OLEH :
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya hingga sampai saat ini kita masih diberi kesempatan untuk merasakan nikmat yang Allah
berikan kepada kita semua, dan tidak lupa pula sholawat serta salam kami panjatkan kepada Nabi kita
Muhammad SAW yang telah membawa umatnya dari zaman kegelapan menuju zaman yang terang
Kami juga mengucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah Media Pembelajaran yang
telah memberi kesempatan kepada kami untuk menyusun sebuah karya berupa makalah, berkat
motivasi dari dosen dan kawan-kawan semua, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini yang
berjudul “Media Interaktif” kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam makalah ini,
sehingga kami senantiasa terbuka untuk menerima saran dan kritik pembaca demi penyempurnaan
makalah berikutnya. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan memberi perubahan
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
Kesimpulan
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Pada dasarnya, penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar bisa
membangkitkan minat serta keinginan siswa untuk belajar. Akan tetapi, jika media yang
dipergunakan dalam proses pembelajaran tersebut selalu monoton maka proses belajar mengajar
tersebut pun tidak akan berlangsung dengan baik. Terlebih lagi fenomena pembelajaran saat ini
membuat guru harus senantiasa berpikir kreatif dalam menyusun media pembelajaran agar
menarik minat siswa untuk belajar. Salah satu hasil dari berpikir kreatif tersebut ialah dengan
Pengertian interaktif media dalam proses belajar mengajar ialah suatu produk maupun
layanan digital (multimedia) yang diberikan oleh guru kepada siswa dengan menyajikan konten
pembelajaran seperti teks, gambar bergerak atau animasi, video, audio hingga video game.
Penggunaan produk maupun layanan digital (multimedia) tersebut diharapkan mampu membantu
siswa dalam meningkatkan motivasi, eksplorasi serta pemahaman siswa terhadap materi yang
pembelajaran dan menumbuhkan kekreatifan serta inovasi guru dalam mendesain proses
antara lain pembelajar dapat belajar secara mandiri menurut tingkat kemampuannya atau dalam
kelompok kecil, lebih efektif untuk menjelaskan materi sehingga siswa mendapatkan pengalaman
belajar yang menarik, dan lain-lain (Pujawan, 2012). Kehadiran media pembelajaran interaktif
dalam proses pembelajaran membuat suasana pembelajaran yang berbeda, karena materi yang
dulunya diajarkan dengan metode ceramah yang monoton dapat divariasikan dengan tayangan
yang memuat teks, suara, gambar bergerak, dan video (Putri & Sibeua, 2014).
Berdasarkan pendapat para ahli di atas dapat ditarik kesimpulan bawa media
pembelajaran interaktif adalah media pembelajaran yang mengkaitkan teks, suara, gambar
bergerak, dan video yang bertujuan memudahkan dalam proses pembelajaran. Proses
pembelajaran dengan media pembelajaran interaktif dapat menarik minat siswa untuk belajar.
Media ini menjadikan siswa berinteraksi langsung dan berperan aktif dalam proses pembelajaran
dan terjadinya komunikasi dua arah antara pengguna dan media. Pengertian interaktif
yang diberikan oleh guru kepada siswa dengan menyajikan konten pembelajaran seperti teks,
gambar bergerak atau animasi, video, power point, audio hingga video game.
B. RUMUSAN MASALAH
C. TUJUAN
PEMBAHASAN
Media interaktif adalah alat bantu berbasis multimedia yang bisa menjabarkan pesan atau
informasi dari guru ke siswa yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif 2 arah antara
multimedia dengan pengguna atau yang tujuannya untuk mempermudah proses pembelajaran.
Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari
pengguna. Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki
tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur
Fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa itu adalah saling berhubungan, dimana si
manusia dalam konteks manusia. Media interaktif adalah sebuah instance dari sebuah metode
komputasi dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, autopoiesis dan sistem teori-teori, dan
menantang gagasan alasan dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.
Berdasarkan penjelasan pada jenis-jenis media pembelajaran, bahwa Seels & Glasgow
teknologi mutakhir.Media teknologi mutakhir sendiri dibedakan menjadi (1) media berbasis
telekomunikasi, misalkan teleconference,kuliah jarak jauh, dan (2) media berbasis mikroprosesor,
Dalam bentuk antarmuka antara end user/audience dan media dapat dianggap interaktif.
Media interaktif adalah tidak terbatas pada media elektronik atau media digital. Permainan papan,
buku pop-up, Buku permainan, flip buku-buku dan konstelasi roda adalah contoh cetak media
interaktif. Buku-buku dengan daftar isi atau indeks dapat dianggap interaktif karena non-
linear mekanisme kontrol dalam jangka menengah, tetapi biasanya dianggap non-interaktif karena
Namun ada juga yang disebut dengan media pembelajaran interaktif, yaitu sebuah sistem
penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer
kepada penonton (murid) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga
memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi
penyajian.
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri,
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat,
seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars,
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau,
Selain dalam hal pembelajaran, media interaktif juga dapat dijadikan media :
PENUTUP
KESIMPULAN
banyak memberikan manfaat baik untuk guru maupun siswa. Pemilihan media pembelajaran yang baik
sangat penting untuk meningkatkan kualitas proses belajar mengajar di dalam kelas. Media interaktif
interaktif ini membantu dalam empat berikut pengembangan dimensi di mana anak-anak belajar: sosial
dan emosional, perkembangan bahasa, kognitif dan pengetahuan umum, dan pendekatan terhadap
pembelajaran.
Menggunakan komputer dan pendidikan komputer perangkat lunak dalam lingkungan belajar
yang membantu anak-anak meningkatkan keterampilan komunikasi dan sikap mereka tentang belajar.
Anak-anak yang menggunakan komputer pendidikan perangkat lunak yang sering ditemukan
menggunakan lebih kompleks pola bicara dan tingkat yang lebih tinggi dari komunikasi verbal. Sebuah
studi menemukan bahwa dasar buku interaktif yang hanya membaca cerita dengan suara keras dan
menyoroti kata-kata dan frase seperti mereka yang menggunakan sandi yang bermanfaat bagi anak-
anak dengan penurunan kemampuan membaca. Anak-anak memiliki gaya yang berbeda dari
pembelajaran, dan media interaktif membantu anak-anak dengan visual, lisan, pendengaran, dan
DAFTAR PUSTAKA
Nugroho Sarwo, (2014). Teknik Dasar Videografi. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset.
Purnama, B.E (2013). Konsep Dasar Multimedia. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Sofyan, F.A dan