`
Dosen Pengampu :
Dr. Janet Trineke Manoy, M.Pd
Disusun Oleh :
Kelompok 1
1. Arfan Dwi Yanto (20030174072)
2. Rosidatul Mukhtaroh (20030174078)
3. Hana Halimatus Syakdiyah (20030174084)
4. Adhienda Maulidyah Rachmah (20030174093)
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan pembuatan makalah yang berjudul “ WalMath Media
Pembelajaran Berbasis ICT mengenai Materi Operasi Bilangan Bulat Kelas V SD/MI” tepat pada
waktunya.
Proses penyusunan makalah ini, disamping menemukan kemudahan, penulis juga
menemukan beberapa kendala meskipun berbagai kesulitan itu dapat diatasi berkat doa, bantuan,
arahan, bimbingan, kritik konstruktif, dan dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis
mengucapkan terima kasih, terutama kepada:
(1) Ibu Dr. Janet Trineke Manoy, M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah Media
Pembelajaran yang telah memberikan dukungan terhadap penyusunan makalah ini;
(2) Rekan-rekan yang telah meluangkan waktu untuk bertukar pendapat tentang berbagai
permasalahan yang terjadi selama penelitian;
(3) Semua pihak yang telah memberikan bantuan yang namanya tidak dapat penulis sebutkan
satu per satu.
Penulis mengakui bahwa banyak kekurangan dalam penyelesaian makalah ini. Sehingga
makalah ini jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang
membangun demi kesempurnaan makalah ini, termasuk media pembelajaran yang kami
rancang. Akhir kata, penulis berharap makalah ini dapat bermanfaat maupun memberi inspirasi
pembaca.
Kelompok 1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang melibatkan seseorang dalam upaya
memperoleh pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai positif dengan memanfaatkan
berbagai sumber untuk belajar. Pembelajaran dapat melibatkan dua pihak yaitu siswa
sebagai pembelajar dan guru sebagai fasilitator. Hal yang penting dalam kegiatan
pembelajaran adalah terjadinya proses belajar (learning process). Dalam proses
pembelajaran tidak terlepas dengan media ICT yang digunakan dalam pembelajaran.
Media Pembelajaran merupakan sebuah sarana pembelajaran yang digunakan oleh
seseorang dengan menggunakan alat yang dibuat untuk memudahkan dalam
penyampaian materi ketika mengajar di Sekolah. Hal seperti itu sangat membantu guru
dalam mengajar di Sekolah dan merupakan solusi untuk mendorong siswa senang serta
aktif ketika proses belajar sedang berlangsung serta tidak merasa jenuh. Proses belajar
mengajar media pembelajaran juga dapat membangkitkan semangat belajar dan minat
dari siswa yang tinggi, selain itu juga dapat membangkitkan motivasi belajar siswa, dan
bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Pemakaian atau penggunaan
media ICT juga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap pelajaran di Sekolah.
Sebagai alat bantu dalam mengajar, media juga diharapkan dapat memberikan
pengalaman konkret, motivasi belajar, mempertinggi daya serap, serta retensi belajar
siswa. Menurut (Arsyad, 2016:3) Gerlach & Ely dalam Arsyad mengatakan bahwa media
apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang
membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan,
keterampilan, atau sikap. Menurut (Elang Krisnadi : 2009) manfaat menggunakan media
pengajaran ICT dalam proses belajar siswa antara lain: Meningkatkan kualitas
pembelajaran, memperluas akses terhadap pendidikan dan pembelajaran, mengurangi
biaya pendidikan, menjawab keharusan berpartisipasi dalam ICT, mengembangkan
keterampilan ICT yang diperlukan siswa ketika bekerja dan dalam kehidupannya nanti.
Metode yang digunakan mengajar lebih bervariasi, Siswa lebih banyak melakukan
kegiatan belajar karena tidak hanya mendengarkan penjelasan dari guru tetapi siswa juga
melakukan aktivitas lain seperti mengamati video, gambar, melakukan, dan
mendemonstrasikan. Dari uraian di atas, menarik perhatian peneliti untuk menyusun
makalah yang berjudul “WalMath Media Pembelajaran Berbasis ICT mengenai Materi Operasi
Bilangan Bulat Kelas V SD/MI” yang memuat pengertian media pembelajaran, karakteristik
media pembelajaran, jenis-jenis media pembelajaran serta sifat media pembelajaran untuk
dapat dibaca dan dipahami oleh pembaca.
B. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian dari media pembelajaran ICT?
2.
3. Bagaimana pengembangan media pembelajaran berbasis ICT ?
C. Tujuan
1. Mengetahui pengertian dari media pembelajaran ICT
2. Megetahui aplikasi pengembangan media pembelajaran berbasis ICT
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Definisi Media
Kata media berasal dari bahasa latin yakni Medius yang secara harfiah berarti “tengah”
perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan (Azhari, 2015). Media
merupakan sarana penyalur pesan atau informasi dalam proses belajar mengajar yang hendak
disampaikan oleh sumber pesan kepada sasaran atau penerima pesan (Mahnun, 2012). Media
pembelajaran menurut (Surayya, 2012) yaitu alat yang mampu membantu proses belajar
mengajar serta berfungsi untuk memperjelas makna pesan atau informasi yang disampaikan,
sehingga dapat mencapai tujuan pembelajaran yang telah direncanakan. Media pembelajaran
dapat dipahami sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi
kepada penerima informasi (Falahudin, 2014). Media pembelajaran secara keseluruhan adalah
suatu alat maupun bahan yang digunakan dalam proses belajar mengajar yang memiliki fungsi
sebagai pembawa informasi dari sumber belajar.
B. Fitur WalMath
WalMath mempunyai 6 fitur yang dapat diakses, diantaranya :
● Tujuan Penggunaan Aplikasi
Berisi tujuan penggunaan aplikasi yakni membantu peserta didik untuk melatih
keterampilan mengerjakan soal operasi penjumlahan dan pengurangan dengan
lebih mengasyikkan dengan game di aplikasi.
● Materi
Berisi ulasan materi mengenai operasi bilangan bulat kelas V SD/MI
● Video Pembelajaran
Berisi video pembelajaran mengenai operasi bilangan bulat kelas V SD/MI untuk
mempermudah siswa dalam memahami materi.
● Game Penjumlahan
Berisi game mengenai penjumlahan bilangan bulat. Kami menggunakan software
scratch untuk membuat game penjumlahan.
● Game Pengurangan
Berisi game mengenai penjumlahan bilangan bulat. Kami menggunakan software
scratch untuk membuat game penjumlahan.
● Tentang
Berisi identitas penyusun aplikasi, dosen pengampu, serta informasi lainnya.
C. Cara Penggunaan WalMath
1. Tekan tombol “Mulai” untuk mulai penggunaan aplikasi
2. Setelah menekan tombol “Mulai” akan muncul beranda yang terdiri dari 6 menu,
yakni, tujuan penggunaan aplikasi, materi, video pembelajaran, game
penjumlahan, game pengurangan, dan tentang
3. Silahkan menekan menu tujuan penggunaan aplikasi jika ingin membaca tujuan
penggunaan aplikasi
4. Silahkan menekan menu materi jika ingin membaca ulasan materi
5. Silahkan menekan menu video pembelajaran jika ingin menyimak video
pembelajaran. Video pembelajaran bisa diunduh dengan menekan simbol unduh.
6. Silahkan menekan menu game penjumlahan jika ingin memainkan game
penjumlahan. Pengguna akan otomatis masuk ke dalam scratch
7. Silahkan menekan menu game pengurangan jika ingin memainkan game
pengurangan. Pengguna akan otomatis masuk ke dalam scratch
BAB III
PENUTUP