Oleh
Nama : Yovie Setiawan Raharjo
Kelas : XI RPL
No. Absen : 32
LAPORAN
Diajukan kepada
SMK Wira
Harapan
Untuk memenuhi sebagian persyaratan Kelulusan dari Kompetensi Keahlian
Rekayasa Perangkat Lunak
Oleh
Nama : Yovie Setiawan Raharjo
Kelas : XI RPL
No. Absen : 32
Mengesahkan,
Kepala SMK Wira Harapan Koordinator PKL/Training
ii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa penulis panjatkan, karena
atas berkat dan rahmat perlindungan dan kemurahan-Nya laporan Praktik Kerja
Lapangan (PKL)/Training ini penulis dapat selesaikan tepat pada waktunya.
Laporan ini di susun sebagai bukti menyelesaikan training dan sebagai salah satu
syarat untuk lulus dari SMK Wira Harapan.
Penulis menyadari penyusunan laporan ini dibantu oleh banyak pihak, untuk
itu penulis sampaikan terima kasih kepada:
1. Ibu I Gusti Ayu Puspita Sari Training Manager yang telah memberikan
kesempatan training di PT. Bali Web Design
2. Bapak I Made Dwi Martha Adi sebagai Manager, yang telah memberikan
arahan bagaimana bekerja di PT. Bali Web Design.
3. Bapak Rai Jaya Kristiana,S.E.,MM. sebagai Kepala SMK Wira Harapan yang
telah memberikan arahan dan nasehat yang berguna dalam pelaksanaan
program PKL/Training.
4. Ibu. Meta Pesahria Hulu, S.Pd.K. sebagai Kooordinator Praktik Kerja
Lapangan (PKL)/Training SMK Wira Harapan yang telah membantu dalam
administrasi dan penempatan di IDUKA
5. Bapak I Gusti Putu Christyaditama sebagai wali kelas yang selalu memotivasi
dalam pelaksanaan training dan membantu dalam proses penyelesaian
laporan ini.
6. Seluruh staf PT. Bali Web Design atas bimbingan, kerjasama, dan
keakrabannya selama penulis melaksanakan training.
Sebagai akhir kata, meskipun telah diupayakan secara maksimal penyelesaian
laporan ini, penulis menyadari sepenuhnya masih banyak hal yang perlu
disempurnakan. Semoga laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL)/Training ini ada
manfaatnya bagi pembaca atau sebagai referensi bagi yang sedang menyusun
laporan sejenis
iii
DAFTAR ISI
Halaman Judul......................................................................................................i
Lembaran Pengesahan.........................................................................................ii
Kata Pengantar...................................................................................................iii
Daftar Isi.............................................................................................................iv
Daftar Gambar.....................................................................................................v
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................1
1.1 Latar Belakang Praktik Kerja Lapangan (PKL)/Training.............................1
1.2 Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL)/Training..........................................2
1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)/Training........................................3
LAMPIRAN-LAMPIRAN
1 Fotocopy Sertifikat dan Daftar Nilai
2 Fotocopy Daftar Hadir dan Jurnal Kegiatan Harian PKL/Training
3 Lampiran/gambar-gambar/foto-foto pendukung
iv
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 2.1.1 : Logo PT. Bali Web Design
2. Gambar 2.2.1 : Struktur Oganisasi Departemen
3. Gambar 2.3.1.1 : Index Galleria
4. Gambar 2.3.1.2 : Jenis Hasil Karya yang Ditawarkan
5. Gambar 2.3.1.3 : Brainstorming Konsep Website Baru
6. Gambar 2.3.1.4 : Pembuatan UI di Figma
7. Gambar 2.3.1.5 : Kode QR Prototype Foodiez
8. Gambar 2.3.1.6 : Landing Page Website Foodiez
9. Gambar 2.3.1.7 : Daftar Resep Foodiez
10. Gambar 2.3.1.8 : Halaman Detail Resep Makanan
11. Gambar 2.3.1.9 : Proses Coding Website Foodiez
12. Gambar 2.3.2.1 : Mendesain Konten Promosi Menggunakan Figma
13. Gambar 2.3.2.2 : Membuat Video Promosi dengan Slide Show
14. Gambar 2.3.3.1 : Maya Resort Ubud
15. Gambar 2.3.3.2 : The Kemilau Canggu
v
BAB I
PENDAHULUAN
1
Kegiatan PKL sangat bermanfaat bagi siswa ketika berada dalam situasi
kerja yang nyata, karena akan ada penyamaan presepsi antara materi yang
disampaikan di Sekolah dengan keadaan nyata yang muncul di
industri/perusahaan. Selain itu dapat memberikan pengalaman dan keahlian
yang maksimal bagi peserta didik kususnya bagi siswa di sekolah menengah
kejuruan.
2
1.3 Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)/Training
Manfaat praktik kerja lapangan bagi siswa/siswi adalah untuk memperoleh
pengalaman di dunia industri. Melalui praktik kerja lapangan ini para
siswa/siswi dapat melatih dan menunjang skill yang telah dipelajari di
sekolah untuk diterapkan di dunia kerja. Selain itu, melalui kegiatan ini siswa
dan siswi yang telah di mumpuni oleh pengalaman, siap bekerja di dunia
usaha maupun dunia industri setelah lulus dari sekolah.
Adapun beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari pelaksanaan kegiatan
praktik kerja lapangan berdasarkan sudut pandang tertentu, seperti manfaat
bagi para siswa/siswi, sekolah, dan perusahaan. Berikut adalah beberapa
manfaat dari Praktik Kerja Lapangan dari beberapa sudut pandang yang
dimaksud :
3
1.3.3 Manfaat Bagi Industri
Manfaat bagi industri yang diperoleh melalui kegiatan Praktik Kerja
Lapangan, adalah sebagai berikut :
1. Mendapatkan tenaga kerja sementara sebagai sumber daya
perusahaan.
2. Mendukung program pendidikan pemerintah.
3. Dapat mengenal persis kualitas siswa yang berlatih di perusahaan.
4
BAB II
ISI LAPORAN
5
Tidak terlepas dari sejarah dan arti logonya, PT. Bali Web Design
memiliki visi dan misi yang dapat memudahkan tenaga kerjanya untuk
memahami tujuan dari pekerjaannya. Hal ini memiliki pengaruh besar untuk
perusahaan di masa depan. Tanpa adanya Visi dan Misi yang jelas, akan
terjadinya tidak terkontrol serta masa depan perusahaan yang tidak memiliki
gambaran jelas. Berikut adalah visi dan misi dari PT. Bali Web Design :
Visi
Salah satu hal yang sangatlah penting untuk dimiliki sebuah perusahaan
adalah tujuan atau cita-cita yang ingin dicapai dimasa yang mendatang. Visi
dapat berfungsi untuk menentukan langkah ke depan, menginspirasi anggota,
memotivasi anggota agar memberikan kontribusi yang maksimal. Adapun visi
yang dimiliki PT. Bali Web Design yang berbunyi :
1. Menjadi perusahaan dengan kualitas yang baik.
2. Menjadikan perusahaan dengan komitmen dan konsisten terbaik dan
terpercaya.
3. Selalu berusaha melayani dengan professional dalam bekerja.
Misi
Tidak jauh berbeda dengan sebuah visi, misi adalah langkah awal dari
sebuah perusahaan dalam mencapai visinya. Misi dapat menjadi sebuah
pedoman perusahaan dalam mengambil keputusan agar sesuai dengan visi
perusahaan. Berikut adalah misi yang dimiliki PT. Bali Web Design yang
berbunyi :
1. Meningkatkan kualitas kinerja yang baik dengan cara mengatur waktu
pengerjaan project dengan tepat dan sesuai dengan kebutuhan.
2. Memberikan komitmen dan kosistensi dalam janji perusahaan.
3. Mensejahterakan karyawan perusahaan Bali Web Design.
4. Meningkatkan dan mengembangkan kreativitas perusahaan.
6
2.2 Struktur Organisasi Departemen
Struktur organisasi perusahaan merupakan suatu tingkatan atau susunan
yang berisi pembagian tugas dan peran perorangan berdasarkan jabatannya di
perusahaan. Umumnya, struktur perusahaan disusun dalam bentuk bagan atau
garis hierarki dan berisi deskripsi dari tiap komponen perusahaan. Adapun
struktur organisasi dari PT. Bali Web Design adalah sebagai berikut:
Owner
I Gusti Putu
Suwira
Director
I Gusti Ngurah Agung Indra Satwika Mantara
Manager
I Made Dwi Martha Adi
7
6. Team Leader of Mobile & Desktop Development memiliki tugas
memimpin tim dalam meningkatkan fungsionalitas dan berinovasi
menghadirkan fitur terbaru agar aplikasi tetap digemari, memperbaiki
bug jika ada sesegera mungkin agar pengguna tidak merasa terganggu.
8
Gambar 2.3.1.1 Index Galleria
Gambar diatas merupakan halaman index dari pameran digital
bernama Galleria. Index sangat penting dalam sebuah website , karena
dari halaman utama mengatur semua informasi yang termuat dan
pengunjung akan mudah mengetahui apa yang ditawarkan oleh website
tersebut.
9
Gambar 2.3.1.3 Brainstorming Konsep Website Baru
Pada saat yang bersamaan dimulailah brainstorming untuk
menentukan konsep website yang baru yaitu website yang memberikan
informasi tentang resep makanan. Brainstorming ini dilakukan demi
mengumpulkan berbagai pendapat, informasi yang dapat dijadikan
gagasan untuk mengembangkan suatu ide. Teknik ini dilakukan dan
dituangkan kedalam bentuk gambaran dengan menggunakan aplikasi
figma dengan format file Fig Jam.
10
Gambar 2.3.1.5 Kode QR Prototype Foodiez
Prototyping yang sudah diselesaikan ini dapat dilihat secara
langsung hanya dengan scan kode QR diatas lalu akan dialihkan ke
website resmi figma. Proses ini membutuhkan waktu dikarenakan
besarnya file figma.
11
Gambar 2.3.1.7 Daftar Resep Foodiez
Foodiez adalah sebuah website yang menyediakan resep makanan,
karena itulah daftar resep makanan sangat diperlukan untuk
menampilkan resep apa saja yang dimiliki oleh website ini. Penulis dan
timnya juga menambahkan fitur dropdown yang dimana fitur ini akan
sangat memudahkan para user untuk mencari resep makanan
berdasarkan kategori bahan masakan yang digunakan.
12
Gambar 2.3.1.8 Halaman Detail Resep Makanan
Halaman detail mengenai resep makanan ini adalah inti dari
website Foodiez dibuat. Pada halaman ini para user akan ditampilkan
resep yang dipilih sebelumnya secara lengkap dimulai dari bahan
hingga langkah- langkah pembuatannya. Pada halaman ini diberikan
sebuah fitur yang menampilkan resep lainnya yang dapat dicoba user.
13
Gambar 2.3.1.9 Proses Coding Website Foodiez
Setelah konsep UI telah diselesaikan sekarang penulis dan timnya
memulai sesi coding. Selama coding penulis dan timnya menggunakan
bahasa pemrograman HTML, CSS, dibantu juga dengan Bootstrap dan
Tailwind CSS, project pembuatan website Foodiez memakan banyak
waktu dikarenakan banyak revisi yang di lakukan oleh penulis dan
timnya, software coding yang digunakan penulis dengan tim yaitu
Visual Studio Code dan juga Sublime Text.
14
Gambar 2.3.2.1Mendesain Konten Promosi Menggunakan Figma
Software yang digunakan oleh penulis untuk membuat sebuah
desain
promosi yaitu Figma. Figma adalah aplikasi desain berbasis cloud dan
alat prototyping untuk proyek digital. Penulis menggunakan software
ini karena mudah digunakan.
15
2.3.3 Mengantar Surat Promosi
Surat penawaran adalah surat resmi yang berisikan suatu
pengenalan atau penawaran barang atau jasa yang ditujukan kepada
seseorang atau instansi perusahaan. Tujuan dari surat penawaran ini
adalah untuk memperkenalkan sebuah barang atau jasa, untuk
meningkatkan dan memperluas peluang pemasaran barang atau jasa
tersebut.
16
Gambar 2.3.3.2 The Kemilau Canggu
Pengiriman surat untuk kedua kalinya diadakan dengan berlokasi di
daerah Canggu pada tanggal 20 Mei 2022 yang dilaksanakan seminggu
setelah pengiriman surat pertama di Ubud. Pengiriman kedua yang
berlokasi di Canggu lebih memudahkan penulis dengan siswa PKL
lainnya dikarenakan lokasi yang berdekatan.
17
2.5 Permasalahan yang Dihadapi dan Pemecahan Masalah
Selama berlangsungnya Praktik Kerja Lapangan penulis tidak luput dari
masalah. Adapun beberapa masalah dan pemecahan masalah yang dilakukan
penulis sebagai berikut:
1. Kebingungan disaat menentukan ukuran background layer untuk
membuat UI. Solusi dari masalah ini adalah dengan mencari tutorial
dari platform digital.
2. Pembuatan web yang terkadang layoutnya tidak sesuai dengan konsep
yang sudah dibuat. Solusi dari masalah ini adalah dengan cara mencari
referensi di dunia digital dan juga bertanya kepada teman yang sudah
lebih mahir dalam dunia website.
3. Kurangnya bimbingan dikarenakan perusahaan menggunakan sistem
WFH bagi siswa PKL. Hal ini menyebabkan sulitnya komunikasi
antar perusahaan dengan siswa PKL yang mengakibatkan kurangnya
bimbingan secara langsung sehingga terkadang siswa PKL kesulitan
untuk mengerjakan tugas. Solusi dari masalah ini adalah dengan cara
siswa PKL belajar sendiri atau bersama-sama dengan teman dengan
mengandalkan platform digital.
18
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2 Saran
Saran sebuah pendapat atau usul, ajuran, maupun cita-cita yang
dikemukakan oleh seseorang untuk mempertimbangkan suatu hal. Adapun
saran yang diberikan dibagi menjadi tiga, yaitu sekolah, adik kelas dan
perusahaan.
3.2.1 Saran untuk Sekolah
1. Lebih mengoptimalkan kegiatan praktik di sekolah, agar siswa
PKL memiliki bekal yang cukup untuk melaksanakan PKL.
2. Sekolah lebih mengajarkan hal apa yang akan dibutuhkan
nantinya di industri
3.2.2 Saran untuk Adik Kelas
1. Bagi adik kelas yang akan melaksanakan kegiatan PKL
diharapkan untuk mempersiapkan diri yang matang, jika merasa
materi atau praktik disekolah kurang, usahakan untuk belajar
sendiri dan mencobanya sendiri.
19
2. Mencari pengalaman tersendiri, dengan cara mengikuti lomba
atau belajar secara otodidak.
3. Berusaha untuk mencari industri sendiri, agar tidak mengalami
penumpukan pada satu tempat training.
4. Menjaga nama baik sekolah di tempat PKL dengan berperilaku
baik dan cepat tanggap dalam kegiatan PKL.
3.2.3 Saran untuk Industri
1. Diharapkan industri meningkatkan banyak peluang kepada siswa
PKL.
2. Industri memberikan tugas yang sesuai dengan jurusan siswa PKL.
3. Pihak Industri agar dapat mempertahankan rasa tanggung jawab
dalam menjalankan setiap pekerjaan yang dibebankan.
4. Bisa dibuatkan shift untuk siswa PKL, agar bergantian bekerja di
kantor
20