BAHASA INGGRIS
TAHUN 2022
NO UKG : 201901201821
UNIVERSITAS LAMPUNG
Jl. Prof. Dr. Ir. Sumantri Brojonegoro No.1, Gedong Meneng, Kec. Rajabasa
Kota Bandar Lampung
LK 0.1: Lembar Kerja Belajar Mandiri-Modul 1 PEDAGOGIK
KEGIATAN BELAJAR 2:
Technological Pedagogical Content Knowledge
(TPACK) adalah pengetahuan tentang bagaimana
memfasilitasi pembelajaran peserta pelatihan dari
konten tertentu melalui pendekatan pedagogik dan
teknologi.
1. Electronic-portfolio adalah rekaman
elektronik atau digital yang disusun oleh
pengguna dan biasanya disimpan diinternet
untuk menunjukkan kemampuan,
pencapaian, pertubuhan di satu atau lebih
area
2. Model ASSURE (analize learner,state
objective, select method and media,utilize
media,require learner participation,
evaluation) adalah analisis karakter peserta
didik, menyatakan tujuan,memiliki metode
dan media, penggunaan media Melibatkan
peserta didik berinteraksi dengan
media,melakukan evaluasi
3. Asessment of learning adalah mengukur
pencapaian belajar setelah pembelajaran
berlangsung
4. Asessment for learning adalah penilaian
proses pembelajaran saat pembelajaran
berlangsung untuk mendapatkan informasi
perbaikan program pembelajaran
5. Asessment as learning adalah penilaian
proses pembelajaran saat pembelajaran
berlangsung untuk menentukan kriteria,aspek
yang dinilai,instrumen penilaian
KEGIATAN BELAJAR 4:
Kegiatan Belajar 2
1. Neurosains : merupakan ilmu yang mempelajari sistem
syaraf otak dengan seluruh fungsinya, seperti bagaimana
proses berfikir terjadi dalam otak manusia.
2. Tahapan pembelajaran neurosains :
- tahap persiapan : tahap pemberian kerangka kerja bagi
pembelajaran baru dan mempersiapkan otak peserta
didik dengan koneksi-koneksi yang memungkinkan.
- Tahap akuisisi adalah, tahap penciptaan koneksi dimana
neuron- neuron dapat saling berkomunikasi satu sama
lain.
- tahap elaborasi (tahap koreksi kesalahan &
pendalaman), merupakan tahap untuk memastikan
apakah materi yang dikuasai peserta didik adalah ilmu
yang benar dan akurat.
- tahap formasi memori, merupakan tahap merekatkan
ikatan koneksi
- tahap integrasi fungsional (penggunaan yang diperluas)
Tahap ini dapat dilakukan dengan menerapkan metode
pembelajaran secara bervariasi,antar neuron agar lebih
kuat.
Kegiatan Belajar 3
1. Pembelajaran digital pada hakekatnya adalah pembelajaran
yang melibatkan penggunaan alat dan teknologi digital
secara inovatif selama proses belajar mengajar, dan sering
juga disebut sebagai Technology Enhanced Learning (TEL)
atau e-Learning.
2. Prinsip – prinsip pembelajaran digital adalah (1) personalisasi,
(2) partisipasi aktif peserta didik, (3) aksesibilitas, (4)
penilaian.
3. Social engagement , yaitu keterlibatan sosial.
4. Potensi atau fungsi pembelajaran digital yaitu sebagai alat
komunikasi, alat mengakses informasi dan alat pendidikan
atau pembelajaran.
Kegiatan Belajar 4
1. Blended Learning , dapat diartikan sebagai campuran atau
kombinasi dari pola pembelajaran satu dengan yang lainnya.
2. Model pembelajaran blended learning : A.Model rotasi ( rotation
model ) : model kelas ini peserta didik akan diatur untuk
bergantian menempati pos – pos kegiatan pembelajaran yang
telah disediakan.
Kegiatan Belajar 2
1. Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiatan
persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan
unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam
(embedded) maupun terpadu (integrated) dalam komponen
maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan
dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
2. Langkah-langkah menyusun RPP dengan pendekatan
STEAM dapat dimulai dengan menyusun rumusan Tujuan
Pembelajaran, mengeksplorasi Materi Pembelajaran,
menentukan Model dan Metode Pembelajaran, dan
menentukan Media, Alat dan Sumber Belajar, Menyusun
Kegiatan Pembelajaran, menyusun Penilaian Pembelajaran,
dan menyusun Kegiatan Tindak Lanjut.
Kegiatan Belajar 3