Anda di halaman 1dari 19

GUIDEBOOK

HARSENA FESTIVAL 2022

"Youth Development Grouth for Jepara City"

KELUARGA MAHASISWA JEPARA SEMARANG


UNIVERSITAS DIPONEGORO
Sebuah Pengantar

Harsena Festival merupakan suatu pagelaran kemeriahan yang dilaksanakan


oleh KMJS Undip 2022, Kabinet Harsa Nawasena yang memiliki tujuan utama
guna memberdayakan pemuda Jepara melalui berbagai webinar dan kompetisi.
Di samping itu, Harsena Festival ini menjadi proker terbesar karena
dilaksanakan secara kolaboratif antar bidang yang di dalamnya terdapat
kolaborasi antar proker bidang. Acara Harsena Festival ini dibuka dengan
kegiatan webinar yang terdiri dari Webinar Pelatihan Desain, Pelatihan Karya
Sastra dan Webinar Kewirausahaan, kemudian dilanjutkan dengan Design
Competition serta Song Cover Competition dan ditutup dengan acara
Welcoming Party, pada acara Welcoming Party ini ditujukan bagi mahasiswa
baru Universitas Diponegoro domisili Jepara yang berisikan mengenai
pencerdasan terkait dunia kampus Undip. Harsena Festival ini didedikasikan
untuk pembentukan sumber daya manusia terutama untuk generasi muda yang
ada di Jepara dengan mengusung tema “Youth Development Grouth for
Jepara”. Meskipun pada pagelaran ini ditujukan untuk pemberdayaan
pemuda di Jepara, namun tidak menutup kemungkinan pada acara
Harsena Festival ini juga memperbolehkan bagi kalangan umum, baik
domisi Jepara ataupun domisili yang lainnya jika ingin berpartisipasi.

Generasi muda adalah tolak ukur dari kemajuan suatu bangsa, generasi yang
cerdas dan berkarakter akan menghasilkan bangsa yang maju dan berjaya.
Generasi muda harus mampu mengenali potensi diri dan mengembangkannya
sehingga menjadi sebuah nilai keahlian yang menjadi kelebihan diri. Kegiatan-
kegiatan yang ada di Harsena Festival dapat menjadi wadah bagi generasi
muda dalam membangkitkan potensi diri yang dimilikinya melalui webinar
dan menilai kemampuan diri melalui kompetisi yang diadakan.

Tujuan utama dari diadakannya acara Harsena Festival ini adalah untuk
meningkatkan dan menciptakan sumber daya manusia yang unggul terutama
bagi generasi muda dalam menentukan minat dana bakat yang dimiliki serta
untuk mewujudkan visi dan misi dari KMJS Undip. Dalam acara ini terdapat
Webinar Pelatihan Desain yang dapat menjadi wadah bagi generasi muda
dalam meningkatkan kemampuan dalam keahlian desain. Hal ini karena
keahlian desain merupakan suatu bakat yang harus didukung penuh sebab
berbagai media publikasi akan memiliki nilai yang unggul jikalau memiliki
desain yang baik.
Selain Webinar Pelatihan Desain, juga terdapat Webinar Kewirausahaan yang
dapat menjadi ruang untuk generasi dalam mendalami dunia enterpreneur dan
pasar dagang stategis untuk wirausaha. Webinar ini nantinya akan
mengundang pembicara yang berpengalaman di bidangnya guna memberikan
semangat, motivasi serta ilmu bagi calon wirausahawan. Sehingga diharapkan
dengan adanya webinar kewirausahaan ini mampu menciptakan wirausaha
yang mampu menciptakan ruang kerja di masa yang akan datang serta nantinya
mampu meminimalisir adanya kekurangan lapangan kerja untuk masyarakat
usia produktif.

Dalam festival ini juga terdapat Webinar Pelatihan Karya Sastra yang
bertujuan untuk melatih dan membimbing generasi muda yang memiliki minat
terhadap karya tulis untuk mengembangkan softskill maupun hardskill yang
dimilikinya. Dalam webinar ini akan diajarkan bagaimana contoh menulis
karya sastra yang baik serta tips dan trik dalam menulis karya sastra. Sebab
menjadi hal yang urgensi bagi pemuda terutama mahasiswa mengenai
pengetahuan kepenulisan, sehingga nantinya mampu menciptakan penulis yang
berkompeten serta mampu menciptakan karya tulis yang memberikan maslahat
bagi yang sesama.

Selain acara webinar, Harsena Festival juga terdapat ajang kompetisi yang
dapat menjadi tolak ukur keberhasilan dalam minat dan bakat yang dimiliki
oleh para generasi muda. Kompetisi yang pertama yaitu Design Competition,
dalam Design Competition ini dapat menjadi tolak ukur untuk menilai
kemampuan desain yang dimiliki oleh generasi muda. Selain pengalaman dan
pengembangan diri yang didapatkan, pemenang dari kompetisi desain ini akan
mendapatkan sejumlah penghargaan dari desain yang dilombakannya. Tidak
hanya Design Competition, dalam pagelaran Harsena Festival juga terdapat
Song Cover Competition, kompetisi ini dapat menjadi wadah bagi generasi
muda dalam menyalurkan bakat menyanyinya dalam meng-cover sebuah lagu,
Kompetisi menyanyi ini nantinya dapat diikuti oleh semua kalangan umum.
Sebab akhir-akhir ini, menjadi seorang penyanyi menjadi hal yang banyak
disukai oleh khalayak terutama sebagai hiburan, sehingga sudah sepatutnya
dalam Harsena Festival juga mampu mewadahi calon penyanyi untuk
mengembangkan bakat yang dimiliki.
Informasi Kegiatan

Pelaksana Kegiatan:
Keluarga Mahasiswa Jepara Semarang 2022
Kabinet Harsa Nawasena

Nama Kegiatan :
Harsena Festival yang disingkat Harseval

Tema Kegitan :
“Youth Development Growth for Jepara”

Waktu Pelaksanaan :
9 - 31 Juli 2022

Rangkaian Kegiatan :
Webinar Kewirausahaan
Webinar Pelatian Desain
Webinar Pelatihan Karya Sasta
Design Competition
Song Cover Competition
Welcoming Party

Narahubung Harsena Festival:


+62 852-9313-6553 (Falih)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Webinar Kewirausahaan

1. Nama Kegiatan
Webinar Kewirausahaan

2. Tema Kegiatan Webinar


“Strategi Bisnis Digital Bagi Generasi Milenial”

3. Latar Belakang
Pada era digital saat ini, dunia yang diiringi oleh perkembangan teknologi
informasi yang sangat pesat membuat internet menjadi salah satu teknologi
komunikasi dan informasi yang menjadi sumber kebutuhan manusia saat ini.
Dampak dari kebutuhan penggunaan internet ini pun tidak lepas pada sisi
bisnis yang digunakan untuk memasarkan produk-produk dari segala sektor
dalam bentuk online. Kompetitor dalam dunia bisnis menjadi suatu alasan bagi
para pelaku bisnis untuk membuat produk-produknya menjadi lebih unggul
dari pesaingnya.

Dengan adanya teknologi informasi dalam pemasaran bersifat online akan


mendorong suatu peningkatan kualitas dalam kehidupan di era ini. Akses yang
mudah dengan jangkauan yang luas mampu membuat setiap kalangan
melakukan kegiatan secara online. Salah satu strategi yang sedang berkembang
dan difavoritkan oleh para pebisnis di era ini adalah pemasaran produk melalui
media sosial, seperti Website, Instagram, WhatsApp, dan lainnya yang menjadi
suatu pendukung baik dari segi proses pemasaran hingga penyebaran informasi
perusahaan kepada masyarakat dengan cepat dan mudah guna
mengefisiensikan biaya pemasaran.

Menjadi seorang pebisnis hebat merupakan dambaan bagi kebanyakan orang.


Tidak terkecuali oleh semua kalangan meskipun masih sekolah maupun
berkuliah. Di masa digital ini banyak anak-anak milenial yang ingin berbisnis,
tetapi mereka masih bingung bagaimana strategi yang bagus untuk memulai
usaha. Tentunya dalam membangun sebuah wirausaha tidaklah mudah.
Diperlukan banyak persiapan dan kemampuan yang cakap dalam menghadapi
berbagai rintangan dalam membangun sebuah wirausaha. Salah satunya
dengan membuat strategi yang bagus.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Sebagai seorang pebisnis harus jeli dalam memanfaatkan peluang dan
kesempatan untuk memulai. Banyak usaha baru yang dirintis di masa digital
ini seperti usaha jual beli makanan, fashion, dll. Selain itu, di era digital ini
banyak wirausahawan yang berganti dan bergelut dengan bisnis online yang
menjanjikan dibandingkan dengan menyewa market place. Dalam memulai
usaha bisnis digital pastinya membutuhkan strategi yang efektif untuk menjadi
modal paling utama dalam pembangunan bisnis.

4. Tujuan Kegiatan
Memberikan pemahaman mengenai pentingnya jiwa usahawan terutama
pada masa digital.
Memberitahukan tentang besarnya peluang bisnis online di masa digital.
Memberikan wawasan mengenai dasar-dasar dari memulai usaha online.
Memberikan pemahaman mengenai bagaimana cara membuat strategi
yang efektif
Memberikan motivasi kepada para peserta untuk berani mengambil
langkah dalam menjadi seorang usahawan yang hebat

5. Sasaran Kegiatan
Khalayak Umum, terutama pemuda Jepara

6. Waktu dan Pelaksanaan Tempat

Hari/Tanggal : Sabtu, 23 Juli 2022

Waktu : 09.00 - Selesai

Tempat : Zoom meeting

Rundown bisa diakses pada link


Rundown :
https://bit.ly/RundownWebinarKewirausahaanHarseval2022

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
7. Benefit
Ilmu dan pengalaman yang bermanfaat
Mendapatkan E-Sertifikat
Doorprize bagi yang aktif dan khidmat selama mengikuti Webinar
Doorprize bagi pemenang games

8. Pendaftaran
Pendaftaraan Webinar Kewirausahaan dapat melalui link berikut:
https://bit.ly/WebinarKewirausahaanEventHarsenaFestival2022

Narahubung:
Fabiana Saathia Yufada (08978187350)
Meiliana Alfi Mahadewi (0895326625030)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Webinar Pelatihan Desain

1. Nama Kegiatan
Webinar Pelatihan Desain

2. Tema Kegiatan Webinar


“Tetap Kece Pakai Retro di Era Modern”

3. Latar Belakang
Pelatihan Desain Grafis merupakan proses pembelajaran keahlian dan
keterampilan yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan dan
penguasaan materi dalam mendesain dengan baik. Kegiatan Pelatihan Desain
ini diharapkan dapat membantu teman-teman untuk mengasah kemampuan
desain grafis, apalagi saat ini kita dituntut untuk selalu kreatif dan inovatif
yang salah satunya dengan cara mengembangkan softskill misalnya desain
grafis.

Perkembangan teknologi informasi khususnya dibidang desain grafis sangat


bermanfaat bagi kemajuan dunia pendidikan. Desain grafis dapat memberikan
keterampilan dalam berkomunikasi secara visual melalui media teks atau
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan dengan menggunakan
software desain grafis. Keterampilan desain grafis sangat dibutuhkan dalam
berbagai bidang usaha, seperti percetakan, advertising, multimedia, fashion,
dan industri-industri kreatif lainnya.

Mengingat pentingnya kemampuan desain grafis yang dapat menjadi poin


lebih dari individu tersebut saat berada dalam dunia kerja. Hidup di era
revolusi yang serba digital menuntut manusia melek dan sadar untuk terbuka
dalam segala bidang ilmu yang harus ditempuh. Teknologi yang terus
berkembang maju memaksa kita untuk harus menguasai beberapa keterampilan
dasar dalam menciptakan karya.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
4. Tujuan Kegiatan
Untuk meningkatkan keterampilan dan kreativitas kepada khalayak umum,
khususnya dikalangan pemuda Jepara.
Untuk menambah wawasan pemuda tentang pentingnya mengetahui
desain grafis dengan menggunakan beberapa macam software.

5. Sasaran Kegiatan
Khalayak umum, terutama pemuda Jepara

6. Waktu dan Pelaksanaan Tempat

Hari/Tanggal : Minggu, 24 Juli 2022

Waktu : 08.30 WIB – Selesai

Tempat : Zoom meeting

Rundown bisa diakses pada link


Rundown :
https://bit.ly/RundownPelatihanDesainHarseval2022

7. Benefit
Ilmu dan pengalaman yang bermanfaat
Mendapatkan E-Sertifikat
Hadiah bagi yang memenangkan Design Competition

8. Pendaftaran
Pendaftaraan Webinar Pelatihan Desain dapat melalui link berikut:
https://bit.ly/PendaftaranWebinarDesainEventHarsenaFestival2022

Narahubung:
Nurul Hikmah (087882760465)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Webinar Pelatihan Karya Sastra

1. Nama Kegiatan
Webinar Pelatihan Karya Sastra

2. Tema Kegiatan Webinar


“Strategi Pengenalan Karya Sastra di Era Digital”

3. Latar Belakang
Karya sastra ciptaan yang disampaikan dengan komunikatif tentang maksud
penulis untuk tujuan estetika. Karya-karya ini sering menceritakan sebuah
kisah, dalam sudut pandang orang ketiga maupun orang pertama, dengan plot
dan melalui penggunaan berbagai perangkat sastra yang terkait dengan waktu
mereka. Karya sastra juga sering digunakan untuk mengungkapkan suatu
gagasan, ide, atau pemikiran dengan berlandaskan pada pengetahuan dari
pengalaman. Karya sastra dikenal dalam dua bentuk, yaitu fiksi dan nonfiksi.
Jenis karya sastra fiksi adalah prosa, puisi, dan drama. Sedangkan contoh karya
sastra nonfiksi adalah biografi, autobiografi, esai, dan kritik sastra.

Era digitalisasi memungkinkan berbagai kegiatan dilakukan secara daring atau


online sehingga kegiatan akan jauh lebih efektif dan efisien dalam hal waktu
dan tempat. Pengenalan karya sastra kepada khalayak khususnya kaum muda
juga dapat dilakukan melalui platform digital sehingga lebih mudah diakses
oleh semua orang. Walaupun lebih mudah diakses, platform yang
mengenalkan karya sastra juga harus menerapkan strategi-strategi sebagai
upaya untuk menarik minat masyarakat agar mempelajari karya sastra melalui
platform tersebut. Oleh karena itu, urgensi diadakannya Webinar Pengenalan
Karya Sastra adalah berdiskusi dan membahas mengenai apa saja yang
menjadi strategi pengenalan karya sastra menggunakan platform digital.

4. Tujuan Kegiatan
Untuk memberikan pemahaman serta wawasan mengenai karya sastra
kepada khalayak umum, terutama pemuda Jepara.
Untuk memberikan pengetahuan kepada peserta webinar mengenai strategi
pengenalan karya sastra melalui platform digital.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
5. Sasaran Kegiatan
Khalayak umum, terutama pemuda Jepara

6. Waktu dan Pelaksanaan Tempat

Hari/Tanggal : Minggu, 31 Juli 2022

Waktu : 08.30 WIB – Selesai

Tempat : Zoom meeting

Rundown bisa diakses pada link


Rundown :
https://bit.ly/RundownPelatihanKaryaSastraHarseval2022

7. Benefit
Ilmu dan pengalaman yang bermanfaat
Mendapatkan E-Sertifikat
Doorprize bagi yang aktif dan khidmat selama mengikuti Webinar
Doorprize bagi pemenang games

8. Pendaftaran
Pendaftaraan Webinar Pelatihan Desain dapat melalui link berikut:
https://bit.ly/FormPendaftaranEventHarsenaFestivalKaryaSastra2022

Narahubung:
Amelia Ayu Saputri (087829629096)
Nur Hanifah (082134817734)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Design Competition

1. Nama Kegiatan
Design Competition

2. Tema Kegiatan
"Tetap Kece dengan Desain Grunge Revival di Era Modern"

3. Latar Belakang
Sebagai Organisasi Daerah, KMJS berwenang untuk mengajak mahasiswa
dalam kegiatan-kegiatan yang bermanfaat dan berpengaruh positif. Oleh
karena itu, anggota sebagai pemuda harus memiliki kemauan dan kompetensi
dalam meningkatkan kualitas diri. Di tengah kemajuan digitalisasi yang begitu
pesatnya, mengakibatkan bertambahnya kebutuhan desain dalam kehidupan
sehari-hari sehingga membuat banyak orang kini mulai tertarik pada dunia
desain bahkan memilih untuk mempelajarinya. Terlebih lagi saat ini banyak
sekali perusahaan maupun berbagai lini bisnis yang membutuhkan para
desainer grafis untuk menunjang segala kebutuhan dan marketing perusahaan.
Karena kebutuhan desain grafis yang meningkat banyak orang yang kini mulai
tertarik masuk sekolah desain bahkan belajar otodidak. Beberapa alasan
mengapa kita sebagai kaum milenial harus memiliki kemampuan ini karena
bisa menjadi prospek kerja yang menjanjikan mengingat kebutuhan visual
yang menarik benar-benar dibutuhkan di era saat ini, selain itu dapat
membangun personal branding.

Umumnya, fresh graduate yang meniti seni desain grafis akan lebih fokus
untuk mengembangkan kemampuan dan kariernya sebagai seorang graphic
designer. Melengkapi portofolio dan mengikuti workshop atau e-course
merupakan dua cara yang biasa dilakukan untuk mengembangkan karier di
dunia desain grafis. Namun ternyata selain melakukan dua hal tersebut, masih
ada alternatif-alternatif lain yang dapat dicoba seperti rajin berpartisipasi
dalam beragam design competition. Dengan berkompetisi justru dapat
membuat hidup menjadi lebih dinamis dan bersemangat karena dapat
mengasah karakter, mental dan kemampuan untuk menjadi lebih baik. Selaras
dengan tujuan diselenggarakannya kompetisi desain poster dalam Harsena
Festival ini yaitu untuk menampilkan atau menunjukkan bahwa pemuda-
pemudi Jepara memiliki kreativitas atau bakat yang terpendam sehingga perlu
diasah dan dikembangkan lebih jauh.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
4. Sifat Karya
Karya yang dikirimkan sesuai dengan tema yang telah ditentukan
Karya bersifat orisinil (asli)
Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah menjadi
pemenang dalam lomba apapun, dan belum pernah mendapatkan
penghargaan apapun
Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah atau tidak
sedang diikutsertakan dalam event lain
Karya yang dikirimkan tidak mengandung unsur SARA, pornografi,
sadisme dan hal-hal yang bersifat merendahkan atau melecehkan pihak
lain

5. Ketentuan Lomba
Peserta lomba dari kalangan umum dan tidak ada ketentuan usia
Biaya pendaftaran GRATIS
Peserta bersifat perorangan/individu (Bukan Tim)
Perangkat lunak yang digunakan adalah Canva
Peserta wajib mengikuti akun Instagram @kmjsundip_ dan mengirimkan
bukti ss follow pada saat melakukan pendaftaran
Peserta cukup mengirimkan satu karya lomba
Karya desain poster dapat diunggah melalui link berikut :
https://bit.ly/PengumpulanKaryaDesainPosterHarsena2022
File karya berukuran A3. Ukuran (11.64 x 16.54 pixel) atau (297 x 420
mm) dalam posisi vertikal/tegak (potrait)
Karya yang dikirimkan disimpan dengan format .jpg. atau .png.
Peserta lomba wajib mengikuti Webinar Pelatihan Desain pada Harsena
Festival yang diselenggarakan pada tanggal 24 Juli 2022, untuk
pendaftarannya dapat melalui link berikut:
https://bit.ly/PendaftaranWebinarDesainEventHarsenaFestival2022
Peserta yang tidak menaati ketentuan lomba akan dikenakan pengurangan
nilai
Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
6. Kriteria Penilaian
Komposisi yang meliputi warna, elemen, dan typeface
Penekanan yang meliputi hirarki, kontras, whitespace
Karakteristik yang meliputi pewarnaan dan tekstur

7. Alur Pendaftaran
Peserta lomba desain poster melakukan pendaftaran secara online dengan
mengakses link berikut :
https://bit.ly/PendaftaranKompetisiDesainEventHarsenaFestival2022
Setelah melakukan pengisian link pendaftaran, pada akhir sesi terdapat
link grup WA
Diharapkan seluruh peserta memasuki grup tersebut guna mempermudah
dalam penyampaian informasi
Peserta lomba melakukan unggah karya sesuai timeline yang telah
ditentukan dengan mengakses link berikut :
https://bit.ly/PengumpulanKaryaDesainPosterHarsena2022
Tahapan terakhir yaitu pengumuman
Pengumuman juara akan diinformasikan melalui instagram resmi KMJS
UNDIP (@kmjsundip_) dan akan diumumkan secara offline pada event
Welcoming Party tanggal 30 Juli 2022
Pemenang diharapkan hadir pada saat acara welcoming Party KMJS
UNDIP untuk menerima penghargaannya
Lokasi acara Welcoming Party akan diinfokan selanjutnya melalui grup
WA

8. Benefit
Setiap peserta lomba mendapatkan E-sertifikat
Penghargaan bagi pemenang lomba:
1. Juara 1: Uang Pembinaan + E-Sertifikat
2. Juara 2: Uang Pembinaan + E-Sertifikat
3. Juara 3: Uang Pembinaan + E-Sertifikat

9. Timeline
Pendaftaran Lomba (09 - 23 Juli 2022)
Pengumpulan Karya (24 - 28 Juli 2022)
Proses Penjurian Karya (29 Juli 2022)
Pengumuman Pemenang (30 Juli 2022)

Narahubung
Hania (WA: 0895425250302, ID Line: niahaniaa)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Song Cover Competition

1. Nama Kegiatan
Song Cover Competition

2. Tema Kegiatan
“Keseruan Bermusik di Era Digital”

3. Latar Belakang
Sebagai Organisasi Daerah, KMJS Undip berwenang untuk mengajak pemuda
dalam kegiatan-kegiatan yang bermanfaat dan berpengaruh positif. Oleh
karena itu, sebagai pemuda juga harus memiliki kemauan dan kompetensi
dalam meningkatkan kualitas diri. Di tengah kemajuan digitalisasi yang begitu
pesat, ketertarikan kaum muda akan musik terus bertambah sehingga membuat
banyak kaum muda kini mulai tertarik pada dunia bernyanyi bahkan memilih
untuk mempelajarinya. Terlebih lagi saat ini banyak penyanyi yang mulai
dikenal dengan melakukan kegiatan song cover. Dengan demikian alasan
mengapa kita sebagai kaum milenial harus memiliki keinginan untuk belajar
hal baru di antaranya yaitu kita dapat mengarahkan kegiatan kita ke arah yang
positif serta dapat mengembangkan minat dan bakat kita.

Umumnya, seseorang yang meniti seni bermusik dapat berlatih melalui dua
cara yaitu secara otodidak ataupun dengan melalui les musik. Sebenarnya, di
antara kedua metode pelatihan tersebut sama-sama baik bagi seseorang untuk
dapat belajar bermain musik dengan baik dan benar, asalkan terdapat niat yang
sungguh-sungguh untuk melakukannya. Ditambah lagi dengan mengikuti
sebuah kompetisi juga dapat membuat hidup menjadi lebih dinamis dan
bersemangat karena dapat mengasah karakter, mental dan kemampuan untuk
menjadi lebih baik. Hal ini tentunya selaras dengan tujuan diselenggarakannya
Song Cover Competition dalam Harsena Festival ini, yaitu guna menampilkan
atau menunjukkan bahwa pemuda-pemudi Jepara memiliki kreativitas atau
bakat yang terpendam sehingga perlu diasah dan dikembangkan lebih jauh.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
4. Sifat Karya
Karya bersifat orisinil (asli).
Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah menjadi
pemenang dalam lomba apapun, dan belum pernah mendapatkan
penghargaan apapun.
Karya yang dikirimkan sesuai dengan tema yang telah ditentukan.
Karya yang diikutsertakan dalam lomba ini belum pernah atau tidak
sedang diikutsertakan dalam event apapun.
Karya yang dikirimkan tidak mengandung unsur SARA, pornografi,
sadisme dan hal-hal yang bersifat merendahkan atau melecehkan pihak
lain.

5. Ketentuan Lomba
Peserta lomba sifatnya umum, tidak ada ketentuan usia.
Biaya pendaftaran "GRATIS".
Peserta bersifat perorangan/individu (bukan tim).
Genre lagu yang dibawakan peserta "BEBAS" boleh apa saja (misal pop,
dangdut, jazz, dan lain sebagainya).
Peserta cukup mengirimkan satu karya lomba.
Peserta menyanyikan lagu secara full, dengan durasi minimal 3 menit dan
maksimal 5 menit.
Karya berupa live cover dan bukan lipsync.
Tidak diperkenankan untuk melakukan editing suara seperti reverb, noise
reduction, autotune, dan pitch correction.
Musik pengiring yang digunakan bebas, boleh mengambil dari youtube
(dengan syarat diberi sumber) ataupun memainkan sendiri, sesuai dengan
kesukaan dan kemampuan song cover.
Karya Song Cover Competition dapat diunggah di akun Instagram pribadi
peserta lomba dan tidak boleh di private.
Penguploadan video dapat mulai dilaksanakan pada 9 Juli 2022 (09.00
WIB) dan ditutup pada 22 Juli 2022 (23.59 WIB)
Peserta wajib mengikuti akun resmi media sosial Instagram @kmjsundip_
Karya diupload dalam bentuk reels berukuran 16:9 (landscape) dengan
menggunakan twibbon dan caption yang dapat diakses pada link berikut:
https://bit.ly/JuknisSongCoverCompetition2022
Peserta yang tidak menaati ketentuan lomba akan dikenakan pengurangan
nilai.
Panitia akan mengambil 3 juara terbaik.
Keputusan dewan juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
6. Kriteria Penilaian
Materi Suara
Teknik Vokal (Intonasi, frasering, dinamik, improvisasi)
Interpretasi Lagu

7. Alur Pendaftaran
Peserta Song Cover Competition melakukan pendaftaran secara online
dengan mengakses link berikut :
bit.ly/FormPendaftaranEventHarsenaFestivalSongCover2022
Setelah melakukan pengisian link pendaftaran, pada akhir sesi terdapat
link WA grup.
Diharapkan seluruh peserta memasuki grup tersebut guna mempermudah
dalam penyampaian informasi.
Kemudian peserta lomba dapat melakukan unggah karya sesuai timeline
yang telah ditentukan dengan meng-upload pada Instagram pribadi peserta
dan menggunakan caption yang disediakan serta tag akun KMJS Undip.
Proses penjurian akan dilakukan sejujur-jujurnya dan seadil-adilnya oleh
panitia, serta keputusan yang keluar adalah hal mutlak.
Tahapan terakhir yaitu pengumuman. Pengumuman juara akan
diinformasikan melalui Instagram resmi KMJS UNDIP (@kmjsundip_)
dan akan diumumkan secara offline pada acara Welcoming Party tanggal
30 Juli 2022.
Pemenang diharapkan hadir pada saat acara Welcoming Party untuk
menerima penghargaannya. Lokasi acara Welcoming party akan diinfokan
selanjutnya melalui WA Grup.

8. Benefit
Setiap peserta lomba mendapatkan E-sertifikat
Penghargaan bagi pemenang lomba:
1. Juara 1: Uang Pembinaan + E-Sertifikat
2. Juara 2: Uang Pembinaan + E-Sertifikat
3. Juara 3: Uang Pembinaan + E-Sertifikat

9. Timeline
Pendaftaran Lomba dan Pengumpulan Karya (09 - 22 Juli 2022)
Proses Penjurian Karya (23 - 29 Juli 2022)
Pengumuman Pemenang (30 Juli 2022)

Narahubung
Rifki (089670152553)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
Welcoming Party

1. Nama Kegiatan
Welcoming Party Mahasiswa Baru

2. Tema Kegiatan Webinar


“Summer Party”

3. Latar Belakang
Penerimanaa mahasiswa baru merupakan kegiatan rutin yang dilakukan oleh
setiap universitas di Indonesia setiap tahunya dan akan diadakan penyambutan
oleh universitas atau organisasi yang menaungi. Seperti organisasi pada
umumnya, KMJS Undip tiap tahunnya pun melakukan penyambutan
mahasiswa baru dan memperkenalaknan kehidupan kampus kepada mahaiswa
yang berasal dari Jepara.

Selain itu, kegiatan ini ditujukan sebagai wadah perkenalan antar anggota
KMJS Undip dengan para mahasiswa baru Universitas Diponegoro yang
diharapkan nanti dapat mempererat tali persaudaraan serta meningkatkan rasa
solidaritas. Kegiatan ini penting karena sebagai pertemuan perdana bagi para
mahasiswa baru yang belum menggenal teman sedaerahnya dan membangun
networking, baik sesama anggota pengurus KMJS Undip maupun dengan
mahasiswa Undip Jepara. Sehingga tidak ada lagi pembatas seperti rasa
sungkan antara satu sama lain dengan alasan tidak kenal atau tidak akrab.

Kegiatan ini merupakan kelanjutan dari proker sebelumnya yaitu JUMBA


(Jumpa Maba), dengan kegiatan ini para maba akan diperkenalkan dengan
kehidupan kampus Universitas Diponegoro dan menjalin hubungan dengan
mahasiswabaru Universitas Diponegoro yang berasal dari daerah Jepara.

4. Tujuan Kegiatan
Menyambut mahasiswa baru Jepara yang berkuliah di Universitas
Diponegoro tahun 2022
Memperkenalkan dunia perkuliahan di Universitas Diponegoro kepada
mahasiswa baru 2022

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3
5. Sasaran Kegiatan
MABA 2022 Universitas Diponegoro domisili Jepara

6. Waktu dan Pelaksanaan Tempat

Hari/Tanggal : Sabtu, 30 Juli 2022

Waktu : 08.00 WIB – Selesai

Tempat : Pendopo Kabupaten Jepara, Samping Alun-Alun Jepara

7. Benefit
Ilmu dan pengalaman yang bermanfaat
Teman baru satu domisili
Doorprize bagi yang aktif dan khidmat selama mengikuti acara
Doorprize bagi pemenang games

8. Pendaftaran
Pendaftaraan Webinar Pelatihan Desain dapat melalui link berikut:
https://bit.ly/WelcomingPartyKmjsUndip2022

Narahubung:
Fety (089670034564)
Ilham (08988912638)

PSIKOLOGI VIRTUAL GE 3

Anda mungkin juga menyukai