Anda di halaman 1dari 3

LEMBAR TUGAS 01 MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN KELAS XI SEMEST 3

NO KD : 3.5 KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA WAKTU 6 x 45’


3.1. KOMPETENSI DASAR : MENERAPKAN PENGGABUNGAN GBR DAN TEKS YANG BERBASIS
VEKTOR

Nama Kelompok :
1. Daffa Ihsan A
2. Eksan Raju S
3. Febri Irwanda
4. Firmansyah Tito S

TUJUAN :
Setelah pembelajaran peserta dapat:
1. Memahami pengertian citra vector
2. Memahami ciri-ciri citra vector
3. Mengoperasikan aplikasi pengolah citra vector
4. Menerapkan prinsip penggabungan gambar dan teks berbasis vektor
5. Memahami proses penggabungan gambar dan teks berbasis vector
6. Membuat gambar berbasis vector
7. Membuat Text berbasis vektor
8. Membuat gambar dan teks berbasis vektor

MATERI :
1. Pengertian citra vector
2. Ciri-ciri citra vector
3. Aplikasi pengolah citra vector
4. Prinsip penggabungan gambar dan teks berbasis vektor
5. Proses penggabungan gambar dan teks berbasis vector

TUGAS :
1. Mengamati berabagai gambar vektor
2. Mendiskusikan prinsip penggabungan gambar vektor
3. Mendiskusikan proses penggabungan gambar vektor
4. Mengeksplorasi prinsip penggabungan gambar vektor
5. Mengeksplorasi proses penggabungan gambar vektor
6. Membuat kesimpulan tentang gambar vector
7. Menyampaikan hasil tentang gambar vector

SOAL LATIHAN
Kerjakan soal soal berikut denan singkat dan jelas!
1. Jelaskan pengertian citra vector
2. Sebutkan ciri-ciri citra vector
3. Jelaskan tentang aplikasi pengolah citra vector
4. Jelaskan prinsip penggabungan gambar dan teks berbasis vektor
5. Jelaskan proses penggabungan gambar dan teks berbasis vector

JOB SHEET 01 MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN KELAS XI SEM 03


No KD 4.5 KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA WAKTU 14 x 45’
KD : MEMBUAT DESAIN GAMBAR BERBASIS VEKTOR
JUDUL : MEMBUAT BANNER LSP

TUJUAN :
Dapat membuat desain gambar yang memuat penggabungan gambar dan teks berbasis vektor

ALAT DAN BAHAN :


1. Komputer dengan aplikasi pengolah grafis
2. Mesin cetak banner
3. Bahan cetak banner

TUGAS :
Membuat desain banner LPS

K3 :
1.
2. Bekerja dengan posisi tubuh yang benar. 8. Sering mengedipkan mata untuk menjaga agar
3. Mengubah posisi duduk untuk mencegah mata tidak kering.
kelelahan otot. 9. Sesekali alihkan pandangan mata untuk relaksasi.
4. Berdiri beberapa menit untuk mengendurkan 10. Kendalikan diri dalam bergerak dan bicara.
ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan. Lakukan gerakan dan pembicaan yang diperlukan
5. Mengambil istirahat sejenak secara periodik. terkait dg tugas yang dikerjakan. Jangan lakukan
6. Gunakan variasi peralatan input. hal-hal yang sia-sia atau omong kosong.
7. Atur cahaya monitor secara tepat.

LANGKAH KERJA :
1. Tentukan tema banner. 7. Tambahkan dan aturlah ukuran dan letak dari
2. Buat sketsa rancangan tata letak secara garis gambar yang dimasukkan ke banner.
besar dari banner. 8. Atur pencahayaan & efek gambar secara tepat.
3. Siapkan file gambar dan background yang akan 9. Tambahkan informasi lain yg diperlukan :
dimasukkan ke banner. a. Sekolah.
4. Jalankan aplikasi pengolah gambar. b. Cabang lsp.
5. Buat file baru dengan ukuran 3x1 meter/ sesuai c. Alamat.
yang kalian inginkan. 10. Periksa dan sunting kembali banner.
6. Pilih dan atur warna latar belakang banner agar 11. Tunjukkan hasil kerja anda kepada guru
menarik atau masukkan gambar beckground pendamping, kerjakan masukan yang diberikan.
yang sudah disiapkan sebelumnya. 12. Kumpulkan hasil banner yang telah dibuat
dilokasi kelas maya yang ditentukan oleh guru.

Anda mungkin juga menyukai