Anda di halaman 1dari 4

JAWABAN B.

INDONESIA HAL 138


Pendahuluan

tidak dapat dipungkiri bahwa pelajar di Indonesia memiliki semangat yang positif
maupun negatif.

Hal ini dapat dibuktikan dengan berita mengenai pelajar yang mengharumkan nama
Indonesia di ajang-ajang nasional dan internasional.

Namun di satu sisi sangat membanggakan, di sisi lain terkadang muncul berita
mengenai tawuran antar pelajar.

Gagasan utama

menemukan jati diri merupakan salah satu alasan bagi anak-anak muda untuk
mengembangkan potensi dirinya.

Sebagai makhluk sosial, tidaklah mengehrankan bila setelah pulang sekolah, para
pelajar berkumpul dan berbagi, sehingga mereka merasa teman lebih daripada
keluarga.

Teman merupakan pilihan yang dirasa paling dekat setelah keluarga yang kadang
tidak mau mengerti dan terlalu menuntut.

Itulah sebabnya solidaritas dan rasa kekeluargaan antar pelajar menjadi alasan
untuk saling mendukung dan membela sesama.

Gagasan utama sudut pandang lain

pertemanan inilah yang membawa seorang pelajar dapat mengembangkan


potensinya ke arah positif atau ke arah negatif

Perasaan saling mendukung ini pulalah yang dapat menyebabkan tawuran di antara
sesama pelajar.

Ketika di dalam kelompok terdapat pelajar yang sedang bermasalah tentang pelajar
sekolah lain, teman-teman merasa harus membantu temannya.

Simpulan

tawuran bukanlah cara yang tepat untuk menyelesaikan masalah.

Sudah seharusnya pelajar Indonesia menyalurkan semangat dan tenaganya untuk


mengharumkan nama Indonesia dalam segala bidang.

Tidak bisa dipungkiri apabila di dalam pertemanan ada perasaan saling mendukung
dan membela.
Tetapi yang perlu diingat bahwa dalam pertemanan juga harus saling mengingatkan
apabila ada yang berbuat salah.

B.indonesia hal 142-143

Pendahuluan

 kebun binatang sering dianggap sebagai tempat untuk menjaga keberlangsungan


hidup hewan.

Gagasan utama

kebun binatang merupakan tempat dimana hewan dirawat dan dipelihara agar tetap
hidup dan berkembang biak.

Kebun binatang juga menampung hewan-hewan yang sebelumnya dipelihara


perseorangan dan pada akhirnya ditelantarkan begitu saja oleh pemiliknya.

Oleh karena itu, hewan-hewan tersebut dikandangkan agar dapat dimonitor


kesehatannya.

Fasilitas di dalam kandang juga dilengkapi dengan habitat hewan tersebut, sehingga
hewan-hewan tersebut merasa nyaman di kandangnya

Gagasan utama sudut pandang lain

banyak juga hewan yang habitatnya tidak harus di dalam kandang.

Mereka harus diberi kebebasan seperti layaknya makhluk hidup lainnya.

Hewan juga memiliki kawanan dan dapat berkembang biak secara alami di alam.

Apabila hewan dikandangkan, maka hewan tersebut tidak akan merasakan berlarian
di alam bebas dalam memenuhi rantai makanannya. Selain itu mereka juga tidak
dapat berkomunikasi dengan kawanannya dalam menentukan siapakah yang akan
melindungi kawanannya.

Simpulan

menjaga keberlangsungan alam adalah tugas dari kita semua sebagai manusia.

Sebab manusia adalah makhluk yang memiliki derajat yang lebih tinggi jika
dibandingkan dengan hewan ataupun tumbuhan.

Seperti layaknya manusia yang hidup dan berkembang sesuai dengan alam, hewan
juga seharusnya hidup dengan layak di alamnya
B.indonesia hal 143-144

Pendahuluan

permainan komputer telah lama menjadi kontroversi di tengah masyarakat. Ada


beberapa masyarakat yang berpendapat bahwa kegiatan ini bermanfaat.

Namun tidak sedikit pula yang berpendapat sebaliknya. Perkembangan teknologi


yang semakin hari semakin cepat sudah sepantasnya menjadi topik yang layak
untuk dibahas

Gagasan utama

permainan komputer pada dasarnya dihadirkan sebagai hiburan semata atau untuk
menyegarkan pengguna komputer dari aktivitas rutin mereka.

Penggunaan yang tepat dari permainan komputer telah lama terbukti mampu
menurunkan atau bahkan menghilangkan stres pada pengguna komputer.

Bahkan tidak sedikit para ahli yang berpendapat bahwa keberadaan permainan
komputer sangat bermanfaat dalam menumbuhkan kreativitas di kalangan pemuda.

Gagasan utama sudut pandang orang lain

meskipun demikian, tidak semua orang memiliki pandangan yang sama. Sebagian
orang beranggapan bahwa permainan komputer hanya mendatangkan efek buruk
bagi masyarakat terutama bagi generasi muda.

Pendapat ini bukanlah tanpa alasan karena generasi muda dianggap akan ketagihan
dengan permainan komputer dan tidak bisa melepaskan diri dari dunia maya.

Dengan begitu maka tugas mereka akan terbengkalai karena mereka terlalu asyik
menghabiskan waktu untuk bermain komputer.

Simpulan

 sebagai bagian dari dunia ini, permainan komputer tidak akan lepas dari adanya pro
dan kontra.

Permainan komputer di satu sisi dapat bermanfaat mulai dari meningkatkan


kreativitas hingga menjadi sumber penghasilan.

Sedangkan di sisi lain, aktivitas ini hanya akan mendatangkan dampak negatif bagi
pihak-pihak tertentu
B.indo hal 151

1. Kesan yang saya dapatkan setelah membaca tulisan tersebut adalah


tulisan tersebut dapat memberi inspirasi dan menggugah perasaan
sehingga memberi kesan yang mendalam untuk melakukan kebaikan.
2. Rasa empati menolong sesama dan berbuat kebaikan tanpa berburuk
sangka.
3. Pelajaran yang saya dapatkan dari cerita tersebut adalah kita sebagai
makhluk sosial harus saling membantu sesama dan mensyukuri segala
nikmat yang telah diberikan Tuhan kepada kita.
4. "Berpikir dahulu sebelum bertindak" yang saya jadikan pedoman hidup
berdasarkan pelajaran yang diambil dari cerita itu.

Anda mungkin juga menyukai