tidak dapat dipungkiri bahwa pelajar di Indonesia memiliki semangat yang positif
maupun negatif.
Hal ini dapat dibuktikan dengan berita mengenai pelajar yang mengharumkan nama
Indonesia di ajang-ajang nasional dan internasional.
Namun di satu sisi sangat membanggakan, di sisi lain terkadang muncul berita
mengenai tawuran antar pelajar.
Gagasan utama
menemukan jati diri merupakan salah satu alasan bagi anak-anak muda untuk
mengembangkan potensi dirinya.
Sebagai makhluk sosial, tidaklah mengehrankan bila setelah pulang sekolah, para
pelajar berkumpul dan berbagi, sehingga mereka merasa teman lebih daripada
keluarga.
Teman merupakan pilihan yang dirasa paling dekat setelah keluarga yang kadang
tidak mau mengerti dan terlalu menuntut.
Itulah sebabnya solidaritas dan rasa kekeluargaan antar pelajar menjadi alasan
untuk saling mendukung dan membela sesama.
Perasaan saling mendukung ini pulalah yang dapat menyebabkan tawuran di antara
sesama pelajar.
Ketika di dalam kelompok terdapat pelajar yang sedang bermasalah tentang pelajar
sekolah lain, teman-teman merasa harus membantu temannya.
Simpulan
Tidak bisa dipungkiri apabila di dalam pertemanan ada perasaan saling mendukung
dan membela.
Tetapi yang perlu diingat bahwa dalam pertemanan juga harus saling mengingatkan
apabila ada yang berbuat salah.
Pendahuluan
Gagasan utama
kebun binatang merupakan tempat dimana hewan dirawat dan dipelihara agar tetap
hidup dan berkembang biak.
Fasilitas di dalam kandang juga dilengkapi dengan habitat hewan tersebut, sehingga
hewan-hewan tersebut merasa nyaman di kandangnya
Hewan juga memiliki kawanan dan dapat berkembang biak secara alami di alam.
Apabila hewan dikandangkan, maka hewan tersebut tidak akan merasakan berlarian
di alam bebas dalam memenuhi rantai makanannya. Selain itu mereka juga tidak
dapat berkomunikasi dengan kawanannya dalam menentukan siapakah yang akan
melindungi kawanannya.
Simpulan
menjaga keberlangsungan alam adalah tugas dari kita semua sebagai manusia.
Sebab manusia adalah makhluk yang memiliki derajat yang lebih tinggi jika
dibandingkan dengan hewan ataupun tumbuhan.
Seperti layaknya manusia yang hidup dan berkembang sesuai dengan alam, hewan
juga seharusnya hidup dengan layak di alamnya
B.indonesia hal 143-144
Pendahuluan
Gagasan utama
permainan komputer pada dasarnya dihadirkan sebagai hiburan semata atau untuk
menyegarkan pengguna komputer dari aktivitas rutin mereka.
Penggunaan yang tepat dari permainan komputer telah lama terbukti mampu
menurunkan atau bahkan menghilangkan stres pada pengguna komputer.
Bahkan tidak sedikit para ahli yang berpendapat bahwa keberadaan permainan
komputer sangat bermanfaat dalam menumbuhkan kreativitas di kalangan pemuda.
meskipun demikian, tidak semua orang memiliki pandangan yang sama. Sebagian
orang beranggapan bahwa permainan komputer hanya mendatangkan efek buruk
bagi masyarakat terutama bagi generasi muda.
Pendapat ini bukanlah tanpa alasan karena generasi muda dianggap akan ketagihan
dengan permainan komputer dan tidak bisa melepaskan diri dari dunia maya.
Dengan begitu maka tugas mereka akan terbengkalai karena mereka terlalu asyik
menghabiskan waktu untuk bermain komputer.
Simpulan
sebagai bagian dari dunia ini, permainan komputer tidak akan lepas dari adanya pro
dan kontra.
Sedangkan di sisi lain, aktivitas ini hanya akan mendatangkan dampak negatif bagi
pihak-pihak tertentu
B.indo hal 151