Anda di halaman 1dari 5

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN (RPP)

Edukasi Safe Steps For Kids


Tahun 2021

1. Judul : Siaga Bencana


2. Topik : Bencana Banjir
3. Tujuan :
a. Peserta dapat menyebutkan penyebab dan akibat Banjir
b. Peserta dapat melakukan tindakan dan Langkah keselamatan jika terjadi bncana Banjir

4. Waktu : 30 menit
a. 1 Menit Overview dan Skenario Gimmick
b. 1 Menit Video Powerpuff girls
c. 10 Menit Pembahasan Materi
d. 15 Menit Games
e. 3 Menit Evaluasi

5. Peserta : 50 orang @Kelas


6. Proses :
1. Host Memperkenalkan diri dan Tim Safe Steps For Kids dan 3 Teman Animasi The Powerpuff
Girls  Blossom, Bubbles dan Buttercup
2. Host dan Fasilitator memberikan gambaran awal tentang materi yang akan disampaikan 
Kondisi Cuaca yang di Indonesia yang extreme dan dapat menyebabkan banjir  Memulai
Skenario Hujan Animasi  Question Word, apa yang bisa kita lakukan jika terjadi
bencana ?? kita tanya kepada 3 teman animasi kita the Power Puffgirls  Saksikan
Videonya
3. Setelah menyaksikan Videonya Fasilitator membahas dengan Efektif tentang tahapan /
langkah-langkah keselamatan dalam bencana Banjir
4. Penyampaian Selesai  Host dan Fasilitator memulai GAME TIME
5. Host Membagi peserta menjadi 3 kelompok Pion :
 Pion / Pion : Blossom (Peserta memakai Pita berwarna Orange di dahi)
 Pion / Pion : Bubbles (Peserta memakai Pita berwarna Kuning di dahi)
 Pion/ Pion : Buttercup (Peserta memakai pita berwarna Hijau di dahi)
6. Peserta akan bermain sesuai dengan kelompok Pionnya masing-masing
7. Permainan akan menggunakan 2 buah dadu, 1 Pion karakter Powerpuff Girls dan
menggunakan Kartu Aksi (JUJUR atau BERANI)  Kartu Aksi “Jujur” berwarna Biru dan
Kartu Aksi “Berani” berwarna Merah
8. Peserta akan bermain dengan 1 Pion sesuai dengan kelompok Pionnya masing-masing 
Pastikan peserta sudah menggunakan Pita di dahi untuk memudahkan memanggil peserta
saat urutan bermain
9. Permainan dilakukan hanya 1 kali Putaran

10. Cara Bermain ` :


 Minta peserta untuk menggunakan Pita di dahinya masing-masing sebagai penanda
kelompok (Informasikan bahwa pembagian kelompok sudah dilakukan oleh guru
pendamping/PMI)
 Informasikan Games Time ini akan dilakukan Kompetisi dari 3 kelompok ,
pemenangnya dilihat dari Posisi Pion di Kotak tertinggi.
 Cara bermainnya adalah seperti Permainan Monopoly dimana Setiap Warna Pada
Kotak ular tangga mengartikan adanya Tugas yang harus dilakukan peserta dengan
menggunakan Kartu Aksi JUJUR berwarna Biru dan BERANI berwarna Merah
 Kartu Jujur akan dibacakan oleh Fasilitator PMI dan Kartu Berani akan di Bacakan
oleh Kaka PRU Volunteers (Sapa dan Ajak Kaka Pru Volunteers untuk bersiap
membacakan Kartu Berani)

 Permainan dimulai  Games Time akan kita mulai dengan Urutan Kelompok
Pertama adalah Blossom, Kedua Bubbles dan Ketiga Buttercup

 Urutan Pertama Kelompok Blossom  Halo adik-adik kelompok Blossom dengan


Pita Orange … Sudah Siap?? silahkan adik …. (Sebutkan nama peserta kelompok
blossom) minta untuk mengocok dadu dan menyebutkan dadu yang keluar pada
Kocokannya
 Setelah disebutkan , minta seluruh adik adik peserta untuk melangkahkan pion
Blossom sesuai dengan angka dadu (Sebutkan Kotak warna apa tempat berhenti Pion
Blossom)
 Jika Berhenti di warna Merah  maka arahkan kaka Pru untuk membantu membaca
Tugas Kartu Aksi BERANI kepada adik-adik Kelompok Blossom
(JIka berhenti di warna Biru lakukan hal yang sama tetapi dilakukan oleh Fasilittor
PMI)
 PIlih 1 Orang Peserta untuk melakukan Kartu Aksi Tersebut  Setelah dilakukan
Review hasil Tindakannya oleh Fasilitator, Host dan Kaka Pru (Improve tetapi tidak
panjang dan melebar)

 Urutan Ke Dua Kelompok Bubbles  Halo adik-adik kelompok Bubbles dengan Pita
Kuning… Sudah Siap?? silahkan adik …. (Sebutkan nama peserta kelompok Bubbles)
minta untuk mengocok dadu dan menyebutkan dadu yang keluar pada Kocokannya
 Setelah disebutkan, minta seluruh adik adik peserta untuk melangkahkan pion
Bubbles sesuai dengan angka dadu (Sebutkan Kotak warna apa tempat berhenti Pion
Bubbles)
 Jika Berhenti di warna Merah  maka arahkan kaka Pru untuk membantu membaca
Tugas Kartu Aksi BERANI kepada adik-adik Kelompok Bubbles
(JIka berhenti di warna Biru lakukan hal yang sama tetapi dilakukan oleh Fasilittor
PMI)
 PIlih 1 Orang Peserta untuk melakukan Kartu Aksi Tersebut  Setelah dilakukan
Review hasil Tindakannya oleh Fasilitator, Host dan Kaka Pru (Improve tetapi tidak
panjang dan melebar)

 Urutan Ke Tiga Kelompok Buttercup  Halo adik-adik kelompok Bubbles dengan


Pita Hijau … Sudah Siap?? silahkan adik …. (Sebutkan nama peserta kelompok
Buttercup) minta untuk mengocok dadu dan menyebutkan dadu yang keluar pada
Kocokannya
 Setelah disebutkan, minta seluruh adik adik peserta untuk melangkahkan pion
Buttercup sesuai dengan angka dadu (Sebutkan Kotak warna apa tempat berhenti Pion
Buttercup)
 Jika Berhenti di warna Merah  maka arahkan kaka Pru untuk membantu membaca
Tugas Kartu Aksi BERANI kepada adik-adik Kelompok Buttercup
(JIka berhenti di warna Biru lakukan hal yang sama tetapi dilakukan oleh Fasilitator
PMI)
 PIlih 1 Orang Peserta untuk melakukan Kartu Aksi Tersebut  Setelah dilakukan
Review hasil Tindakannya oleh Fasilitator, Host dan Kaka Pru (Improve tetapi tidak
panjang dan melebar)
 Umumkan Pemenang Kelompok dengan Hasil Urutan Pion Tertinggi  Hadiah akan
dikirimkan ke Sekolah Adik-adik

11. Media :
a. Edu Games Bencana Banjir
 Game Board berbentuk Ular Tangga Banjir
 Kartu Aksi (JUJUR dan BERANI)

ISI KARTU JUJUR ISI KARTU BERANI

1. Siapa yang sering 1. Praktekkan bagaimana


Lupa mencabut peralatan adik-adik meminta tolonng kepada
Listrik setelah di gunakan? Keluarga (Ayah, bunda, kakek,
Mengapa? Jelaskan Nenek dan Kakak) untuk mematikan
2. Seberapa Sering Aliran Listrik Saat banjir
adik-adik menonton atau 2. Ajukan pertanyaan kepada
melihat informasi tentang Ayah dan Bunda, Kemana Kita Harus
cuaca atau bencana di mengungsi Jika Ada Banjir
TV/Handphone? 3. Bantu kami informasikan
3. Siapa yang masih kepada keluarga (Ayah, Bunda,
suka membuang sampah kakek, Nenek, Kakak dan Adik) jika
sembarangan? ada banjir kita tidak Boleh
4. Apakah dirumah menyeberangi Air Banjir karena
adik-adik sudah melakukan Berbahaya)
pemilahan sampah ? 4. Minta kepada orang
5. Siapa yang suka Main tua/kakek-nenek/kakak untuk
Air HUjan atau Berenang saat membuka Website BMKG di
Banjir ? Perangkat HP/Android nya
5. Bereskan Benda Penting ke
tempat Yang Lebih Tinggi

 2 Buah Dadu
 3 Buah Pion (Blossom, Bubbles dan Buttercup)
b. Hadiah Semi Kompetisi kepada 3 orang (@1 Orang Tiap Kelompok), penentuan pemenang
dilihat dari :
 Urutan Pemenang berdasarkan Kelompok yang berada di Posisi tangga tertinggi
 Disetiap kelompok akan di nilai 1 orang aktif yang menjalankan instruksi Kartu Aksi
dengan baik untuk diberikan hadiah
 Juara 1 : Pin BESAR (tentative) Sesuai dengan Gambar Kelompok
 Juara 2 : Pin SEDANG (Tentative) Sesuai dengan Gambar Kelompok
 Juara 3 : Pin Kecil (tentative) Sesuai dengan Gambar Kelompok

12. Metode :
Online, Sharing, Ceramah Partisipatif dan Role Games

13. Evaluasi :
Fasilitator mengulang kembali Kata Kunci Langkah Keselamatan bencana Banjir

Anda mungkin juga menyukai