Anda di halaman 1dari 3

Nama Anggoata Kelompok :

Riska Harum Dian Sari (20082010021)


Haikal Azam Assiddiqi (20082010035)
Kelas Paralel A
Suggest Some Key Requirements in Each Category
Judul : Sistem Informasi layanan HR Operational Suweger Indonesia Berbasis Web
1. Fungsional (Fuctional)
Web ini akan menyediakan beberapa informasi dan layanan dari HR Operational untuk
para pengguna (front office staff suwerger indonesia) seperti. Sistem Whistle Blowing,
Sistem Pengaduan saran/kritik dan pendataan karyawan front office.
2. Data
Data diambil dari karyawan front office suweger yang menggunakan sistem informasi
layanan HR operational ini seperti kode karyawan,nama,asal cabang,no whatsapp.
3. Lingkungan (Environmental)
Lingkungan untuk dapat mengakases Sistem Informasi layanan HR Operational Suweger
Indonesia ini bisa diakses di mana pun individu berada—di rumah, di rumah sakit,
mengunjungi taman, dan sebagainya. Sistem bisa diakses kapan aja dan dimana saja.
4. Karakteristik Pengguna (User characterictics)
Karakteristik pengguna bisa diakses oleh seluruh karyawan front office Suweger
Indonesia,Departemen HR yang sebagai admin yang mau menggunakan Sistem Informasi
Layanan HR Operational Suwger Indonesia.
5. Tujuan Kegunaan (Usability Goals)
Tujuan kegunaan dari Sistem Informasi Layanan HR Operational ini untuk memberikan
fasilitas kepada rekan-rekan front office suweger dalam segi komunikasi ke bagian HR
Operational seperti pengaduan/whistle blowing kritik/saran serta pendataan karyawan
yang masih bekerja di Suweger Indonesia.
6. Sasaran Pengalaman Pengguna (User Experience Goals)
Sasaran pengalaman pengguna bagi HR Operational menampung kritik dan saran dari
rekan – rekan front office serta pengaduan-pengaduan yang bisa meningkatkan kinerja
karyawan front office dan sasaran pengalaman pengguna bagi karyawan front office yaitu
dapat dengan mudah untuk memberikan pengaduan atau kritik/saran kepada bagian HR
Operational tanpa harus melakukan pertemuan ataupun dengan surat menyurat.

INI CONTOH YG ADA DI BUKU


Sarankan beberapa persyaratan utama di setiap kategori (fungsional, data, lingkungan,
karakteristik pengguna, sasaran kegunaan, dan sasaran pengalaman pengguna) untuk
setiap situasi berikut:
1. Produk interaktif untuk navigasi di sekitar pusat perbelanjaan.
Fungsional Produk akan mencari tempat di pusat perbelanjaan dan menyediakan rute
untuk pengguna untuk mencapai tujuan mereka.
Data Produk membutuhkan akses ke data lokasi GPS untuk pengguna, peta belanja
pusat, dan lokasi semua tempat di tengah. Ini juga membutuhkan pengetahuan tentang
medan dan jalur untuk orang-orang dengan kebutuhan yang berbeda.
Lingkungan Desain produk perlu mempertimbangkan beberapa aspek lingkungan.
Pengguna mungkin sedang terburu-buru, atau mereka mungkin lebih santai dan
mengembara tentang. Lingkungan fisik akan berisik dan sibuk, dan pengguna
mungkin sedang berbicara dengan teman dan kolega saat menggunakan produk.
Dukungan atau bantuan dengan menggunakan produk mungkin tidak tersedia, tetapi
pengguna mungkin dapat meminta orang yang lewat arah jika aplikasi gagal
berfungsi.
Karakteristik Pengguna Pengguna potensial adalah anggota populasi yang memiliki
sendiri perangkat seluler dan untuk siapa pusat tersebut dapat diakses. Ini
menunjukkan cukup banyak variasi pengguna dengan kemampuan dan keterampilan
yang berbeda, berbagai latar belakang pendidikan dan pribadi preferensi, da
kelompok usia yang berbeda.
Tujuan Kegunaan Produk harus mudah dipelajari sehingga pengguna baru dapat
menggunakannya segera, dan itu harus diingat oleh pengguna yang lebih sering.
Pengguna tidak akan mau untuk menunggu produk menampilkan peta mewah atau
memberikan detail yang tidak perlu, sehingga perlu efisien dan aman digunakan;
yaitu, ia harus dapat menangani dengan mudah kesalahan pengguna.
Sasaran Pengalaman Pengguna Dari sasaran pengalaman pengguna yang tercantum
di Bab 1, “Apakah Desain Interaksi itu?” yang paling mungkin relevan di sini adalah
memuaskan, membantu, dan meningkatkan kemampuan bersosialisasi. Sementara
beberapa tujuan lain mungkin sesuai, itu tidak penting untuk
produk ini, misalnya, merangsang secara kognitif.
2. Produk interaktif yang dapat dipakai untuk mengukur kadar glukosa bagi penderita
diabetes.
Fungsional Produk akan dapat mengambil sampel darah kecil dan mengukur glukosa
bacaan dari mereka.
Data Produk perlu mengukur dan menampilkan pembacaan glukosa—tetapi mungkin
tidak menyimpannya secara permanen—dan mungkin tidak memerlukan data lain
tentang individu tersebut. Ini pertanyaan akan dieksplorasi selama kegiatan
persyaratan.
Lingkungan Lingkungan fisik dapat berada di mana pun individu berada—di
rumah, di rumah sakit, mengunjungi taman, dan sebagainya. Produk harus mampu
mengatasinya berbagai kondisi dan situasi dan cocok untuk dipakai
Karakteristik Pengguna Pengguna dapat dari segala usia, kebangsaan, kemampuan,
dan sebagainya, dan mungkin pemula atau ahli, tergantung berapa lama mereka
menderita diabetes. Sebagian besar pengguna akan melakukannya
bergerak cepat dari pemula menjadi pengguna biasa.
Sasaran Kegunaan Produk perlu menunjukkan semua tujuan kegunaan. Anda tidak
akan melakukannya ingin produk medis menjadi apa pun selain efektif, efisien, aman,
mudah dipelajari dan ingat cara menggunakan, dan dengan utilitas yang baik.
Misalnya, output dari produk, terutama setiap sinyal dan tampilan peringatan, harus
jelas dan tidak ambigu. Sasaran Pengalaman Pengguna Sasaran pengalaman
pengguna yang relevan di sini termasuk perangkat menjadi nyaman, sambil
menyenangkan atau menyenangkan secara estetika dapat membantu mendorong
penggunaan produk secara terus menerus. Membuat produk mengejutkan, provokatif,
atau menantang bagaimanapun juga harus dihindari

Anda mungkin juga menyukai