Haikal Azam Assiddiqi (20082010035) Kelas Paralel A Suggest Some Key Requirements in Each Category Judul : Sistem Informasi layanan HR Operational Suweger Indonesia Berbasis Web 1. Fungsional (Fuctional) Web ini akan menyediakan beberapa informasi dan layanan dari HR Operational untuk para pengguna (front office staff suwerger indonesia) seperti. Sistem Whistle Blowing, Sistem Pengaduan saran/kritik dan pendataan karyawan front office. 2. Data Data diambil dari karyawan front office suweger yang menggunakan sistem informasi layanan HR operational ini seperti kode karyawan,nama,asal cabang,no whatsapp. 3. Lingkungan (Environmental) Lingkungan untuk dapat mengakases Sistem Informasi layanan HR Operational Suweger Indonesia ini bisa diakses di mana pun individu berada—di rumah, di rumah sakit, mengunjungi taman, dan sebagainya. Sistem bisa diakses kapan aja dan dimana saja. 4. Karakteristik Pengguna (User characterictics) Karakteristik pengguna bisa diakses oleh seluruh karyawan front office Suweger Indonesia,Departemen HR yang sebagai admin yang mau menggunakan Sistem Informasi Layanan HR Operational Suwger Indonesia. 5. Tujuan Kegunaan (Usability Goals) Tujuan kegunaan dari Sistem Informasi Layanan HR Operational ini untuk memberikan fasilitas kepada rekan-rekan front office suweger dalam segi komunikasi ke bagian HR Operational seperti pengaduan/whistle blowing kritik/saran serta pendataan karyawan yang masih bekerja di Suweger Indonesia. 6. Sasaran Pengalaman Pengguna (User Experience Goals) Sasaran pengalaman pengguna bagi HR Operational menampung kritik dan saran dari rekan – rekan front office serta pengaduan-pengaduan yang bisa meningkatkan kinerja karyawan front office dan sasaran pengalaman pengguna bagi karyawan front office yaitu dapat dengan mudah untuk memberikan pengaduan atau kritik/saran kepada bagian HR Operational tanpa harus melakukan pertemuan ataupun dengan surat menyurat.
INI CONTOH YG ADA DI BUKU
Sarankan beberapa persyaratan utama di setiap kategori (fungsional, data, lingkungan, karakteristik pengguna, sasaran kegunaan, dan sasaran pengalaman pengguna) untuk setiap situasi berikut: 1. Produk interaktif untuk navigasi di sekitar pusat perbelanjaan. Fungsional Produk akan mencari tempat di pusat perbelanjaan dan menyediakan rute untuk pengguna untuk mencapai tujuan mereka. Data Produk membutuhkan akses ke data lokasi GPS untuk pengguna, peta belanja pusat, dan lokasi semua tempat di tengah. Ini juga membutuhkan pengetahuan tentang medan dan jalur untuk orang-orang dengan kebutuhan yang berbeda. Lingkungan Desain produk perlu mempertimbangkan beberapa aspek lingkungan. Pengguna mungkin sedang terburu-buru, atau mereka mungkin lebih santai dan mengembara tentang. Lingkungan fisik akan berisik dan sibuk, dan pengguna mungkin sedang berbicara dengan teman dan kolega saat menggunakan produk. Dukungan atau bantuan dengan menggunakan produk mungkin tidak tersedia, tetapi pengguna mungkin dapat meminta orang yang lewat arah jika aplikasi gagal berfungsi. Karakteristik Pengguna Pengguna potensial adalah anggota populasi yang memiliki sendiri perangkat seluler dan untuk siapa pusat tersebut dapat diakses. Ini menunjukkan cukup banyak variasi pengguna dengan kemampuan dan keterampilan yang berbeda, berbagai latar belakang pendidikan dan pribadi preferensi, da kelompok usia yang berbeda. Tujuan Kegunaan Produk harus mudah dipelajari sehingga pengguna baru dapat menggunakannya segera, dan itu harus diingat oleh pengguna yang lebih sering. Pengguna tidak akan mau untuk menunggu produk menampilkan peta mewah atau memberikan detail yang tidak perlu, sehingga perlu efisien dan aman digunakan; yaitu, ia harus dapat menangani dengan mudah kesalahan pengguna. Sasaran Pengalaman Pengguna Dari sasaran pengalaman pengguna yang tercantum di Bab 1, “Apakah Desain Interaksi itu?” yang paling mungkin relevan di sini adalah memuaskan, membantu, dan meningkatkan kemampuan bersosialisasi. Sementara beberapa tujuan lain mungkin sesuai, itu tidak penting untuk produk ini, misalnya, merangsang secara kognitif. 2. Produk interaktif yang dapat dipakai untuk mengukur kadar glukosa bagi penderita diabetes. Fungsional Produk akan dapat mengambil sampel darah kecil dan mengukur glukosa bacaan dari mereka. Data Produk perlu mengukur dan menampilkan pembacaan glukosa—tetapi mungkin tidak menyimpannya secara permanen—dan mungkin tidak memerlukan data lain tentang individu tersebut. Ini pertanyaan akan dieksplorasi selama kegiatan persyaratan. Lingkungan Lingkungan fisik dapat berada di mana pun individu berada—di rumah, di rumah sakit, mengunjungi taman, dan sebagainya. Produk harus mampu mengatasinya berbagai kondisi dan situasi dan cocok untuk dipakai Karakteristik Pengguna Pengguna dapat dari segala usia, kebangsaan, kemampuan, dan sebagainya, dan mungkin pemula atau ahli, tergantung berapa lama mereka menderita diabetes. Sebagian besar pengguna akan melakukannya bergerak cepat dari pemula menjadi pengguna biasa. Sasaran Kegunaan Produk perlu menunjukkan semua tujuan kegunaan. Anda tidak akan melakukannya ingin produk medis menjadi apa pun selain efektif, efisien, aman, mudah dipelajari dan ingat cara menggunakan, dan dengan utilitas yang baik. Misalnya, output dari produk, terutama setiap sinyal dan tampilan peringatan, harus jelas dan tidak ambigu. Sasaran Pengalaman Pengguna Sasaran pengalaman pengguna yang relevan di sini termasuk perangkat menjadi nyaman, sambil menyenangkan atau menyenangkan secara estetika dapat membantu mendorong penggunaan produk secara terus menerus. Membuat produk mengejutkan, provokatif, atau menantang bagaimanapun juga harus dihindari
Pendekatan sederhana untuk SEO: Bagaimana memahami dasar-dasar optimasi mesin pencari dengan cara yang sederhana dan praktis melalui jalur penemuan non-spesialis untuk semua orang