N
A
G
N
E
D
A
I
S
U
N
A
M
I
S
K
A
R
E
INT
KOMPUTER
BAB V DESAIN
KELOMPOK 5
NAMA KELOMPOK :
DESAIN
Tujuan instruksional umum
Mahasiswa dapat menguasai konsep-konsep interaksi manusia dan computer dengan baik,
sehingga dapat mengimplementasikannya dalam mendesain softwere sesuai prinsip-prinsip user
contered design.
Komponen antarmuka
Antarmuka pengguna memiliki empat komponen yaitu:
1.
2.
3.
4.
Prinsip Design
Desain antarmuka yang baik berdasarkan pada user yang dinamakan user-centered design (UCD).
UCD adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses
pengembangan sistem.
Perencanaan
Perancangan
Implementasi
Pengelolaan sistem
Desain
Pada gambar diatas terdapat empat pendekatan dalam pengembangan sistem yaitu :
1. Soft system methodology (SSM), berfokus pada perencanaan.
Penekanan ssm tidak pada pencarian solusi untuk suatu masalah, tetapi pada pemahaman situasi
dimana masalah yang dirasakan dianggap bukan merupakan esensi atau akar masalah yang
sebenarnya.
2. Open syystem task analysis (OSTA), berfokus pada langkah awal perencanaan.
3. Multiview, metodologi yang lengkap mulai dari perencanaan sampai implementasi
4. Star life cycle, berfokus pada perancangan,
Pengguna
Pengguna langsung (end user )
Pengguna tidak langsung
Stakeholder
Usability engineers
Technical staff dan softwere developers
6. Umpan Balik
2. Installasi
7. Keterkaitan
3. Pemenuhan.
8. Scope
4. Instruksi
9. Assistance
5. Control
10. Usability
Desain Grafik
Pendekatan (Proximity)
Kontras,
Tipografi
Warna
Ikon