dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
MINGGU 1
PERTEMUAN 1
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Capaian Pembelajaran :
Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan:
Pengertian, definisi, filosofi dan prinsip design thinking.
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Sebelum dimulai ada beberapa hal yang harus kita sepakati…..
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Design?
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
LOGO DESIGN EVOLUTION
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
HANDPHONE DESIGN EVOLUTION
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Why???
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
“Design is not just
what it looks like and
feels like. Design is
how it works.”
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
“Everything is
designed.”
Start stop > lower emissions > lower taxes > I can afford driving pleasure
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
DESAIN KOMUNIKASI
V I S U A L
Seni berkomunikasi (Arts of Commmunication) dengan
menggunakan bahasa rupa (Visual Text) untuk
menyampaikan suatu pesan dan disampaikan melalui
media (desain) yang bertujuan menginformasikan,
mempersuasi, mempengaruhi, hingga merubah perilaku
sasaran sesuai dengan yang diinginkan.
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
3 P o i n U t a m a D e s a i n :
1. D e s a i n m e r u p a k a n k o n s e k u e n s i d a r i
problem sosial dan teknologi,
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Untuk menciptakan hingga menerapkan sebuah karya produk menjadi tepat guna,
dibutuhkan kemampuan berpikir (design) yang beda, yang sanggup menetapkan
produk tersebut hingga menjadi sebuah penciptaan.
Berpikir mencipta tidak sekedar membuat satu hal, tetapi juga bisa memahami
kebutuhan dari karya yang kita ciptakan.
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Humanities
Social
Natural
Sciences
Sciences
Design
Engineering
Mathematics
Arts &
Aesthetic
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
creativity:\cre-a-tiv-i-ty\n. kemampuan untuk
menggunakan imajinasi untuk melampaui
gagasan konvensional, aturan, pola, hubungan,
dsb untuk menciptakan gagasan, bentuk,
metode baru yang bermakna
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
visual thinking:\vis-u-al
thin-king\adj. praktek
menggunakan gambar untuk
memecahkan masalah,
memahami gagasan, dan
berkomunikasi.
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
7
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah
Berfikir
Visual
Langkah 1:
Ciptakan lingkungan
yang mendukung
kreativitas
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 2:
Mulai biasakan untuk
menggambar
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 3:
Miliki pustaka visual
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 4:
Miliki koleksi metafora visual
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 5:
Gambarkan apapun
dalam pikiran
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 6:
Latihlah
kemampuan berpikir
visual
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
Langkah 7:
Baca lebih banyak
buku fiksi dan
fantasi
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur
!
Wawasan
Imajinasi
Keberanian
Ketelitian
dkv.fikom.budiluhur.ac.id / @dkvbudiluhur