07
Catat dan Gambar
Sesuatu Saat Belajar!
Istilah Ilmiah The Principle of:
Yusep Rosmansyah, Ph.D.
Dosen Multimedia untuk Pembelajaran Drawing
KIAT
07
Catat dan Gambar
Sesuatu Saat Belajar!
Istilah Ilmiah The Principle of:
Drawing
Kondisikan agar pembelajar
mencatat/menggambar ketika
pembelajaran berlangsung
Selain indera penglihatan dan pendengaran,
libatkan indera yang lain: kinestetik
Supporting Supporting
Idea 4 Idea 1
Main Idea
Supporting Supporting
Idea 3 Idea 2
MULTIMEDIA Gambar
Statik Diagram
Foto
Gambaran Video
Dinamik Animasi
Simulasi
Menyajikan suatu informasi dengan beberapa rerpresentasi yang berbeda.
100
80
Ada kecenderungan
kecocokan gaya ajar
60
40
Memberi pemahaman yang lebih jelas, lebih dalam, dan dan lebih luas
mengenai informasi/konsep yg disampaikan.
3 Fungsi Utama
“Multiple Representation Principle”
+ =
4 + 1 = 5
Construct Deeper
Complementary Roles: Constrain Interpretation: Understanding:
07
Hasil Penelitian Ilmiah:
Gambar dan Tulis Dampak Terukur = 0,46
Sesuatu Saat
Belajar! Meskipun dampak terukur tidak
terlalu besar, tetapi secara umum
penerapan prinsip ”mencatat saat
belajar” telah terbukti lebih efektif.
AI Application
- Agricurtural, melingkupi : management
system dan equipment
- Translation, melingkupi text dan audio
- Healthcare, melingkupi media imaging,
medical record management, dll
- Manufacturing, melingkupi industrial robot
dan production
- Bionic Machine
- Dll
Sumber:http://www.mindmapsoft.com/mind-maps-artificial-
intelligence-ai/ai-application/
Contoh #3
17
Contoh #4
ELEMEN-ELEMEN
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Artificial Intelligence
https://slideplayer.info/slide/1979768/
http://mindmapclubindonesia.blogspot.com/2010/04/mind-map-gaya-belajarku.html
Contoh #9
1. Goals
Suatu project dapat memiliki beberapa goal. Goal tersebut biasanya diukur dengan
KPI.
2. Resource
Untuk dapat mengimplementasi suatu project dibutuhkan resource seperti people
(internal dan eksternal), budget dan equipment.
3. Timetable
Setiap project memerlukan perencanaan waktu pengerjaan yang biasanya dibagi
menjadi beberapa phase. Perencanaan ini juga dipengaruhi oleh
ketersediaan resource.
4. Product
Suatu project harus menghasilkan product tertentu yang kemudian akan dijual atau
digunakan oleh customer.
Contoh #11b