Anda di halaman 1dari 26

KIAT

07
Catat dan Gambar
Sesuatu Saat Belajar!
Istilah Ilmiah The Principle of:
Yusep Rosmansyah, Ph.D.
Dosen Multimedia untuk Pembelajaran Drawing
KIAT

07
Catat dan Gambar
Sesuatu Saat Belajar!
Istilah Ilmiah The Principle of:

Drawing
Kondisikan agar pembelajar
mencatat/menggambar ketika
pembelajaran berlangsung
Selain indera penglihatan dan pendengaran,
libatkan indera yang lain: kinestetik

Meningkatkan daya paham (transfer)


dan daya rekam (retention)
Gaya Belajar
(Learning Styles)

Visual Auditory Kinesthetic


Visual

Belajar melalui gambar dan teks


Auditory

Menyerap informasi melalui suara


Kinesthetic

Belajar sambil praktik (experiental learning)


Mind Map

Supporting Supporting
Idea 4 Idea 1

Main Idea

Supporting Supporting
Idea 3 Idea 2

Mind Map: alternatif pengganti BULLET POINTS


Contoh Sederhana: Mind Map
Teks (Dituliskan)
Ujaran
Narasi (Disuarakan)

MULTIMEDIA Gambar

Statik Diagram

Foto

Gambaran Video

Dinamik Animasi

Simulasi
Menyajikan suatu informasi dengan beberapa rerpresentasi yang berbeda.

Preferred Learning Styles

100

80
Ada kecenderungan
kecocokan gaya ajar
60

40

20 yang berbeda untuk


0
Auditory Kinesthetic Visual
tiap individu
Vincent & Ross (2001)

Memberi pemahaman yang lebih jelas, lebih dalam, dan dan lebih luas
mengenai informasi/konsep yg disampaikan.
3 Fungsi Utama
“Multiple Representation Principle”

+ =
4 + 1 = 5
Construct Deeper
Complementary Roles: Constrain Interpretation: Understanding:

multiple representation multiple representation sebagai multiple representation sebagai


sebagai komplemen metode untuk memberikan metode untuk
batasan pada suatu informasi membantu orang memahami suatu
konsep dengan lebih dalam
KIAT

07
Hasil Penelitian Ilmiah:
Gambar dan Tulis Dampak Terukur = 0,46
Sesuatu Saat
Belajar! Meskipun dampak terukur tidak
terlalu besar, tetapi secara umum
penerapan prinsip ”mencatat saat
belajar” telah terbukti lebih efektif.

* Catatan: Dampak Terukur = Median Effect Size


Contoh #1
Contoh #2

AI Application
- Agricurtural, melingkupi : management
system dan equipment
- Translation, melingkupi text dan audio
- Healthcare, melingkupi media imaging,
medical record management, dll
- Manufacturing, melingkupi industrial robot
dan production
- Bionic Machine
- Dll

Sumber:http://www.mindmapsoft.com/mind-maps-artificial-
intelligence-ai/ai-application/
Contoh #3

17
Contoh #4

Hanya berupa penjelasan Menstimulasi pembelajar untuk


yang diurutkan dengan mencatat karena menggunakan
angka diagram untuk menjelaskan
urutan
Contoh #5

ELEMEN-ELEMEN
ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence memiliki beberapa elemen,


meliputi Machine Learning, Expert System, Motion
Planning, Vision, dan Natural Language Processing.
Machine Learning termasuk di dalamnya adalah deep
learning, supervised learning, dan unsupervised
learning. Vision didalamnya termasuk image
restoration dan image recognition. Sedangkan Natural
Language Processing meliputi permasalahan text
generation, question extraction, context extraction,
dan machine translation
Contoh #6

Principle 1: Meeting Stakeholder Needs


ü Introduction
ü COBIT 5 Goals Cascade
ü Using the COBIT 5 Goals Cascade
ü Governance and Management Questions on IT
Principle 2: Covering the Enterprise End-to-end
ü Governance Approach
Principle 3: Applying a Single Integrated Framework
ü COBIT 5 Framework Integrator
Principle 4: Enabling a Holistic Approach
ü COBIT 5 Enablers
ü Systemic Governance and Management Through Interconnected
Enablers
ü COBIT 5 Enabler Dimensions
Principle 5: Separating Governance From Management
ü Governance and Management
ü Interactions Between Governance and Management
ü COBIT 5 Process Reference Model
Contoh #7
Contoh #8

https://slideplayer.info/slide/1979768/
http://mindmapclubindonesia.blogspot.com/2010/04/mind-map-gaya-belajarku.html
Contoh #9

Penjelasan tanpa menggunakan gambar Penjelasan dengan menggunakan gambar


lebih mudah dimengerti

Catatan: Kontras warna kurang maksimal


Contoh #10

How to use the 50/30/20 rule budget


The first thing you must do is calculate how much
money you can allocate to your needs, wants, and
savings or debt. Let’s say you’ve calculated your
after-tax income as $10,000 per month. In this
case, you’d have $5,000 for needs, $3,000 for
wants, and $2,000 for savings and debt.

Now that you know how much you can spend in


each category using the 50/30/20 rule budget,
the question is which expenses go in each
category. You’ll have to use a bit of discretion in
determining what fits into each category, but here
are some general guidelines to follow.

... Catatan: Kontras warna kurang maksimal


Contoh #11a

Suatu project terdiri dari beberpa komponen, sebagai berikut.

1. Goals
Suatu project dapat memiliki beberapa goal. Goal tersebut biasanya diukur dengan
KPI.
2. Resource
Untuk dapat mengimplementasi suatu project dibutuhkan resource seperti people
(internal dan eksternal), budget dan equipment.
3. Timetable
Setiap project memerlukan perencanaan waktu pengerjaan yang biasanya dibagi
menjadi beberapa phase. Perencanaan ini juga dipengaruhi oleh
ketersediaan resource.
4. Product
Suatu project harus menghasilkan product tertentu yang kemudian akan dijual atau
digunakan oleh customer.
Contoh #11b

Catatan: Seni kadang mengurangi KEJELASAN


Contoh #12
Catatkan dan gambarkan saat belajar

Catatan: gambar latar melanggar prinsip “kohenrensi”

Anda mungkin juga menyukai