Anda di halaman 1dari 6

LAPORAN

PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI


FKKG KECAMATAN BATURETNO
TAHUN 2021

LILIS SRI PUJIANI,S.Pd


NIP. 19850730 201406 2 007

PEMERINTAH KABUPATEN WONOGIRI


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SD NEGERI 2 TIRTOSWORO
2021
PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI
FKKG KECAMATAN BATURETNO
TAHUN 2021

Dilaksanakan : Kamis, 18 Februari 2021 s.d. Kamis, 18 Maret 2021


Tempat : SD Negeri 2 Baturetno
Pola Pelatihan : IN-ON-IN (32 Jam Pelajaran @ 45 menit)

A. TUJUAN PELATIHAN
Tujuan kegiatan ini adalah :
1. Meningkatkan kemampuan guru di Kecamatan Baturetno, Kabupaten Wonogiri dalam
pengembangan media ajar berupa Game Edukasi.
2. Meningkatkan motivasi, frekuensi, dan intensitas kegiatan pengembangan karir guru.
3. Meningkatkan pengembangan karir guru di Kecamatan Baturetno, Kabupaten
Wonogiri.
4. Meningkatkan kemampuan pengembangan guru di Kecamatan Baturetno, Kabupaten
Wonogiri.
5. Meningkatkan hasil karya inovatif guru di Kecamatan Baturetno, Kabupaten Wonogiri.

B. MATERI PELATIHAN
Secara rinci lingkup materi dapat dipaparkan sebagai berikut:

Alokasi Waktu (JP)


No. Materi
Teori Praktik
1 Kebijakan Dinas 1 JP -
2 PPK, GLN, dan PKB 1 JP -
3 Inovasi Pembelajaran Abad 21 1 JP 1 JP
4 Pembuatan Aset Bahan Ajar 2 JP 2 JP
Mengenal Smart Apps Creator
5 2 JP 2 JP
sebagai media pembelajaran
Pengembangan media pembelajaran
6 2 JP 2 JP
interaktif
7 Pengembangan game edukasi 4 JP 4 JP
Pengembangan media pembelajaran
8 4 JP 4 JP
3 dimensi
17 JP 15 JP
Jumlah Keseluruhan
32 JP
Tujuan umum pelatihan ini dijabarkan menjadi beberapa tujuan operasional
yang sifatnya lebih ke teknis dengan menyesuaikan perkembangan dunia pendidikan.
Tujuan khusus tersebut adalah: Kebijakan Dinas dan Penguatan Literasi dalam
Pembelajaran, Penguatan Pendidikan Karakter dan PKB, Inovasi Pembelajaran Abad
21, Pembuatan Aset Bahan Ajar, Mengenal Smart Apps Creator (SAC) sebagai media
pembelajaran, Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif, Pengembangan Game
Edukasi, Pengembangan Media Pembelajaran 3 Dimensi.

C. TINDAK LANJUT
Setelah selesai mengikuti Pelatihan Pembuatan Game Edukasi ini, guru
diharapkan dapat membuat bahan ajar game edukasi secara mandiri. Secara umum
kompetensi yang diharapkan dapat dimiliki oleh para peserta setelah mengikuti
pelatihan adalah sebagai berikut:
1. Mengerti kebijakan dinas;
2. Menguasai teknik penguatan pendidikan karakter dan PKB;
3. Menguasai teknik penguatan literasi dalam pembelajaran;
4. Mengerti tentang inovasi pembelajaran Abad 21;
5. Menguasai pembuatan aset Bahan Ajar;
6. Mengenal dan menguasai Smart Apps Creator (SAC) sebagai media
pembelajaran;
7. Menguasai pengembangan Media Pembelajaran Interaktif;
8. Menguasai pengembangan Game Edukasi;
9. Menguasai pengembangan Media Pembelajaran 3 Dimensi..

D. DAMPAK BAGI GURU


Kegiatan Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Kecamatan Baturetno bermanfaat
bagi guru antara lain
1. Meningkatkan motivasi guru dan meningkatkan proses pembelajaran
2. Guru berani berinovasi dan berkreasi dalam proses pembelajaran untuk
meningkatkan hasil pembelajarannya secara maksimal melalui Game Edukasi.
3. Guru mampu meningkatkan pembelajaran yang menyenangkan.

E. PENUTUP
Demikian laporan kegiatan ini dibuat dan dapat dipertimbangkan oleh tim penilai
untuk penilaian angka kredit.
LAMPIRAN 1
MATRIK RINGKASAN PELAKSANAAN
PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI
FKKG KECAMATAN BATURETNO TAHUN 2021

Jumlah
Nama
Nama Tempat Peran Waktu Jam Nama-nama
Mata Diklat/ Kompetensi Penyelenggara Dampak *)
Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Kegiatan Fasilitator
Kegiatan
Diklat
Pelatihan SD Negeri 2 Sebagai Kegiatan ini 32 Jam pel 1. Dr. Dra. Yuli 1. Mengerti kebijakan dinas; FKKG 1. Meningkatkan
Pembuatan Baturetno Peserta dilaksanakan Bangun 2. Menguasai teknik penguatan Kecamatan motivasi guru dan
Game pada hari Nursanti, pendidikan karakter dan PKB; Baturetno meningkatkan
Edukasi Kamis, 18 M.Pd. 3. Menguasai teknik penguatan Kab. Wonogiri proses
FKKG Februari (Kepala Dinas literasi dalam pembelajaran; pembelajaran
Kecamatan 2021 s.d. Pendidikan 4. Mengerti tentang inovasi 2. Guru berani
Baturetno Kamis, 18 dan pembelajaran Abad 21; berinovasi dan
Tahun 2021 Maret 2021 Kebudayaan 5. Menguasai pembuatan aset berkreasi dalam
Kab. Bahan Ajar; proses
Wonogiri) 6. Mengenal dan menguasai pembelajaran untuk
2. Hendrik Smart Apps Creator (SAC) meningkatkan hasil
Hermawan, sebagai media pembelajaran; pembelajarannya
S.Pd.SD., 7. Menguasai pengembangan secara maksimal
M.Pd. (Peraih Media Pembelajaran Interaktif; melalui Game
Juara 1 8. Menguasai pengembangan Edukasi.
Festival Game Edukasi; 3. Guru mampu
Mobile 9. Menguasai pengembangan meningkatkan
Kihajar 2020 Media Pembelajaran 3 Dimensi. pembelajaran yang
Kategori menyenangkan
Guru) melalui Game
Edukasi.

Anda mungkin juga menyukai