Anda di halaman 1dari 12

PROGRAM

PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA


BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Tahun 2022

SMP BUKIT ASAM


Jalan Baru Bukit Asam, wilayah RT 02, RW 05 Kelurahan Pasar Tanjung Enim
Kec.Lawang Kidul - Kab.Muara Enim - Prov.Sumatera Selatan
smpbukitasam@schools.yakasaba.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan hidayah-Nya
sehingga Program Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia
interaktif SMP Bukit Asam ini dapat terselesaikan. Pembinaan guru dilakukan
secara terus-menerus dan berkesinambungan yang bertujuan untuk
meningkatkan seluruh potensi guru dalam mengembangkan pembelajaran yang
menarik namun tetap efektif dan efisien dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Pembinaan tersebut salah satunya dilakukan melalui pelatihan dan evaluasi.
Program Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia
interaktif SMP Bukit Asam ini dimaksudkan sebagai acuan atau pedoman bagi
guru SMP Bukit Asam dalam Menyusun dan menerapkan multimedia interaktif
sebagai media pembelajaran di SMP Bukit Asam. Semoga Program
Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia interaktif SMP Bukit
Asam dapat dijadikan tolak ukur dan pedoman dalam perencanaan dan
pelaksanaan kegiatan belajar dan mengajar , aamiin.
Atas kerjasama yang baik dalam penyelenggaraan Program
Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia interaktif SMP Bukit
Asam ini, diucapkan terima kasih dan semoga apa yang telah kita perbuat akan
berguna bagi anak bangsa dan mendapat ridho dari Allah SWT. Aamiin.

Tanjung Enim, Januari 2022


Koordinator Kegiatan

Citra Anggraini, M.Pd


PROGRAM PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA
BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

A. Latar Belakang

Dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, guru dapat menggunakan alat bantu
media audio visual  dalam proses pembelajarannya. Hal ini dilakukan untuk menghindari
verbalisme dan teacher center yang mungkin terjadi jika hanya menggunakan alat bantu
visual saja. Di pembelajaran jarak jauh maupun tatap muka terbatas ini, guru dituntut untuk
mampu menyajikan media pembelajaran interaktif  yang menarik di tengah keterbatasan. Hal
ini juga selaras dengan kondisi SMP Bukit Asam yang berbasis smart school.
Dengan menggunakan media pembelajaran interaktif akan dapat mengatasi sikap
pasif siswa dan menimbulkan  gairah belajar. Tentu saja tujuan akhir dari penggunaan media
pembelajaran berbasi multimedia interaktif ini adalah prestasi belajar siswa akan semakin
meningkat. Untuk mencapai tujuan ini, maka SMP Bukit Asam mengadakan Program
Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis Multimedia Interaktif.

B. Dasar Hukum
Sebagai pijakan penyelenggaran Program Pembelajaran Menggunakan Media
Berbasis Multimedia Interaktif SMP Bukit Asam Tahun 2021 adalah :
1. Undang-Undang Dasar Tahun 1945 yang mengamanatkan Pemerintah
mengusahakan dan menyelenggarakan satu sistem pendidikan nasional yang
meningkatkan keimanan dan ketakwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa serta akhlak
mulia dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa yang diatur dengan undang-
undang;
2. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional (Lembaran Negara Tahun 2003 Nomor 78, Tambahan
Lembaran Negara Nomor 4496);
3. Peraturan Pemerintah No. 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional
Pendidikan;
4. Program kerja SMP Bukit Asam tahun ajaran 2021/2022.
C. Tujuan
Meningkatkan kemampuan pendidik dalam merencanakan, melaksanakan, dan
mengevaluasi Pembelajaran menggunakan media berbasis multimedia interaktif.

D. Sasaran
Semua pendidik di SMP Bukit Asam semua mata pelajaran Tahun 2021.

E. Jenis Media Pembelajaran Interaktif


Multimedia interaktif merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang
berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang
telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan
kepada publik. (Manurung: 2020).
Contoh Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif :
1. Ruang diskusi seperti Google Classroom dan Zoom.
2. Aplikasi pembuatan media pembelajaran berbasis web dan android seperti Articulate.
3. Web edukasi yang menyajikan simulasi atau animasi dalam pembelajaran seperti
https://phet.colorado.edu/in/ dan https://toytheater.com/.
4. Aplikasi pembuat persentasi interaktif seperti Power Point, Macromedia Flash, dan
Canva.
5. Games edukatif seperti https://education.com/ dan https://www.proprofsgames.com/.
6. Aplikasi pembuat video pembelajaran interaktif seperti Kinemaster.
7. Aplikasi pembuat kuis, Latihan, dan penilaian seperti Quizizz, Google Formulir, dan
Kahoot.

F. Teknis Pelaksanaan
NO BENTUK KEGIATAN PELAKSANA WAKTU
1 Pelatihan Pembuatan Media Staff IT 10 Februari 2021
Pembelajaran Berbasis Multimedia
Interaktif.
2 Penyusunan Media Pembelajaran Guru masing- Maret-Oktober
Berbasis Multi Media Interaktif untuk masing mata 2021
Pembelajaran. pelajaran
3 Penerapan Media Pembelajaran Guru masing- Maret-Oktober
Berbasis Multi Media Interaktif untuk masing mata 2021
Pembelajaran. pelajaran

4 Evaluasi pelaksanaan Pembelajaran Koordinator November 2021


dengan Media Berbasis Multimedia Program dan
Interaktif. Staff IT
5 Umpan balik dan tindak lanjut. Koordinator November -
Program dan Desember 2021
Staff IT

G. Kesimpulan
Program Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia interaktif
SMP Bukit Asam bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pendidik dalam
penyusunan pembelajaran yang menarik dan berbasis IT. Untuk mmencapai tujuan
tersebut perlu kerja sama dari seluruh pihak yang terkait.

H. Saran
1. Kepada semua pendidik di SMP Buki Asam agar memahami Program
Program Pembelajaran Menggunakan Media Berbasis multimedia interaktif
SMP Bukit Asam dalam perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi
Pembelajaran.
2. Komitmen terhadap suatu keputusan adalah modal suksesnya penyelenggaraan
suatu kegiatan.

Mengetahui, Tanjung Enim, Januari 2021


Kepala SMP Bukit Asam, Koordinator Program
 
       
Hj. Yayuk sri wahyuni, S.E. Giani, S.Pd
NIY. 300100049 NIY. 300100341
DOKUMENTASI KEGIATAN
1. Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif

2. Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran


3. Evaluasi pelaksanaan Pembelajaran dengan Media Berbasis
Multimedia Interaktif.

a. Hasil Penilaian Diri


b. Hasil Supervisi
c. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Anda mungkin juga menyukai