Oleh :
Nama : Reza Rama Putra
NIM : 20190040088
Oleh :
Nama : Reza Rama Putra
NIM : 20190040088
LAPORAN AKHIR-RISET
JUDUL :
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI
DEWAN KERJA RANTING WARUNGKIARA BERBASIS ANDROID
Disusun Oleh :
Nama : Reza Rama Putra
NIM : 20190040088
Ketua Prodi
Teknik Informatika
i
ABSTRAK
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
ABSTRAK ............................................................................................................. ii
DAFTAR TABEL................................................................................................. vi
iii
3.1 Hasil Kegiatan Riset ................................................................................. 7
BAB V KESIMPULAN....................................................................................... 22
iv
DAFTAR GAMBAR
v
DAFTAR TABEL
vi
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
LANDASAN RISET
3
4
Kegiatan penelitian ini direncanakan pada awal bulan Agustus 2022, dimana
kegiatan tersebut dimulai dengan melakukan observasi terhadap rutinitas kegiatan
latihan di setiap sekolah yang berada di warungkiara .
Dalam penelitian ini diharapkan mampu membangun sebuah aplikasi sistem
informasi ini bisa menjadikan alternatif solusi yang mempermudah anggota
pramuka mempelajari materi kepramukaan dimanapun dan kapanpun.
2. Analysis atau Pada tahap ini, sistem akan dianalisis bagaimana akan
dijalankan nantinya. Hasil analisis berupa kelebihan dan kekurangan sistem,
fungsi sistem, hingga pembaharuan yang dapat diterapkan.
KEGIATAN RISET
A. Lokasi Penelitian
B. Sumber Data
1. Data Primer
Dalam penelitian ini, data primer yang didapat berupa jawaban dan catatan
hasil wawancara peneliti dengan responden.
2. Data Sekunder
Dalam penelitian ini, data sekunder diperoleh dengan cara membaca buku,
jurnal kegiatan atau dokumentasi dan arsip-arsip resmi yang sudah ada.
1. Observasi
2. Studi Pustaka
7
8
proyek riset, pada tahap ini aplikasi mulai dibangun dan diuji coba, adapun tahapan
dari manajemen proyek riset adalah sebagai berikut:
B. Perancangan Sistem
Pada perancangan sistem architecture perangakat lunak yang digunakan adalah
Unfied Modelling Language untuk memberikan sebuah gambaran pada permodelan
sistem dan desain sistem yang merupakan metode pemodelan berorientasi objek
9
yang dapat menganalisa dan menjelaskan alur sistem yang akan dibuat [7] [8] [9].
Diagram Unfied Modelling Language yang dipakai dalam perancangan aplikasi ini
yaitu, use case diagram dan activity diagram.
C. Implementasi Sistem
Splash screen merupakan tampilan yang muncul beberapa saat ketika pertama
kali membuka aplikasi sebelum pengguna memasuki halaman utama, splash screen
ini menampilkan logo aplikasi.
Pada halaman menu materi ini berisi sub menu yang terdapat pada menu materi,
diantaranya Bhayangkara, Wirakartika, Baahari, Dirgantara, Pancasila-UUD-
Proklamasi dan Materi Gerakan Pramuka.
Pada halaman menu anggota DKR ini berisi biodata anggota DKR Warungkiara.
Pada halaman menu Kwarran ini berisi biodata anggota Kwarran Warungkiara.
Pada menu terdapat data potensi yang ada di Kwartir Ranting Warungkiara.
D. Pengujian Sistem
Dalam pengujian sistem aplikasi ini menggunakan jenis pengujian black box.
Black box yaitu pengujian dasar pada system tanpa melihat urutan logika dalam
sistem tersebut. Tujuan dilakukannya pengujian ini ialah untuk menguji fungsi
dari perangkat lunak agar sesuai dengan fungsinya. Berikutini hasil pengujian
system dengan menggunakan blackbox.
karena bagian dari pada pengurus sekaligus Ketua Dewan Kerja Ranting
Warungkiara.
perlombaan lomba cerdas cermat dari Warungkiara hanya bisa masuk ke babak
final 1 regu saja. selanjutnya penulis pun mencoba berkordinasi bersama pengurus
kwartir ranting akan hal tersebut dan mencoba merumuskan bersama sistem apa
yang memang cocok untuk membantu media belajar dan media informasi
sehingga kita kwartir ranting Warungkiara bisa mengikuti perkembangan jaman
dengan kemampuan penulis yang tidak seberapa dari pihak kwartir ranting
warungkiara sangat mensupoort dalam hal ini.
HASIL RISET
Penulis melakukan revisi paper pada tanggal 6 Januari 2023. Paper yang
penulis submit dinyatakan diterima untuk dipublikasi pada Jurnal CoScitech dengan
diberikannya LoA (Letter of Acceptance) oleh pihak penyelenggara pada tanggal
13 Januari 2023.
20
21
KESIMPULAN
22
DAFTAR PUSTAKA
23