Anda di halaman 1dari 22

Pengaruh Pembuatan Aplikasi Terhadap Bisnis Penyewaan

Lapangan Olahraga

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang

Teknologi saat ini sangat berperan di dalam rutinitas kehidupan kita. Seperti
perkembangan teknologi aplikasi yang menjadi media penyebaran informasi yang
mudah diakses oleh siapa saja. Aplikasi berperan dalam menunjang berbagai aspek
kehidupan, seperti dalam peluang bisnis seperti penyewaan tempat secara online
khususnya olahraga.

Melihat zaman dulu, jasa penyewaan sering mengalami kesulitan seperti banyaknya
Human error pada petugas yang dikarenakan pencatatan pemesanan masih dalam
dokumentasi manual. Selain itu kurangnya informasi tentang layanan dalam tempat
penyewaan seperti informasi ketersediaan lapangan, harga dan fasilitas yang
disediakan. Faktor lain yang tak kalah penting, adalah olahraga yang memerlukan
lapangan juga memerlukan partner atau tim yang menemani/supporting berjalannya
olahraga tsb.

Maka, dari permasalahan tersebut kami pun merancang sebuah aplikasi berbasis
android bernama ‘Sporty Booky’. Aplikasi ini dapat menghubungkan kita dengan
penyewa tempat, menawarkan informasi serta sistem deposito sebagai jaminan
pemesanan, sehingga membantu efektifitas proses pemesanan lapangan olahraga.
Aplikasi ini juga menyediakan fitur chat room untuk mencari partner dengan minat
olahraga yang sama.

1.2 Tujuan

Menurut data yang sudah dikumpulkan melalui survey, didapatkan bahwa dari 36
responden, total 35 orang setuju bahwa aplikasi yang dapat memesan lapangan
melalui aplikasi handphone itu sangat membantu.
Gambar 1.1 Data Kuesioner Mencakup Guna Aplikasi

Oleh karena itu, aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pemesanan atau
penyewaan suatu lapangan olahraga yang diinginkan melalui sarana berbasis
aplikasi, tanpa perlu repot datang langsung ke tempat, cek, dan bayar ke tempat
penyewa. Aplikasi ini juga bertujuan untuk mencari partner dengan minat olahraga
yang sama.

1.3 Manfaat

Menurut data yang sudah dikumpulkan melalui survey, didapatkan bahwa dari 36
responden, total 31 orang setuju bahwa aplikasi dengan fitur yang dapat mencari
teman yang memiliki minat olahraga yang sama itu sangat membantu.

Gambar 1.2 Data Kuesioner Mencakup Manfaat Aplikasi

Oleh karena itu, aplikasi ini bermanfaat untuk mencari serta pembentukan suatu
komunitas dengan orang-orang yang baru dan fresh. Di dalam komunitas ini
diharapkan dapat saling menemani bahkan membantu masing-masing dalam
mencapai target/meningkatkan skill dalam bidang olahraga yang diinginkan.

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

Aplikasi ‘Sporty Booky’ merupakan aplikasi yang kami buat untuk menyewa tempat
sekaligus mencari tim/teman berolahraga. Fitur utamanya adalah penyewaan
lapangan olahraga (Badminton, Tenis, Futsal, dll), bisa mencari tempat lapangan
baru atau adapun lapangan yang sudah di booking oleh orang lain tetapi masih
membutuhkan orang.

Salah satu aplikasi yang menginspirasi cara kerja aplikasi kami, yaitu : Laparaga.
Dimana aplikasi ini menawarkan user untuk menyewa lapangan yang terdekat dari
lokasi mereka.

Yang membedakan aplikasi kami dengan aplikasi Laparaga yaitu adanya


penambahan fitur ‘ajak teman’ dan ‘chat’, fitur ini dapat membantu tim olahraga
yang membutuhkan lebih banyak orang dalam timnya atau menjadikannya sebagai
tim lawan. Selain itu, fitur ini juga dapat dijadikan sarana untuk bersosialisasi
karena kita dapat mengenal orang baru yang menyukai jenis olahraga yang sama
dengan kita.

BAB 3. TAHAP PELAKSANAAN

Pengerjaan aplikasi Sporty Booky ini merupakan aplikasi berbentuk mobile apps,
sehingga dalam pembuatannya diperlukan software yang bernama Android Studio .
Android Studio adalah Integrated Development Environment resmi untuk
pengembangan aplikasi Android. Database yang dipakai pada aplikasi ini adalah
Firebase yang merupakan database noSQL yang dihosting pada cloud.

3.1 Cara Kerja

Pada Aplikasi ini, terdapat dua fitur yang akan dibagi menjadi 2 bagian. Fitur
pertama adalah untuk membooking lapangan olahraga. Fitur ini
memperlihatkan seluruh tempat olahraga yang sudah terdaftar pada aplikasi
ini sehingga pelanggan dapat langsung membooking lapangan sesuai dengan
yang mereka inginkan. Fitur kedua adalah untuk mencari teman bermain
bersama. Fitur ini memperlihatkan seluruh room yang terdaftar pada aplikasi
tersebut. Room ini berisi pengguna-pengguna yang memiliki ketertarikan
yang sama dalam bidang olahraga. Room ini bisa digunakan untuk saling
mengobrol antar user-user yang lain. Pengguna juga bisa menambahkan
room baru

Gambar 2.1 Flowchart pada Login, Register, dan Home


Gambar 2.2 Flowchart pada fitur booking lapangan
Gambar 2.3 Flowchart pada Bookingan Lapangan yang Dipilih

Gambar 2.4 Flowchart pada Pembayaran Booking


Gambar 2.5 Flowchart pada join Room List (Menampilkan Room List)
Gambar 2.6 Flowchart untuk chatroom

Gambar 2.7 Flowchart untuk Membuat Room Baru

3.2 User Acceptence

Pada tahap selanjutnya, disini kita melakukan uji coba langsung terhadap 9
mahasiswa yang akan menguji coba aplikasi kami, user acceptance ini
bertujuan untuk memperbaiki masalah yang ada dengan aplikasi kami
sebelum diluncurkan ke publik berikut adalah adalah yang telah kita
kumpulkan :

Gambar 2.8 Pie Chart Pendapat Tampilan UI


Gambar 2.9 Pie Chart Dalam Membooking Lapangan

Gambar 2.10 Pie Chart Dalam Membuat Room Chat


Gambar 2.11 Pie Chart Dalam Membuat Room Chat

Gambar 2.12 Pie Chart Dalam Melihat Seluruh List Lapangan


Gambar 2.13 Pie Chart Dalam Memilih Lapangan

Gambar 2.14 Pie Chart Dalam Membayar Lapangan


Gambar 2.15 Bar Chart Simulasi Aplikasi

Gambar 2.16 Pie Chart Pendapat User Terhadap Aplikasi


KESIMPULAN

Aplikasi 'SportyBooky' dirancang menggunakan software Android Studio dan


menggunakan Firebase untuk database nya yang di hosting pada cloud. Dengan
tujuan untuk mempermudah pemesanan lapangan dan pencarian teman, aplikasi ini
telah diuji dan dibagikan kepada sejumlah orang untuk memberikan opini mereka
terkait dengan performa aplikasi. Berdasarkan hasil persentase dari pengujian
SportyBooky, perangkat lunak yang dibangun sudah cukup mudah untuk digunakan,
mudah untuk dipelajari, mempunyai tampilan UI yang menarik, dan mempunyai
tingkat keberhasilan yang tinggi bahwa aplikasi ini kedepannya dapat membantu
masyarakat. Walau begitu, tetap tidak menutup kemungkinan dapat terjadi suatu
kesalahan pada saat aplikasi digunakan. Berdasarkan dari pengalaman pengguna
dalam menggunakan aplikasi ini, dapat dipastikan bahwa pengguna merasa cukup
puas dengan performa aplikasi. Oleh karena itu, aplikasi ini dinilai dapat digunakan
dengan baik dan dapat membantu masyarakat dalam memesan lapangan dan
mencari teman dalam berolahraga.

DAFTAR PUSTAKA

Perancangan Sistem Reservasi Lapangan futsal berbasis web. URL:


https://repository.uksw.edu/bitstream/123456789/12181/3/T1_672009022_Full%20t
ext.pdf. Diakses tanggal 3 Januari 2023.

Keuntungan Jika Olahraga Menggunakan Aplikasi Booking Tempat Olahraga.


URL:
http://www.manthelabel.com/2020/09/21/keuntungan-menggunakan-aplikasi-bookin
g-tempat-olahraga/. Diakses 12 Januari 2023.

Suryanto. V. 2019. Pesan lapangan olahraga bisa lewat Laparaga. URL:


https://amp.kontan.co.id/news/pesan-lapangan-olahraga-bisa-lewat-laparaga.
Diakses tanggal 7 Januari 2023.
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota yang ditandatangani

Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Marvelius Putra Kenardi
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Computer Science
4 NIM 2501964485
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bandung, 19 Januari 2003
6 Alamat E-mail marvelius.putra,k@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 081910222990
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 Himpunan Aktivis 2021-2023,
Mahasiswa Teknik Bandung
Informatika
2 UKM(Bina Anggota 2021-2022,
Nusantara Bandung
Computer Club)
3 Curiosity Guild Anggota 2022-2023,
Bandung
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratandalam pengajuan projek OOP.

Bandung, 17 - 01 - 2003
Ketua Tim

(Marvelius Putra Kenardi)


Biodata Anggota 1

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Muhammad Damara Fathur
Rahman
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Computer Science
4 NIM 2501959831
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bengkulu, 5 Januari 2003
6 Alamat E-mail muhamad.rahman014@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 082127691806
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 Himti Anggota 2021 Binus
Bandung
2 Curiosity Guild Anggota 2022-2023,
Bandung
3
C. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 Juara 1 Lomba Universitas mulawarman 2020
poster
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan
dalam pengajuan proposal projek OOP.

Bandung, 23 - 01 - 2003
Anggota Tim 1

(Muhammad Damara Fathur Rahman)


Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Mario Indra Radityaputra
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Computer Science
4 NIM 2501996556
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bandung, 10 Agustus 2003
6 Alamat E-mail mario.indra.r@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082210810803
D. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 Himpunan Pengurus 2021-2022,
Mahasiswa Teknik Bandung
Informatika
2 UKM Bina Aktivis 2022-2023,
Nusantara Bandung
Computer Club
3 UKM Band Aktivis 2022-2023,
BINUS Bandung
E. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratandalam pengajuan proposal projek OOP.

Bandung, 23 - 01 - 2003
Anggota Tim 2

(Mario Indra R)
Biodata Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Matthew Sam Hangoluan
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Computer Science
4 NIM 2502003636
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 11 Maret 2003
6 Alamat E-mail matthew.hangoluan@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 085697308359
F. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 UKM Band Binus Pengurus 2022 - 2023,
(Kadiv Humas) Bandung
2
3
G. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratandalam pengajuan projek OOP.

Bandung, 23 – 01 - 2023
Anggota Tim 3

(Matthew Sam Hangoluan)


Biodata Anggota 4
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nasywa Tsuraya
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Computer Science
4 NIM 2502044200
5 Tempat dan Tanggal Lahir P. Brandan, 23 April 2003
6 Alamat E-mail nasywa.tsuraya@binus.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 0811220391
H. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1
2
3
I. Penghargaan Yang Pernah Diterima
No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1
2
3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratandalam pengajuan Projek OOP.

Bandung, 23 – 01 - 2023
Anggota Tim 4

(Nasywa Tsuraya)
Lampiran 2. Mock Up Aplikasi

Login Page Register Page

\
Flow for Creating Room
Home Page Room List

Room Chat Add Room


Flow for Field Booking
Home Page Sport Menu

List Sport Place Detail Page


Schedule Page Checkout Page

Link Github:
https://github.com/Marvelius-Putra/SportyBooky

Anda mungkin juga menyukai