Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Disusun untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Teknologi Informatika & Komputer
Dosen Pembimbing Bapak Royan Habibie Sukarna. S.Kom, M,Kom.

TINGKAT 1B
Disusun oleh:
KELOMPOK 4
1. Diva Husnul Khotimah
2. Ejelica Nova Sari
3. Fariha Putri Angraini
4. Athaya Nasywa Anindya
5. Yani FitriYani
6. Siti Mas’ula

POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES BANTEN


JURUSAN D-III KEPERAWATAN
TAHUN AKADEMIK 2022/2023
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ..........................................................................................................i

A. PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI MASA KE MASA.........................1


B. ALAT INPUT DAN OUTPUT ........................................................................3
C. EVOLUSI STORAGE ......................................................................................7
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................10
A. PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI MASA KE MASA

Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal
Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah
mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-
gadang sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat
jauh berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini. Prinsip kerja yang
dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni mampu melakukan
penghitungan angka alias komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang
sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.
Berkat inovasinya, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak 5 juta
dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah teknologi
hingga akhirnya sukses mendirikan perusahaan komputer IBM.
Cikal bakal komputer digital pertama dikembangkan pada 1930. Adalah Alan
Turing yang pertama kali mengembangkan mesin tersebut. Ia merupakan peneliti
matematika yang sukses mengembangkan mesin yang dapat menjalankan sekumpulan
perintah. Berkat kontribusinya, mesin tersebut kemudian diberi nama mesin Turing
(Turing Machine)
Komputer digital pertama dikembangkan oleh Konrad Zuse, seorang insinyur
mesin asal Jerman. Sebelum perang dunia kedua pecah, Zuse membangun komputer
digital pertama bernama Z1 yang dapat diprogram.Meskipun model awal komputer
tersebut dihancurkan saat Perang Dunia II, Zuse digadang sebagai pencipta komputer
digital pertama.Selama perang dunia kedua berlangsung tepatnya pada 1943, John
Mauchly berhasil menciptakan mesin bernama Electronic Numerical Integrator and
Calculator (ENIAC).
Perkembangan komputer tidak hanya berlangsung selama satu atau dua tahun, melainkan
butuh waktu puluhan tahun. Berikut penjelasan materi tema 3 kelas 6 mengenai
perkembangan komputer dari masa ke masa, yakni:
a. Tahun 1941
Komputer generasi awal mulai berkembang di tahun ini. Saat itu, komputer hanya
ditujukan untuk perang. Seorang insinyur asal Jerman, Konrad Zuse mendesain pesawat
terbang serta peluru kendali menggunakan komputer
b. Tahun 1943
Dua tahun setelahnya, komputer dimanfaatkan oleh pihak Inggris untuk memecahkan
berbagai kode rahasia.
c. Tahun 1948
Peralatan bernama transistor ditemukan. Nantinya peralatan ini akan menggantikan tube
vakum dalam perangkat elektronik.
d. Tahun 1958
Sebuah sirkuit integrasi atau Integrated Circuit (IC) dikembangkan. Sirkuit ini
memungkinkan komponen komputer saling bersatu dan dipadatkan dalam chip.
e. Tahun 1960-an
Mulai tahun 1960, para peneliti berhasil menciptakan komputer generasi kedua yang
lebih canggih dibanding generasi awal. Komputer ini sukses di berbagai bidang, mulai
dari pendidikan hingga bisnis atau ekonomi.
f. Tahun 1971
Dibuatnya Chip Intel 4004 yang memungkinkan komponen komputer diletakkan atau
disimpan dalam chip berukuran sangat kecil.
g. Tahun 1981
Perusahaan IBM mengenalkan penggunaan Personal Computer atau PC, yang bisa
digunakan di sekolah, rumah, dan kantor.
h. Tahun 2010
Hingga saat ini, komputer terus berkembang ke arah yang lebih canggih dan modern
B. MACAM – MACAM ALAT INPUT DAN OUTPUT
a. Alat Input

1. Keyboard
Ialah alat untuk memasukkan data yang berupa huruf, simbol, angka, dan lain-lain.
Dengan perangkat keyboard kita bisa membuat teks, laporan, dan sejenisnya. Untuk
huruf, terdapat huruf A sampai Z; sedangkan angka, ada angka 0,1, hingga 9.
Selain itu dapat memasukkan tanda baca koma, titik, perintah, tanya. Juga ada simbol
garis miring, titik dua, kurung, persen, pagar, bintang, tanda kutip, dan lain sebagainya.
Keyboard mengalami pengembangan beberapa kali sehingga terdapat berbagai macam
varian port, seperti port serial, PS/2, wireless, dan USB.

2. Mouse
Merupakan perangkat input yang digunakan untuk menunjuk posisi pointer atau
kursor pada layar. Mouse ialah istilah pinjaman dari bahasa Inggris yang artinya tikus.
Bentuknya pas untuk genggaman tangan dan ukurannya kurang lebih sama dengan rata-
rata ukuran tikus.
Terdapat dua tombol yang bisa diklik dengan jari telunjuk dan jari tengah. Orang
menyebutnya klik kanan dan kiri. Masing-masing tombol memiliki fungsi berbeda. Klik
kiri mempunyai fungsi seperti enter atau menunjukkan OK. Sedangkan klik kanan
memiliki beberapa pilihan menu.

3. Lightpan
Light pen (pena cahaya) ialah sejenis piranti layar sentuh sebagai pengganti jari
tangan. Sebagai salah satu perangkat input atau input device pada komputer, light pen
sering dipakai untuk keperluan grafis, atau menggambar.
Bentuknya sangat portable seperti pulpen dan bisa mengeluarkan sensor cahaya saat
ujung pena digoreskan pada layar monitor. Jadi kita dapat menulis maupun menggambar
dengan mudah. Layar monitor mampu merekam tiap baris per detik sebanyak 6 sinyal
elektronik.Monitor yang dapat menerima sinyal cahaya dari light pen bukanlah monitor
sembarangan, melainkan monitor yang mempunyai kabel penghubung. Contohnya
Notebook Sharp. Pemakaian light pen digunakan untuk program tertentu seperti
Computer Aided Design (CAD) atau Computer Aided Manufacturing (CAM).

4. Touchpad
Merupakan perangkat input yang bekerja layaknya mouse, yaitu sebagai penunjuk
pointer atau kursor. Bedanya, mouse tergolong portable device yang dapat dipasang dan
dilepas. Kalau touch pad biasanya terdapat pada laptop / notebook yang sudah terpasang
permanen. Cara menggunakannya hanya dengan menggerakkan jari pada permukaan
touch pad.
5. Scanner

Memiliki fungsi untuk menampilkan / mengcopy teks atau gambar melalui layar
monitor dan dapat disimpan berupa file. Hasil copy-annya sangat mirip mulai dari warna
dan bentuk. Untuk ukuran bisa diedit sesuai dengan kebutuhan.
Mesin scanner zaman sekarang fungsinya bisa merangkap sebagai mesin fotokopi, dan
printer. Ketiga tugas penting dalam percetakan ini dapat ditemukan dalam satu alat (3 in
1).

6. Joystick

Ialah alat berupa tuas dan bisa bergerak ke segala arah. Kegunaannya untuk
mentransmisikan arah pada permainan video game. Perangkat ini dilengkapi dengan
tombol-tombol untuk melakukan beberapa fungsi dan tugas.

7. Trackball

Merupakan benda kecil bulat yang dapat digerakkan ke atas dan ke bawah. Benda
ini terdapat pada mouse, biasanya terletak di tengah atas. Fungsinya untuk menggerakkan
layar secara vertikal (naik / turun). Trackball memudahkan pengguna dalam menggeser
atau memindahkan halaman.

8. Kamera Digital

Adalah perangkat yang ada pada laptop berupa kamera kecil yang terpasang di
dekat monitor bagian atas. Bisa juga berupa kamera portable yang dapat terhubung ke
komputer dengan kabel. Kamera ini bisa mengambil foto maupun video, dan
menyimpannya di dalam perangkat komputer atau laptop.

9. Handycam

Fungsi Handycam tidak jauh beda dengan kamera digital. Sesuai dengan
namanya, handycam sifatnya sangat handy, bisa dibawa kemana-mana.
Dapat digunakan untuk merekam video, melakukan foto, dan dapat menyimpannya dalam
ukuran tertentu. Selain itu juga bisa membagi / sharing / transfer file berupa soft copy ke
perangkat lain.

10. Webcam

Fungsinya tak jauh beda dari kamera digital. Webcam adalah kamera yang
terhubung ke web, bisa untuk melakukan panggilan video (video call) dan berfoto.
Biasanya input device ini terpasang pada komputer dan diletakkan di atas monitor.
Bentuk webcam mini seperti kamera CCTV dan dapat merekam jika diaktifkan
11. Graphics pad

Merupakan perangkat keras yang dipakai untuk menggambar sketsa. Alat ini
dapat memungkinkan pemakainya menggambar dengan tangan layaknya menulis atau
menggambar memakai kertas. Jika menulis di atas kertas menggunakan pensil atau pena,
piranti ini menggunakan perangkat khusus yang dinamakan light pen.

12. Barcode

Sering kita jumpai di kemasan produk-produk yang diperjual belikan di pasaran.


Ada alat khusus untuk membaca data pada barcode. Piranti ini termasuk dalam input
device atau perangkat input komputer. Data pada barcode yaitu berupa kumpulan data
optik atau berbentuk kode batang / simbologi linear / satu dimensi (1D).
Piranti satu ini biasanya ada di toko swalayan untuk mentranskripsi kode batang barcode
suatu produk. Alat barcode memudahkan tugas manusia agar lebih efektif, efisien dalam
bekerja. Sehingga pelayanan di toko pun menjadi lebih cepat.

b. Alat Output

1. Printer
Printer merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengambil data elektronik
yang tersimpan dalam komputer atau perangkat lain dan menghasilkan salinan data
tersebut. Salinan data bisa berupa teks, gambar, maupun foto yang dicetak di atas kertas
yang diselipkan pada wadah yang sudah disediakan. Printer memiliki beberapa tipe, tapi
yang paling umum digunakan untuk komputer adalah tipe Laser dan InkJet.
2. Proyektor
Proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk mengambil gambar yang
dihasilkan oleh komputer atau pemutar Blu-ray. Gambar tersebut kemudian ditampilkan
pada permukaan datar di depannya, seperti layar atau dinding.
Perangkat output komputer ini bisa digunakan untuk menampilkan gambar diam
(slide) maupun gambar bergerak (video) pada layar besar sehingga bisa dinikmati oleh
banyak orang sekaligus.
3. Headphone
Headphone atau earphone merupakan perangkat yang menghasilkan suara untuk
mendengarkan audio secara pribadi setelah dihubungkan pada speaker. Headphone dan
earphone memiliki fungsi yang sama tapi bentuk yang berbeda. Headphone berbentuk
besar dengan earpad yang menutup seluruh telinga, sedangkan earphone bentuknya kecil
dan hanya menutupi lubang telinga saja.
4. Headset
Headset adalah perangkat yang terhubung pada komputer atau telepon genggam. Pada
alat ini terdapat microphone sehingga pengguna tidak hanya bisa mendengar suara saja,
tapi juga berbicara dengan lawan bicara tanpa harus memegang perangkat penghubung
yang digunakan. Headset biasanya digunakan oleh pusat layanan pelanggan dan pusat
dukungan teknis yang memungkinkan pegawainya berbicara kepada pelanggan sambil
mengetik informasi pada komputer.
5. Plotter
Plotter adalah perangkat yang memiliki fungsi mirip seperti printer, yaitu untuk
mencetak grafik vektor. Perangkat ini menggunakan spidol, pensil, pena, atau alat tulis
lainnya untuk menggambar banyak garis ke atas kertas daripada serangkaian titik seperti
printer tradisional.
6. Flat Panel Display
Flat Panel Display atau yang disingkat sebagai FPD merupakan perangkat output
berupa layar tipis dan ringan yang menggunakan teknologi liquid-crystal display atau
LCD. FPD yang ditemukan pada semua jenis laptop menjadi standar baru untuk
komputer desktop.
7. Speaker
Speaker adalah perangkat yang terhubung pada komputer dan berfungsi sebagai
penghasil suara. Sinyal yang digunakan untuk menghasilkan suara yang berasal dari
speaker dibuat oleh kartu suara komputer.
8. Sound Card
Sound card atau kartu suara adalah kartu ekspansi yang berfungsi menghasilkan suara
dari komputer sehingga dapat didengar melalui speaker atau headphone. Sebenarnya
komputer tidak selalu membutuhkan sound card, tapi perangkat ini selalu disertakan pada
setiap mesin dalam satu bentuk atau bentuk lainnya, baik dalam slot ekspansi atau
terpasang pada motherboard.
9. VGA
VGA merupakan singkatan dari Video Graphics Accelerator yang berfungsi
mengolah data grafis untuk ditampilkan pada layar monitor. Bisa dibilang VGA adalah
komponen utama agar pengguna bisa melihat tampilan berupa teks, gambar, ataupun
video pada monitor.
C. EVOLUSI STORAGE
a. Pengertian
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), evolusi adalah perubahan
(pertumbuhan dan perkembangan) secara berangsur-angsur dan perlahan-lahan atau
sedikit demi sedikit. sedangkan storage adalah penyimpanan,tempat penyimpanan,media
yang digunakan untuk menyimpan data yang diolah oleh computer
b. Evolusi
- Punch Card
Media penyimpanan data pertama kali diperkenalkan oleh Basile Bouchon, seorang
pekerja tekstil kain sutera di Perancis, pada tahun 1725. Punch Card ini terbuat dari kertas
kaku yang diwakili oleh lubang dengan sembilan puluh kolom. Data yang dapat disimpan
oleh punch card ini cukup minim sehingga tidak digunakan untuk menyimpan informasi
untuk manusia, melainkan untuk menyimpan pengaturan mesin yang berbeda. Punch card
ini cukup populer hingga tahun 1970.
- Punched Tape
Tahun 1846, seorang filsuf asal Skotlandia, Alexander Bain mengembangkan
Punched Tape. Punched Tape merupakan pengembangan dari punch card yang
menggunakan pita kertas yang biasa digunakan untuk fax alih-alih kertas kaku. Setiap
baris pada kertas yang berisi lubang-lubang menunjukkan satu karakter. Karena
menggunakan pita kertas, data yang mampu disimpan oleh punched card lebih besar dari
punch card.
- Selection Tube
Media penyimpanan data untuk komputer pertama kali dikembangkan oleh Radio
Corporation of America (RCA) pada tahun 1946. Selection tube berbentuk tabung dengan
ukuran sekitar sepuluh inci. Satu tabung tersebut mampu menyimpan data hingga 4096
bits atau setara dengan 512 byte. Sayangnya, selection tube memiliki harga yang mahal
untuk kapasitas yang cukup kecil sehingga sulit untuk diproduksi dalam jumlah besar.
Oleh karena itu, selection tube tidak populer dan jarang digunakan.
- Magnetic Drum Memory
Tahun 1932, seorang ahli IT asal Austria, Gustav Tauschek mengembangkan
Magnetic Drum Memory. Mirip seperti selection tube, magnetic drum memory juga
berbentuk tabung atau drum dengan kapasitas yang lebih besar. Satu tabung tersebut
dapat menampung data hingga 10 kilobyte. Magnetic Drum Memory mulai populer
sekitar tahun 1950 hingga tahun 1960-an dan banyak digunakan sebagai media untuk
menyimpan data di komputer.
- Magnetic Tape
Sekitar tahun 1950-an International Business Machine Corporation (IBM), sebuah
perusahaan perangkat keras komputer mengembangkan media penyimpanan data yang
disebut dengan magnetic tape. Magnetic tape berbentuk gulungan dengan panjang sekitar
365 meter. Satu gulungan magnetic tape tersebut setara dengan sepuluh ribu punch card.
Magnetic tape cukup populer dan banyak dipakai hingga pertengahan tahun 1980-an.
- Compact Cassette
Magnetic tape kemudian mempelopori berkembangnya compact cassette yang
diperkenalkan pada tahun 1963. Sebuah compact cassette mampu menyimpan data
hingga 660 kilobyte. Karena kapasitas penyimpanannya cukup besar, compact cassette ini
cukup populer pada tahun 1970-an hingga 1980-an.
- Disket
Disket pertama kali diperkenalkan tahun 1969. Sayangnya, disket hanya bisa
membaca data dan tidak bisa melakukan modifikasi. Ketika pertama kali diperkenalkan,
disket memiliki kapasitas sekitar 80 kilobyte. Namun empat tahun kemudian, sebuah
disket mampu menyimpan data hingga 256 kilobyte.
- Zip Disk
Tahun 1994 muncul disket dengan kapasitas yang lebih besar. Zip disk memiliki
kapasitas hingga 750 kilobyte.
- Laser Disk
Laser disk mulai muncul di pasaran sekitar tahun 1978. Laser disk memiliki bentuk
kepingan bulat dengan ukuran yang besar, sekitar 30 cm. Laser disk dapat dibaca
menggunakan alat khusus dan biasa dipakai untuk menyimpan file video.
- Compact Disk (CD)
Compact disk adalah pengembangan dari laser disk yang muncul tahun 1979.
Compact disk berbentuk mirip seperti laser disk namun dengan ukuran yang jauh lebih
kecil. Pada perkembangannya, compact disk berevolusi menjadi DVD, HD-DVD, hingga
Bluray. Pada perkembangannya ini compact disk memiliki kapasitas yang tinggi namun
tetap dengan ukuran kepingan yang sama.
- Memory Card
Seiring berkembangnya alat elektronik yang bersifat praktis atau portable seperti
kamera dan handphone, muncul kebutuhan akan media penyimpanan data yang praktis
pula. Kebutuhan ini yang kemudian mempelopori hadirnya media penyimpanan data
portable seperti memory card. Memory card sendiri muncul sekitar tahun 1990-an dan
mempelopori hadirnya bentuk-bentuk lain dari media penyimpanan data portable.
- Flashdisk
USB Flash Drive atau yang lebih dikenal sebagai flashdisk ditemukan oleh Amir Ban,
Dov Moran dan Oron Ogdan pada tahun 1999. USB digunakan tidak hanya sebagai
media penyimpanan data namun juga sebagai media untuk memindahkan data dari satu
komputer ke komputer lain. Perkembangan USB bisa dikatakan sangat pesat. Awalnya,
kapasitas USB hanya beberapa megabyte saja, namun sekarang sebuah USB mampu
menyimpan dana hingga 1 terabyte.
- Hard Disk Drive
Sekitar tahun 1980-an telah muncul media penyimpanan data untuk komputer yang
disebut hard disk drive dengan kapasitas sekitar 5 hingga 44 megabyte. Jika hard disk
biasa berada di dalam komputer, hard disk drive memungkinkan pengguna untuk
membawanya tanpa harus membongkar komputer terlebih dahulu. Saat ini, kapasitas
tertinggi untuk hard disk drive sudah mencapai 10 terabyte.
Secara umum, media penyimpanan terbagi dua, yaitu media internal dan eksternal.
Media penyimpanan data internal bersifat volatile atau sementara dan data akan hilang
jika tidak dialiri listrik. Sementara media penyimpanan data eksternal bersifat non-
volatile atau permanen dan akan tetap aman meski tidak dialiri listrik.
DAFTAR PUSTAKA
Tofan sandy.2017.17 evolusi media penyimpanan data,mulai disket hingga cloud
storage.diakses pada 6 juli 2022.dari
https://m.brilio.net/creator/perkembangan-media-penyimpan-data-dari-masa-ke-masa-
102922.html
Heri.2019.16 perangkat lunak input dan output. Diakses pada 6 Juli 2022, dari
https://salamadian.com/perangkat-input-dan-output-komputer/
DSIT Rabu, 14 April 2021 Sejarah Komputer dan Perkembangannya dari Masa ke Masa
https://unida.ac.id/teknologi/artikel/sejarah-komputer-dan-perkembangannya-dari-masa-
ke-masa-.html
erkembangan Komputer dari Masa ke MasaKompas.com, 21 September 2021, 15:00 WIB
https://www.kompas.com/skola/read/2021/09/21/150000169/perkembangan-komputer-dari-
masa-ke-masa?
amp=1&page=2&jxconn=1*15yt5e3*other_jxampid*R3Rac29vSGlSeWhEbW14RlVnMm
x2bDdaREx0VS1rdjZKRV9oRk5ESTB1clo0VTdoNVJ1dGpUemxhZkNtTDJMMQ

Anda mungkin juga menyukai