PENDAHULUAN
Sekolah ialah sarana dalam Pendidikan yang diikuti oleh setiap orang
yang telah mencukupi umur untuk mendapati ilmu pengetahuan . Sekolah dimulai
dari jenjang Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) atau Taman Kanak-Kanak (TK) ,
Menengah Atas (SMA) biasanya setiap sekolah memiliki kegiatan cerdas cermat
yang dapat melatih otak siswa dan menguji keberanian siswa untuk menjawab
pertanyaan dengan cepat dan tepat di depan banyak orang . Bahkan tidak jarang
juga pada tingkat PAUD atau TK juga sering mengadakan kegiatan cerdas cermat .
Kegiatan cerdas cermat ini sangat berpengaruh terhadap perkembangan otak siswa.
Sehingga, tim harus benar-benar fokus dan melakukan berbagai cara supaya bisa
menjawab dengan cepat. Gerakan adu cepat ini dapat menstimulasi saraf pada
bagian otak. Sehingga, terbiasa mengambil keputusan atau tindakan secara cepat.
[1].
Dengan adanya kegiatan cerdas cermat yang di adakan pada sekolah maka
siswa dapat menyalurkan dan mengasah potensi yang mereka miliki . Namun
banyak juga guru yang bingung untuk memilih siswa yang pantas diikuti lomba
cerdas cermat sesuai minat belajar siswa . Dampak dari salahnya guru dalam
memilih siswa dalam kegiatan cerdas cermat yang tidak sesuai dengan minat
belajarnya adalah tidak berkembangan potensi yang dapat di salurkan oleh siswa
tersebut, padahal jika guru tersebut dapat memilih siswa sesuai minat dan potensi
yang dimilikinya hal itu akan mendorong potensi yang dimiki siswa tersebut agar
dapat di asah dengan baik. Namun begitu tidak jarang cerdas cermat dijadikan ajak
kompetisi tiap sekolah, sehingga pemilihan peserta cerdas cermat harus dilakukan
dengan baik sesuai dengan kompetensi siswa. Permasalahan yang umum terjadi
kedekatan antara siswa dengan guru, tentu hal tersebut berdampak pada penampilan
Maka dari itu untuk memudahkan dalam menentukan peserta cerdas cermat
minat siswa pada bidang mata pelajaran sekolah dan diharapkan dapat menemukan
untuk menyelesaikan masalah-masalah yang tak terstruktur dan semi terstruktur [2].
Dalam hal ini metode yang di gunakan untuk menerapkan Sisten Pendukung
Ratio Analysis (MOORA). Moora diperkenalkan oleh Brauers pada tahun 2004
perhitungan nilai yang lebih dari satu agar memiliki nilai efektif yang dapat dicapai
dalam batasan-batasan wilayah tersendiri agar yang dicari tidak melebar kemana-
pengambilan keputusan.
Metode Moora merupakan sebuah metode pada bidang ilmu sistem
suatu proses secara bersamaan guna mengoptimalkan dua atau lebih kriteria yang
saling bertentangan pada beberapa masalah. Selain itu metode ini juga
Melihat permasalahan di atas yang telah diuraikan dapat dibuat suatu sistem
lunak yang terkomputerisasi , maka dirancang suatu sistem yang di tuangkan dalam
Maimun”.
Berdasarkan dari latar belakang yang telah di uraikan, maka masalah yang di
bahas dan dirumuskan dalam suatu masalah dalam menentukan peserta cerdas
Tiara.
4. Sumber data yang digunakan dalam penelitian hanya data pada tahun 2022.
Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian skripsi ini adalah sebagai
berikut:
TINJAUAN PUSTAKA
jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan
bagi anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui
perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki
pendidikan lebih lanjut, yang diselenggarakan pada jalur formal, nonformal, dan
informal.
(enam) perkembangan: agama dan moral, fisik motorik, kognitif, bahasa, sosial-
emosional, dan seni, sesuai dengan keunikan dan tahap-tahap perkembangan sesuai
kelompok usia yang dilalui oleh anak usia dini seperti yang tercantum dalam
positif lainnya sedari dini. Anak-anak yang mengikuti PAUD juga memiliki
kemampuan komunikasi yang lebih baik. Karena sudah dikenalkan bagaimana cara
berinteraksi seperti belajar, bermain, hingga makan dan minum bersama dengan
teman sebayanya.
Demikian pula dengan PAUD Tiara, sekolah PAUD yang didirikan pada 8
Oktober tahun 2008 dengan kepala sekolah Rismawati Simamora yang beralamat
di jalan Brigjend Katamso gg Balaidesa no. 370 Kecamatan Medan Maimun, dari
awal sekolah ini berdiri, anak-anak masih menggunakan sarana belajar tanpa kursi
dan meja, hanya menggunakan tikar. Hingga saat ini perlahan kebutuhan
perlengkapan sekolah mulai terpenuhi satu per satu. Mulai dari sarana bermain
dilakukan kegiatan Cerdas Cermat, dimana peserta cerdas cermat dapat bersaing.
Kegiatan Cerdas Cermat ini dilakukan setiap hari anak, dan diikuti oleh beberapa
terutama di kalangan pelajar. Permainan ini merupakan game adu kecerdasan baik
cerdas cermat ini biasanya dimainkan dari soal-soal yang dilontarkan secara
permainan ini akan lebih efektif serta lebih memudahkan dalam menggali potensi
dan memotivasi siswa yang kurang berminat dalam belajar. Selain itu juga dapat
cermat dapat membantu meningkatkan kemampuan berpikir siswa karena teknik ini
oleh guru dengan memberikan jawaban yang cepat dan tepat.Salah satu materi
dalam pelajaran matematika, yaitu program linear dan matriks cocok untuk melihat
kemampuan berpikir kreatif. Karena soal yang digunakan adalah bentuk soal
pada tahun 1971 oleh Michael Scoot Morton dengan istilah Management Decision
sehingga dari produksi yang dihasilkan dapat disimpulkan bahwa sistem ini
merupakan suatu sistem yang berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu
yang tidak tersetruktur, dimana tak seorangpun tahu secara pasti bagaimana
berkorelasi satu dengan yang lainnya untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem
pemecahan masalah tertentu. Tindakan memilih strategi atau aksi yang diyakini
keputusan. [4]
penagihan piutang.
keputusan bisa ditangani oleh computer dan yang lain tetap harus dilakukan
1. Data Management
situasi dan diatur oleh software yang disebut Database Management System
(DBMS). [5]
2. Model Management
Subsistem optional ini dapat mendukung subsistem lain atau bertindak sebagai
terstruktur.
efisiensinya.
untuk melakukan banyak komputasi secara cepat dengan biaya yang rendah.
dibuat. Sebagai contoh, semakin banyak data yang diakses, makin banyak juga
1. Intelligence
2. Design
alternative tindakan yang bisa dilakukan. Tahap ini meliputi kelayakan solusi.
3. Choice
yang ada pada sistem pendukung keputusan itu sendiri. Secara konsep ada 3 (tiga)
1. Masalah.
terstruktur.
2. Solusi.
Dalam sebuah sistem pendukung keputusan terdapat beberapa jenis solusi
dan lain-lain.
3. Hasil.
Hasil atau keluaran dari sebuah sistem pendukung keputusan yaitu berupa
sebuah keputusan yang dapat dijadikan sebagai tolak ukur sebuah kebijakan
dari sebuah masalah yang diteliti atau dibahas. Keputusan merupakan kegiatan
Tindakan memilih strategi atau aksi yang diyakini manajer akan memberikan
adalah multiobjektif sistem mengoptimalkan dua atau lebih atribut yang saling
Brauers dan Zavadskas pada tahun 2006. Pada awalnya metode ini diperkenalkan
oleh Brauers pada tahun 2004 sebagai “Multi-Objective Optimization” yang dapat
proyek [6].
Menginputkan nilai criteria pada suatu alternatif dimana nilai tersebut nantinya
pada atribut J th, M adalah alternatif dan n adalah jumlah atribut dan kemudian
sistem rasio dikembangkan dimana setiap kinerja dari sebuah alternatif pada
semua alternatif dari atribut tersebut. Berikut adalah nilai kriteria menjadi
Keterangan:
Keterangan:
Keterangan:
yang digunakan untuk memodelkan perangkat lunak yang akan dibuat dan perlu
perangkat lunak [7]. Seperti yang kita ketahui bahwa menyatukan banyak kepala
untuk menceritakan sebuah ide dengan tujuan untuk memahami hal yang sama
tidaklah mudah. Oleh karena itu, diperlukan sebuah bahasa pemodelan perangkat
konsep dasar UML terdiri dari structural classification, dynamic behavior, dan
model management dapat kita pahami main concepts sebagai term yang akan
muncul pada saat membuat diagram dan view adalah kategori dari diagram tersebut.
[9].
2.4.1 Use Case Diagram
Use Case atau diagram use case merupakan pemodelan yang digunakan
untuk menggambarkan sebuah kasus interaksi antara aktor dan sistem meliputi apa
interaksi yang terjadi diantara pengguna (aktor) dengan sistem. Ada 2 elemen
penting yang harus digambarkan, yaitu aktor dan use case. Berikut ini adalah
Gambar Keterangan
Use Case menggambarkan fungsionalitas yang disediakan
sistem sebagai unit-unit yang bertukar pesan antar unit
dengan aktif, yang dinyatakan dengan menggunakan kata
kerja
Include, merupakan di dalam use case lain (required)
atau pemanggilan use case oleh use case lain,
contohnya adalah pemanggilan sebuah fungsi
program
Gambar Keterangan
Asosiasi antara aktor dan use case, digambarkan dengan
garis
Tanpa panah yang mengindikasikan siapa atau apa yang
meminta interaksi secara langsung dan bukannya
mengindikasikan data.
Asosiasi antara aktor dan use case yang menggunakan
panah terbuka untuk mengindikasikan bila aktor
berinteraksi secara pasif dengan sistem
dirancang, mulai dari titik awal, melalui kondisi (decision) yang mungkin terjadi,
global [10].
Simbol Dekripsi
Status awal Start Point, diletakkan pada pojok kiri atas
dan merupakan awal aktivitas
Simbol Dekripsi
Swimlane memisahkan aktivitas yang bertanggung
jawab terhadap aktivitas yang terjadi.
Atau
struktur yang berjalan pada sistem dari segi pendefinisisan kelas-kelas yang akan
dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan
Simbol Dekripsi
Kelas kelas pada struktur system
nama_Interface
relasi antarkelas meliputi makna umum, asosiasi
Asosiasi / biasanya juga disertai dengan multiplicity
association
dan visibility, tingkat akses objek eksternal kepada suatu operasi atau attribut.
Hubungan antar kelas mempunyai keterangan yang disebut dengan Multiplicity atau
Cardinality [10].
Multiplicity Penjelasan
1 Satu dan hanya satu
0..* Boleh tidak ada atau 1 atau lebih
1..* 1 atau lebih
0..1 Boleh tidak ada, maksimal 1
n..n Batasan antara. Contoh 2..4 mempunyai arti
minimal 2 maksimal 4
2.5 Aplikasi
web.
Visual Basic 2010, Microsoft C# 2010, Micsoroft Visual C++ 2010, Micsoroft
dengan database dan fitur lain, seperti WPF (Windows Presentation Foundation)
dan WCF (Windows Communication Foundation). Semua hal yang baru tersebut
atas menambah kelengkapan aplikasi Microsoft Visual Basic 2010 dalam media dan
dokumen. [13]
Visual basic 2010 sering disebut juga Visual Basic 9. Visual Basic ini
terdapat dalam produk Microsoft, yaitu Visual Studio 2010. Visual studio 2010 dan
Berikut ini adalah keterangan dari gambar 2.2 yang menjelaskan tentang
1. ToolBox :adalah tempat menyimpan control yang akan kita gunakan pada
3. Solution Explorer :adalah sekumpulan komponen yang terkait pada suatu projek
(solution) yang sedang kita buat. Kita dapat bernavigasi komponen dari projek
kita buat atau tambahan (form, module, reference) melalui jendela Solution
Explorer ini.
4. Properties Windows :adalah jendela yang menunjukkan sekumpulan property
dari suatu komponen yang sedang kita pilih. Di sini kita dapat mengubah nilai
properti suatu komponen sesuai yang kita inginkan saat proses desain aplikasi.
Untuk menggunakan properti yaitu klik terlebih dahulu control yang ingin kita
setting.
5. Errorlist : Daftar error, peringatan dan pesan dari Visual Basic untuk pengguna
serta pengoptimalan penulisan kode karena Visual Basic 2010 dilengkapi dengan
6. ToolBar :adalah peralatan yang berfungsi mewakili suatu perintah yang ada pada
Menu bar.
database dengan model relasional karena pada aplikasi ini terdapat lajur kolom dan
lajur baris. Selain itu Microsoft access merupakan sebuah program aplikasi yang
mengolah database yang saling terkait antara pembuatan Table, Form, Query,
Macro, Menu Drop Down, dan Menu Switchboard. Untuk menjalankan Microsoft
access 2010 dapat dilakukan dengan memilih tombol Start pada taskbar, pilih All
laporan yang terpisah dengan program Microsoft Visual Basic. Kelebihan dari
Crystal Report ini adalah hasil cetaknya lebih baik dan pembuatan laporannya pun
lebih mudah disusun, hal ini dikarenakan pada Crystal Report banyak tersedia objek
1 Report Header, yaitu area yang digunakan untuk informasi yang akan
dimunculkan pada halaman pertama saja. Misalnya kop surat dengan logonya
2 Page Header, yaitu area ini digunakan jika akan memunculkan informasi yang
akan muncul pada setiap halaman posisi diatas. Misalnya nama kolom
4 Report Footer, yaitu area yang digunakan untuk menampilkan informasi yang
akan muncul pada halaman akhir posisi dibawah, misalnya tanda tangan,total
atau petugas
Page Footer, yaitu area untuk memunculkan data setiap halaman dan posisi