Anda di halaman 1dari 12

KERAJINAN BUDAYA NON BENDA

Disusun Oleh :

1. Afriza Feby Wibowo (02)


2. Ahmad Habib Nurrohman (03)
3. Ahmad Sururi Nur Haqi (04)
4. Devita Maharani (10)
5. Faridatul Za’imah (14)
6. Highlands Natasha (15)

SMAN 1 TANJUNGANOM
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya
serta hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan laporan perencanaan yaitu Kerajinan
dengan Inspirasi dari Budaya Non Benda ini dengan baik dan tepat waktu serta tanpa ada
hambatan sedikitpun.

Laporan perencanaan ini dibuat untuk melengkapi tugas mata pelajaran Prakarya dan
Kewirausahaan. Kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam
penyusunan makalah Prakarya dan Kewirausahaan Kerajinan dengan Inspirasi Budaya non
benda ini.

Penyusun menyadari bahwa laporan perencanaan ini masih jauh dari sempurna. Baik
dalam segi teori maupun sistematika. Karena itu penyusun mengharapkan kritikan dan saran
yang sifatnya membangun guna menyempurnakan laporan perencanaan ini. Semoga laporan
perencanaan berguna bagi semua pihak yang terkait.

Tanjunganom, 10 Desember 2021

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...............................................................................................................2
DAFTAR ISI..............................................................................................................................3
BAB I.........................................................................................................................................4
PENDAHULUAN......................................................................................................................4
A. Latar Belakang................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah...........................................................................................................4
C. Tujuan dan Manfaat........................................................................................................4
BAB II........................................................................................................................................5
PEMANFAATAN PRODUK KERAJINAN.............................................................................5
BAB III.......................................................................................................................................6
ASPEK PRODUKSI..................................................................................................................6
A. Alat dan Bahan................................................................................................................6
B. Langkah-langkah.............................................................................................................6
C. Analisis Swot..................................................................................................................7
D. Sketsa Budaya Nonbenda yang dipakai..........................................................................7
BAB IV......................................................................................................................................8
ASPEK PEMASARAN.............................................................................................................8
A. Target Pemasaran............................................................................................................8
B. Marketing Mix................................................................................................................8
C. Perlabelan........................................................................................................................8
BAB V........................................................................................................................................9
ASPEK KEUANGAN...............................................................................................................9
A. Kebutuhan Biaya.............................................................................................................9
B. Penetapan Harga Jual......................................................................................................9
C. Estimasi Keuntungan......................................................................................................9
BAB VII...................................................................................................................................10
PENUTUP................................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................11
LAMPIRAN.............................................................................................................................12
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Indonesia sangat kaya dengan kebudayaan tradisional yang merupakan adat


istiadat yang berlaku pada setiap suku bangsa. Terdapat 1.340 suku bangsa di
Indonesia, maka dari itu Indonesia dikatakan sebagai negara dengan jumlah suku
bangsa terbanyak di Asia Tenggara. Artinya, Indonesia memiliki keragaman
kebudayaan yang berpotensi besar untuk diangkat dan dikembangkan secara
maksimal menjadi produk komoditas yang bernilai tinggi.
Kebudayaan tradisi dapat dibedakan menjadi budaya non benda dan artefak/objek
budaya. Jenis kerajinan budaya nonbenda salah satunya yaitu Kesenian wayang yang
merupakan salah satu kesenian yang telah dinobatkan oleh UNESCO sebagai sebuah
warisan mahakarya dunia yang tak ternilai dalam seni bertutur. Namun pada saat ini,
dapat kita ketahui banyak anak muda yang kurang tertarik dengan kesenian wayang.
Maka dari itu, sebagai generasi muda yang baik kita harus tetap melestarikannya,
yaitu dengan cara mengembangkannya menjadi sebuah kerajinan yang bernilai tinggi.
Berdasarkan penjelasan di atas kami memutuskan untuk memilih kerajinan tas
serut motif Gatotkaca, karena memanfaatkan kain dan motif Gatotkaca dari kesenian
wayang menjadi kreasi kerajinan. Dari yang awalnya hanya berbentuk kain dan dibuat
menjadi suatu barang yang memiliki harga jual yang tinggi.

B. Rumusan Masalah

1. Bagaimana teknik pemasaran untuk mempromosikan tas serut motif Gatotkaca?


2. Berapakah biaya yang dibutuhkan?
3. Berapakah keuntungan dari satu buah tas serut motif Gatotkaca?
4. Apa kelebihan dan kekurangan produk tas serut motif Gatotkaca?

C. Tujuan dan Manfaat

1. Mengembangkan kerajinan budaya nonbenda


2. Menambah nilai jual dan nilai guna
3. Membuka peluang kerja
4. Meningkatkan kreativitas
BAB II

PEMANFAATAN PRODUK KERAJINAN

Budaya tradisional daerah dan material serta teknik khas daerah merupakan potensi
yang harus dikembangakn sehingga lestari dan menjadi manfaat bagi daerah. Setiap daerah di
Indonesia memiliki budaya tradisional yang berbeda-beda. Pengembangan dari setiap budaya
tradisioanl tersebut akan menjadi kekayaan bersama yang luar biasa, yang akan memberikan
warna bagi kemajuan bangsa Indonesia di masa depan. Salah satu kekayaan pengembangan
budaya tradisional adalah melalui kerajinan.

Proses perancangan kerajinan diawali dengan pemilihan sumber inspirasi dan


pencarian ide produk kerajinan, pembuatan sketsa ide, pembuatan studi model kerajinan,
dilanjutkan dengan pembuatan petunjuk produksi. Ide kerajinan dengan inspirasi budaya
lokal akan dikembangkan menjadi produk kerajinan yang akan diproduksi dan siap dijual.
Dengan demikian produk yang dihasilkan harus memiliki nilai estetik dan inovasi agar
diminati pasar.

Wirausaha kerajinan inspirasi budaya nonbenda adalah menerjemahkan sesuatu yang


abstrak (tak berbenda) menjadi benda (berwujud). Misalnya, inspirasi diambil dari sebuah
kesenian wayang (tak berbenda) menjadi sebuah kerajinan tas serut motif Gatotkaca yang
menggambarkan salah satu tokoh kesenian dari cerita wayang Mahabarata.

   

.
BAB III

ASPEK PRODUKSI

A. Alat dan Bahan

1. Alat
- Kuas
- Penggaris
- Selotip kertas
- Penghapus
2. Bahan
- Tas serut polos
- Cat akrilik
- Spidol hitam

B. Langkah-langkah

1. Pilih tas serut polos yang berbahan bagus dan bersih.


2. Buat garis tepi membentuk persegi pada bagian tengah tas serut tersebut.
3. Gambar sketsa desain Gatotkaca pada persegi yang telah dibentuk tersebut
menggunakan pensil.
4. Tebali sketsa desain yang telah dibuat menggunakan spidol berwarna hitam.
5. Lapisi pinggiran persegi menggunakan selotip kertas agar rapi saat diwarnai.
6. Warnai sketsa desain yang telah dibuat menggunakan cat akrilik.
7. Setelah selesai diwarnai tas diangin-angini agar cepat kering.
C. Analisis Swot

Kekuatan (Strengths) Kelemahan (Weakness)


o Bahan kuat o Bahan tidak dapat dicuci
o Tahan lama o Sulitnya pemasaran, karena belum
o Bahan mudah untuk didapatkan luasnya informasi/inovasi tas serut
o Bahan baku murah motif Gatotkaca

Peluang (Opportunities) Ancaman (Threats)


o Persaingan tidak banyak, sehingga o Belum adanya konsumen yang tetap
memudahkan untuk melakukan
promosi

D. Sketsa Budaya Nonbenda yang dipakai


BAB IV

ASPEK PEMASARAN

A. Target Pemasaran

Dalam melakukan target pemasaran, kami mengupload di media sosial. Kami


akan memanfaatkan lingkungan sekitar untuk mempromosikan ke teman-teman. Kami
menargetkan masyarakat dan juga pelajar yang minat dengan tas serut handmade
dengan menggunakan target personal selling. Selain itu kami juga bisa melakukan
kerja sama dengan para pedagang. Memasang iklan di sosial media kami dan group
sosial di facebook, instagram, dan lainnya dengan memasarkan harga promo.

B. Marketing Mix

- Product
Untuk menjalankan usaha kegiatan produksi sangatlah penting bagi produsen.
Seperti kerajinan tas serut ini kami menggambar motif Gatotkaca dari inspirasi
budaya nonbenda.
- Price
Untuk tas serut ini kami memasang harga Rp. 46.000,00
- Place
Ketika produk sudah diproduksi dan sudah ditentukan target pasarnya dan
penetapan harga jualnya tas tersebut sudah layak untuk dijual, maka dari itu
usaha ini dijual di media sosial atau sering kita sebut online shop.
- Promotion
Produk ini akan dipromosikan melalui media masa serta memanfaatkan
lingkungan sekitar untuk mempromosikan pada teman-teman.

C. Perlabelan

Di dalam
label tersebut
memiliki unsur :
1. Merk produk
2. Kontak produsen
3. Alamat produksi
4. Slogan promosi

BAB V

ASPEK KEUANGAN

A. Kebutuhan Biaya

Barang Jumlah Barang Harga Keterangan


 Alat
- Kuas Satu paket isi 6 Rp. 10.000,00 Beli
- Penggaris 1 - Tidak beli
- Selotip 1 - Tidak beli
kertas
- Penghapu 1 - Tidak beli
s

 Bahan
- Tas serut 1 Rp. 12.000,00 Beli
polos
- Cat akrilik Satu paket isi 12 Rp. 18.000,00 Beli
- Spidol 1 - Tidak beli
hitam

B. Penetapan Harga Jual

Dari total biaya yang dikeluarkan, kami membutuhkan biaya sebesar Rp.
40.000,00. Dengan ini, kami akan menetapkan harga jual karya tas serut motif
Gatotkaca kami sebesar Rp. 46.000,00.

C. Estimasi Keuntungan

Kami mengambil keuntungan dari pembuatan tas serut motif Gatotkaca


tersebut sebesar 15% dari harga jual tas.

Total biaya pembuatan x persen keuntungan yang diambil = Besar keuntungan

Rp. 40.000,00 x 15% = Rp. 6.000,00


Jadi, Rp. 40.000,00 + Rp. 6.000,00 = Rp. 46.000,00
BAB VII

PENUTUP

Indonesia sangat kaya dengan keberagaman kelompok etnik atau suku bangsa, artinya
Indonesia memiliki keragaman budaya tradisional yang sangat berpotensi untuk menjadi
sumber inspirasi kerajinan. Keberagaman budaya tersebut harus tetap dilestarikan agar tidak
punah, salah satu caranya yaitu dengan membuat kerajinan tas serut motif Gatotkaca dari
inspirasi budaya non benda yaitu kesenian wayang. Pembuatan kerajinan ini cukuplah mudah
dan tidak memakan waktu yang cukup lama. Dalam pemasarannya, yang akan kami lakukan
yaitu mempromosikannya di lingkungan sekitar yaitu pada teman-teman dan memasang iklan
diberbagai sosial media agar produk kerajinan kami biasa dikenal dengan cepat. Dalam
proses pembuatan inidiperlukan kreativitas dan inovasi yang dapat membuat produk kami
unggul dan dapat bersaing sebab setiap produsen dari setiap produksi memiliki kreativitas
tersendiri. Kemudian, kami juga akan menyertakan label dan kemasan yang memuat
informasi mengenai produk yang kami jual serta menambah daya tarik pembeli.
DAFTAR PUSTAKA

https://news.detik.com/berita/d-4960988/10-karakter-tokoh-wayang-kulit-tak-kalah-dengan-
superhero-marvel
https://doc.lalacomputer.com/makalah-wirausaha-kerajinan-dengan-inspirasi-budaya-
nonbenda/
http://tyaski.blogspot.com/2018/02/karya-tulis-ilmiah-kreasi-kerajinan.html
https://classroom.google.com/c/MzczNzM0MzU0NDgw/a/NDE5NzI5NTQxMjc0/details
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai