KELOMPOK 1:
1.Aulia Ramadhani
2.Ariska tri Wulandari
3.Dinda Dwi Rahmawati
4.Elvina Try Mahmudah
5.Savira Fradista Agustina
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat
dan hidayah-Nya yang tak terhingga. Yang maha
pengasih tanpa pilih karih, yang maha penyayang
tampa membeda-bedakan autu dan aral nenak
mogang. Sang Maha Cinta yang seldu memberikanku
kekuatan dalam menghadapi ujian ujiannya. Syukur
Alhamdulilah atas karunia Allah SWT yang senantiasa
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga
penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan
segala kekurangan. Penulis sangat berharap makalah
ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan
serta pengetahuan kita mengenai “Maraknya
Perkembangan Gadget di Lingkungan Remaja”. Penulis
juga menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini
terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna.
Oleh sebab itu, penulis berharap adana kritik dan saran
yang membangun dari para pembaca. Sebelumnya
penulis mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-
kata yang kurang bertenang. Semoga makalah ini dapat
dipahami bagi siapapun yang membaca. Dan
bermanfaat untuk siapapun yang membacanya.
Pacitan, Januari 2023
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN
SAMPUL....................................................1
KATA
PENGANTAR .....................................................2
DAFTAR ISI.................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang. ....................................................4
1.2 Rumusan
Masalah. ...............................................5
1.3 Tujuan..................................................................6
1.4
Manfaat ...............................................................6
BAB 2 KAJIAN TEORI
2.1 Pengertian Gadget ...............................................8
2.2 Jenis-jenis Gadget...............................................10
2.3 Dampak Dari Penggunaan
Gadget.......................16
2.4 Cara Mengatasi Penggunaan
Gadget...................20
BAB 3 PENUTUP
3.1
Kesimpulan.........................................................28
3.2 Saran..................................................................28
DAFTAR
PUSTAKA ....................................................29
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman globalisasi ini perkembangan dunia
tekhnologi dan informasi sudah semakin maju dan
berkembang. Arus globalisasi semakin tidak terkendali,
budaya barat masuk dengan sendirinya kedalam negeri
ini, budaya barat telah menggeser posisi segala bidang
atau aspek kehidupan dinegara kita ini. Sebuah
teknologi pada hakikatnya diciptakan untuk membuat
hidup manusia menjadi semakin mudah dan nyaman.
Akan tetapi kemajuan teknologi yang semakin pesat
saat ini membuat hampir tidak ada bidang kehidupan
manusia yang bebas dari penggunaannya, baik secara
langsung maupun tidak langsung. Seiring arus
globalisasi dengan tuntutan kebutuhan pertukaran
informasi yang cepat, peranan teknologi komunikasi
menjadi sangat penting. Sehingga membuat para
pengguna tidak terkendali dalam hal pemakaian suatu
tekhnologi tersebut.
Zaman sekarang ini, para remaja sangat familiar
dengan gadget atau yang biasa disebut (Smartphone).
Penggunaan gadget oleh remaja tersebut tentunya
tidak terlepas dari dampak positif dan dampak
negatifnya. Bagi anak remaja, sangat diperlukan
adanya pemahaman,pendalaman, serta ketaatan
terhadap ajaran-ajaran agama yang dianut. Kenyataan
sehari-hari menunjukkan bahwa anak-anak remaja
yang melakukan kejahatan sebagian besar kurang
memahami norma-norma agama, bahkan mungkin lalai
menunaikan perintah-perintah agama.Gadget memang
merupakan salah satu faktor yang dapat
mempengaruhi perkembangan perilaku remaja,
dikarenakan faktor lingkungan sekitar, keluarga dan
orang tua juga sangat berperan dikehidupan remaja.
Keyakinan dan kesadaran beragama terhadap remaja
harus ditumbuhkan dengan sengaja sejak masih kecil.
Biasanya melalui latihan-latihan atau kebiasaan-
kebiasaan di rumah tangga seperti sholat, membaca Al-
Qur‟an, mengucap salam, membaca basmallah dan
hamdallah, serta doa-doa tertentu. Dan yang paling
penting lagi adalah membiasakan perbuatan-
perbuatan yang terpuji seperti kasih sayang kepada
saudara dan kepada orang lain sesama manusia, sopan
santun, jujur tak mau berbohong, taqwa dan
sebagainya.
1.3 Tujuan
1. Mengetahui pengertian dari gadget
2. Mengetahui jenis jenis gadget
3. Mengetahui dampak dari penggunaan gadget
4. Mengetahui cara mengurangi penggunaan
gadget yang berlebihan.
1.4 Manfaat
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan
manfaat sebagai
berikut :
1. Manfaat secara teoritis
Peneliti diharapkan mampu memberikan tambahan
informasi kajian teori-teori psikologi tentang dinamika
empati pada remaja dengan kecanduan gadget dapat
melalui analisis yang dipaparkan pihak-pihak yang
menjadi partisipan dalam penelitian.
2. Manfaat secara praktisi
a) Bagi Fakultas Psikologi. Peneliti diharapkan mampu
memberikan memberikan kontibusi dalam penelitian
ilmiah pada kajian tentang dinamika empati pada
remaja kecanduan gadget, Kajian tentang dampak-
dampak kecanduan gadget pada remaja, dan kajian
tentang pengaruh kecanduan gadget terhadap
dinamika empati remaja.
b) Bagi Remaja. Mampu memberikan informasi kepada
remaja tentang pentingnya empati kepada orang lain
saat menggunakan gadget.
c) Peneliti selanjutnya. Penelitian ini diharapkan
mampu digunakan sebagaire alam melakukan
penelitian selanjutnya mengenai dinamika empati
remaja dengan kecanduan gadget.
BAB 2
KAJIAN TEORI
2. Laptop/Notebook/Komputer
Selain Hp, gadget lain yang banyak penggunanya
adalah laptop, komputer atau notebook. Jenis gadget
ini paling banyak digunakan untuk mendukung
pekerjaan. OS yang mendukung gadget ini juga
beragam, ada windows, Mac, Linux, Unix, Solaris dan
lain-lain.
3. Tablet
Memiliki bentuk yang sedikit lebih lebar dari hp ada
nama tablet. Keunggulan tablet jika dibanding dengan
hp tentu saja terletak pada layarnya yang lebih lebar
sehingga membuat penggunanya lebih nyaman dalam
bermain game, streaming, belajar dan bermain sosial
media.
5. Kamera Digital
6. Headphone/Headshet
Salah satu cara terbaik menikmati musik adalah
dengan menggunakan Gadget Headphone atau
headshet. Cara mendengarkan musik menggunakan
gadget ini terbilang lebih tenang dan mantap.
Menggunakan headphone atau headset saat
mendengarkan musik tidak akan mengganggu orang
lain.
Selain beberapa macam gadget di atas, juga masih ada
beberapa jenis lainya. Sebut saja:
7. Mouse Wireless/Mouse Wired;
8. Powerbank;
9. Media Player (MP3/MP4/Ipod);
10. Kabel Data;
11. Chargeran;
12. Media Penyimpanan (Harddisk Eksternal,
Flashdisk, Memory Card);
13. Speaker;
14. Smartwatch dan lain sebagainya.
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Penggunaan gadget yang berlebihan pada anak
dibawah umur akan memiliki dampak negatif pada
kesehatan fisik maupun mental anak kedepannya.
Orang tua sebagai pihak terdekat dari anak berperan
penting dalam mengawasi maupun membatasi anak
dalam menggunakan gadget.
Kesimpulan ini mengenai bahaya yang terjadi jika
anak dibawah umur menggunakan gadget hingga
kecanduan, akibat kurangnya pengetahuan orang tua
tentang bahaya yang akan menyerang anak
mereka.Kesimpulan dari uji publik, orang tua masih
tidak terlalu mengetahui tentang dampak penggunaan
gadget untuk anak hingga kecanduan.
3.1 Saran
Orang tua sebagai target utama untuk membantu
anaknya dalam menggunakan gadget yang baik dan
benar dan dapat memilah kebutuhan anak yang sesuai
dengan usia mereka. Memberikan perhatian lebih dan
berinteraksi sesering mungkin dengan anak untuk
menghindari agar tidak dengan mudah kecanduan
gadget. Jika sudah dalam tahap serius seperti susah
untuk lepas dari gadget sebaiknya langsung
berkonsultasi dengan ahlinya seperti dokter anak
maupun psikiater anak. Kecanduan gadget bukan hal
yang dapat dianggap sepele karena dapat memberikan
dampak negatif hingga ke masa depan anak.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.google.com/url?q=https://
repository.metrouniv.ac.id/id/eprint/1831/1/
ANIS%2520MUTMAINNAH%2520%2528NPM
%2520%252014116823%2529.pdf&sa=U&ved=2a
hUKEwj-yvmx6cT8AhU6h-
YKHTsOCM0QFnoECAoQAg&usg=AOvVaw2mRal
GcHYZyOBMOO3KbRwd
https://www.jurnalponsel.com/pengertian-
gadget/
http://digilib.iainkendari.ac.id/2212/3/BAB
%202.pdf
https://dosenpsikologi.com/cara-mengatasi-
kecanduan-gadget-pada-remaja/amp