Anda di halaman 1dari 12

KARYA TULIS ILMIAH

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET DI KALANGAN


REMAJA

Diajukan Sebagai Tugas Bidang Study Bahasa Indonesia


Semester Genap

Disusun Oleh:
M RAZAN HAFIZ
TANTIKA TRI ANJANI
SEPTIAN DIMAS HERLINO
XI MIPA

SMA BUDI BHAKTI


Tahun Pelajaran 2022/2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat-
Nya sehingga penyusunan karya tulis ilmiah yang berjudul “Dampak Penggunaan
Gadget di Kalangan Remaja” dapat diselesaikan dengan baik. Penyusunan laporan
ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh nilai mata pelajaran Bahasa
Indonesia di SMA Budi Bhakti Tahun Ajaran 2022–2023.
Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu penulis dan memberi dukungan dari berbagai
pihak, baik berupa moril maupun material, sehingga penulis semakin termotivasi
untuk menyelesaikan karya tulis ilmiah ini yang mana banyak sekali menemukan
kendala-kendala yang cukup berarti dalam penyusunannya. Oleh karena itu, dengan
segala kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih yang sebanyak-
banyaknya kepada pihak-pihak yang telah membantu penulis, diantaranya kepada:
1. Bapak Didi Ahmadi, S.Pd selaku kepala sekolah SMA Budi Bhakti.
2. Ibu Dahlia S.Sos.I, selaku guru Bahasa Indonesia di SMA Budi Bhakti.
3. Seluruh guru dan staf yang bekerja di SMA Budi Bhakti yang telah berbagi
ilmu yang bermanfaat bagi penulis.
4. Terima kasih kepada teman-teman satu kelompok, yaitu M Razan Hafiz,
Tantika Tri Anjani, dan Septian Dimas Herlino atas kerja samanya dalam
menyelesaikan karya tulis ilmiah ini.
5. Terima kasih penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman di SMA Budi
Bhakti yang namanya tidak dapat disebutkan satu per-satu yang telah
mendukung dan memberikan kritik dan sarannya selama pengerjaan ini.
6. Beserta seluruh pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu, terima kasih
atas segala bentuk bantuan yang diberikan kepada saya.
Akhir kata, penulis berharap semoga karya tulis ilmiah ini memberikan
manfaat kepada pembaca. Penulis menyadari bahwa karya tulis ilmiah ini masih
jauh dari sempurna, karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik untuk
perbaikan ke depan.

Depok, 10 Maret 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................... i

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

A. Latar Belakang ........................................................................................... 1


B. Rumusan Masalah ...................................................................................... 2
C. Tujuan Penelitian ....................................................................................... 2
D. Manfaat Penelitian ..................................................................................... 2

BAB II PEMBAHASAN ...................................................................................... 4

A. Pengertian Gadget ...................................................................................... 4


B. Dampak Penggunaan Gadget ..................................................................... 5
C. Cara Menggunakan Gadget yang Baik, Bijak, dan Benar ......................... 7

BAB III PENUTUP .............................................................................................. 8

A. Kesimpulan ................................................................................................ 8
B. Saran .......................................................................................................... 8

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 9

ii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Di zaman yang sangat modern ini perkembangan teknologi terus


berkembang, karena perkembangan teknologi akan berjalan sesuai perkembangan
ilmu pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diciptakan untuk memberikan
kemudahan bagi kehidupan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari dan
memberikan nilai yang positif. Namun demikian, walaupun pada awalnya
diciptakan untuk menghasilkan manfaat positif, di sisi lain juga memungkinkan
digunakan untuk hal negatif. Banyak teknologi canggih yang telah di ciptakan,
misalnya gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam
kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan pengaruh yang begitu besar
di kehidupan sosial.

Gadget merupakan perangkat media elektronik yang memiliki beragam


fungsi dan kegunaan. Saat ini gadget memang sudah menjadi bagian dari
kehidupan, bahkan gaya hidup manusia. Gadget memiliki banyak fungsi bagi
penggunanya walaupun mungkin sehingga dinilai memudahkan. Jenis gadget
sangat beraneka ragam tergantung dari fungsinya, contohnya seperti handphone,
laptop, kamera digital, music player, jam digital canggih, dan lain-lain.

Gadget memang salah satu hal yang mampu mempercepat menyelesaikan


berbagai macam tugas dan pekerjaan. Sehingga dunia ini penuh dengan peralatan
gadget yang menjadi kebutuhan utama dalam dunia internet atau dunia informasi
komunikasi dan teknologi terbaru saat ini. Manfaat dan kegunaan dari gadget
sendiri sudah banyak diketahui manusia, seperti menelfon, merekam gambar,
merekam video, merekam suara, memutar video, memutar musik, mengakses
internet, mengolah data, dan lain sebagainya.

1
Penggunaan gadget dari kalangan anak-anak, remaja hingga dewasa, ada
berbagai tujuan seseorang menggunakan gadget. Di antaranya sebagai sarana untuk
memudahkan komunikasi jarak jauh dengan orang lain, baik antar kota ataupun
mancanegara, dan juga sebagai media informasi. Tetapi sekarang malah
kebanyakan manusia yang sudah tidak bisa mengontrol diri mereka untuk
menggunakan gadget itu sendiri dan malah mengakibatkan dampak yang tidak baik
bagi kehidupan mereka. Penggunaan gadget menyebabkan pemborosan, menjadi
pemalas, lupa waktu, mengganggu kesehatan penggunaan gadget yang tidak bijak
alias berlebihan bisa berdampak buruk bagi kesehatan psikis dan jasmani.

Selain itu dampak negatif terhadap gadget juga berpengaruh pada sikap
yang akan cenderung menjadi pemalas dan menjadi lupa waktu, lebih
mementingkan berkomunikasi dengan media sosial dibandingkan dengan belajar.
Remaja yang ketergantungan terhadap gadget menimbulkan perilaku anti sosial.
Penggunaan gadget yang berlebihan dapat mengakibatkan kerugian. Kerugian tidak
hanya pada kesehatan saja, melainkan kerugian dalam segi ekonomi.

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan judul dan latar belakang, rumusan masalah dalam penelitian
ini adalah:
1. Apa yang dimaksud dengan gadget?
2. Bagaimana dampak positif dan negatif penggunaan gadget?
3. Bagaimana cara penggunaan gadget yang baik, benar, dan bijak?
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan gadget
2. Untuk mengetahui dampak positif dan negatif penggunaan gadget
3. Untuk memahami cara penggunaan gadget yang baik, benar, dan bijak
D. Manfaat Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat beberapa manfaat, yaitu:
1. Manfaat Teoritis

2
Penelitian ini dapat memperkaya kajian tentang dampak gadget. Selain itu,
hasil peneliti ini dapat dijadikan sebagai salah satu literatur bagi peneliti yang
akan datang.
2. Manfaat Praktis
Menambah pengetahuan dan wawasan kepada pembaca tentang apa itu
gadget, dampak penggunaan gadget, dan cara penggunaan gadget dengan baik.
Bagi penulis dapat memberikan ilmu yang dapat digunakan untuk bekal di
masa depan yang berkaitan dengan dampak gadget.

3
BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Gadget
Gadget adalah sebuah istilah dalam Bahasa Inggris yang mengartikan
sebuah alat elektronik kecil dengan berbagai macam fungsi khusus. Gadget dalam
pengertian umum dianggap sebagai suatu perangkat elektronik yang memiliki
fungsi khusus pada setiap perangkatnya. Contohnya: Komputer, handphone, game,
dan lainnya.
Gadget mempunyai banyak definisi yang berbeda satu dengan yang lainnya.
Gadget merujuk pada suatu peranti atau instrument kecil yang memiliki tujuan dan
fungsi praktis spesifik yang berguna. Gadget semakin mempermudah kegiatan
komunikasi manusia, kini kegiatan komunikasi semakin berkembang semakin lebih
maju dengan munculnya gadget.
Dengan demikian, gadget merupakan sebuah alat mekanis yang terus
mengalami pembaruan (upgrade) selain untuk membantu memudahkan kegiatan
manusia, gadget juga menjadi gaya hidup masyarakat modern. Salah satu gadget
yang hampir setiap orang miliki dan senantiasa dibawa pada kehidupan sehari-hari
adalah handphone. Handphone adalah salah satu gadget berkemampuan tinggi
yang ditemukan dan diterima secara luas oleh berbagai negara dibelahan dunia.
Selain berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan, handphone berfungsi
untuk mengirim dan menerima pesan singkat. Smartphone (gadget) adalah telepon
yang bisa di pakai internetan yang biasanya menyediakan fungsi Personal Digital
Assistanst (PDA), seperti fungsi kalender, buku agenda, buku alamat, dan
kalkulator. Pada akhirnya kita dapat menarik kesimpulan bahwasanya gadget yang
paling canggih dan diterima oleh masyarakat di seluruh negara adalah handphone
atau smartphone. Dengan kecanggihan yang dimilikinya handphone mampu
menjadi gadget dengan penjualan nomor satu didunia, serta mampu memberikan
kemudahan bagi manusia tidak hanya pada kecanggihan komunikasi tetapi juga
mempermudah pekerjaan-pekerjaan manusia dan dapat menjadi hiburan. Jadi,

4
penggunaan gadget adalah kekuatan yang timbul dari seseorang dalam menunjang
dan memenuhi aktivitas kesehariannya agar lebih fleksibel, efesien, dan berkualitas.
Ada berbagai tujuan seseorang menggunakan gadget. Di antaranya sebagai
sarana untuk memudahkan komunikasi jarak jauh dengan orang lain, baik antar kota
ataupun mancanegara, dan juga sebagai media informasi. Gadget mampu
memperpendek jarak yang jauh, sehingga dapat saling berkomunikasi pada saat
bersamaan. Gadget membantu komunikasi antar individu dan bahkan antar
kelompok dengan berbagai fasilitas layanan yang disediakan oleh jasa
telekomunikasi. Keberadaan gadget kini sudah mengalahkan telepon kabel.
Teknologi seluler selalu berkembang terus dan tidak pernah akan berhenti disatu
titik. Teknologi berkaitan erat dengan desain dan kualitas suatu produk sehingga
masyarakat tidak akan jenuh dengan terknologi yang semakin canggih.
Manfaat penggunaan gadget di antaranya menciptakan suatu masyarakat
yang lebih informed yang dapat membuat respon manusia terhadap peristiwa,
meningkatnya multi tugas, dan memperbesar spesialisasi dalam pekerjaan. Dengan
adanya teknologi baru yang lebih canggih seperti sekarang ini, manusia dapat
memanfaatkan waktu dan tempat seefesien mungkin dalam menjalankan
aktivitasnya. Pengguna gadget khususnya remaja memiliki dan menggunakan
gadget bukan dikarenakan kebutuhan primer tapi lebih cenderung untuk mengikuti
trend dan status sosial yang mungkin hanya ikut-ikutan.
B. Dampak Pengunaan Gadget
Dampak yang ditimbulkan akibat penggunaan gadget pun semakin beragam
mulai dari aspek kesehatan sampai sosial. Di samping mempunyai pengaruh positif,
media teknologi informasi juga mempunyai dampak negatif di antaranya menjadi
pribadi yang lebih tertutup, pudarnya kreativitas, ancaman cyberbullying, polusi
udara, adanya sifat malas, dan juga dalam bidang kesehatan dapat merusak mata.
Kemudahan dalam berinteraksi menggunakan gadget membuat seseorang tidak
harus bertatap muka dengan orang lain, akan tetapi cukup dengan via telepon
sehingga lebih sering memisahkan diri daripada berbaur dengan orang lain. Melihat
realita remaja sekarang ini dalam mengunakan gadget itu membuat orang tua
khawatir.

5
Dari penjelasan tersebut terbagi dua bagian mengenai dampak penggunaan
gadget, yaitu pertama, aspek psikologis yakni banyaknya pesan melalui SMS yang
berisi ajakan-ajakan bersifat rasisme dapat mempengaruhi kondisi psikologi
seseorang, contohnya terdapat peredaran pesan teks, gambar, maupun video yang
bersifat pornografi mudah akses keluar masuk pesan tersebut melalui gadget ponsel
membawa dampak negatif terutama untuk generasi muda sekarang ini. Kedua,
aspek sosial yakni tindakan seseorang yang membiarkan gadget miliknya tetap aktif
atau hidup sehingga mengeluarkan bunyi nyaring. Hal ini jelas mengganggu
konsentrasi serta mengejutkan orang-orang disekitarnya seperti ketika sedang rapat
bisnis, di rumah sakit, di tempat-tempat ibadah dan lain-lain, selain itu
penggunakaan gadget sebagai media komunikasi secara langsung (tatap muka)
sering terjadi kesalahpahaman dalam pemaknaan pesan melalui komunikasi secara
tidak langsung.
Adapun dampak positif dan negatif gadget sebagai berikut:
a. Dampak Positif
1. Memudahkan untuk berinteraksi dengan orang banyak lewat media sosial.
2. Mempersingkat jarak dan waktu di era perkembangan gadget yang
canggih yang didalamnya terdapat media sosial seperti sekarang ini,
hubungan jarak jauh tidak lagi menjadi hal yang menjadi masalah dan
menjadi halangan.
3. Menambah teman karena ada sosial media yang memungkinkan untuk
berteman dengan beragai orang di dunia.
4. Mencari informasi dari berbagai belahan dunia.
b. Dampak Negatif
1. Peningkatan peluang beberapa penyakit, di antaranya ketidakaturan makan
(kegemukan) dan juga dalam bidang kesehatan dapat merusak mata.
2. Gadget membuat remaja menjadi malas bergerak dan beraktivitas.
Biasanya remaja dalam keseharian penuh untuk bermain gadget.
3. Remaja menjadi tidak sadar akan lingkungan sekitar mereka karena
menjadi lupa waktu.

6
4. Remaja akan kesulitan mengatur waktu dan akan membuat remaja
kesulitan menyelesaikan pekerjaan atau belajar dengan baik.
C. Cara Menggunakan Gadget yang Baik, Bijak, dan Benar
Gadget sudah menjadi salah satu kebutuhan bagi sebagian besar masyarakat
dunia. Bagaimana tidak, dengan memanfaatkan gadget, seseorang bisa mengakses
apapun dan di manapun tanpa batas ruang dan waktu.
Memang benar, penggunaan gadget dengan bijaksana akan membawa
dampak yang baik dan bermanafaat. Namun terkadang, banyak pula yang
menggunakan gadget secara berlebihan. Padahal, penggunaan gadget secara
berlebihan akan mempengaruhi tingkat kesehatan seseorang. Untuk itu, berikut
bagaimana cara bijak dan sehat menggunakan gadget:
1. Bijak Menggunakan Gadget dengan Aktivitas Produktif
Ada banyak aktivitas lain yang dapat menghibur, mengurangi stres, hingga
meningkatkan produktivitas selain bermain handphone. Salah satunya adalah
berkebun, ketika menghadapi masa-masa sulit. Selain itu, memasak makanan
sendiri juga dapat dilakukan untuk mengalihkan perhatian dari ponsel.
Aktivitas lainnya adalah berolahraga, meditasi, atau memperkaya pengetahuan
melalui membaca buku apapun.
2. Membatasi Pemakaian
Terkadang menggunakan gedget bisa membuat kita lupa waktu sehingga
beberapa pekerjaan bisa terlupakan. Sehingga, dampaknya pekerjaan tersebut
akan menumpuk sehingga membuat kita jadi kesulitan. Maka dari itu, kita bisa
membatasi pemakaian gadget dengan menggunakan saat waktu senggang atau
sedang ada yang ingin dibutuhkan melalui gadget. Selain itu, kita juga bisa
menggunakan aplikasi pengingat.
3. Membatasi Sendiri
Kecanduan gadget berasal dari kebiasaan yang kita lakukan terhadap alat
elektronik tersebut. Nah, agar hal tersebut tidak terulang kita bisa mencoba
membatasi diri dengan mengurangi penggunaan gadget. Kita bisa
menggantinya dengan melakukan sosialisasi dengan teman-teman dan
lingkungan sekitar.

7
BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan
Remaja zaman sekarang sudah tidak asing lagi dengan gadget. Mereka
menggunakan gadget untuk komunikasi, internet, game, mendengarkan musik, dan
melihat gambar ataupun video. Alasan remaja selalu menggunakan gadget dalam
aktivitasnya adalah karena gadget merupakan alat komunikasi maupun alat pencari
informasi yang paling mudah, praktis, dan cepat. Manfaat gadget bagi remaja
adalah untuk mempermudah komunikasi, mendapatkan informasi, mencari hiburan
serta mempermudah dalam mengerjakan tugas-tugas sekolah.
Gadget telah menjadi bagian dari kehidupan remaja, sehingga keberadaan
gadget menyebabkan adanya dampak positif maupun negatif. Dampak positif dari
gadget adalah mempermudah dalam pencarian informasi dan komunikasi, selain
itu, dapat menjadikan remaja tidak gagap teknologi. Adapun dampak negatifnya,
yaitu berakibat buruk pada perilaku, kesehatan, dan sikap remaja, serta
mengakibatkan pemborosan. Untuk itu sangat diperlukan pembatasan
menggunakan gadget.
B. Saran
1. Diharapkan kepada remaja untuk menggunakan nalar dan pikirannya dalam
memanfaatkan gadget.
2. Sebaiknya remaja menggunakan gadget seperlunya dan penggunaannya sesuai
dengan kondisi agar dampak buruk dari gadget tidak terjadi.

8
DAFTAR PUSTAKA

Alo Liliweri, Komunikasi Serba Ada Serba Makna, h.852.

Badwilan Rayan Ahmad, Rahasia Dibalik Handphone (Jakarta: Darul Falah).

Luci Tri Ediana & Anita Herawati “Segmentasi Mahasiswa Program Studi Ilmu
Komunikasi” (Jurnal), h.2.

Warsita dalam Afif Fatimatuz Zahro “Hubungan Intensitas Penggunaan Gadget


terhadap kedisiplinan menghafal al-Qur’an di pondok Pesantren al-
Muntaha Cebongan Salatiga” (Skripsi Sarjana, Fakultas Tarbiyah dan
Keguruan IAIN Salatiga, Cirebon, 2015), h.19.

Warsita dalam Afif Fatimatuz Zahro “Hubungan Intensitas Penggunaan Gadget


terhadap kedisiplinan menghafal al-Qur’an di pondok Pesantren al-
Muntaha Cebongan Salatiga” (Skripsi Sarjana, Fakultas Tarbiyah dan
Keguruan IAIN Salatiga, Cirebon, 2015), h.19.

https://sman1ciawigebang.sch.id/read/28/pengaruh-handphone-bagi-kehidupan-
remaja-oleh-amelia-kartika-sari-kelas-xi-ips-
2#:~:text=Dampak%20positif%20handphone%20bagi%20kehidupan,seba
gai%20alat%20hitung%20untuk%20menggantikan.
sman1ciawigebang.sch.id/. Diakses pada 20 Mei 2019, pukul 12:18 WIB.

https://lakuuu.id/blog/cara-bijak-menggunakan-hp-agar-hidup-lebih-berkualitas.
lakuuu.id/. Diakses pada 15 April 2022.

https://dppkbpppa.pontianak.go.id/informasi/berita/dampak-penggunaan-gadget-
terhadap-perkembangan-sosial-
anak#:~:text=Penggunaan%20gadget%20yang%20berlebihan%20akan,pu
darnya%20kreativitas%2C%20dan%20ancaman%20cyberbullying.
dppkbpppa.pontianak.go.id/. Diakses pada 4 Agustus 2022.

https://www.cadiak.id/2020/11/terbaru-contoh-karya-ilmiah-tentang.html?m=1.
cadiak.id/. Diakses pada 11 Juli 2020.

Anda mungkin juga menyukai