OLEH :
KELAS : XI MIPA 2
2
Daftar isi
SAMPUL....................................................................................................................................1
KATA PENGANTAR................................................................................................................2
DAFTAR ISI .............................................................................................................................3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar belakang masalah..............................................................................................4
1.2. Identifikasi Masalah...................................................................................................5
1.3. Tujuan Penelitian........................................................................................................5
1.4. Batasan masalah.........................................................................................................5
1.5. Manfaat Penelitian......................................................................................................5
BAB II
PEMBAHASAN
1.5. Landasan Teori........................................................................................................5
1.6. Hipotesis..................................................................................................................7
BAB III
METODE PENELITIAN
1.7. Jenis Penelitian .......................................................................................................7
1.8. Rancangan Penelitian..............................................................................................7
1.9. Instrumen Penelitian................................................................................................8
1.10. Prosedur Penelitian................................................................................................8
1.11. Daftar pustaka........................................................................................................7
1.12. Lampran.................................................................................................................11
3
BAB I
PENDAHULUAN
4
1.2. Identifikasi masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, identifikasi masalahnya meliputi:
a. Bagaimana pengaruh positif penggunaan gadget bagi prestasi siswa ?
b. Bagaimana pengaruh negatif penggunaan gadget bagi prestasi siswa ?
a. Manfaat teoritis
Sebagai wacana tambahan dan bisa dijadikan sebagai bahan pembelajaran ataupun
sebagai dasar untuk melakukan penelitian lain yang serupa. Hasil penelitian ini juga
diharapkan dapat bermanfaat bagi para pengguna smartphone agar
lebihnbijaksanandalamnmenggunakannya.
b. Manfaat praktis
5
BAB II
PEMBAHASAN
a. Dampak positif
Menambah ilmu pengetahuan
Gadget kini menjadi media yang memungkinkan kita untuk
mengakses berbagai informasi di mana pun dan kapan pun sehingga
menambah wawasan dan pengetahuan. Bahkan, kini anak-anak sudah tak
asing dengan barang ini. Mereka biasa mengakses internet untuk hiburan,
maupun sebagai sarana untuk mengerjakan tugas sekolah mereka.
Mempermudah komunikasi
Ini adalah fungsi utama gadget, yakni membuat seseorang seolah-olah
bertemu meskipun berbeda tempat. Melalui fitur Video call dari berbagai
aplikasi yang ada saat ini, kita bisa tersambung dengan keluarga, teman
atau pacar seperti bertatap muka langsung.
Memperluas jaringan pertemanan
Munculnya berbagai situs media sosial seperti line, instagram, path,
skype memungkinkan kita untuk menambah banyak teman, bahkan dari
berbagai belahan dunia sekalipun. Gadget membuat dunia seakan-akan
berada dalam genggaman kita.
6
b. Dampak negative
Risiko terkena radiasi
Menurut beberapa penelitian, menggunakan gadget terlalu sering akan
rentan terkena radiasi, terutama pada anak kecil. Pancaran sinar dari layar
sangat membahayakan kesehatan perkembangan sistem saraf.
Kecanduan
Seperti sudah dibahas di atas, saat ini gadget bagi sebagian orang
merupakan kebutuhan primer. Mereka tidak bisa dipisahkan. Hal ini
membuat mereka kecanduan, terutama bagi yang hobi bermain game.
Kecanduan seperti ini menyebabkan mereka kurang berinteraksi dengan
orang lain.
Lambat memahami pelajaran
Kebiasaan kita yang asyik dengan gadget akan berpengaruh terhadap
kemampuan otak untuk mendapat informasi. Salah satunya ketika
medapatkan pelajaran di sekolah, mereka akan sulit memahami apa yang
disampaikan guru. Selain itu, gadget juga membuat kita cenderung malas
belajar serta membaca buku, sehingga berujung pada menurunnya
prestasi.
Risiko penyalahgunaan
Kali ini adalah bahaya laten gadget bagi anak-anak terhadap
penggunaan gadget apabila kita tidak mengawasinya. Di balik kemudahan
kita mengakses informasi melalui gadget, akan menjadi riskan bagi anak-
anak. Sudah banyak kasus pelajar yang berbuat cabul akibat kecanduan
pornografi melalui gadget. Ini bisa membuat anak salah jalan, hingga
membuat mereka melakukan hal–hal yang menyimpang.
1.7. Hipotesis
Banyak dari kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan
oleh pengaruh globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif .
itu semua tergantung pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget
memang sangat dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap harus
mengetahui batas dalam penggunaannya.
7
BAB III
METODE PENELITIAN
1.8. Jenis penelitian
Pada penelitian kami saat ini metode penelitian yang kami gunakan
adalah metode penelitian kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah penelitian ilmiah yang
sistematis terhadap bagian-bagian fenomena serta hubungan hubungannya. Tujuan dari
penelitian kuantitatif adalah mengembangkan dan menggunakan model-
model matematis,teori-teori dan hipotesis yang berkaitan dengan fenomena alam.
Alasan kami memilih peneletian kuantitatif karena penelitian kuantitatif lebih
memuaskan hasilnya karena kita akan mendapatkan hasil langsung dari responden.
Sampel
Sampel penelitian ini adalah siswa kelas 11 MIPA 2 SMA N 1 Bangli sebanyak 30
orang.
Tempat
Kelas 11 MIPA 2 SMA N 1 Bangli
Waktu
Penelitian dilakukan pada tanggal 1 Maret 2019
8
5. Mengukur data berorientasi pada rumusan masalah dan hipotesis yang dikemukakan
sebelumnya.
Dalam hal ini diperlukan desain penelitian yang berisi penentuan tahapan
penelitian,metode penelitian,teknik pengumpulan data,sumber data (populasi dan
sampel),serta alasan mengapa menggunakan metode tersebut.Sebelum kegiatan
pengumpulan data dilakukan,terlebih dahulu harus ditetapkan teknik penyusunan dan
pengujian instrumen yang akan digunakan untuk pengumpulan data.