Disusun oleh :
FARKY ARYA ADRYAN LATIF
KELAS XI ILMU ALAM 2
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan
hidayah-Nya sehingga bisa menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Pengaruh
Gadget Bagi Pendidikan”
Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada yang telah membantu kami
dalam mengerjakan karya ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terima kasih
kepada teman-teman yang telah memberi kontribusi baik secara langsung maupun
tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Kami sebagai penulis mengakui bahwa ada banyak kekurangan pada karya ilmiah
ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari seluruh pihak senantiasa kami harapkan
demi kesempurnaan karya kami. Semoga karya ilmiah ini dapat membawa
pemahaman dan pengetahuan bagi kita semua tentang
Demikian makalah ini penulis buat semoga dengan adanya karya ilmiah ini kita
dapat mengetahui tentang gaya bahasa apa saja yang dipakai oleh para ahli dalam
pembuatannya.Penulis berharap karya ilmiah ini dapat ber,anfaat bagi pembaca
maupun pendengar dan dapat menjadi setitik harapan dalam ilmu pengetahuan
khususnya bagi penulis dan umunya bagi pembaca.
Penulis
2
DAFTAR ISI
Kata Pengantar.........................................................................................................2
DAFTAR ISI................................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN..............................................................................................4
1.1 Latar Belakang................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................5
1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................5
1.4 Manfaat Penelitian.........................................................................................5
Bab II PEMBAHASAN................................................................................................6
2.1 Pengertian Gadget..........................................................................................6
2.2 Jenis-Jenis Gadget..........................................................................................6
2.3 Dampak Buruk Gadget...................................................................................7
2.4 Cara Mengatasi Kecanduan Gadget...............................................................8
BAB III PENUTUP....................................................................................................11
3.1 Kesimpulan...................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................12
3
BAB I
PENDAHULUAN
4
aktivitas rekreasi, tekanan akademik, jam masuk sekolah yang terlalu awal, dan
mengakses teknologi (CDC, 2011).
Di Amerika Serikat, 90% orang mengaku menggunakan gadget selama satu
jam sebelum tidur. Menggunakan gadgetsebelum tidur dapat merangsang
fisiologis dan psikologis yang dapat mempengaruhi tidur. Menggunakan gadget
sebelum tidur menunda jam internal tubuh manusia (circadian rhythm), menekan
pelepasan hormon melatonin yang merangsang tidur, dan membuatnya lebih sulit
untuk tertidur (National Sleep Foundation, n.d). Menurut King (2014), pemakaian
media elektronik/gadget yang patologis sebelum tidur apabila digunakan lebih
dari 35 menit. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh short-wavelength (panjang
gelombang pendek) dan blue light (cahaya biru) buatan yang dipancarkan oleh
gadget.
5
BAB II
PEMBAHASAN
a. Handphone
Handphone menjadi salah satu jenis gadget yang paling banyak digunakan oleh
masyarakat. Handphone dari tahun ke tahun juga menunjukan perkembangan
yang sangat cepat. Jenis handphone yang paling banyak digunakan saat ini adalah
smartphone yang biasanya menggunakan sistem iOS, andorid, dan juga
menggunakan Windowsphone.
b. Laptop atau Komputer
Komputer maupun laptop adalah jenis gadget yang sering digunakan oleh orang.
Biasanya orang menggunakan laptop atau komputer untuk keperluan bekerja.
Gadget yang satu ini biasanya membutuhkan sistem agar bisa dijalankan seperti
menggunakan Windows, Mac, Linux, dan beberapa sistem lainnya.
6
c. Tablet atau iPad
Tablet ini mempunyai ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan
handphone. Gadget yang satu ini mampu menampilkan tampilan
gambar yang lebih besar dan juga sangat jelas. Sehingga membuat
para penggunanya menjadi lebih nyaman ketika menggunakannya untuk
menonton, bermain game, dan menjalankan berbagai kegiatan lainnya.
d. Kamera digital
Kamera digital juga masuk dalam jenis gadget. Kegunaan dari kamera digital
ini adalah untuk menangkap gambar dan video.
1. Agresif
7
yang pada gilirannya menyebabkan mata menjadi kering. Semua itu terjadi
karena sering menggunakan gadget secara konstan.
5. Gangguan Pendengaran
Sering mendengarkan musik dari gadget melalui earphone dapat
mengganggu kesehatan pendengaran Anda. Para ahli mengatakan bahwa
suara yang dikeluarkan dari earphone sebesar 85 desibel bisa mengubah
rambut mikroskopis yang ada di telinga bagian dalam ke jaringan parut
sehingga mengganggu kemampuan pendengaran Anda.
6. Produksi Sperma Menurun
Menggunakan ponsel selama lebih dari 18 jam dalam satu hari dapat
menurunkan produksi sperma pada seorang lelaki. Ini merupakan salah satu
efek negatif dari penggunaan gadget.
7. Kanker
Radiasi yang dikeluarkan gadget merupakan agen penyebab kanker seperti
leukemia, kulit, tiroid, payudara dan kanker perut.
8. Nyeri Punggung
8
2.4 Cara Mengatasi Kecanduan Gadget
1. Orang Tua Membuat Aturan
Hal pertama yang perlu Parent Pinters lakukan adalah sadar akan bahaya
gawai pada anak. Selain gangguan motorik, gangguan sosial, yang paling pasti
adalah gangguan kesehatan pada organ mata yang dapat mengalami kerusakan
fatal. Apakah Parent Pinters rela anak-anak tersayang dirusak oleh gawai?
Jika tidak, buatlah aturan sejak dini. Buat kesepakatan dengan anak berapa
lama boleh main gawai dan kapan waktunya. Perjanjian ini harus disiplin
dikontrol dan ditegakkan orang tua agar-agar anak-anak ikut disiplin. Orang
tua harus konsisten dengan aturannya.
2. Mengalihkan Perhatian Anak
Mungkin Parent Pinters sedikit sedih melihat anak yang sehari-hari sibuk
dengan gawai di tangannya sehingga jadi malas bermain bersama teman-
temannya. Nah, cobalah di sini sebagai orang tua Anda mengambil peran dengan
membuat sesuatu hal yang dapat mengalihkan perhatian anak pada perangkat
layar bergeraknya.
Tujuan pembatasan ini agar anak tidak semakin larut dalam aktivitas dunia
mayanya. Semakin anak menemukan hal baru, maka akan semakin asyik dalam
permainan gawai. Selain itu, cara ini juga untuk mencegah efek buruk pornografi
pada gadget.
9
Sebagai alternatif jika Anda tak ingin anak terus menerus kecanduan gawai,
carilah jenis permainan menarik yang edukatif dan membuat anak tertarik.
Saat ini ada banyak jenis mainan edukatif di pasaran. Pilih jenis mainan yang juga
bisa membuat anak fokus dengan mainan tersebut, membuat anak berkreasi
membuat sesuatu sehingga ia tidak cepat bosan saat menggunakannya.
Anda mengatakan jangan bermain gadget, stop dan matikan ponsel pintar, tetapi
orang tua sendiri masih terus menggunakannya. Buatlah waktu satu jam tanpa
gawai untuk seluruh anggota keluarga.
Temukan kembali kebersamaan yang hilang antara orang tua dan anak. Cara ini
akan membuat anak lebih senang dan merasa diperlakukan adil.
Jangan sampai ada perbedaan pendapat antara ibu dan ayah yang akan membuat
anak akhirnya membantah aturan yang ada.
Arahkan penggunaan gawai pada anak untuk kebutuhan pendidikan yang lebih
efektif. Dukung anak untuk sukses sekolah dengan memanfaatkan teknologi yang
ada di perangkat gadget.
10
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
11
DAFTAR PUSTAKA
https://tdctoolkit.org/pengertian-gadget/
https://www.suara.com/health/2014/04/05/173106/11-efek-buruk-
gadget-bagi-kesehatan?page=all
https://www.halodoc.com/artikel/ketahui-dampak-gadget-pada-
psikologis-remaja
https://pintek.id/blog/kecanduan-gadget/
12