Anda di halaman 1dari 12

KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH GADGET BAGI ANAK-ANAK

Disusun oleh :
FARKY ARYA ADRYAN LATIF
KELAS XI ILMU ALAM 2

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan
hidayah-Nya sehingga bisa menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Pengaruh
Gadget Bagi Pendidikan”

Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada yang telah membantu kami
dalam mengerjakan karya ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terima kasih
kepada teman-teman yang telah memberi kontribusi baik secara langsung maupun
tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.

Kami sebagai penulis mengakui bahwa ada banyak kekurangan pada karya ilmiah
ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari seluruh pihak senantiasa kami harapkan
demi kesempurnaan karya kami. Semoga karya ilmiah ini dapat membawa
pemahaman dan pengetahuan bagi kita semua tentang 

Demikian makalah ini penulis buat semoga dengan adanya karya ilmiah ini kita
dapat mengetahui tentang gaya bahasa apa saja yang dipakai oleh para ahli dalam
pembuatannya.Penulis berharap karya ilmiah ini dapat ber,anfaat bagi pembaca
maupun pendengar dan dapat menjadi setitik harapan dalam ilmu pengetahuan
khususnya bagi penulis dan umunya bagi pembaca.

Selayar, Juni 2021

Penulis

2
DAFTAR ISI

Kata Pengantar.........................................................................................................2
DAFTAR ISI................................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN..............................................................................................4
1.1 Latar Belakang................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................5
1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................5
1.4 Manfaat Penelitian.........................................................................................5
Bab II PEMBAHASAN................................................................................................6
2.1 Pengertian Gadget..........................................................................................6
2.2 Jenis-Jenis Gadget..........................................................................................6
2.3 Dampak Buruk Gadget...................................................................................7
2.4 Cara Mengatasi Kecanduan Gadget...............................................................8
BAB III PENUTUP....................................................................................................11
3.1 Kesimpulan...................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................12

3
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Gadget merupakan perangkat media elektronik yang memiliki beragam
fungsi dan kegunaan. Saat ini gadget memang sudah menjadi bagian dari
kehidupan, bahkan gaya hidup manusia. Jenis gadget yang tersedia saat ini cukup
banyak, beberapa diantaranya yaitu telepon seluler, smartphone, desktop PC
(Komputer), tablet dan laptop/netbook PC. Manfaat dan kegunaan dari gadget
sendiri juga sudah banyak diketahui manusia, seperti menelpon, merekam gambar,
merekam video, merekam suara, memutar video, memutar musik, mengakses
internet, mengolah data, dan lain sebagainya.
Gadget menjadi bagian integral dari telekomunikasi modern. Di banyak
negara, lebih dari separuh penduduk menggunakan gadget dan pasarnya
berkembang pesat. Pada tahun 2014, diperkirakan sebanyak 6,9 miliar orang
menggunakan gadget (WHO, 2014).
Masalah selama beberapa tahun terakhir, penggunaan gadget telah meningkat
secara substansial dan telah menimbulkan kekhawatiran yang berkembang tentang
efek pada kesehatan yang dikaitkan dengan paparan medan 2 elektromagnetik dan
radiasi gelombang mikro yang dihasilkan oleh gadget tersebut. Radiasi yang
menyebabkan efek buruk pada kesehatan akan menandakan masalah kesehatan
masyarakat secara luas. Efek buruk tersebut menurut beberapa penelitian antara
lain sakit kepala, kelelahan, gangguan tidur, ingatan berkurang, pusing, merasa
panas atau kesemutan di daerah aurikularis (atau pendengaran) atau di kepala,
vertigo, tuli dan penglihatan kabur (WHO, 2006). Menurut penelitian yang
dilakukan oleh Centers for Disease Control and Prevention menemukan bahwa
kurang tidur (< 8 jam per hari untuk rata-rata anak sekolah atau mahasiswa)
disebabkan oleh kegiatan yang tidak sehat, seperti : meminum soda satu kali/lebih
dalam sehari, tidak melakukan aktivitas fisik selama 60 menit/5 kali/lebih dalam
seminggu, menggunakan komputer 3 jam/lebih dalam sehari, melakukan
pertarungan fisik satu kali/lebih, merokok, minum alkohol, mengkonsumsi
marijuana (narkotika), melakukan hubungan seksual, merasa sedih dan tidak
bersemangat dan mengalami masalah serius sehingga ada keinginan untuk bunuh
diri. Remaja yang mengalami kurang tidur juga dapat disebabkan oleh berubahnya
siklus tidur (siklus bangun-tidur) akibat kegiatan setiap hari, seperti : pekerjaan,

4
aktivitas rekreasi, tekanan akademik, jam masuk sekolah yang terlalu awal, dan
mengakses teknologi (CDC, 2011).
Di Amerika Serikat, 90% orang mengaku menggunakan gadget selama satu
jam sebelum tidur. Menggunakan gadgetsebelum tidur dapat merangsang
fisiologis dan psikologis yang dapat mempengaruhi tidur. Menggunakan gadget
sebelum tidur menunda jam internal tubuh manusia (circadian rhythm), menekan
pelepasan hormon melatonin yang merangsang tidur, dan membuatnya lebih sulit
untuk tertidur (National Sleep Foundation, n.d). Menurut King (2014), pemakaian
media elektronik/gadget yang patologis sebelum tidur apabila digunakan lebih
dari 35 menit. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh short-wavelength (panjang
gelombang pendek) dan blue light (cahaya biru) buatan yang dipancarkan oleh
gadget.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah diatas,dapat disusun beberapaa rumusan
masalah seperti di bawah ini :
a. Mengapa gadget dapat mempengaruhi kelangsungan hidup anak-anak.
b. Bagaimana solusi untuk mengatasi masalah tersebut.

1.3 Tujuan Penelitian


a. Mampu menjelaskan bahwa gadget dapat mempengaruhi kelangsungan
hidup anak-anak
b. Mampu memberi solusi untuk mengatasi maslah tersebut

1.4 Manfaat Penelitian


Hasil penelitian ini diharapkan untuk menambah wasawasan tentang dampak
buruk gadget bagi penggunanya dan diharapkan kepada pembaca agar mengurangi
penggunaan gadget untuk keselamaatan hidupnya.

5
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Gadget


Secara umum pengertian gadget adalah sebuah perangkat atau sebuah alat
elektronik yang mempunyai ukuran relatif kecil. Gadget ini mempunyai fungsi
khusus dan juga terbilang sangat praktis untuk digunakan. Ada juga sebuah
pendapat yang beranggapan bahwa gadget adalah sebuah alat elektronik
berukuran kecil yang bisa dibawa kemana saja dengan lebih mudah. Gawai ini
merupakan alat elektronik portable sehingga tidak harus terhubung dengan stop
kontak yang ada aliran listriknya.

Gadget ini menjadi bukti adanya perkembangan teknologi. Gadget menjadi


teknologi baru yang belakangan ini keberadaannya menjadi suatu hal yang
dianggap penting. Saking pentingnya membuat setiap orang kini memiliki gadget.
Gadget mempunyai beberapa fungsi yang membuat alat elektronik ini penting
untuk dimiliki.

2.2 Jenis-Jenis Gadget


Di bawah ini akan dipaparkan berbagai jenis dari gadget yang bisa anda
gunakan. Langsung saja berikut ini penjelasannya.

a. Handphone
Handphone menjadi salah satu jenis gadget yang paling banyak digunakan oleh
masyarakat. Handphone dari tahun ke tahun juga menunjukan perkembangan
yang sangat cepat. Jenis handphone yang paling banyak digunakan saat ini adalah
smartphone yang biasanya menggunakan sistem iOS, andorid, dan juga
menggunakan Windowsphone.
b. Laptop atau Komputer
Komputer maupun laptop adalah jenis gadget yang sering digunakan oleh orang.
Biasanya orang menggunakan laptop atau komputer untuk keperluan bekerja.
Gadget yang satu ini biasanya membutuhkan sistem agar bisa dijalankan seperti
menggunakan Windows, Mac, Linux, dan beberapa sistem lainnya.

6
c. Tablet atau iPad
Tablet ini mempunyai ukuran yang lebih besar dibandingkan dengan
handphone. Gadget yang satu ini mampu menampilkan tampilan
gambar yang lebih besar dan juga sangat jelas. Sehingga membuat
para penggunanya menjadi lebih nyaman ketika menggunakannya untuk
menonton, bermain game, dan menjalankan berbagai kegiatan lainnya.

d. Kamera digital
Kamera digital juga masuk dalam jenis gadget. Kegunaan dari kamera digital
ini adalah untuk menangkap gambar dan video.

e. Headset atau headphone


Sering menggunakan headset atau headphone? Tahukah anda bahwa kedua
alat ini juga masuk dalam jenis gadget? Memang benar kedua alat ini bisa
digunakan oleh pengguna gadget untuk mendengarkan musik dann juga video.

2.3 Dampak Buruk Gadget

1. Agresif

Anak-anak menjadi agresif jika sering menggunakan gadget.


2. Kegemukan

Sering menggunakan gadget membuat Anda malas bergerak dan lebih


senang duduk santai sembari menikmati camilan tinggi kalori. Kondisi ini
bila sering terjadi tentu saja akan menambah berat badan Anda.
3. Gangguan Tidur
Asyik menggunakan gadget, entah untuk bermain game atau sekadar
ngobrol dengan teman-teman lewat pesan singkat atau messenger membuat
anak-anak mengalami gangguan tidur. Inilah yang menjadi alasan utama
mengapa mereka tidak boleh diberikan gadget hingga mencapai usia
tertentu. Gangguan tidur ini muncul karena penggunaan gadget secara
konstan.
4. Mata Kering
Apakah Anda merasakan gatal yang menetap pada mata Anda? Jika Anda
mengalami keluhan tersebut, itu karena mata Anda mengalami ketegangan

7
yang pada gilirannya menyebabkan mata menjadi kering. Semua itu terjadi
karena sering menggunakan gadget secara konstan.
5. Gangguan Pendengaran
Sering mendengarkan musik dari gadget melalui earphone dapat
mengganggu kesehatan pendengaran Anda. Para ahli mengatakan bahwa
suara yang dikeluarkan dari earphone sebesar 85 desibel bisa mengubah
rambut mikroskopis yang ada di telinga bagian dalam ke jaringan parut
sehingga mengganggu kemampuan pendengaran Anda.
6. Produksi Sperma Menurun
Menggunakan ponsel selama lebih dari 18 jam dalam satu hari dapat
menurunkan produksi sperma pada seorang lelaki. Ini merupakan salah satu
efek negatif dari penggunaan gadget.
7. Kanker
Radiasi yang dikeluarkan gadget merupakan agen penyebab kanker seperti
leukemia, kulit, tiroid, payudara dan kanker perut.
8. Nyeri Punggung

Salah satu efek buruk dari penggunaan gadget adalah nyeri punggung.


Ketika Anda terus-menerus menggunakan gadget dalam posisi duduk, maka
posisi tersebut akan mempengaruhi punggung Anda.
9.Stres
Stres dikembangkan dengan setiap gadget yang Anda gunakan untuk
berkomunikasi. Menunggu panggilan telepon penting atau chatting melalui skype
membuat pikiran Anda mengalami stres yang berlebihan yang pada gilirannya
mempengaruhi kesehatan Anda.
10. Menurunkan Kepekaan Terhadap Lingkungan
Efek terburuk dari gadget adalah seseorang cenderung menjadi tidak peka
terhadap lingkungan di sekelilingnya lantaran terlalu asyik berinteraksi
dengan gadget.
11. Risiko Selama Kehamilan
Radiasi dari gadget memperlambat laju perkembangan otak janin dan
bahkan dapat menyebabkan janin menjadi hiperaktif.

8
2.4 Cara Mengatasi Kecanduan Gadget
1. Orang Tua Membuat Aturan
Hal pertama yang perlu Parent Pinters lakukan adalah sadar akan bahaya
gawai pada anak. Selain gangguan motorik, gangguan sosial, yang paling pasti
adalah gangguan kesehatan pada organ mata yang dapat mengalami kerusakan
fatal. Apakah Parent Pinters rela anak-anak tersayang dirusak oleh gawai?

Jika tidak, buatlah aturan sejak dini. Buat kesepakatan dengan anak berapa
lama boleh main gawai dan kapan waktunya. Perjanjian ini harus disiplin
dikontrol dan ditegakkan orang tua agar-agar anak-anak ikut disiplin. Orang
tua harus konsisten dengan aturannya.
2. Mengalihkan Perhatian Anak
Mungkin Parent Pinters sedikit sedih melihat anak yang sehari-hari sibuk
dengan gawai di tangannya sehingga jadi malas bermain bersama teman-
temannya. Nah, cobalah di sini sebagai orang tua Anda mengambil peran dengan
membuat sesuatu hal yang dapat mengalihkan perhatian anak pada perangkat
layar bergeraknya.

Misalnya dengan membuat kegiatan menyenangkan di luar rumah, bermain,


berkebun, berolahraga bersama dan sejenisnya. Aktivitas yang melibatkan
anggota keluarga di luar ruangan akan membuat anak sedikit bisa melupakan
gawainya. Ajak anak beraktivitas seru, berhenti sejenak dari ponselnya.

3. Batasi Akses Penggunaan


Jangan membiarkan anak bisa mengakses semua menu dan fitur yang ada
di gawai. Misal untuk media sosial, batasi penggunaannya yang menurut Parent
Pinters paling aman untuk si kecil. Jika ingin bermain game, pilihkan jenis game
yang aman dan edukatif. Batasi akses play store yang memungkinkan anak
mengundung aplikasi apa saja, buat kesepakatan dengan anak.

Tujuan pembatasan ini agar anak tidak semakin larut dalam aktivitas dunia
mayanya. Semakin anak menemukan hal baru, maka akan semakin asyik dalam
permainan gawai. Selain itu, cara ini juga untuk mencegah efek buruk pornografi
pada gadget.

4. Sediakan Permainan Alternatif


Saat ini banyak Parent Pinters yang memberikan gawai pada anak sebagai mainan,
padahal masih banyak mainan edukatif yang lebih bermanfaat dan sesuai dengan
usia perkembangan anak.

9
Sebagai alternatif jika Anda tak ingin anak terus menerus kecanduan gawai,
carilah jenis permainan menarik yang edukatif dan membuat anak tertarik.

Saat ini ada banyak jenis mainan edukatif di pasaran. Pilih jenis mainan yang juga
bisa membuat anak fokus dengan mainan tersebut, membuat anak berkreasi
membuat sesuatu sehingga ia tidak cepat bosan saat menggunakannya.

5. Contoh yang Baik dari Orang Tua


Tahukah Parent Pinters semua bahwa anak akan lebih mudah meniru apa yang
dilihat dibandingkan apa yang didengar. Inilah mengapa contoh orang tua dalam
penggunaan gawai sangat penting. Kebutuhan aktivitas kerja, bisnis atau hanya
sekadar berhibur terkadang membuat banyak orang tua abai akan hal ini.

Anda mengatakan jangan bermain gadget, stop dan matikan ponsel pintar, tetapi
orang tua sendiri masih terus menggunakannya. Buatlah waktu satu jam tanpa
gawai untuk seluruh anggota keluarga.

Temukan kembali kebersamaan yang hilang antara orang tua dan anak. Cara ini
akan membuat anak lebih senang dan merasa diperlakukan adil.

6. Disiplin, Konsisten, dan Tegas


Tips agar anak tidak kecanduan gadget yang juga penting dilakukan Parent Pinters
semua adalah bagaimana bisa disiplin, tegas dan konsisten dalam membuat aturan,
membatasi penggunaan dan mengajak anak bermain.

Jangan sampai ada perbedaan pendapat antara ibu dan ayah yang akan membuat
anak akhirnya membantah aturan yang ada.

Sebelum disosialisasikan pada anak, Parent Pinters harus membuat kesepakatan


dulu dan berjanji untuk komitmen dengan aturan yang ada. Tegas juga dibutuhkan
agar anak tidak menganggap orang tuanya plin-plan, bisa dinego soal aturan.

7. Perbanyak Waktu Bersama Anak


Terkadang hal yang membuat anak akhirnya sibuk bermain gadget adalah karena
orang tua tak ada bersama mereka.Sibuk kerja, sibuk bisnis, sibuk aktivitas yang
lain. Apalagi jika anak tinggal bersama pengasuh, maka mainan sehari-hari sudah
pasti gawai. Tingkatkan intensitas waktu bersama anak agar anak merasa
diperhatikan.

Arahkan penggunaan gawai pada anak untuk kebutuhan pendidikan yang lebih
efektif. Dukung anak untuk sukses sekolah dengan memanfaatkan teknologi yang
ada di perangkat gadget.

10
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan beberapa penjelasan sebelumnya,dapat disimpulkan bahwa selain


bermanfaat bagi kehidupan,gadget juga memberikan dampak buruk bagi
kehidupan sehari-hari jika pengguanaannya tidak dikontrol dengan baik,terutama
pada kehidupan anak-anak
Kecanduan gadget pada remaja sebetulnya sama saja dengan semua jenis
kecanduan. Dan mereka membutuhkan pertolongan orangtua untuk bisa terhindar
dari masalah ini. Jadi, alih-alih hanya melarangnya, cobalah mencari sumber
kecanduannya untuk kemudian bisa dihilangkan. Dan pastikan seimbangkan
penggunaannya.
Bahkan anak-anak seusia 1-3 tahunpun sudah dapat mengetahui cara-cara
menggunakan gadget tetapi mereka belum mengerti dampak buruk yang dialami
bagi penggunaan yang berkepanjangan yang dapat mengakibatkan kecanduan
pada anak-anak tersebut,maka dari itu sudah seharusnya orang tua untuk selalu
memperhatikan perilaku anaknya pada saat menggunakan gadget.

11
DAFTAR PUSTAKA

https://tdctoolkit.org/pengertian-gadget/

https://www.suara.com/health/2014/04/05/173106/11-efek-buruk-
gadget-bagi-kesehatan?page=all

https://www.halodoc.com/artikel/ketahui-dampak-gadget-pada-
psikologis-remaja

https://pintek.id/blog/kecanduan-gadget/

12

Anda mungkin juga menyukai