Anda di halaman 1dari 13

Pengaruh Perkembangan Gadget terhadap Remaja

Makalah

Makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Bahasa
Indonesia Program Studi DIII-Teknik Mekanik Umum

Disusun oleh:
Lita Juwita
215411925

POLITEKNIK MANUFAKTUR NEGERI BANDUNG


2017

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan
kesempatan untuk meyusun makalah ini,sebagai tugas mata kuliah Bahasa
Indonesia.
Dan penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua yang selalu
memberikan dukungan, baik secara materi atau pun non materi, terutama kepada
dosen bidang studi yang telah membimbing penulis untuk membuat makalah ini,
juga kepada orang-orang dan kepada teman-teman yang membantu dalam proses
penyusunan tugas ini.
Makalah ini dibuat untuk mengemukaan hal yang menjadi permasalahan
kehidupan remaja akibat adanya gadget. Penulis menyadari bahwa dalam
penyajian makalah ini masih jauh dari sempurna, dan mohon maaf apabila dalam
penyajian makalah ini masih banyak kekurangan.

Bandung , Februari 2017

Penulis

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................1

DAFTAR ISI...........................................................................................................2

BAB 1 PENDAHULUAN......................................................................................3

1.1 Latar belakang..............................................................................................3

1.2 Rumusan masalah........................................................................................4

1.3 Tujuan penulisan..........................................................................................4

1.4 Manfaat penulisan........................................................................................4

BAB 2 Definisi, Proses Masuknya Gadget Dan Pengaruh Atau Dampak


Negatif Dan Positif Dari Perkembangan Gadget................................................5

2.1 Definisi gadget...............................................................................................5

2.2 Perkembangan teknologi di Indonesia.......................................................5

2.3 Proses masuknya Gadget di kalangan remaja..........................................6

2.4 Pengaruh negatif dari perkembangan gadget dilihat dari segi


kesehatan, budaya sosial dan ekonomi.............................................................7

2.5 Pengaruh positif dari perkembangan gadget............................................8

BAB 3 KESIMPULAN DAN SARAN................................................................10

3.1 Kesimpulan.................................................................................................10

3.2 Saran............................................................................................................10

Daftar Pustaka......................................................................................................11

2
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang


Berabad-abad lamanya manusia hidup dalam kebodohan, hidup dalam
keterbelakangan akan ilmu pengetahuan, beberapa negara di dunia telah
membuktikan eksistensinya dalam berbagai aspek kehidupan, terutama di negara
maju telah membuktikan keberhasilan dalam membuka dan mengemukaakn hal
yang tidak ada sebelumnya yaitu di bidang ilmu pengetahuan, Bangsa barat
menduduki urutan pertama dalam kemajuan di bidang ilmu pengetahuan terutama
kemajuan teknolgi, dengan banyak di temukan dan di ciptakan hal-hal yang
menunjang kehidupan dengan demikian ilmu-ilmu lain pun tebuka dengan
sendirinya. perubahan pun tejadi secara perlahan tapi pasti.
Dewasa ini telah kita rasakan arus globalisasi yang tidak terkendali,
Budaya barat masuk dengan sendirinya kedalam negeri ini, budaya barat telah
menggeser posisi segala bidang atau aspek kehidupan di negara kita ini, kini telah
di rasakan negeri ini banyak kehilangan budaya atau pun adat istiadat akibat
globalisasi dari perkembangan teknolgi yang datang secara perlahan . sehingga
manusia tidak sadar akan dampak globalisasi sehingga manusia hidup dengan
ketidaktahuannya.
Sebuah makalah ini ingin mengungkap dan membuktikan, agar manusia
terutama di kalangan remaja lebih waspada dalam menghadapi perkembangan
tekhnogi. Berhati-hati dan bersikap profesinal dalam menghadapi kehidupan,
Banyak orang yang salah fungsi dalam menggunakan Gadget yang hari demi hari
selalu tampil dengan inovatif yang bisa membuat orang yang melihatnya tertarik.
Di desain dengan semaksimal mungkin sehingga manusia tidak bosan untuk
melihat sekaligus meggunakannya, tetapi kesalahanya mereka tidak tahu akan
fungsi gadget yang sebenarnya.
Pahami hidup ini dengan ilmu. Karena ilmu yang telah menciptakan
perkembangan itu sendiri, ilmu yang telah mengajak manusia untuk hidup lebih
praktis. Dan dengan ilmu juga manusia bisa membatasi arus globalisasi ini

3
terutama di bidang teknolgi. Dengan di tulisnya makalah ini membantu kita untuk
mengetahui ilmu perkembangan zaman. Karena banyak orang yang sudah
menjalani tetapi tidak mengerti akan fungsi dan tujuan sebuah gadget sebenarnya.
1.2 Rumusan masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Gadget?
2. Sebutkan manfaat Gadget untuk kehidupan?
3. Jelaskan latar belakang perkembangan Gadget di Indonesia?
4. Bagaiman proses masuknya Gadget di kalangan remaja?
5. Apa dampak negatif dari perkembangan Gadget di lihat dari aspek
kesehatan,sosial dan ekonomi?
6. Sebutkan dampak positif dari perkembangan Gadget?

1.3 Tujuan penulisan


1. Untuk memberikan informasi tentang Gadget.
2. Untuk memberikan informasi akan penggunaan Gadget.
3. Untuk memberikan informasi tentang dampak positif dan negaif dari
perkembangan Gadget.
4. Untuk engingatkan para pengguna Gadget agar selalu waspada.

1.4 Manfaat penulisan


1. Menambah wawasan penulis tentang Gadget.
2. Menambah ilmu untuk pembaca makalahan ini.
3. Memberikan hal menarik untuk penulis dan pembaca.

4
BAB 2
Definisi, Proses Masuknya Gadget Dan Pengaruh Atau Dampak
Negatif Dan Positif Dari Perkembangan Gadget

2.1 Definisi gadget


Definisi Gadget Menurut Wikipedia, Gadget (Bahasa Indonesia: acang)
adalah suatu istilah yang berasal dari bahasa Inggris untuk merujuk pada
suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis spesifik
yang berguna yang umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru. Gadget
dalam pengertian umum dianggap sebagai suatu perangkat elektronik yang
memiliki fungsi khusus pada setiap perangkatnya. Contohnya: komputer,
handphone, game konsole, dan lainnya. Gadget adalah sebuah obyek (alat
atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi
sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu
diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan
dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget kadang juga
disebut dengan gizmos.

2.2 Perkembangan teknologi di Indonesia


Teknologi sejak PELITA I teknologi berupa siaran radio dan televisi
telah diprogramkan. Memang sarana dan prasarana pada waktu itu belum ada
atau belum memadai, namun dengan perkembangan teknologi siaran, seperti
siaran langsung dari satelit dan pemancar ulang berdaya rendah, telah
memungkinkan dicapainya seluruh pelosok tanah air. Teknologi ini terus
berkembang sampai dengan PELITA berikutnya, yang kemudian berkembang
dengan munculnya televisi swasta dan jaringan televisi siaran lokal. Satelit
Komunikasi Sejak tahun 1976, Indonesia telah memasuki era informasi
modern dengan beroperasinya SKSD PALAPA I. Sistem satelit komunikasi
ini merupakan kebutuhan yang unik bagi Indonesia, karena keadaan dan letak
geografisnya. Dasar pertimbangan pengembangan sistem ini adalah untuk
keperluan pendidikan, penerangan, hiburan, pemerintahan, bisnis, pertahanan
keamanan, dan perindustrian. Komputer Perkembangan perangkat keras

5
komputer berlangsung sangat pesat. Selain daya muatnya yang semakin besar,
kecepatan operasinya juga semakin tinggi. Jika sepuluh tahun yang lalu
microprocessor komputer mampu mengakses memori dengan kecepatan
perjutaan detik, maka saat ini kecepatannya sudah dihitung dengan permiiliar
(nano) detik. Komputer meja atau personal computer saat ini sudah tidak
dipandang sebagai barang mewah lagi, melainkan sebagai suatu kebutuhan
yang esensial untuk dapat mengikuti kemajuan. Boleh dikatakan tidak ada
satu kantorpun yang tidak memiliki dan mengoperasikan komputer.
Teknologi Video (Perekam Video) Perkembangan dalam teknolofi video
sejalan dengan perkembangan komunikasi dan komputer, meskipun orientasi
utamanya adalah untuk keperluan hiburan.Dari dulu sejak sebelum maraknya
penggunaan TI dan TK dalam kehidupan dan dalam bidang pendidikan pada
khususnya, para ahli telah mengungkapkan ramalannya tentang penggunaan
TI dan TK ini. Berikut ini kita bahas beberapa ramalan para ahli tersebut.
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia
pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan
yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat
di Perancis proyek Flexible Learning. Hal ini mengingatkan pada ramalan
Ivan Illich awal tahun 70-an tentang Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling
Socieiy), yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan. Bishop G.
(1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes
(flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan
tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan
sebelumnya. Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang
akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan
berinteraksi. Dari saalah teknologi mulai berkembang dan semua jenis gadget
di ciptakan jadi, lebih dasarnya perkembangan gadget di pengaruhi oleh
perkembangan Internet.

2.3 Proses masuknya Gadget di kalangan remaja


Proses masuknya gadget di kalangan remaja dengan berbagai faktor,
Saat ini Perkembangan Dunia Teknologi peranti lunak sudah menembus

6
sampai ke tingkat pedesaan, hal ini merupakan sebuah kemajuan khususnya
di bidang Teknlogi Informasi. Bayangan, penduduk didaerah pedesaan sangat
banyak memakai Smarphone, android , I-Pad, Laptop dan lan sebagainya.
Sehingga memudahkan mengakses dunia Informasi.

Bandingkan, pada masa lalu Instrumen semacam itu hanya dimilikioleh


kalangan menengah keatas dan hanya di kawasan Kota-kota besar, Dapat
dikatakan orang desa sangat jarang memiliki Gadget sehingga kemajuan
meninggalkan mereka. Baik ketinggalan Informasi, perkembangan cakrawala,
dan ketinggalan berita peristiwa yang terjadi didaerah lain dan belahan bumi
lainnya.
Gadget masuk di kalangan remaja dengan perlahan dan tidak disadari
oleh remaja yang menjadi korban perkembangan gadget, alasan yang sangat
klasik dari seseorang yang di wawancarai seputar perkembangan gadget yang
marak di kalangan remaja, Menurutnya gadget bukan hanya sebagai wahana
atau media komunikasi tapi di jadikan sebagai ajang bergangsi yang menuntut
semua remaja untuk selalu mengikuti tren baru dari maraknya gadget atau
gadget di jadokan sebagai life style yang menyebabakan kesenjangan ssial
terjadi di kalangan ekonomi bawah,menengah,dan ekonomi atas.

2.4 Pengaruh negatif dari perkembangan gadget dilihat dari segi kesehatan,
budaya sosial dan ekonomi
Dampak negatif perkembangan gadget dari:
Dengan berkembangnya gadget di semua kalangan terutama dikalangan
remaja mengakibatkan banyaknya kerugian dari segi kehidupan, seperti
dampak penggunaan gadget terhadap kesehatan, hilangnya budaya akibat
maraknya gadget, sosialisasi tidak sempurna dan banyak orang yang merugi
akibat penipuan dan lain lain. Berikut akan di kemukakan beberapa kerugian
dari aspek kehidupan.
1. Segi kesehatan
1. Peningkatan resiko kanker dari penggunaan ponsel karena radiasi yang di
berikan.
2. Penggunaan ponsel lebih dari 30 menit bisa mengakibatkan ketulian
(acoustik neourema).

7
3. Penggunanaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkala pada
ponsel,komputer, tablet dan lain bisa mengakibatkan perih pada mata dan
lebih parahnya bisa menimbulkan rabun dekat.
2. Segi budaya
1. Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku di daerah tersebut krena
kesibukan menggunakan gadget.
2. Masuknya budayabarat secara perlahan tanpa adanya filterasi dari
mereka yang mengikuti.
3. Hilangnya rasa nasionalisme dan lebih cinta pada prodak asing.
3. Segi sosial
1. Cenderung autis atau asyik dengan gadgetnya sendiri sehingga tidak
memperhatikan hal-hal yang ada disekitarnya.
2. Cenderung tidak bisa mengkontrol diri sendiri akibat sosialisasi yang
terjadi secara tidak langsung
3. Lebih banyak konflik yang terjadi dan tidak ada upaya untuk
menyelesaikan masalah.
4. Cenderung cepat bosan ketika ada orang yang menasehati.
5. Banyak mengeluh ketika sbanyak masalah.
6. Egois tidak tekendali
7. Orang-orang disekitanya selelu dijadikan korban kemarahannya.
8. Orang yang yang banyak bergaul dengan gadget hidupnya sedikit tidak
teratur.
4. Segi ekonomi
Banyak terjadi kerugian akibat perkembangan gadget di bidang
ekonomi seperti adanya atau banyaknya penipuan, keuangan tidak stabil di
setiap keluarga akibat harus memenuhi keinginan anaknya membeli gadget
terbaru. Dan masih banyak lagi kerugian yang diakibatkan oleh
perkembangan gadget tenpa di idasari dari segi keilmuan.

2.5 Pengaruh positif dari perkembangan gadget


Dengan perkembangan gadget yang begitu cepat dan tidak terkendali
sehingga banyaknya sisi negatif yang di timbulkan seperti yang telah di
kemukakan di atas, di sisi lain tidak hanya dampak negatif saja yang di
timbulkan tetpai ada sisi positif yang di timbulkan dari perkembangan gadget,
seperti berikut ini :
1. Komunikasi menjadi lebih praktis.
2. Anak yang bergaul dengan dunia gadget cenderung lebih kreatif
3. Mudahnya melakukan akses ke luar negeri.

8
4. Manusia menjai lebih pintar berinovasi akibat perkembangan gadget yang
menuntut mereka untuk hidup lebih baik.
Di atas merupakan beberapa dampak yang di timbulkan dari
perkembangan gadget,dan masih banyak lagi manffat yang di timbulkan dari
maraknya gadget.

9
BAB 3
KESIMPULAN DAN SARAN

3.1 Kesimpulan
1. Gadget adalah sebuah peranti yang memiliki tujuan dan fungsi praktis
spesifik yang berguna pada sesuatu yang baru, gadget dalam pengertian
umum di anggap sebagai suatu perangkat ellektronik yang memiliki fungsi
khusus pada setiap prangkatnya contohnya komputr.
2. Perkembangan teknologi saling berhubungan dengan perkembangan
gadget.yang di hasilkan dari perkembangan teknologi adalah gadget.
3. Gadget masuk di kalangan remaja secara perlahan dan tidak disadari.
Gadget berkembang tidak haya di kalangan perkotaan saja tapi gadget
dengan mudahnya masuk kepada remaja yang ada di pedesaan.seiring
waktu berjalan semakin hari gadget hadir dengan penampilan yang
inovatif.
4. Perkembangan gadget memberikan dampak negatif terhadap kesehatan
seperti tumbuhnya sel kanker bagi penggyna gadget. Hilangnya kebiasaan
akibat perkemnbangan gadgetdari sisi budaya. Hidup menjadi menjadi
tidak teratur dan selalu fokus terhadap sesuatu yang instan merupakan
dampak dari sisi sosial dan banyaknya kerugian akibat konflik yang terjadi
karena maraknya gadget dari segi ekonomi.
5. Gadget selain memiliki sisi negatif tapi di sisi lain gadget memiliki banyak
manffat seperti, dengan berkembangnya gadget manusia hidup menjadi
lebih mudah, komunikasi terjalin kapan pun di mana pun, Komunikasi
menjadi lebih praktis dan lain-lain.
3.2 Saran
Orang bijak mengatakan Tempatkan lah sesuatu pada
tempatnya. Perkembangan gadget di indonesia terutama remaja yang
banyak yang menjadi korban perkembangan gadget itu hendaklah kita terus
waspada menghadapi perkembangan gadget, nikmatilah dengan baik
perkembangan gadget, jangan memakskan diri untuk memiliki gadget dan
tetaplah menjaga komunikasi secara langsung atau face to face, Dan peran

10
orang tua lebih penting dalam membimbing anak menghadapi perubahan
zaman.

11
Daftar Pustaka

- http://webdyaniz.blogspot.co.id/2013/03/pengaruh-perkembangan-gadget-
terhadap.html
- https://imokta.wordpress.com/2015/11/30/proposal-penelitian-tentang-
pengaruh-gadget-terhadap-perkembangan-akademik-motorik-dan-emosional-
siswa-kelas-6-sekolah-dasar-di-kota-tangerang-pusat/
- http://pengaruhgadgetpadaremaja.blogspot.co.id/

12

Anda mungkin juga menyukai