OLEH
1
KATA PENGANTAR
atas karunia dan rahmat-Nya, kami dapat menyusun karya tulis ilmiah yang
kelulusan kelas 6 di Sekolah Dasar Islam Terpadu Arkan Cendekia. Rasa terima
selaku wali kelas dalam pembuatan karya tulis ini, dan orang tua yang membantu
8, dan 9 serta semua pihak yang telah mendukung dalam penyusunan karya tulis
Harapan kami bahwa karya tulis ini dapat bermanfaat bagi para pembaca
Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna dengan
keterbatasan yang kami miliki. Tegur sapa dari pembaca akan kami terima dengan
Penulis
i
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
DAFTAR PUSTAKA
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Gadget adalah salah satu benda paling mutakhir abad ini yang hampir
semua kalangan memilikinya karena dengan satu benda kecil kita bisa mengetahui
banyak hal seperti berita terkini, berkomunikasi jarak jauh dan mengisi waktu
luang dengan game, tapi di balik semua itu gadget dianggap berbahaya karena
membully, dan menyebarkan berita HOAX [berita bohong] dan banyak lagi, karena
sampai ada yang bunuh diri, korbannya mulai dari anak-anak hingga orang
dewasa.
Gawai (bahasa inggris: gadget) adalah suatu pirantih atau instrument yang
memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih
dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil.
(sumber: https://id.m.wikipedia.org/wiki/gawai)
1
BAB II
PEMBAHASAN
Dewasa ini penggunaan gadget adalah suatu hal yang sangat lumrah. Ini
merupakan nikmat bila dimanfaatkan untuk kebaikan, dan menjadi bencana bila
bahaya bagi kehidupan manusia. Di dalam Al Qur’an ada ayat yang menyatakan
2
Bila kita perhatikan orang yang sudah menjadikan gadget sebagai bagian
utama dalam hidupnya maka dunia akan terbalik baginya, akhirnya dia
akan hal lainnya sebagai manusia sosial dan beragama. Kita memiliki
Gadget tidak akan begitu bermanfaat tanpa adanya sinyal, dari sinyal inilah
semua orang di sekeliling kita dengan sapaan dan senyuman penuh makna.
nyawa hanya memutuskan dari Allah dan negri akhirat, adapun kematian hanya
3
2.2 Wawancara
Informasi Komunikasi)
Pasien SMP dan SMA salah satu dari mereka membenturkan kepalanya ke
tembok saat dilarang bermain gadget oleh orang tua mereka, ketika
4
2. Pernah viral di media sosial seorang pemuda bernama Wawan Gim,
gangguan jiwa akibat kecanduan ponsel ini diunggah oleh akun instagram
@makasar_info yang mengutip dari youtube Daai tv, dalam video yang
beredar Wawan Gim terlihat sama sekali tidak bisa berkomunikasi dan
tetapi tangan Wawan tidak berheti bergerak dan ketika ponsel diambil pun
[sumber:https://www.Google.com.amp/s/amp.suara.com/leat/2019/07/
16/204500/viral-pria-gangguan-jiwa-akibat-kecanduan-ponsel,kok/bisa]
5
2.4. Dampak Gadget Secara Sosial
Saat ini zaman sudah semakin canggih, kekhawatiran gadget dan teknologi
telah menjadi kebutuhan utama, tidak hanya sebagai alat penunjang, seperti
Tapi sayangnya, kehadiran dari teknologi satu ini tidak hanya memberikan
dampak positif saja tapi ada cukup banyak dampak negatif yang sering dialami
Terutama masalah dalam psikologis tidak hanya akan menimpa pada anak-
anak saja tapi masalah psikologis juga dapat terjadi pada orang dewasa apalagi
masing manfaat dan kerugian hal tersebut tergantung bagaimana anda menyikapi
dan memilihnya. Orang tua sendiri bertugas untuk membimbing anak dan
gadget.
yang positif. Tapi di samping dampak positif tentu ada dampak negatif. Tak jarang
pemanfaatan gadget menjadi jalan pintas orang tua untuk mengasuh anaknya
6
dengan berbagai fitur dan aplikasi gadget yang menarik, para orang tua
kemampuan otak kanan anak selama dalam pengawasan yang baik. Akan tetapi,
satunya adalah radiasi dalam gadget dapat merusak jaringan syaraf dan otak anak
bila anak sering menggunakan gadget. Selain itu, juga dapat menurunkan daya
aktif anak dan kemampuan anak untuk berinteraksi dengan orang lain.
Kecanduan gadget juga dapat mempengaruhi pre frontal cortex (PFC) pada
otak anak. PFC adalah bagian di otak yang mengontrol emosi, kontrol diri,
tanggung jawab, pengambilan keputusan, dan nilai-nilai moral lainya. Anak yang
semestinya. Dopamine menurut dr. Indra K. Muhtadi adalah suatu hormon diotak
yang tak berhenti bekerja, tugasnya mengantar sinyal-sinyal saraf di dalam otak.
lebih lanjut oleh ubuh dari protein menjadi asam amino. Bila dalam tubuh
7
dopamine dapat juga terserang gangguan bipolar, kecanduan kronis bahkan
dari stimulasi nafsu pada otak manusia yang pada klimaksnya, pelaku kecanduan
akan merasa nikmat dan terpuaskan. Jika otak memproduksi dopamine yang
berlebihan, maka dapat membuat reseptor saraf dalam otak menjadi terganggu
8
2.6 Angket/Kuisioner
Kami menyebarkan angket ke kelas IV dan kelas V dan juga menyebar ke kakak-
kakak kelas VII, VIII, IX untuk mengetahui dampak penggunaan gadget pada
YA TIDAK
1-5 th 1-10 th
(lain-lain)……………..
9. Apa yang anda rasakan setelah bermain gadget dalam waktu yang lama?..........
9
Kelas 4 dan Kelas 7, 8,
NO Pertanyaan Jawaban
Kelas 5 SD 9 SMP
Apakah anda
1 Memiliki gadget 63% 94%
memiliki gadget?
Tidak memiliki
37% 6%
gadget
TOTAL 100% 100%
Seberapa sering Menggunakan
2 anda bermain gadget 2 jam per 26% 10%
gadget? hari
Menggunakan
gadget hanya saat 33% 40%
dibutuhkan
Setiap jam 4% 33%
lain -lain 37% 17%
TOTAL 100% 100%
Untuk apa anda
3 menggunakan Untuk game online 33% 40%
gadget?
Untuk sosial media 15% 21%
Untuk komunikasi 15% 8%
lain-lain 37% 31%
TOTAL 100% 100%
10
KELAS 4-5 SD
37%
Memiliki gadget
63%
Tidak memiliki gadget
11
KELAS 7-8-9 SMP
6%
Memiliki gadget
Tidak memiliki gadget
94%
12
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Dari hasil penelitian sederhana yang sudah kami lakukan, kami bisa
menyimpulkan bahwa gadget tidak hanya memiliki dampak positif namun juga
2. Dampak negatif
13
3.2 SARAN
gadget tersebut di atas, maka saran kami untuk para pembaca sebaiknya:
14
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wiktionary.org/wiki/Dampak
https://id.m.wikipedia.org/wiki/gawai
https://www.Google.com.amp/s/amp.suara.com/leat/2019/07/16/204500/viral-
pria-gangguan-jiwa-akibat-kecanduan-ponsel,kok/bisa
iii
DAFTAR GURU PEMBIMBING
4. AKUM, S.Pd.I
iv
v