Anda di halaman 1dari 20

Karya Ilmiah

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET

OLEH

NAMA NO. INDUK NISN

Bagas Adiwitya Putra Kurniawan 171804004 3081368692

Nazran Naradyaksa 171804003 0083410632

Riko Alif Sujanto 171804001 0081300661

SDIT ARKAN CENDEKIA


T.P 2019/2020
Jln. Bawang Raya No. 62 Cimuning Mustikajaya Kota Bekasi

1
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wata’ala

atas karunia dan rahmat-Nya, kami dapat menyusun karya tulis ilmiah yang

berjudul “Dampak Penggunaan Gadget” dengan lancar.

Adapun maksud penyusunan karya tulis ini untuk memenuhi syarat

kelulusan kelas 6 di Sekolah Dasar Islam Terpadu Arkan Cendekia. Rasa terima

kasih kami tidak terkirakan kepada yang terhormat Ms Bintang Lukitaningrum

selaku wali kelas dalam pembuatan karya tulis ini, dan orang tua yang membantu

mendoakan, memfasilitasi, serta adik-adik kelas 4 dan 5 dan kakak-kakak kelas 7,

8, dan 9 serta semua pihak yang telah mendukung dalam penyusunan karya tulis

ini yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu.

Harapan kami bahwa karya tulis ini dapat bermanfaat bagi para pembaca

untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang pentingnya mempelajari

dampak penggunaan gadget agar dapat mengatasinya dan mencegah segala

sesuatu yang bisa merugikan.

Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna dengan

keterbatasan yang kami miliki. Tegur sapa dari pembaca akan kami terima dengan

tangan terbuka demi perbaikan dan penyempurnaan karya tulis ini.

Bekasi, Maret 2020

Penulis

Riko Alif Sujanto, Bagas Adiwitya Putra Kurniawan, Nazran Naradyaksa

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .......................................................................................... i

DAFTAR ISI ..................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG .............................................................................. 1

1.2 TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 1

BAB II PEMBAHASAN

2.1 DAMPAK GADGET MENURUT ISLAM ................................................. 2

2.2 WAWANCARA .................................................................................... 4

2.3 CONTOH KASUS ................................................................................. 4

2.4 DAMPAK GADGET SECARA SOSIAL..................................................... 6

2.5 DAMPAK GADGET BAGI SARAF DAN OTAK ........................................ 6

2.6 ANGKET/KUISIONER ........................................................................... 9

BAB III PENUTUP

3.1 KESIMPULAN ................................................................................. 13

3.2 SARAN ........................................................................................... 14

DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Gadget adalah salah satu benda paling mutakhir abad ini yang hampir

semua kalangan memilikinya karena dengan satu benda kecil kita bisa mengetahui

banyak hal seperti berita terkini, berkomunikasi jarak jauh dan mengisi waktu

luang dengan game, tapi di balik semua itu gadget dianggap berbahaya karena

internet, game, dan sosial media yang disalahgunakan seperti meneror,

membully, dan menyebarkan berita HOAX [berita bohong] dan banyak lagi, karena

banyak yang tersinggung mereka melaporkan ke pihak yang berwajib bahkan

sampai ada yang bunuh diri, korbannya mulai dari anak-anak hingga orang

dewasa.

1.2 Tinjauan Pustaka

Pengertian dampak adalah pengaruh kuat yang mendatangkan akibat (baik

negatif maupun positif). (sumber: https://kbbi.web.id/dampak)

Gawai (bahasa inggris: gadget) adalah suatu pirantih atau instrument yang

memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih

dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya. Perbedaan gawai

dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil.

(sumber: https://id.m.wikipedia.org/wiki/gawai)

1
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Dampak Gadget Menurut Islam

Dewasa ini penggunaan gadget adalah suatu hal yang sangat lumrah. Ini

merupakan nikmat bila dimanfaatkan untuk kebaikan, dan menjadi bencana bila

digunakan untuk keburukan. Adapun penggunaan gadget menimbulkan mudhorot

bagi seorang muslim di dunia dan di akhirat.

Kemajuan teknologi menghasilkan berbagai alat untuk membantu

memudahkan keperluan manusia. Tetapi di sisi lain ternyata gadget membawa

bahaya bagi kehidupan manusia. Di dalam Al Qur’an ada ayat yang menyatakan

bahwa sesungguhnya Allah menciptakan sesuatu berpasang-pasangan.

“Dan segala sesuatu Kami ciptakan berpasang-pasangan supaya kamu mengingat

kebesaran Allah.” (QS. Adz-Dzariyat : 49)

Tentunya tidak semua pengguna akan merasakan mudhorot tersebut.

Namun mereka lalai dalam menggunakan hasil kecanggihan teknologi tersebut.

Berikut beberapa poin bahaya yang ditimbulkan oleh gadget:

1. Lupa akan dunia aslinya

2
Bila kita perhatikan orang yang sudah menjadikan gadget sebagai bagian

utama dalam hidupnya maka dunia akan terbalik baginya, akhirnya dia

akan lupa dunia aslinya.

2. Lalai akan kewajiban yang dimiliki

Ketika seseorang sudah asik dengan sesuatu seringkali menjadikan lalai

akan hal lainnya sebagai manusia sosial dan beragama. Kita memiliki

kewajiban yang harus ditunaikan baik kepada sesama maupun kepada

Allah Tuhan seluruh alam.

3. Membahayakan kesehatan manusia

Gadget tidak akan begitu bermanfaat tanpa adanya sinyal, dari sinyal inilah

yang menimbulkan besarnya bahaya. Dalam diskusi WHO disimpulkan

bahwa sinyal HP bersifat karsinogenik di mana di dalamnya menyimpan

radiasi yang berbahaya bagi kesehatan manusia.

4. Membahayakan jiwa manusia

Kesimpulan betapa bahaya gadget bila tidak dipergunakan dengan bijak.

Oleh karena itu manfaatkan gadget kita dengan sewajarnya. Bahagiakan

semua orang di sekeliling kita dengan sapaan dan senyuman penuh makna.

Ibnu qayyim al-jauziyah R.A pernah berkata:

“Menyia-nyiakan waktu lebih buruk dari pada kematian, karena menyia-nyiakan

nyawa hanya memutuskan dari Allah dan negri akhirat, adapun kematian hanya

memutuskan dari dunia dan para penghuninya” (al-fanaid, ibnu-qayyim al-

jauziyah, hal 33)

3
2.2 Wawancara

Dalam rangka mencari penyelesaian masalah mengenai dampak gadget

kami telah melakukan wawancara adalah sebagai berikut : -

a. Wawancara terhadap Bapak Satriyo Abdi Yudo S.Pd (guru Teknologi

Informasi Komunikasi)

Menurut beliau dampak negatif dari penggunaan gadget adalah

ketergantungan dan anti sosial

b. Wawancara terhadap bapak Fajar Rampurna, ST

Menurut beliau dampak negatif penggunaan gadget adalah malas

bergerak, dan malas beraktifitas.

2.3 Contoh Kasus

1. Seperti yang terjadi di Bondowoso Jawa Timur mereka mendapatkan 2

Pasien SMP dan SMA salah satu dari mereka membenturkan kepalanya ke

tembok saat dilarang bermain gadget oleh orang tua mereka, ketika

psikotes diberikan kepada 2 anak tersebut salah satu dari mereka

mengidentifikasi sebagai seorang pembunuh dan yang paling dibenci

adalah orang tuanya sendiri, awalnya anak sering menggunakan gadget

untuk mengerjakan tugas sekolah, hampir semua tugasnya menggunakan

alat [sumber: https ://google .com/amp/s/theasian]

4
2. Pernah viral di media sosial seorang pemuda bernama Wawan Gim,

mengalami gangguan jiwa akibat kecanduan bermain ponsel, Wawan Gim

pun harus tinggal di yayasan rehabilitasi gangguan jiwa, yayasan

rehabilitasi Jambrud Biru Bekasi, kondisi Wawan yang mengalami

gangguan jiwa akibat kecanduan ponsel ini diunggah oleh akun instagram

@makasar_info yang mengutip dari youtube Daai tv, dalam video yang

beredar Wawan Gim terlihat sama sekali tidak bisa berkomunikasi dan

merespon orang di sekitarnya, matanya selalu fokus menatap kedua

tangannya yang terus bergerak seolah sedang bermain gadget, pendiri

yayasan Jambrud Biru Hartono pun mengaku tidak bisa menghentikan

gerakan tangan dan mengalihkan fokus Wawan, ia lantas menceritakan

pertama kali mengetahui Wawan gangguan jiwa akibat kecanduan ponsel.

Awalnya Hartono mencoba memberikan ponsel rusak ke tangan wawan

tetapi tangan Wawan tidak berheti bergerak dan ketika ponsel diambil pun

gerakan tangan Wawan tetapi tidak berhenti menggerakkan tangannya.

[sumber:https://www.Google.com.amp/s/amp.suara.com/leat/2019/07/

16/204500/viral-pria-gangguan-jiwa-akibat-kecanduan-ponsel,kok/bisa]

5
2.4. Dampak Gadget Secara Sosial

Saat ini zaman sudah semakin canggih, kekhawatiran gadget dan teknologi

telah menjadi kebutuhan utama, tidak hanya sebagai alat penunjang, seperti

komunikasi saja tapi juga membantu berjalannya aktifitas lain.

Tapi sayangnya, kehadiran dari teknologi satu ini tidak hanya memberikan

dampak positif saja tapi ada cukup banyak dampak negatif yang sering dialami

oleh beberapa pengguna.

Terutama masalah dalam psikologis tidak hanya akan menimpa pada anak-

anak saja tapi masalah psikologis juga dapat terjadi pada orang dewasa apalagi

gadget dipakai dari bangun tidur sampai ingin tidur lagi.

Seperti 2 sisi mata uang, teknologi gadget akan memberikan masing-

masing manfaat dan kerugian hal tersebut tergantung bagaimana anda menyikapi

dan memilihnya. Orang tua sendiri bertugas untuk membimbing anak dan

mengarahkan supaya mereka mendapatkan manfaat yang positif dari penggunaan

gadget.

2.5 Dampak Gadget Bagi Saraf Dan Otak

Hampir setiap orang menggunakan gadget untuk kehidupan sehari-hari

tentunya dengan alasan mereka untuk mempermudah pekerjaan mereka.

Memang betul gadget mempermudah pekerjaan kita dan memberikan dampak

yang positif. Tapi di samping dampak positif tentu ada dampak negatif. Tak jarang

pemanfaatan gadget menjadi jalan pintas orang tua untuk mengasuh anaknya

6
dengan berbagai fitur dan aplikasi gadget yang menarik, para orang tua

memanfaatkannya untuk menemani anak agar orang tua dapat beraktifitas

dengan tenang tanpa diganggu oleh anak.

Sebenarnya gadget dapat membantu pola pikir anak, mengolah strategi

permainan, mengatur kecepatan bermain, dan membantu meningkatkan

kemampuan otak kanan anak selama dalam pengawasan yang baik. Akan tetapi,

dampak negatif lebih dominan berpengaruh terhadap perkembangan anak. Salah

satunya adalah radiasi dalam gadget dapat merusak jaringan syaraf dan otak anak

bila anak sering menggunakan gadget. Selain itu, juga dapat menurunkan daya

aktif anak dan kemampuan anak untuk berinteraksi dengan orang lain.

Kecanduan gadget juga dapat mempengaruhi pre frontal cortex (PFC) pada

otak anak. PFC adalah bagian di otak yang mengontrol emosi, kontrol diri,

tanggung jawab, pengambilan keputusan, dan nilai-nilai moral lainya. Anak yang

kecanduan gadget, otaknya akan memproduksi hormon dopamine secara

berlebihan yang mengakibatkan fungsi PFC terganggu dan tidak berfungsi

semestinya. Dopamine menurut dr. Indra K. Muhtadi adalah suatu hormon diotak

yang tak berhenti bekerja, tugasnya mengantar sinyal-sinyal saraf di dalam otak.

Tanpa hormon ini, otak tidak dapat berfungsi sama sekali.

Menurutnya dopamine berasal dari teyerosine, yaitu suau pengolahan

lebih lanjut oleh ubuh dari protein menjadi asam amino. Bila dalam tubuh

kekurangan hormon ini, depresi, ADHD, alzeheimer hingga keterbelakangan

mental dapat menyerang tubuh sebaliknya bila berlebihan dalam memproduksi

7
dopamine dapat juga terserang gangguan bipolar, kecanduan kronis bahkan

skizofrenia. Indra berpendapat bahwa kecanduan adalah suatu kesalahan fungsi

dari stimulasi nafsu pada otak manusia yang pada klimaksnya, pelaku kecanduan

akan merasa nikmat dan terpuaskan. Jika otak memproduksi dopamine yang

berlebihan, maka dapat membuat reseptor saraf dalam otak menjadi terganggu

atau bahkan rusak.

8
2.6 Angket/Kuisioner

Kami menyebarkan angket ke kelas IV dan kelas V dan juga menyebar ke kakak-

kakak kelas VII, VIII, IX untuk mengetahui dampak penggunaan gadget pada

mereka. Berikut adalah daftar pertanyaan kami:

1. Apakah anda memiliki gadget

YA TIDAK

2. Seberapa sering anda menggunakan gadget

2 jam per hari setiap jam

hanya saat dibutuhkan (lain-lain)………

3. untuk apa anda menggunakan gadget

Game online komunikasi

social media (lain-lain)……………

4. Sudah berapa lama anda memakai gadget

1-5 th 1-10 th

(lain-lain)……………..

5. Aplikasi apa yang paling sering anda gunakan.?........

6. Berapa banyak social yang anda miliki.?(sebutkan contohnya)............

7. Menurt anda apa manfaat gadget.?............

8. Menurut Anda apa dampak negatif gadget.?...............

9. Apa yang anda rasakan setelah bermain gadget dalam waktu yang lama?..........

10. Berapa game yang anda miliki.?.............

Dari angket yang kita sebarkan berikut rekapitulasinya:

9
Kelas 4 dan Kelas 7, 8,
NO Pertanyaan Jawaban
Kelas 5 SD 9 SMP
Apakah anda
1 Memiliki gadget 63% 94%
memiliki gadget?
Tidak memiliki
37% 6%
gadget
TOTAL 100% 100%
Seberapa sering Menggunakan
2 anda bermain gadget 2 jam per 26% 10%
gadget? hari
Menggunakan
gadget hanya saat 33% 40%
dibutuhkan
Setiap jam 4% 33%
lain -lain 37% 17%
TOTAL 100% 100%
Untuk apa anda
3 menggunakan Untuk game online 33% 40%
gadget?
Untuk sosial media 15% 21%
Untuk komunikasi 15% 8%
lain-lain 37% 31%
TOTAL 100% 100%

10
KELAS 4-5 SD

37%
Memiliki gadget
63%
Tidak memiliki gadget

WAKTU PENGGUNAAN GADGET


40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
Menggunakan Menggunakan Setiap jam lain -lain
gadget 2 jam per gadget hanya saat
hari dibutuhkan

TUJUAN PENGGUNAAN GADGET

Untuk game online


37% 33%
Untuk sosial media
Untuk komunikasi
lain-lain
15% 15%

Jumlah responden kelas 4-5 SD yaitu total 32 siswa.

11
KELAS 7-8-9 SMP

6%

Memiliki gadget
Tidak memiliki gadget
94%

WAKTU PENGGUNAAN GADGET


50%
40%
30%
20%
10%
0%
Menggunakan Menggunakan Setiap jam lain -lain
gadget 2 jam per gadget hanya saat
hari dibutuhkan

TUJUAN PENGGUNAAN GADGET

Untuk game online


31%
40% Untuk sosial media
Untuk komunikasi
8% lain-lain
21%

Jumlah responden kelas 7-9 SMP yaitu total 49 siswa.

12
BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Dari hasil penelitian sederhana yang sudah kami lakukan, kami bisa

menyimpulkan bahwa gadget tidak hanya memiliki dampak positif namun juga

terdapat dampak negatif dalam penggunannya, yaitu:

1. Dampak positif gadget

Dampak positif gadget yaitu:

 Gadget bisa menghilangkan rasa bosan

 Gadget memungkinkan kita bisa berkomunikasi jarak jauh

 Gadget bisa memberikan informasi terbaru dengan cepat

2. Dampak negatif

Adapun dampak negatif gadget adalah:

 Gadget bisa membuat lupa waktu

 Gadget bisa membuat mata menjadi sakit

 Gadget bisa membuat anak-anak menjadi kecanduan

 Gadget bisa membuat seseorang memiliki gangguan jiwa

13
3.2 SARAN

Dengan mengetahui adanya dampak positif maupun dampak negatif

gadget tersebut di atas, maka saran kami untuk para pembaca sebaiknya:

1. Agar bisa mengontrol waktu saat bermain gadget

2. Tidak bermain gadget terlalu lama

3. Menggunakan gadget untuk belajar mata pelajaran sekolah

4. Menggunakan gadget sesuai batas usia

5. Menggunakan gadget saat usia sudah cukup

14
DAFTAR PUSTAKA

https://id.wiktionary.org/wiki/Dampak

https://id.m.wikipedia.org/wiki/gawai

https://www.Google.com.amp/s/amp.suara.com/leat/2019/07/16/204500/viral-

pria-gangguan-jiwa-akibat-kecanduan-ponsel,kok/bisa

iii
DAFTAR GURU PEMBIMBING

1. ASRORI ABDIL HAQ, M.Pd

2. Rr. BINTANG LUKITANINGRUM, ST, M.M

3. KUKUH SUKMONO, S.Pd

4. AKUM, S.Pd.I

5. YAYAN YANUAR MAWARDI, ST

6. IMELDA PRATIWI, S.Pd

7. NOVIKA KUMALASARI, S.Pd

iv
v

Anda mungkin juga menyukai