Oleh :
KELAS 6
SDIT ARKAN CENDEKIA
2020
KATA PENGANTAR
WATA’ALA yang Maha Esa atas karunia dan rahmat-Nya, kami dapat menyusun
karya tulis ilmiah yang berjudul ‘’Bahaya Game Online’’ dengan lancar.
kelulusan dari SDIT Arkan Cendekia. Rasa terima kasih kami tidak terkirakan
kepada yang terhormat Ms. Bintang Lukitaningrum selaku wali kelas dalam
pembuatan karya tulis ini, serta semua pihak yang telah mendukung dalam
penyusunan karya tulis ini yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu.
Harapan kami bahwa karya tulis ini dapat bermanfaat bagi para pembaca
Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna dengan
keterbatasan yang kami miliki. Tegur sapa dari pembaca akan kami terima dengan
Penulis
i
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 2 ISI
BAB 3 PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Sekarang ini banyak game online yang tidak sesuai dengan anak – anak di
usia dini atau tidak cocok untuk dimainkan dan terkadang dimainkan pada waktu
yang tidak tepat. Akibatnya banyak anak yang mengalami gangguan secara
Oleh sebab itu kami memilih judul karya ilmiah ini adalah “Bahaya Game
SMPIT Arkan Cendekia untuk dapat menemukan jawaban dari permasalahan yang
5. Bagaimana bisa game online merusak akhlak dan juga otak manusia?
1
1.2 Tinjauan Pustaka
dalam sumber situasi, atau tindakan yang berpotensi menciderai, atau sakit
menurut-para-ahli/).
jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang
Id.wikipedia.org/wiki/permainan _Daring
Jadi, “bahaya game online” adalah kondisi yang dapat merugikan dari jenis
2
BAB 2
PEMBAHASAN
bermanfaat” (HR. Tirmidzi no. 2317, Ibnu Majah no. 3976. Syaikh Al Albani
kewajibannya.
aurat, lagu dan musik, serta ungkapan dan kalimat yang dilarang syariat
3
“Jika dirimu tidak disibukkan dengan hal-hal yang baik, PASTI akan disibukkan
”Ada dua kenikmatan yang banyak manusia tertipu, yaitu nikmat sehat dan
Menurut beliau: manfaat bermain game online adalah reflexing dan bahaya dari
Arkan Cendekia)
Menurut beliau: manfaat bermain game online adalah bisa melatih fokus.
4
Wawancara terhadap Bagas Adiwitya Putra Kurniawan (pelajar dari SDIT
Arkan Cendekia)
waktu luang dan bahaya dari bermain game online adalah sakit mata, kecanduan.
Cendekia)
Menurut ananda : manfaat bermain game online adalah bisa melatih kecerdasan,
mengisi waktu luang dan bahaya dari bermain game online adalah bisa
sekolah menengah (SMP). Hilma Para Nita (dokter spesialis jiwa RSUD
2. Kali ini kelumpuhan terjadi oleh seorang pemuda asal China yang sedang
asyik bermain game, menurut laporan ia sendiri tak sadar kalau dirinya
lumpuh saat sedang asyik bermain game dan ia baru menyadari saat ia
5
(Brilio.net, 27 Maret 2018). Penyebab dari pemuda yang tidak sadarkan diri
1. Kelelahan
Seperti yang kita ketahui, lahan bermain sudah semakin sedikit, terutama
Konsol game, PC, tablet, laptop, yang membuat mata mereka menjadi pasif
ketika berada di depan layar. Ketika bermain game, mata akan terus
lancar, serta mendesak pembuluh darah vena yang ada di daerah anus.
Akibatnya pembuluh darah jadi menonjol dan timbul rasa sakit serta
panas.
Bermain game sangat minim dengan aktifitas fisik. Otot tidak melakukan
6
sakit pinggang, menurunnya sistem imunitas sehingga mudah terkena
penyakit.
Gamer yang maniak bermain game hampir pernah mengalami hal ini. Nge-
mengikuti jadwal main game mereka. Waktu makan dan istirahat menjadi
tidak teratur. Kondisi ini tentu saja sangat rentan bagi kesehatan.
dan jari.
- Berkata kasar
- Perilaku buruk
- Selalu apatis
- Merasa kesepian
7
2.6 Angket / Kuisioner
diisi oleh adik-adik kelas IV dan kelas V serta kakak-kakak siswa SMPIT Arkan
10. Menurut anda lebih banyak manfaat atau akibat dari bermain game
online?
8
Dari hasil penyebaran angket tersebut, maka dibuat tabel sebagai berikut:
9
Jika diubah menjadi bentuk grafik maka:
KELAS 4-5 SD
8%
60%
KELAS 4-5 SD
Sangat jarang bermain game
50%
online
Setiap jam bermain game
40%
online
Seminggu sekali bermain
30%
game online
Setiap hari bermain game
20%
online
Tidak menjawab /menjawab
10%
lebih dari satu
0%
Catatan:
10
KELAS 7-9 SMP
42%
58% Punya game online
Tidak punya game online
42,10% 42,12%
10,52%
0% 5,26%
Catatan:
11
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
kecanduan dari beberapa Game online dan sebagian besar adalah anak yang masih
duduk di bangku SD. Game online membuat beberapa orang yang lupa waktu dan
Jadi, game online adalah suatu permainan yang dimainkan pada ponsel
maupun komputer, yang bisa membahayakan jika dimainkan terlalu sering dan
dalam waktu yang lama. Game online biasanya dimainkan tidak hanya oleh anak-
anak melainkan juga orang dewasa, di rumah, di kantor dan warnet, pada waktu
senggang mereka.
Sehingga, anak-anak dan orang dewasa bisa menjadi korban game online,
karena game online merusak akhlak dan juga otak manusia, padahal sudah
waktu. Karena kecanduan itulah, game online sulit dihindari. Dan inilah yang
12
3.2 SARAN
1. Kami menyarankan agar para orang tua untuk lebih menjaga /mengawasi
3. Atau mengajak sang buah hati dalam kegiatan yang menyenangkan seperti
dan lain-lain.
13
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/permainan_daring
https://idtesis.com/pengertian-bahaya-menurut-para-ahli/
https://rumaysho.com/2322-meninggalkan-hal-yang-tidak-bermanfaat.html
https://rumaysho.com/634-nikmat-sehat-dan-waktu-luang-yang-membuat-
manusia-tertipu.html
https://rumaysho.com/877-petuah-ulama-pentingnya-menjaga-waktu.html
iii
DAFTAR GURU PEMBIMBING
4. AKUM, S.Pd.I
iv