Anda di halaman 1dari 18

Karya Ilmiah

BAHAYA GAME ONLINE

Oleh :

NAMA NO. INDUK NISN

Almaqhvira Putri Firmansyah 192006006 0085157484

Fathiyyah Choirunnisa El-Fahd 171804002 0072011068

Ressya Ashifa Rahman 181905005 3085379256

KELAS 6
SDIT ARKAN CENDEKIA
2020
KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat ALLAH SUBHANAHU

WATA’ALA yang Maha Esa atas karunia dan rahmat-Nya, kami dapat menyusun

karya tulis ilmiah yang berjudul ‘’Bahaya Game Online’’ dengan lancar.

Adapun maksud penyusunan karya tulis ini untuk memenuhi syarat

kelulusan dari SDIT Arkan Cendekia. Rasa terima kasih kami tidak terkirakan

kepada yang terhormat Ms. Bintang Lukitaningrum selaku wali kelas dalam

pembuatan karya tulis ini, serta semua pihak yang telah mendukung dalam

penyusunan karya tulis ini yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu.

Harapan kami bahwa karya tulis ini dapat bermanfaat bagi para pembaca

untuk menambah wawasan dan pengetahuan tentang bahayanya game online.

Kami menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna dengan

keterbatasan yang kami miliki. Tegur sapa dari pembaca akan kami terima dengan

tangan terbuka demi perbaikan dan penyempurnaan karya tulis ini.

Bekasi, 15 Januari 2020

Penulis

Almaqhvira, Fathiyyah, Ressya

i
DAFTAR ISI

Kata Pengantar ....................................................................................... i

Daftar Isi ................................................................................................ ii

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG ............................................................................ 1

1.2 TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................ 2

BAB 2 ISI

2.1 DALIL KEAGAMAAN MENGENAI BAHAYA GAME ONLINE ................... 3

2.2 WAWANCARA MENGENAI BAHAYA GAME ONLINE ........................... 4

2.3 CONTOH KASUS ............................................................................... 5

2.4 DAMPAK GAME ONLINE SECARA SAINS ............................................. 6

2.5 DAMPAK SOSIAL DARI BERMAIN GAME ONLINE ................................ 7

2.6 ANGKET/KUESIONER ........................................................................ 8

BAB 3 PENUTUP

3.1 KESIMPULAN ..................................................................................12

3.2 SARAN ............................................................................................13

DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sekarang ini banyak game online yang tidak sesuai dengan anak – anak di

usia dini atau tidak cocok untuk dimainkan dan terkadang dimainkan pada waktu

yang tidak tepat. Akibatnya banyak anak yang mengalami gangguan secara

psikologis maupun secara fisik.

Oleh sebab itu kami memilih judul karya ilmiah ini adalah “Bahaya Game

Online”. Kami mengadakan penelitian secara sederhana di kalangan SDIT dan

SMPIT Arkan Cendekia untuk dapat menemukan jawaban dari permasalahan yang

sering kami temui, yaitu:

1. Apakah itu game online?

2. Kapankah game online bisa membahayakan?

3. Di manakah biasanya anak-anak memainkan game online?

4. Siapakah yang sering menjadi korban game online?

5. Bagaimana bisa game online merusak akhlak dan juga otak manusia?

6. Mengapa game online sulit dihindari?

1
1.2 Tinjauan Pustaka

“Bahaya” merupakan kondisi yang dapat merugikan lainnya, atau “bahaya”

dalam sumber situasi, atau tindakan yang berpotensi menciderai, atau sakit

penyakit, kombinasi dari semuanya. (sumber: Idtesis.com/pengertian-bahaya-

menurut-para-ahli/).

“Permainan daring” [online game] adalah jenis permainan yang

memanfaatkan jaringan computer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah

jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang

ada saat ini seperti modem dan koneksi kabel. (sumber:

Id.wikipedia.org/wiki/permainan _Daring

Jadi, “bahaya game online” adalah kondisi yang dapat merugikan dari jenis

permainan yang memanfaatkan jaringan computer.

2
BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 Dalil Keagamaan Mengenai Bahaya Game online

‫ِم ْن ُح ْس ِن إِ ْسالَ ِم ْال َم ْر ِء ت َ ْر ُكهُ َما الَ يَ ْعنِي ِه‬


“Di antara kebaikan islam seseorang adalah meninggalkan hal yang tidak

bermanfaat” (HR. Tirmidzi no. 2317, Ibnu Majah no. 3976. Syaikh Al Albani

mengatakan bahwa hadits ini shahih).

Kecanduan game online itu benar-benar melakukan hal yang sia-sia.

Berikut beberapa efek negatif kecanduan game online:

- Lama kelamaan akan kecanduan sehingga melalaikan tugas dan

kewajibannya.

- Melakukan hal yang sia-sia dan tidak bermanfaat.

- Beberapa mudhorot game pada umumnya, misalnya memperlihatkan

aurat, lagu dan musik, serta ungkapan dan kalimat yang dilarang syariat

atau hal-hal yang memperlihatkan sesuatu yang tasyabbuh (menyerupai

orang kafir dan fasik).

Beberapa dalil lain yang mendukung hal ini di antaranya:

“Hai orang-orang yang beriman, sesungguhnya (meminum) khamar, berjudi,

(berkorban untuk) berhala, mengundi nasib dengan panah, adalah termasuk

perbuatan syaitan. Maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat

keberuntungan” (QS. Al Maidah: 90).

3
“Jika dirimu tidak disibukkan dengan hal-hal yang baik, PASTI akan disibukkan

dengan hal-hal yang batil” (Al Jawabul Kaafi hal 156)

”Ada dua kenikmatan yang banyak manusia tertipu, yaitu nikmat sehat dan

waktu senggang”. (HR. Bukhari no. 6412, dari Ibnu ‘Abbas)

2.2 Wawancara Mengenai Bahaya Game online

Dalam rangka mencari penyelesaian masalah mengenai bahaya game online,

kami telah melakukan wawancara terhadap beberapa orang. Hasil wawancara

adalah sebagai berikut:

 Wawancara terhadap Bpk. Kukuh Sukmono, S.Pd (guru Pendidikan Agama

Islam di SDIT Arkan cendekia)

Menurut beliau: manfaat bermain game online adalah menambah teman,

meningkatkan kreatifitas. Dan bahaya bermain game online adalah

melupakan/melalaikan kewajiban, radiasi, mata lelah, bermain game online

dengan waktu yang lama bisa memutus syaraf-syaraf otak.

 Wawancara terhadap Bpk. Yayan Yanuar Mawardi, ST (guru matematika di

SDIT Arkan Cendekia)

Menurut beliau: manfaat bermain game online adalah reflexing dan bahaya dari

bermain game online adalah membuat emosi.

 Wawancara terhadap Bpk. Dendy Dzickri Abdillah (guru olahraga di SDIT

Arkan Cendekia)

Menurut beliau: manfaat bermain game online adalah bisa melatih fokus.

4
 Wawancara terhadap Bagas Adiwitya Putra Kurniawan (pelajar dari SDIT

Arkan Cendekia)

Menurut ananda: manfaat bermain game online adalah menghibur, mengisi

waktu luang dan bahaya dari bermain game online adalah sakit mata, kecanduan.

 Wawancara terhadap Nazran Naradyaksa (pelajar dari SDIT Arkan

Cendekia)

Menurut ananda : manfaat bermain game online adalah bisa melatih kecerdasan,

mengisi waktu luang dan bahaya dari bermain game online adalah bisa

mengakibatkan sakit mata, sakit kepala,malas beraktifitas.

2.3 Contoh Kasus

Beberapa contoh kasus yang terjadi dan diketahui dari pemberitaan di

internet terkait dengan bahaya game online di antaranya yaitu:

1. 10 anak di Banyumas kecanduan bermain game online. Mereka mendapat

terapi di RSUD banyumas. 7 dari 10 anak itu merupakan siswa SD dan

sekolah menengah (SMP). Hilma Para Nita (dokter spesialis jiwa RSUD

Banyumas) mengatakan rata-rata pasien sudah tidak bisa mengendalikan

diri bermain game online. (Merdeka.com, 11 Oktober 2018)

2. Kali ini kelumpuhan terjadi oleh seorang pemuda asal China yang sedang

asyik bermain game, menurut laporan ia sendiri tak sadar kalau dirinya

lumpuh saat sedang asyik bermain game dan ia baru menyadari saat ia

menggerakkan badannya dari pinggang ke bawah saat ke kamar kecil.

5
(Brilio.net, 27 Maret 2018). Penyebab dari pemuda yang tidak sadarkan diri

selama berbulan-bulan ini ternyata karena ia terlalu lama bermain game di

malam hari yang menyebabkan otaknya rusak sehingga pemuda yang

bernama Xiao li ini harus mengalami koma.

2.4 Dampak Game Online Secara Sains

Di antara beberapa dampak game online secara sains yaitu:

1. Kelelahan

Seperti yang kita ketahui, lahan bermain sudah semakin sedikit, terutama

di kota-kota besar. Dari kecil anak-anak sudah dikenalkan dengan ponsel.

Konsol game, PC, tablet, laptop, yang membuat mata mereka menjadi pasif

ketika berada di depan layar. Ketika bermain game, mata akan terus

menerus “dipaksa” untuk menatap objek di layar monitor. Ini membuat

mata menjadi lelah.

2. Wasir atau ambeien

Keseringan duduk dalam waktu lama akan menyebabkan pendarahan tidak

lancar, serta mendesak pembuluh darah vena yang ada di daerah anus.

Akibatnya pembuluh darah jadi menonjol dan timbul rasa sakit serta

panas.

3. Berkurangnya metabolisme tubuh

Bermain game sangat minim dengan aktifitas fisik. Otot tidak melakukan

aktifitas fisik sehingga menyebabkan metabolisme tubuh turun. Dalam

jangka panjang, massa otot akan menurun, terjadi obesitas (kegemukan),

6
sakit pinggang, menurunnya sistem imunitas sehingga mudah terkena

penyakit.

4. Makan dan istirahat menjadi tidak teratur

Gamer yang maniak bermain game hampir pernah mengalami hal ini. Nge-

game berlebihan akan menyebabkan pola makan dan istirahat berubah

mengikuti jadwal main game mereka. Waktu makan dan istirahat menjadi

tidak teratur. Kondisi ini tentu saja sangat rentan bagi kesehatan.

5. Terkena Sindrom Carpal Tunnel

Sindrom Carpal Tunnel atau cedera otot tangan ditandai dengan

kesemutan, mati rasa, kelemahan serta kerusakan otot pada pergelangan

tangan dan jari. Penyebabnya adalah tekanan dan ketegangan saraf di

pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan menggerakkan tangan

dan jari.

2.5 Dampak Sosial dari Bermain Game Online

Adapun beberapa dampak sosial dari bermain game online yaitu:

- Membuat orang menjadi malas

- Menjadi tidak perduli dengan lingkungan dan orang sekitar

- Berkata kasar

- Perilaku buruk

- Selalu apatis

- Merasa kesepian

- Mudah emosi dan sulit mengontrol diri

7
2.6 Angket / Kuisioner

Kami mengadakan penghitungan dengan cara menyebarkan angket yang

diisi oleh adik-adik kelas IV dan kelas V serta kakak-kakak siswa SMPIT Arkan

Cendekia, untuk mengetahui dan membuktikan seberapa besar bahaya game

online bagi anak-anak pelajar khususnya yang berusia 10 s.d 15 tahun.

Daftar pertanyaan kami berikut :

1. Apakah anda memiliki game online


Ya tidak

2. Berapa banyak anda mempunyai game online?


Sedikit banyak

3. Untuk apa anda bermain game online?


Untuk hiburan untuk belajar

4. Seberapa sering anda bermain game online?


Setiap jam setiap hari

Seminggu sekali sangat jarang

5. Mengapa anda memainkan game online?

6. Apakah anda pernah merasakan hal-hal yang aneh/yang membahayakan?

7. Apa manfat dari bermain game online?

8. Kapan anda bermain game online?

9. Menurut anda game online yang paling berbahaya?

10. Menurut anda lebih banyak manfaat atau akibat dari bermain game
online?

8
Dari hasil penyebaran angket tersebut, maka dibuat tabel sebagai berikut:

KELAS 4-5 KELAS 7-9


SD SMP

Punya game online 92,31% 57,90%

Tidak punya game online 7,69% 42,10%

TOTAL 100% 100%

Sangat jarang bermain game online 50% 42,10%

Setiap jam bermain game online 22,60% 0%

Seminggu sekali bermain game online 19,23% 10,52%

Setiap hari bermain game online 7,69% 5,26%

Tidak menjawab /menjawab lebih dari satu 0% 42,12%

TOTAL 100% 100%

9
Jika diubah menjadi bentuk grafik maka:

KELAS 4-5 SD

8%

Punya game online


Tidak punya game online
92%

60%
KELAS 4-5 SD
Sangat jarang bermain game
50%
online
Setiap jam bermain game
40%
online
Seminggu sekali bermain
30%
game online
Setiap hari bermain game
20%
online
Tidak menjawab /menjawab
10%
lebih dari satu

0%

Catatan:

- Jumlah responden kelas 4 = 20 siswa


- Jumlah responden kelas 5 = 12 siswa
- Total responden kelas 4-5 adalah 32 siswa

10
KELAS 7-9 SMP

42%
58% Punya game online
Tidak punya game online

KELAS 7-9 SMP

42,10% 42,12%

10,52%
0% 5,26%

SANGAT JARANG SETIAP JAM SEMINGGU SETIAP HARI TIDAK


BERMAIN GAME BERMAIN GAME SEKALI BERMAIN BERMAIN GAME MENJAWAB
ONLINE ONLINE GAME ONLINE ONLINE /MENJAWAB
LEBIH DARI SATU

Catatan:

- Jumlah responden kelas 7 putri = 20 siswa


- Jumlah responden kelas 8 putri = 15 siswa
- Jumlah responden kelas 9 putri = 6 siswa
- Total responden kelas 7-9 (putri) SMP adalah 41 siswa

11
BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Kami menyimpulkan dari kasus di atas, banyak sekali yang mengalami

kecanduan dari beberapa Game online dan sebagian besar adalah anak yang masih

duduk di bangku SD. Game online membuat beberapa orang yang lupa waktu dan

Game online memiliki banyak bahaya yang tidak kecil.

Jadi, game online adalah suatu permainan yang dimainkan pada ponsel

maupun komputer, yang bisa membahayakan jika dimainkan terlalu sering dan

dalam waktu yang lama. Game online biasanya dimainkan tidak hanya oleh anak-

anak melainkan juga orang dewasa, di rumah, di kantor dan warnet, pada waktu

senggang mereka.

Sehingga, anak-anak dan orang dewasa bisa menjadi korban game online,

karena game online merusak akhlak dan juga otak manusia, padahal sudah

dilarang dalam agama, karena menimbulkan kecanduan dan menyia-nyiakan

waktu. Karena kecanduan itulah, game online sulit dihindari. Dan inilah yang

menjadi bahaya dari game online tersebut.

12
3.2 SARAN

1. Kami menyarankan agar para orang tua untuk lebih menjaga /mengawasi

sang buah hati dalam bermain Game online.

2. Lebih membatasi jam penggunaan Game online.

3. Atau mengajak sang buah hati dalam kegiatan yang menyenangkan seperti

menanam bunga di taman, tanya jawab dalam pembelajaran, memasak

dan lain-lain.

13
DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/permainan_daring

https://idtesis.com/pengertian-bahaya-menurut-para-ahli/

https://rumaysho.com/2322-meninggalkan-hal-yang-tidak-bermanfaat.html

https://rumaysho.com/634-nikmat-sehat-dan-waktu-luang-yang-membuat-

manusia-tertipu.html

https://rumaysho.com/877-petuah-ulama-pentingnya-menjaga-waktu.html

iii
DAFTAR GURU PEMBIMBING

1. ASRORI ABDIL HAQ, M.Pd

2. Rr. BINTANG LUKITANINGRUM, ST, M.M

3. KUKUH SUKMONO, S.Pd

4. AKUM, S.Pd.I

5. YAYAN YANUAR MAWARDI, ST

6. IMELDA PRATIWI, S.Pd

7. NOVIKA KUMALASARI, S.Pd

iv

Anda mungkin juga menyukai