1. 4 kumpulan akan mulakan perlawanan secara serentak setelah wisel dibunyikan.
2. Pemain pertama akan melontar atau meleretkan ibu gulinya kepada semua guli yang berada di dalam Bulatan Sasaran agar terkena. 3. Sekiranya tidak mengena, guli tersebut diambil semula dan pemain kedua akan membuat lontaran kepada guli-guli yang ada, begitulah seterusnya sehingga semua pemain selesai membuat lontaran ke atas guli lainnya. 4. Setiap pemain wajib melontar sekali dan mereka dibenarkan melontar secara bergilir sehingga tamat masa yang ditetapkan iaitu 3 minit. 5. Kiraan mata berdasarkan banyaknya jumlah guli yang terkena dan keluar dari Bulatan Sasaran. Guli yang terbanyak akan dikira sebagai pemenang. 6. Peserta tidak boleh melebihi garisan yang ditetapkan. Jarak garisan ialah 2m. 7. Guli yang berada di atas garisan tidak dikira. 8. Jika ibu guli tidak keluar bulatan, pemain tidak boleh meneruskan permainan. 9. Syarat batal: pijak garisan/melebihi garisan
Peralatan
Guli-100
Tali pengukur-1
Tepung
Wisel-1
Stopwatch-1
PERMAINAN BALING GETAH
Syarat dan Peraturan
1. 4 kumpulan akan mulakan perlawanan secara serentak setelah wisel dibunyikan.
2. Setiap peserta akan dibekalkan dengan 2 utas getah yang akan digunakan untuk membaling sasaran. 3. Pemain akan melontar getahnya ke muncung botol secara bergilir dalam kumpulan masing-masing. 4. Tidak dibenarkan untuk menukar giliran lontaran dengan peserta lain atau memotong giliran peserta lain. 5. Syarat batal: pijak garisan/melebihi garisan melontar 6. Getah tergantung di muncung botol dikira. Kumpulan yang mengumpul jumlah getah paling banyak dikira pemenang. 7. Tidak melebihi tempoh masa yang ditetapkan iaitu 2 minit.
Peralatan
Getah-40
Botol berisi air-4
Tali pengukur-1
Wisel-1
Stopwatch-1
JARING BOLA
Syarat dan Peraturan
1. 2 kumpulan akan mulakan perlawanan secara serentak setelah wisel dibunyikan
2. Setiap peserta perlu melakukan sekali jaringan sahaja. 3. Permainan tidak melebihi tempoh masa yang ditetapkan iaitu 3 minit. 4. Jaringan terbanyak dikira pemenang 5. Sekiranya jumlah jaringan sama, wakil kumpulan akan buat jaringan sebagai penentu kedudukan tempat pemenang.