Anda di halaman 1dari 21

BIL

MINGGU
AKADEMIK PLAN
STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMPELAJARAN PENTAKSIRAN KONTENGENSI
/ CATATAN
TARIKH

Gimnastik Asas 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik


MP 1 Kemahiran Imbangan single-leg circle dan kereta sorong 1. Pemerhatian
20 MAC – 24 MAC
1.1 Melakukan pergerakan yang dua arah (two-way 2. single-leg circle ,ereta
memerlukan kawalan badan wheelbarrow). sorong dua arah dan
dan sokongan imbangan songsang
2.1.1 Menjelaskan postur badan 3. senaraikan kebaikan
Aplikasi Pengetahuan dalam yang sesuai untuk mengekalkan keselamata – i-think
Kemahiran Imbangan imbangan semasa melakukan map
2.1 Mengaplikasikan konsep single-leg circle, kereta sorong dua
kawalan badan dan sokongan arah dan imbangan songsang.
dalam pergerakan
5.1.3 Menyenaraikan kebaikan
Pengurusan dan Keselamatan mematuhi peraturan keselamatan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan. 2023 /2024
MP 2 Gimnastik Asas 1.1.2 Melakukan imbangan statik
27 MAC – 31MAC Kemahiran Imbangan formasi piramid secara 1. imbangan statik
1.1 Melakukan pergerakan yang berkumpulan lebih daripada tiga formasi pyramid
memerlukan kawalan badan orang. 2. Hot Seat – jelaskan
dan sokongan postur badan yang
1.1.3 Melakukan imbangan sesuai
Aplikasi Pengetahuan dalam songsang dirian tangan dengan 3. Pemerhatian
Kemahiran Imbangan sokongan sambil bergerak pada
2.1 Mengaplikasikan konsep satu jarak.
kawalan badan dan sokongan
dalam pergerakan. 2.1.1 Menjelaskan postur badan
Pengurusan dan Keselamatan yang sesuai untuk mengekalkan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan imbangan semasa melakukan
elemen pengurusan dan single-leg circle, kereta sorong dua
keselamatan. arah dan imbangan songsang.

2.1.2 Menjelaskan kesesuaian


bentuk formasi piramid dengan
bilangan ahli kumpulan.

5.1.4 Menentukan ruang yang


selamat untuk melakukan aktiviti.

MP 3 Kemahiran Hambur dan 1.2.1 Melakukan lari landas ke


03 APR – 07 APR Pendaratan peralatan anjal, menghambur, 1. Kuiz
1.2 Melakukan kemahiran membuat layangan dan aksi serta 2. Pemerhatian
hambur mendarat dengan kedua-dua belah 3. Permainan kecil
dan pendaratan dengan lakuan kaki.
yang betul.
2.2.1 Menerangkan perkaitan daya
Aplikasi Pengetahuan dalam dengan ketinggian layangan semasa
Kemahiran Hambur dan melakukan hambur.
Pendaratan
2.2 Mengaplikasikan konsep 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
hambur dan pendaratanm seronok semasa melakukan aktiviti.
dalam pergerakan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 4 Kemahiran Putaran 1.3.1 Melakukan putaran menegak


10 APR – 14 APR 1.3 Melakukan kemahiran 180° dengan pelbagai variasi 1. Aktiviti layangan dan
putaran bentuk badan semasa layangan mendarat di atas
dengan lakuan yang betul. dan mendarat di atas trampolin. trampoline
2. Pick and talk-
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.3.1 Menjelaskan ketinggian yang Menerangkan situasi
Kemahiran Putaran sesuai untuk melakukan aksi dan peralatan yang
2.3 Mengaplikasikan konsep semasa di atas trampolin dan boleh membahayakan
putaran dalam pergerakan. triple roll. diri

Pengurusan dan Keselamatan 5.1.2 Menerangkan situasi dan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan peralatan yang boleh
elemen pengurusan dan membahayakan diri.
keselamatan.

MP 5 Kemahiran Putaran 1.3.2 Melakukan triple roll.


17 APR – 21 APR 1.3 Melakukan kemahiran
putaran 2.3.1 Menjelaskan ketinggian yang
dengan lakuan yang betul. sesuai untuk melakukan aksi 1. Pemerhatian
semasa di atas trampolin dan 2. melakukan triple roll
Aplikasi Pengetahuan dalam triple roll.
Kemahiran Putaran
2.3 Mengaplikasikan konsep 5.2.3 Melibatkan diri dalam
putaran dalam pergerakan. merancang aktiviti fizikal dan
membuat keputusan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 6 Kemahiran Putaran 1.3.3 Melakukan kombinasi variasi
1 MEI – 5 MEI 1.3 Melakukan kemahiran guling depan dan guling belakang.
putaran 1. Aktiviti guling depan
dengan lakuan yang betul. 2.3.2 Menjustifikasi kombinasi dan belakang
variasi guling depan dan guling 2. Permainan kecil
Aplikasi Pengetahuan dalam belakang yang sesuai.
Kemahiran Putaran
2.3 Mengaplikasikan konsep 5.4.2 Melibatkan diri secara aktif
putaran dalam pergerakan. sebagai ahli kumpulan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 7 Kemahiran Gayut dan Ayun 1.5.1 Mereka cipta pergerakan


08 MEI – 12 MEI 1.4 Melakukan kemahiran gayut kreatif berdasarkan penceritaan
dan ayun dengan lakuan yang dengan menggunakan props dan 1. KBAT – cipta
betul. konsep pergerakan mengikut muzik pergerakan kreatif
yang didengar. menggunakan props
Aplikasi Pengetahuan dalam mengikut muzik
Kemahiran Gayut dan Ayun 1.5.2 Mempersembahkan 2. Pentaksiran
2.4 Mengaplikasikan konsep pergerakan kreatif yang telah direka
gayut cipta berdasarkan penceritaan
dan ayun dalam pergerakan. mengikut muzik yang didengar.

Pengurusan dan Keselamatan 2.5.1 Menjelaskan pergerakan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan lokomotor, bukan lokomotor dan
elemen pengurusan dan langkah lurus yang digunakan
keselamatan. dalam pergerakan kreatif yang
direka cipta.

2.5.2 Memilih dan menjelaskan


konsep pergerakan yang digunakan
dalam pergerakan kreatif
yang direka cipta.

5.1.4 Menentukan ruang yang


selamat untuk melakukan aktiviti.

MP 8 Pergerakan Berirama 1.5.3Melakukan pergerakan


15 MEI – 19 MEI 1.5 Melakukan pelbagai corak langkah tarian rakyat atau etnik 1. Pertandingan kecil-
pergerakan mengikut irama. mengikut muzik yang didengar. tarian
2. Pemerhatian
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.5.3 Mengenal pasti pergerakan
Pergerakan Berirama lokomotor dan bukan lokomotor
2.5 Mengaplikasikan konsep serta konsep pergerakan yang
pergerakan dalam pergerakan digunakan dalam tarian rakyat atau
berirama etnik.

Pengurusan dan Keselamatan 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa


5.1 Mematuhi dan mengamalkan seronok semasa melakukan aktiviti.
elemen pengurusan dan
keselamatan.
MP 9 Kemahiran Asas Permainan 1.6.1 Menghantar bola kepada
22 MEI – 26 MEI Kategori Serangan rakan yang diadang oleh pemain 1. Permainan kecil – hoki
1.6 Melakukan kemahiran asas lawan. 2. Permainan kecil – bola
permainan kategori serangan jaring
MP 10
dengan lakuan yang betul. 1.6.2 Menerima bola ketika diadang
05 JUN – 09 JUN oleh pemain lawan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Permainan Kategori Serangan 2.6.1 Mengenal pasti isyarat dari
2.6 Mengaplikasikan konsep rakan yang diadang untuk
pergerakan dan prinsip mekanik menghantar bola.
dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan. 2.6.2 Mengaplikasi konsep
pergerakan yang sesuai semasa
Dinamika Kumpulan menerima bola apabila diadang
5.4 Membentuk kumpulan dan oleh
bekerjasama dalam kumpulan. pemain lawan.

5.4.3 Membimbing ahli kumpulan


semasa melakukan aktiviti.
MP 11 Kemahiran Asas Permainan
12 JUN – 16 JUN Kategori Serangan 1. Permainan kecil – bola
1.6 Melakukan kemahiran asas sepak
1.6.3 Mengelecek bola melepasi
permainan kategori serangan 2. Tayangan video – bola
pemain lawan dan menghantar
dengan lakuan yang betul. sepak
kepada rakan sepasukan.
(KBAT- menerangkan
Aplikasi Pengetahuan dalam situasi dan ruang yang sesuai
2.6.3 Mengenal pasti situasi dan
Permainan Kategori Serangan untuk mengelecek dan
ruang yang sesuai untuk
2.6 Mengaplikasikan konsep menghantar bola)
mengelecek dan menghantar bola
pergerakan dan prinsip mekanik
kepada rakan sepasukan.
dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan.
5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan
semasa melakukan aktiviti.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
CUTI PENGGAL 1
04 JUN – 12 JUN
MP 12 Kemahiran Asas Permainan 1.6.4 Memintas bola yang dihantar
19 JUN – 23 JUN Kategori Serangan oleh pemain lawan dan menghantar 1. Permainan kecil –
1.6 Melakukan kemahiran asas kepada rakan sepasukan rugby
permainan kategori serangan yang berada di posisi yang sesuai. 2. Permainan kecil – Bola
MP 13
dengan lakuan yang betul. 1.6.5 Melakukan takel, mengawal sepak
26 JUN – 30 JUN bola dan menghantar kepada rakan 3. Pemerhatian
Aplikasi Pengetahuan dalam sepasukan.
Permainan Kategori Serangan
2.6 Mengaplikasikan konsep 2.6.4 Mengenal pasti posisi rakan
pergerakan dan prinsip mekanik sepasukan yang sesuai untuk
dalam kemahiran asas menerima bola selepas takel atau
permainan kategori serangan. memintas bola.

Interaksi Sosial 5.3.2 Mendengar pendapat orang


5.3 Berkomunikasi dalam lain dan menyumbang idea dalam
pelbagai menyelesaikan masalah.
cara semasa melakukan aktiviti.
MP 14 Kemahiran Asas Permainan 1.6.6 Menjaring dengan melepasi
03 JUL – 07 JUL Kategori Serangan pengadang yang bergerak. 1. Permainan kecil – bola
1.6 Melakukan kemahiran asas tampar
permainan kategori serangan 2.6.5 Menentukan lakuan dan
dengan lakuan yang betul. situasi yang sesuai untuk menjaring
dengan melepasi pengadang yang
Aplikasi Pengetahuan dalam bergerak.
Permainan Kategori Serangan
2.6 Mengaplikasikan konsep 5.4.5 Bekerjasama dalam kumpulan
pergerakan dan prinsip mekanik semasa melakukan aktiviti.
dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan.

Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.

MP 15 Kemahiran Asas Permainan 1.7.1 Melakukan servis ke ruang


10 JUL – 14 JUL Kategori Jaring sasaran menggunakan anggota 1. Permainan kecil –
1.7 Melakukan kemahiran asas badan yang dibenarkan tennis
permainan kategori jaring dan alatan. 2. Permainan kecil – bola
MP 16
dengan lakuan yang betul. tampar
17 JUL – 21 JUL 2.7.1 Menjelaskan perkaitan antara
Aplikasi Pengetahuan dalam aplikasi daya dengan jarak objek ke
Asas ruang sasaran semasa
Permainan Kategori Jaring melakukan servis.
2.7 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan
dalam kemahiran asas mematuhi peraturan keselamatan.
permainan kategori jaring.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 17 Kemahiran Asas Permainan 1.7.2 Menerima bola yang diservis


24 JUL -28 JUL Kategori Jaring menggunakan anggota badan yang 1. Permainan kecil –
1.7 Melakukan kemahiran asas dibenarkan, menghantar Badminton
permainan kategori jaring kepada rakan sepasukan atau
dengan lakuan yang betul. mengembalikan ke gelanggang atau
kawasan lawan.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep 1.7.3 Menerima bola atau bulu
pergerakan dan prinsip mekanik tangkis yang diservis dengan
dalam kemahiran asas menggunakan alatan dan
permainan kategori jaring. menghantar ke gelanggang kawasan
lawan.
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan 2.7.2 Mengenal pasti arah bola atau
tanggungjawab kendiri semasa bulu tangkis yang diservis dan
melakukan aktiviti fizikal. bertindak balas mengikut
situasi.

5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti


fizikal untuk mencapai matlamat
yang ditetapkan.

MP 18 Kemahiran Asas Permainan 1.7.4 Melakukan voli pepat dan voli


31 JUL– 04 OGS Kategori Jaring kilas menggunakan alatan dengan 1. Aktiviti voli pepat dan
1.7 Melakukan kemahiran asas gerak kaki yang betul. voli kilas
permainan kategori jaring
dengan lakuan yang betul. 2.7.3 Membezakan lakuan voli
pepat
Aplikasi Pengetahuan dalam
Asas 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
Permainan Kategori Jaring seronok semasa melakukan aktiviti
2.7 Mengaplikasikan konsep dengan lakuan voli kilas.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas
permainan kategori jaring.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 19
UJIAN PERTENGAHAN TAHUN &PENTAKSIRAN TAHAP 1
7 OGS – 11 OGS
MP 20 Kemahiran Asas Permainan 1.7.5 Melakukan adangan
14 OGS – 18 OGS Kategori Jaring menggunakan anggota badan yang 1. Pemerhatian
1.7 Melakukan kemahiran asas dibenarkan untuk menyekat bola 2. Pentaksiran
permainan kategori jaring masuk ke gelanggang kawasan
MP 21
dengan lakuan yang betul. sendiri.
21 OGS – 25 OGS
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.7.4 Mengenal pasti pemasaan
Asas yang sesuai untuk mengadang.
Permainan Kategori Jaring
2.7 Mengaplikasikan konsep 2.7.5 Menyatakan perkaitan antara
pergerakan dan prinsip mekanik sudut mengadang dengan arah bola
dalam kemahiran asas jatuh selepas diadang.
permainan kategori jaring.
5.3.4 Berinteraksi secara positif
Interaksi Sosial dalam pelbagai situasi semasa
5.3 Berkomunikasi dalam melakukan aktiviti.
pelbagai
cara semasa melakukan aktiviti.

MP 22 Kemahiran Asas Permainan 1.8.1 Melakukan pelbagai


04 SEP – 08 SEP Kategori Pukul dan kemahiran balingan dengan 1. Permainan kecil –
Memadang kelajuan dan aras yang berbeza kriket
1.8 Melakukan kemahiran asas mengikut 2. Pemerhatian
permainan kategori pukul dan situasi.
memadang dengan lakuan
yang betul. 2.8.1 Membezakan penggunaan
daya semasa membaling bola pada
Aplikasi Pengetahuan dalam pelbagai kelajuan.
Kemahiran Asas Kategori
Pukul 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa
dan Memadang seronok semasa melakukan aktiviti.
2.8 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 23 Kemahiran Asas Permainan 1.8.2 Memukul bola yang dibaling


11 SEP – 15 SEP Kategori Pukul dan dengan pelbagai kelajuan
Memadang menggunakan alatan pemukul. 1. Aktiviti memukul bola
1.8 Melakukan kemahiran asas 2. Pemerhatian
permainan kategori pukul dan 2.8.2 Menjelaskan kelajuan ayunan
memadang dengan lakuan pemukul semasa memukul bola
yang betul. yang dibaling pada pelbagai
kelajuan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kemahiran Asas Kategori 5.2.3 Melibatkan diri dalam
Pukul merancang aktiviti fizikal dan
dan Memadang membuat keputusan.
2.8 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal

MP 24 Kemahiran Asas Permainan 1.8.3 Menahan bola yang dibaling


18 SEP – 22 SEP Kategori Pukul dan dengan pelbagai kelajuan
Memadang menggunakan alatan pemukul. 1. Kehebatan pemukul
1.8 Melakukan kemahiran asas dan membbaling
permainan kategori pukul dan 2.8.3 Menerangkan penggunaan 2. Pemerhatian
memadang dengan lakuan serap daya semasa menahan bola
yang betul. dengan alatan pemukul.

Aplikasi Pengetahuan dalam 5.1.1 Menerangkan persediaan diri


Kemahiran Asas Kategori dan pakaian berdasarkan jenis
Pukul aktiviti yang dijalankan.
dan Memadang
2.8 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan..

MP 25 Kemahiran Asas Permainan 1.8.4 Menangkap bola dari pelbagai


25 SEP – 29 SEP Kategori Pukul dan kelajuan dan aras. 1. Pemerhatian
Memadang 2. Aktiviti menangkap
1.8 Melakukan kemahiran asas 2.8.4 Menerangkan penggunaan bola dari pelbagai
permainan kategori pukul dan serap daya semasa menangkap bola kelajuan
memadang dengan lakuan yang dibaling.
yang betul.
5.4.2 Melibatkan diri secara aktif
Aplikasi Pengetahuan dalam sebagai ahli kumpulan.
Kemahiran Asas Kategori
Pukul
dan Memadang
2.8 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas
permainan kategori pukul dan
memadang.
Dinamika Kumpulan
5.4 Membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
MP 26 Olahraga Asas 1.9.1 Berlari beritma dengan pantas
01 OKT – 06 OKT Asas Berlari dan Berjalan dan melepasi halangan secara 1. Permainan kecil –
1.9 Melakukan kemahiran asas berterusan. larian halanga
berlari dan berjalan dengan 2. Kuiz
lakuan yang betul. 2.9.1 Menjelaskan jumlah langkah
yang konsisten untuk melepasi
Aplikasi Pengetahuan dalam setiap halangan secara
Asas Berlari dan Berjalan berterusan.
2.9 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dalam kemahiran 5.2.1 Mengamalkan senaman
asas berlari dan berjalan. sebagai satu gaya hidup sihat.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 27 Asas Lompatan 1.10.1 Berlari, melonjak dan


09 OKT – 13 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas melompat serta mendarat dengan 1. Pertandingan –
lompatan dengan lakuan yang kedua-dua belah kaki atau anggota lompatan
betul. badan yang dibenarkan. 2. Buku Skrap

Aplikasi Pengetahuan dalam 2.10.1 Menjelaskan perkaitan


Asas Lompatan antara lonjakan dengan jarak
2.10 Mengaplikasikan konsep lompatan.
pergerakan dan prinsip mekanik
dalam kemahiran asas 5.1.1 Menerangkan persediaan diri
lompatan. dan pakaian berdasarkan jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan 5.2.1 Mengamalkan senaman
elemen pengurusan dan sebagai satu gaya hidup sihat.
keselamatan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal

MP 28 Asas Lompatan 1.10.2 Berlari dan melompat pada


16 OKT – 20 OKT 1.10 Melakukan kemahiran asas satu ketinggian dengan gaya 1. Lari dan lompat gaya
lompatan dengan lakuan yang Fosbury Flop. Fosbury Flop
betul. 2. Gallary walk –
2.10.2 Mengenal pasti bahagian menerangkan situasi dan
Aplikasi Pengetahuan dalam badan yang menyentuh tilam peralatan boleh
Asas Lompatan semasa mendarat dari satu membahayakan diri
2.10 Mengaplikasikan konsep ketinggian dengan gaya Fosbury
pergerakan dan prinsip mekanik Flop.
dalam kemahiran asas
lompatan. 2.10.3 Menjelaskan bentuk larian
landas untuk melompat pada satu
Pengurusan dan Keselamatan ketinggian dengan gaya
5.1 Mematuhi dan mengamalkan Fosbury Flop.
elemen pengurusan dan
keselamatan. 5.1.2 Menerangkan situasi dan
peralatan yang boleh
membahayakan diri.

MP 29 Asas Balingan 1.11.1 Berlari, melangkah silang


23 OKT – 27 OKT 1.11 Melakukan kemahiran asas dan merejam objek berbentuk rod 1. Pertandingan kecil –
balingan dengan lakuan yang pada satu jarak. balingan
betul. 2. Buku Skarap – cara-
2.11.1 Menjelaskan sudut pelepasan cara membuat balingan
Aplikasi Pengetahuan dalam yang sesuai semasa merejam objek
Asas Balingan berbentuk rod.
2.11 Mengaplikasikan konsep
pergerakan dan prinsip 5.1.1 Menerangkan persediaan diri
mekanik dalam kemahiran dan pakaian berdasarkan jenis
asas balingan. aktiviti yang dijalankan.

Pengurusan dan Keselamatan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 30 Asas Balingan 1.11.2 Membaling objek berbentuk


30 OKT – 03 NOV 1.11 Melakukan kemahiran asas sfera bertali pada satu jarak dari 1. Pemerhatian
balingan dengan lakuan yang kedudukan memusing badan. 2. Pentaksiran
betul.
2.11.2 Menjelaskan kedudukan
Aplikasi Pengetahuan dalam badan yang sesuai semasa
Asas Balingan melepaskan objek berbentuk sfera
2.11 Mengaplikasikan konsep bertali.
pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran 5.1.1 Menerangkan persediaan diri
asas balingan. dan pakaian berdasarkan jenis
aktiviti yang dijalankan.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan 5.2.1 Mengamalkan senaman
elemen pengurusan dan sebagai satu gaya hidup sihat.
keselamatan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 31 Keyakinan dan Keselamatan 1.12.1 Melakukan tindakan


06 NOV – 10 NOV dalam Air menyelamat serta merta dengan 1. Pemerhatian
1.12 Melakukan kemahiran menghulur atau membaling alat 2. Hot seat – terangkan
keyakinan dan keselamatan di bantuan menyelamat mengikut tindakan menyelamat
air. situasi kelemasan di dalam kolam. serta situasi kelemasan
di dalam kolam
Aplikasi Pengetahuan dalam 2.12.1 Menjelaskan tindakan
Keyakinan dan Keselamatan menyelamat serta merta yang wajar
dalam Air dilakukan bagi menangani situasi
2.12 Mengaplikasikan konsep kelemasan di dalam kolam.
keyakinan dan keselamatan di
air.

MP 32 Keyakinan dan Keselamatan 1.12.2 Melakukan kemahiran


13 NOV – 17 NOV dalam Air menjejak air (water treading) 1. Aktiviti water treading
1.12 Melakukan kemahiran dengan bantuan. 2. Pemerhatian
keyakinan dan keselamatan di
air. 2.12.2 Mengenal pasti pergerakan
tangan dan kaki yang boleh
membantu mengekalkan kepala di
Aplikasi Pengetahuan dalam permukaan air semasa menjejak air
Keyakinan dan Keselamatan
dalam Air 5.1.1 Menerangkan persediaan diri
2.12 Mengaplikasikan konsep dan pakaian berdasarkan jenis
keyakinan dan keselamatan di aktiviti yang dijalankan.
air.
Pengurusan dan Keselamatan
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 33 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.1 Melakukan aktiviti pandu


20 NOV – 24 NOV 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi arah berdasarkan kad maklumat. 1. Permainan mencari
dan Kesenggangan harta karun
2.14.1 Mentafsir arahan dalam kad 2. KBAT- mendengar dan
Aplikasi Pengetahuan dalam maklumat semasa melakukan menyumbang idea
Rekreasi dan Kesenggangan aktiviti pandu arah. dalam penyelesaian
2.14 Mengaplikasikan masalah
pengetahuan 5.3.2 Mendengar pendapat orang
dan strategi dalam aktiviti lain dan menyumbang idea dalam
rekreasi dan kesenggangan. menyelesaikan masalah

Interaksi Sosial
5.3 Berkomunikasi dalam
pelbagai
cara semasa melakukan aktiviti

MP 34 Rekreasi dan Kesenggangan 1.14.2 Bermain permainan


27 NOV – 01 DIS 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi tradisional yang menggunakan 1. Permainan kecil – Sang
dan Kesenggangan kemahiran berlari dan mengelak Harimau dan Sang
dalam Kancil
Aplikasi Pengetahuan dalam permainan Libat dan Hidup Mati. 2. Pemerhatian
Rekreasi dan Kesenggangan
2.14 Mengaplikasikan 2.14.2 Mengenal pasti strategi yang
pengetahuan sesuai digunakan semasa bermain
dan strategi dalam aktiviti permainan tradisional
rekreasi dan kesenggangan permainan Libat dan Hidup Mati.

Tanggungjawab Kendiri 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa


5.2 Menunjukkan keyakinan dan seronok semasa melakukan aktiviti.
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
MP 35 Konsep Kecergasan 3.1.1 Melakukan aktiviti
04 DIS - 08 DIS 3.1 Melakukan aktiviti fizikal memanaskan badan dan 1. Aktiviti memanaskan
berpandukan konsep menyejukkan badan. badan
kecergasan. 2. Tarian Zumba dan
4.1.1 Merancang aktiviti aerobik
Aplikasi Pengetahuan Konsep memanaskan dan menyejukkan
Kecergasan badan.
4.1 Mengaplikasikan konsep
kecergasan semasa melakukan 5.1.1 Menerangkan persediaan diri
aktiviti fizikal. dan pakaian berdasarkan jenis
Pengurusan dan Keselamatan aktiviti yang dijalankan.
5.1 Mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan
keselamatan.

MP 36 Konsep Kecergasan 3.1.1 Melakukan aktiviti


11 DIS – 15 DIS 3.1 Melakukan aktiviti fizikal memanaskan badan dan 1. Buku skrap –
berpandukan konsep menyejukkan badan. Kebaikan senaman
kecergasan.
4.1.1 Merancang aktiviti
Aplikasi Pengetahuan Konsep memanaskan dan menyejukkan
Kecergasan badan
4.1 Mengaplikasikan konsep
kecergasan semasa melakukan 5.2.1 Mengamalkan senaman
aktiviti fizikal. sebagai satu gaya hidup sihat
Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.
CUTI PENGGAL 3
16 DIS 2022 – 01 JAN 2023
MP 37 Konsep Kecergasan 3.1.1 Melakukan aktiviti
02 JAN – 05 JAN 3.1 Melakukan aktiviti fizikal memanaskan badan dan 1. Pemerhatian
berpandukan konsep menyejukkan badan. 2. Pentaksiran
kecergasan.
4.1.1 Merancang aktiviti
memanaskan dan menyejukkan
Aplikasi Pengetahuan Konsep badan.
Kecergasan
4.1 Mengaplikasikan konsep 5.2.2 Berusaha melakukan aktiviti
kecergasan semasa melakukan fizikal untuk mencapai matlamat
aktiviti fizikal. yang ditetapkan.

Tanggungjawab Kendiri
5.2 Menunjukkan keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa
melakukan aktiviti fizikal.

MP 38
UJIAN AKHIR SESI AKADEMIK &PENTAKSIRAN TAHAP 1
08 JAN – 12 JAN 2024
MP 39 Kecergasan Fizikal 3.2.1 Melakukan aktiviti senaman
15 JAN – 19 JAN Berdasarkan meningkatkan kapasiti aerobik 1. Senaman aerobik
Kesihatan dalam jangka masa yang
Kapasiti Aerobik ditetapkan pada intensiti rendah dan
3.2 Melakukan aktiviti sederhana.
meningkatkan
kapasiti aerobik. 4.2.1 Menyatakan penggunaan
teknologi dalam memantau intensiti
Kecergasan Fizikal latihan semasa melakukan
Berdasarkan senaman meningkatkan kapasiti
Kesihatan aerobik.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kapasiti Aerobik 4.2.2 Merancang senaman bagi
4.2 Mengaplikasikan konsep meningkatkan kapasiti aerobik
asas berdasarkan prinsip FITT.
kapasiti aerobik.

MP 40 Kelenturan 3.3.1 Melakukan senaman regangan


22 JAN – 26 JAN 3.3 Melakukan senaman khusus pada otot-otot yang terlibat 1. Pemerhatian
meningkatkan kelenturan. dalam aktiviti fizikal 2. Kuiz
yang akan dilakukan.
Aplikasi Pengetahuan dalam
Kelenturan 4.3.1 Mengenal pasti senaman
4.3 Mengaplikasikan konsep regangan yang boleh meningkatkan
asas kelenturan pada sendi-sendi
kelenturan. tertentu.

4.3.2 Merancang senaman regangan


bagi meningkatkan kelenturan
berdasarkan prinsip FITT.

MP 41 Kekuatan Otot dan Daya 3.4.1 Melakukan senaman kekuatan


29 JAN – 02 FEB Tahan Otot otot dan daya tahan otot yang 1. Tarian Zumba
3.4 Melakukan senaman menggunakan otot-otot 2. Pentaksiran
meningkatkan kekuatan otot dan utama.
daya tahan otot.
4.4.1 Menamakan otot-otot utama
Aplikasi Pengetahuan dalam yang terlibat semasa melakukan
Kekuatan Otot dan Daya aktiviti kekuatan otot dan
Tahan Otot daya tahan otot.
4.4 Mengaplikasikan konsep
asas 4.4.2 Merancang senaman untuk
kekuatan otot dan daya tahan meningkatkan daya tahan otot
otot. . berdasarkan prinsip FITT.

MP 42 Komposisi Badan 3.5.1 Mengukur ketinggian dan


05 FEB – 09 FEB 3.5 Melakukan aktiviti yang menimbang berat badan. 1. Pemerhatian
melibatkan komposisi badan. 2. Pentaksiran
4.5.1 Membanding Indeks Jisim 3. Kuiz
Aplikasi Pengetahuan dalam Badan (BMI) sendiri dengan
Komposisi Badan norma.
4.5 Memahami hubung kait
antara 4.5.2 Menyatakan cara-cara untuk
komposisi badan dengan mengurangkan risiko penyakit
kecergasan. hipokinetik.

Pengurusan dan Keselamatan 5.1.3 Menyenaraikan kebaikan


5.1 Mematuhi dan mengamalkan mematuhi peraturan keselamatan
elemen pengurusan dan
keselamatan.
CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN
2023 / 2024
10 FEB 2024 – 10 MAC 2024

Anda mungkin juga menyukai