Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN KARYA INOVATIF ALAT

PERAGA
KOMIK DIGITAL PAI
(Shalat Wajib, Kelas VII Semester Ganjil)

Diajukan Untuk Memperoleh Angka Kredit


Jabatan Fungsional Guru

Oleh
DJOKO PRAMONO, S.PdI
NIP. 19780725 200801 1 007

PEMERINTAH KABUPATEN SIDOARJO


DINAS PENDIDIKAN
SMPN 1 PRAMBON
2019
Halaman …….. 1
IDENTITAS GURU

1. Nama Sekolah : SMP Negeri 1 Prambon


2. Nama Guru : DJOKO PRAMONO, S.PdI
3. NIP : 19780725 200801 1 007
4. NUPTK : 0057756658200023
5. Nomor Sertifikat Pendidik : 2051312707386
6. Pangkat/Golongan : Penata / IIIc
7. Alamat Sekolah
a. Nama Jalan : Jl. Anggrek
b. Kelurahan : Wirobiting
c. Kecamatan : Prambon
d. Kabupaten : Sidoarjo
e. Provinsi : Jawa Timur
f. Nomor Telepon : 031-8975960
g. Nomor Fax :-
h. Alamat Website : www.smpn1prambon.blogspot.com
i. Alamat email : smpn1prambon@gmail.com
8. SK Pengangkatan
a. Sebagai CPNS : 1 Januari 2008
b. Pejabat yang mengangkat : Bupati Sidoarjo
c. Nomor SK : 813/193/404.4.5/2008
d. Tanggal SK : 25 Desember 2008
e. Pangkat Terakhir : Penata
f. Pejabat yang mengangkat : Bupati Sidoarjo
g. Nomor SK : 823.3/091/404.6.4/2017
h. Tanggal SK : 27 Maret 2017
9. Alamat Rumah
a. Nama Jalan : Indrokilo
b. Kelurahan : Kedungsugo RT.03 / 02
c. Kecamatan : Prambon
d. Kabupaten : Sidoarjo
e. Provinsi : Jawa Timur
f. Nomor Telepon : 081553314399
g. Alamat Website : www.jhoe78.blogspot.co.id
h. Alamat email : djoekhoe@gmail.com

Halaman …….. 2
HALAMAN PENGESAHAN

Judul Laporan : Laporan Kegiatan Karya Inovatif


Nama : DJOKO PRAMONO, S.PdI
NIP : 197807252008011007
Pangkat/Golongan : Penata (III/c)
NUPTK : 0057756658200023
Tempat Tugas : SMPN 1 Prambon
Jabatan : Guru PAI

KARYA INOVATIF YANG DILAPORKAN

KOMIK DIGITAL PAI


(Shalat Wajib, Kelas VII Semester Ganjil)

Membenarkan bahwa semua isi dalam Laporan Karya Inovatif ini adalah sesuai dengan
kegiatan yang dilakukan dan hasil tulisan asli yang bersangkutan.

Mengetahui, Prambon, 7 Oktober 2019


Kepala Sekolah Guru PAI

Drs. SOEWASIS, M.Pd DJOKO PRAMONO, S.PdI


NIP. 19630401 198502 1 003 NIP.19780725 200801 1 007

Halaman …….. 3
HALAMAN PERNYATAAN

Yang bertanda tangan dibawah ini:


Nama : DJOKO PRAMONO, S.PdI
NIP : 19780725 200801 1 007
NUPTK : 0057756658200023
Pangkat/golongan ruang/TMT : Penata, IIIc, 1 April 2017
Jabatan : Guru
Unit Kerja : SMPN 1 Prambon

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa:

APLIKASI FLASH PELAJARAN PAI (KOMIK DIGITAL)


tema SHALAT FARDHU
1. Aplikasi tersebut adalah asli buatan sendiri dengan menggunakan software
GuruAnyWhere produksi Bamboomedia - Indonesia
2. Aplikasi tersebut belum pernah saya usulkan pada pengangkatan pangkat/jabatan
saya sebelumnya
3. Apabila dikemudian hari ternyata aplikasi tersebut tidak asli atau sudah pernah saya
usulkan, maka saya bersedia menanggung segala akibatnya

Prambon, 7 Oktober 2019


Penyusun

DJOKO PRAMONO, S.PdI


NIP. 197807252008011007

Halaman …….. 4
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis haturkan ke hadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan
karunia yang dilimpahkan kepada kita semua khususnya kepada penulis,
sehingga Laporan pembuatan karya inovatif / alat peraga pendidikan dalam format flash
/ animasi ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan ini dapat diselesaikan berkat
adanya bantuan,bimbingan,dorongan dan petunjuk dari berbagai pihak. Oleh karena itu
penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang sebesar – besarnya kepada:
1. Kepala SMP Negeri 1 Prambon, yang telah memberikan tugas kepada penulis untuk
mengikuti berbagai kegiatan pengembangan diri yang telah penulis laksanakan..
2. Teman-teman seprofesi yang telah memberikan bantuan semangat dan motivasi
untuk bisa diselesaikannya penulisan Laporan ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan ini masih
banyak terdapat kekurangan bahkan mungkin kesalahan, baik dalam penyusunan,
penyajian maupun sistematika penulisannya. Oleh karenanya, penyusun
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak, demi
kesempurnaan penulisanLaporan ini.  Meski demikian, penyusun tetap berharap
agar kiranya Laporan ini dapat bermanfaat bagi pihak lain yang memerlukan.

Prambon, 7 Oktober 2019


Penulis

DJOKO PRAMONO, S.PdI


NIP. 19780725 200801 1 007

Halaman …….. 5
DAFTAR   ISI

1. Halaman judul............................................................................................. 1

2. Identitas Guru.............................................................................................. 2

3. Halaman pengesahan................................................................................. 3

4. Halaman pernyataan................................................................................... 4

5. Kata pengantar............................................................................................ 5

6. Daftar isi...................................................................................................... 6

7. Daftar gambar............................................................................................. 7

8. Tujuan & Manfaat........................................................................................ 9

9. Rancangan / desain alat............................................................................. 9

10. Prosedur pembuatan alat ........................................................................... 10

11. Penggunaan alat di sekolah........................................................................ 11

12. Dampak peningkatan terhadap kualitas proses pembelajaran dan

hasil belajar peserta didik ......................................................................... 13

Halaman …….. 6
7. DAFTAR GAMBAR

Tampilan depan (cover)

Tampilan isi aplikasi

Halaman …….. 7
AUDIO
ON / OFF

KOTAK
DIALOG

Tombol ke halaman
berikutnya

Jumlah halaman
Tombol Ke Menu komik
Utama Tombol ke halaman
sebelumnya

Tombol otomatis komik akan ke


halaman selanjutnya

Halaman …….. 8
8. TUJUAN & MANFAAT
 Memanfaatkan dunia digital dalam proses KBM
 Memudahkan siswa mempelajari materi pelajaran melalui gambar komik

9. DESAIN ALAT PERAGA & PERALATAN KOMPUTER


A. DESAIN APLIKASI / ALAT
a) aplikasi ini berisi materi PAI bab shalat wajib, kelas 7 semester ganjil
b) berisi animasi flash
c) hanya bisa diakses / dibuka melalui komputer Windows

B. DIAGRAM ALUR

Narasi materi

Membuat
Guru ANywhere
rancangan / desain bambomedia
aplikasi Pemilihan
gambar

CONVERT
APLIKASI

Share file

SISWA

C. KOMPUTER PEMBUAT ALA PERAGA


 Hardware (minimal)
- Komputer / laptob minimal P4
- Space hardisk 250 Mb
- Memory 524 Gb

Halaman …….. 9
 Software
- OS Windows : 32 bit
- GuruAnyWhere produksi Bamboomedia Indonesia

D. MEDIA / ALAT MEMBUKA ALAT PERAGA


Aplikasi ini dapat dibuka / dioperasikan pada:
 Komputer / laptob berbasis windows
 Tablet

10. PROSEDUR PEMBUATAN ALAT PERAGA


LANGKAH 1
1. Instalasi software (GuruAnyWhere) ke Komputer berbasis windows

LANGKAH 2
 Membuat rancangan / skenario komik di software GuruAnyWhere
 Pemilihan Narasi dan gambar yang disesuaikan pada aplikasi GuruANyWhere

LANGKAH 3
Connverting software ke aplikasi yang siap pakai (dapat digunakan pada semua
Operating system) PC, Laptob dan tabloid

LANGKAH 4
Aplikasi yang sudah jadi dapat disebar ke siswa baik secara langsung (copy )
maupun tidak langsung (unduh lewat internet)

LANGKAH 6
Aplikasi sudah berada pada siswa dan dapat digunakan kapan saja dan dimana saja

Halaman …….. 10
11. PENGGUNAAN ALAT PERAGA DI SEKOLAH

Halaman …….. 11
Halaman …….. 12
12. DAMPAK PENINGKATAN TERHADAP KUALITAS PROSES PEMBELAJARAN
DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK

a) Meningkatkan minat belajar siswa, karena materi disajikan dalam bentuk komik
animasi
b) Materi yang ada dibuku dipindahkan pada aplikasi digital, sesuai dengan
kebutuhan siswa
c) Bentuk aplikasi yang bervariatif (dapat berisi Audio, gambar animasi dan Video)

Halaman …….. 13

Anda mungkin juga menyukai