Oleh
DJOKO PRAMONO, S.PdI
NIP. 19780725 200801 1 007
Halaman 2
HALAMAN PENGESAHAN
Membenarkan bahwa semua isi dalam Laporan Karya Inovatif ini adalah sesuai dengan
kegiatan yang dilakukan dan hasil tulisan asli yang bersangkutan.
Halaman 3
HALAMAN PERNYATAAN
Halaman 4
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan ke hadirat Allah SWT, atas segala rahmat dan
karunia yang dilimpahkan kepada kita semua khususnya kepada penulis,
sehingga Laporan pembuatan karya inovatif / alat pendidikan dalam Multimedia
Interaktif ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Laporan ini dapat diselesaikan berkat
adanya bantuan,bimbingan,dorongan dan petunjuk dari berbagai pihak. Oleh karena itu
penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang sebesar – besarnya kepada:
1. Kepala SMP Negeri 1 Prambon, yang telah memberikan tugas kepada penulis untuk
mengikuti berbagai kegiatan pengembangan diri yang telah penulis laksanakan..
2. Teman-teman seprofesi yang telah memberikan bantuan semangat dan motivasi
untuk bisa diselesaikannya penulisan Laporan ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan ini masih
banyak terdapat kekurangan bahkan mungkin kesalahan, baik dalam penyusunan,
penyajian maupun sistematika penulisannya. Oleh karenanya, penyusun
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari semua pihak, demi
kesempurnaan penulisan Laporan ini. Meski demikian, penyusun tetap berharap
agar kiranya Laporan ini dapat bermanfaat bagi pihak lain yang memerlukan.
Halaman 5
DAFTAR ISI
1. Halaman judul............................................................................................. 1
2. Identitas Guru.............................................................................................. 2
3. Halaman pengesahan................................................................................. 3
4. Halaman pernyataan................................................................................... 4
5. Kata pengantar............................................................................................ 5
6. Daftar isi...................................................................................................... 6
7. Daftar gambar/Foto..................................................................................... 7
Halaman 6
7. DAFTAR GAMBAR
Editing by Bandicam
Halaman 7
A. DIAGRAM ALUR
Photoshop
Bandicam
Membuat
Movavi Video
rancangan / desain
aplikasi Editor
Power Point
SISWA
B. KEBUTUHAN PERALATAN
Komputer
- Komputer / laptob Core i3
- Aplikasi
Halaman 8
file – file yang sudah sudah terkumpul kemudian di modifikasi / di edit dengan
aplikasi yang sudah disiapkan
LANGKAH 2
Editing
File yang sudah terkumpul diedit sesuai dengan tema mennggunakan alikasi
(photoshop, Power Point & bandicam)
File yang sudah diedit dan ditester sesuai dengan keinginan, kemudian di
pasang pada Movavi Video Editor sebagai kunci pembuatan media ini ini
Jika masih kurang sesuai, maka akan dilakukan editing ulang
Pada proses ini membutuhkan waktu yang paling lama, karena harus ada
ujicoba hasil
LANGKAH 4
Upload / Share File
File yang sudah jadi di upload ke Youtube. Dalam hal ini pada channel penulis,
yakni https://www.youtube.com/user/MrDjoekhoe
Link dari video tersebut kemudian di gunakan dalam proses PJJ dengan
menggunakan Google Classroom sebagai media utama PJJ
Tampilan Refensi
Halaman 10
12. DAMPAK PENINGKATAN TERHADAP KUALITAS PROSES PEMBELAJARAN
DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK
a) Meningkatkan minat belajar siswa, karena siswa tidak harus membaca buku
pelajaran
b) Materi yang ada dibuku dipindahkan pada aplikasi digital, sesuai dengan
kebutuhan siswa
c) Bentuk aplikasi yang bervariatif (dapat berisi Audio, gambar animasi dan Video)
d) Dalam satu aplikasi memuat seluruh materi semester ganjil, sehingga
memudahkan pelajaran
e) Selain materi pelajaran, dalam aplikasi tersebut terdapat evaluasi mandiri yang
dapat dilakukan oleh siswa untuk mengetahui perkembangan belajarnya
Halaman 11