A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat mengenal aplikasi pembuat animasi
2. Peserta didik dapat menjalankan Pivot sebagai program pembuat animasi
3. Peserta didik dapat mendemonstrasikan cara menjalankan Pivot
4. Peserta didik dapat menerangkan fungsi menu dan ikon Pivot
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Manfaat dan etika menonton film
2. Definisi animasi
3. Program animasi Pivot
4. Menu dan ikon program Pivot
5. Menjalankan program Pivot
D. METHODE PEMBELAJARAN
Problem based learning (PBL), eksperimen dan diskusi.
F. SUMBER BELAJAR
Buku Teks Pelajaran TIK SD Erlangga
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat menjelaskan karakter dan frame
2. Peserta didik dapat memasukkan karakter
3. Peserta didik dapat menggerakkan seluruh karakter
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Definisi karakter dan frame
2. Memasukkan dan menambah karakter
3. Menggerakkan karakter
D. METHODE PEMBELAJARAN
Problem based learning (PBL), eksperimen dan diskusi.
F. SUMBER BELAJAR
Buku Teks Pelajaran TIK SD Erlangga
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat membuat karakter sendiri
2. Peserta didik dapat membuat ragam gerak animasi
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian iklan bergerak
2. Pembuatan karakter
3. Pembuatan ragam gerak animasi
D. METHODE PEMBELAJARAN
Problem based learning (PBL), eksperimen dan diskusi.
E. MEDIA /ALAT PEMBELAJARAN
1. Komputer
2. Slide presentasi
3. Laptop & infocus
F. SUMBER BELAJAR
Buku Teks Pelajaran TIK SD Erlangga
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat mendeskripsikan pengertian video
2. Peserta didik dapat mengenal Windows Movie Maker sebagai program pembuat video
3. Peserta didik dapat mendemonstrasikan cara menjalankan program pembuat video
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian video
2. Program pembuat video
3. Menu dan ikon program pembuat video
4. Menjalankan program pembuat video Windows Movie Maker
D. METHODE PEMBELAJARAN
Problem based learning (PBL), eksperimen dan diskusi.
F. SUMBER BELAJAR
Buku Teks Pelajaran TIK SD Erlangga
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Peserta didik dapat mendeskripsikan prinsip pembuatan video
2. Peserta didik dapat mendemonstrasikan pembuatan video
C. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian title dan credit
2. Cara mengimpor file
3. Langkah menyisipkan title dan credit
D. METHODE PEMBELAJARAN
Problem based learning (PBL), eksperimen dan diskusi.
F. SUMBER BELAJAR
Buku Teks Pelajaran TIK SD Erlangga
Mengetahui Medan, 23 Desember 2022
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran TIK