DAFTAR ISI
Isi
DAFTAR ISI.............................................................................................................................................2
A. LATAR BELAKANG...........................................................................................................................3
B. DASAR KEGIATAN...........................................................................................................................4
C. TUJUAN KEGIATAN.........................................................................................................................4
A. NAMA KEGIATAN............................................................................................................................4
B. TEMA KEGIATAN.............................................................................................................................4
C. SASARAN KEGIATAN.......................................................................................................................5
A. SUSUNAN KEPANITIAAN.................................................................................................................9
B. SUSUNAN ACARA..........................................................................................................................12
C. PENUTUP......................................................................................................................................13
LEMBAR PENGESAHAN.........................................................................................................................14
2
A. LATAR BELAKANG
Kewirausahaan merupakan salah satu dimensi penting dalam membentuk jiwa
pemuda/pemudi Indonesia, disamping jiwa kepemimpinan dan kepeloporan sebagaimana
termuat dalam Tujuan Pembangunan Kepemudaan pasal 3, Undang – Undang (UU) No.40
Tahun 2009, Kewirausahaan pemuda perlu dikembangkan untuk mendorong kemandirian
pemuda dibidang ekonomi.
Jiwa wirausaha pada kalangan muda harus mulai ditanamkan, salah satunya mahasiswa.
Selain berkuliah, mahasiswa juga harus bisa sedini mungkin mempunyai pengalaman di dunia
bisnis. Karena dengan memiliki pengalaman tersebut mahasiswa diharapkan mempunyai
aktivitas bisnis dan bisa dikembangkan dan dijalankan bersamaan bilamana telah lulus kuliah
dan terjun di dunia kerja.
Mahasiswa yang terjun di dunia kerja akan menjadi seorang karyawan atau pegawai.
Karyawan biasanya berfokus pada kegiatan di kantor. Namun, karyawan juga bisa memiliki
usaha karena memiliki hak untuk mencari tambahan penghasilan selama tidak melanggar aturan
dan kontrak kerja yang telah disepakati dengan perusahaan tempat mereka bekerja. Selain itu,
memiliki usaha bisa menjadi pilihan alternatif untuk mempersiapkan masa tua nanti bilamana
telah pensiun. Sebelum pensiun perlu mempersiapkan diri untuk menjadi wirausaha agar
aktivitas dalam mencari nafkah tetap berlanjut.
Diluar sana banyak pengusaha memiliki bisnis yang sukses sambil menjadi salah satu
karyawan di perusahaan lain. Sudah banyak yang berhasil menjalankan usahanya dengan baik.
Menjadi seorang karyawan rangkap menjalankan usaha sambil bekerja itu tidak mudah. Kunci
dari keberhasilan menjalankan bisnis sambil bekerja adalah fokus dan pintar membagi waktu
antara dua kewajiban tersebut. Pegawai perlu memperhatikan peraturan dan etika yang berlaku,
serta memastikan bahwa usaha yang akan mereka jalankan tidak akan mengganggu pekerjaan
utama mereka.
Sebelum memulai usaha harus mempertimbangkan terlebih dahulu mana bisnis yang paling
dikuasai. Memiliki keterampilan atau minat tertentu di luar pekerjaan dapat dijadikan modal
untuk memulai usaha. Jika menguasai suatu bidang tertentu maka tidak akan mengalami
kesulitan untuk mempersiapkan dan menjalankannya, agar tidak menghambat pekerjaan utama di
kantor.
3
Oleh karena itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Cyber University berkolaborasi dengan Unit
Kegiatan Mahasiswa Kewirausahaan membentuk Tips and Trick Session 2023 diharapkan agar
mahasiswa dapat memiliki pengalaman membangun usaha sebelum terjun ke dunia kerja.
B. DASAR KEGIATAN
1. Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 3 tahun 2020 tentang Standar
Nasional Pendidikan Tinggi
2. Statuta Cyber University Pasal 59 Tentang Kegiatan dan Organisasi Kemahasiswaan.
3. Peraturan Rektor Cyber University Nomor: 1201-INS/BP/2019 Tanggal 26 April 2019
tentang Peraturan Rektor tentang Kegiatan dan Organisasi Kemahasiswaan di Lingkungan
Cyber University.
4. Program kerja Minat dan Bakat BEM CYBER UNIVERSITY 2022/2023.
5. Hasil rapat internal Departemen Minat dan Bakat serta UKM Kewirausahaan pada Sabtu, 12
November 2022.
C. TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari kegiatan ini adalah :
1. Mengembangkan minat dan motivasi mahasiswa Cyber University untuk terjun ke dunia
wirausaha atau entrepreneur.
2. Mengembangkan pengetahuan dan keterampilan dalam pengembangan tata kelola usaha,
produksi, pemasaran serta jejaring kemitraan bisnis.
3. Menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dan kreatif sebagai bekal dalam
berwirausaha.
4. Mengenalkan dan memberi pemahaman dasar memulai usaha dan menyusun rencana bisnis.
A. NAMA KEGIATAN
Nama kegiatan yang diselenggarakan bertajuk “WORKSHOP KEWIRAUSAHAAN X TIPS
AND TRICK SESSION”
B. TEMA KEGIATAN
Kegiatan ini bertemakan “Get Ready To Be An Entrepreneur”.
4
C. SASARAN KEGIATAN
Kegiatan Tips and Trick Session (TTS) ini terbuka untuk mahasiswa Cyber University dan
umum.
Penyandingan nama
sponsor dengan
kegiatan
Penampilan iklan
produk perusahaan
pada saat
pembukaan acara
5
Pemasangan logo
pihak sponsor pada
pamflet (poster)
(15 detik)
(15 detik)
(jumlah x durasi)
6
B. Paket kerjasama / paod promote / endorsment
PAKET 1 (20K) PAKET 2 (30K)
1 FEED 1 FEED
1 INSTASTORY 2 INSTASTORY
KEEP 1 DAYS KEEP 2 DAYS
1 FEED 2 FEED
3 INSTASTORY 4 INSTASTORY
KEEP 3 DAYS KEEP 4 DAYS
7
Syarat & ketentuan
materi paid promote ( foto/ video, caption, tag, hastag) ditentukan oleh
customer. dengan ketentuan :
tidak mengandung sara, politik, pornografi dan hal seperti penipuan.
tidak menerima materi PP dengan produk berupa peninggi, pemutih,
pelangsing, penggemuk badan, kosmetik non BPOM, produk tiruan dan
bisnis MLM
Materi untuk instastory berupa foto/video dengan durasi 15 detik. feed
berupa 3 foto/ 1 video durasi kurang dari 1 menit(apabila lebih dikenakan
biaya tambahan 3k/ foto dan 4k/video)
pembayaran dan pengiriman konten ditentukan maksimal 1x24 jam
materi PP dikirim setelah melakukan pembayaran maksimal 1 hari setelah
pembayaran, lebih dari itu dianggap hangus.
pembayaran yang telah dilakukan tidakdapat dikembalikan.
jika terdapat pelanggaran syarat dan ketentuan yang berlaku maka konten pp
akan dihapus secara sepihak.
8
keuntungan menjadi sponsor
Tips and Trick Session (TTS) Merupakan suatu kegiatan Kolaboratif yang
diadakan oleh BEM Dept Minat dan Bakat dengan UKM Kewirausahaan
Cyber University dimana pada kegiatan Kolaboratif ini mengusung sebuah
tema "Get Ready To Be An Entrepreneur" di harapkan dengan mengikuti
kegiatan workshop Kolaboratif ini Para peserta mendapatkan ilmu yang
bermanfaat mengenai bagaimana menjadi sebuah pengusaha yang sukses
dimasa depan dan dapat digunakan di dalam dunia pekerjaan.
Event akan diikuti oleh seluruh mahasiswa cyber university dan terbuka oleh
umum.
Publikasi yang luas dengan berbagai media sosial maupun konvensional
Menambah aware dan menjadikan perusahaan tersebut menjadi brand image
dimata masyarakat
Dengan terselenggaranya kegiataan tts yang berkolaborasi dengan ukm
kewirausahaan mendapat respon yang luar biasa dari seluruh civitas
akademik cyber university maupun masyarakat disekitar.
A. SUSUNAN KEPANITIAAN
Rektor Cyber University : GunawanWitjaksono, B.S.E.E, M.S.E.E, Ph.D,
CISA, IPM
Pembina Wakil Rektor II Cyber University : Suparman Hi Lawu, M.Si.
Pembina UKM Kewirausahaan : Anang Martoyo, SP., MM.
Penanggung Jawab Acara : 1. Gregorius Peitra D.S.N.A (22200018)
2. Putri Arrum Kusuma Wardhani (11200009)
Ketua Pelaksana Acara : Jendri Yohanes (12220025)
Sekretaris : Sheilta Salsabila Saharani (12220001)
Bendahara Acara : Nazwa Naura Shafitri (21220003)
Ketua Divisi Acara : Silvanya Assyfa Frizli (11220007)
Anggota : 1. Tri Utama Haryana (13200016)
9
1. 2. Dwi Praja Agustian (21220018)
2. 3. Lukman Hidayat (12220010)
3. 4. Mifta Saprilla Riskiah (13200015)
4. 5. Bachtiar Rizqi Ihsani (12200015)
Ketua Divisi Humas dan Sponsorship : Desvika Elsa Rahmadani (11220004)
Anggota 5.: 1. Roziana Ghani (22200014)
6. 2.Erick Ade Hending Firmansyah
(12220003)
7. 3. Dwi Chandra Bagaskoro (13200021)
8. 4. Rizandy Satria Pahlevi (12200004)
9. 5. Windi Indah Purnamasari (11200010)
6. Maura Defania Indra (11220008)
Ketua Divisi Publikasi dan Dokumentasi : Bagas Indra Safrilla (22220016)
Anggota : 1. Carolus Agung Segara Wisesa (11200001)
2. Melisa (11200004)
3. Arya Aji Pradana (12200012)
4. Dias Widi Utami (21220008)
10
3. M. Sahal Mahfud (21200034)
4. Nabil Perdana Sukma (22200010)
5. Yavin Ginting (21200026)
6. Matius Last Chris Zagoto (22220017)
7. Ayasy Izzul Haq (13220008)
Ketua Divisi Konsumsi : Natrah Meizha Alany (21220004)
Anggota : 1. Angelina Hanna’al Firda (13200020)
2. Eksa Manda Prameswara (13210040)
3. Novita Maharani (13210033)
4. Shilda Duta Mufti (21200024)
5. Indriyanti Dwi Cahyaningrum (21200027)
6. Janila Putri (21200004)
7. Syianinda Fayza Audriana (21200037)
11
B. SUSUNAN ACARA
Menyanyikan Lagu
08.00 – 08.05 Indonesia Raya diikuti oleh MC
seluruh Peserta
Rektor/Warek 2 Non
08.25 – 08.30 Akademik
12
7 Game dan Pembagian Hadiah Pemenang MC
11.00 – 11.15
8 11.15 – 11.20 MC
Pembagian Absensi dan Penutupan
C. PENUTUP
Demikian proposal kegiatan Tips and Trick Session ini kami buat. Besar harapan kami agar
proposal ini dapat diterima dan disetujui demi kelancaran kegiatan. Terima kasih atas perhatian
dan kerja sama yang diberikan kepada kami.
13
LEMBAR PENGESAHAN
Ketua Dept. Minat dan Bakat Ketua UKM KWU Ketua Pelaksana
Mengetahui,
Suparman HL., S.Sos., M.Si Anang Martoyo, SP., MM. Gregorius Peitra. D.S.N.A
NIP. 202108006 NIP. 202108020 NIM. 22200018
14