id
Tugas Akhir
Oleh :
SANDY HARDIANSYAH
NIM : D1307068
JURUSAN PERIKLANAN
commit to 2011
TAHUN user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN
Oleh :
NIM : D1307068
Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sossial dan Ilmu Politik
Surakarta,
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN
Surakarta
Hari :
Tanggal :
Mengetahui,
Dekan
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
· Karena waktu tidak akan berhenti, apa lagi kem bali ke belakang.
(David Ogilvy)
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Kata Pengantar
Laporan ini penulis susun berdasarkan sejumlah data dan fakta yang
didapat dari hasil Kuliah Kerja Media di Divisi Kreatif PT. Komunikasi
118, Jakarta. Kuliah Kerja Media ini penulis lakukan selama tiga bulan,
Beberapa hal yang memberi motivasi bagi penulis adalah dukungan dari
berbagai pihak, dari awal penulis akan melaksanakan Kuliah Kerja Media
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
dapat memberi manfaat yang besar, baik bagi penulis sendiri maupun bagi
karena itu penulis berharap agar pembaca dapat memberi masukan, gagasan,
kritik dan saran kepada penulis, untuk tulisan yang lebih baik lagi.
Penulis
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN ...........................................................................................1
BAB II
1.2. Bentuk..........................................................................................16
BAB III
A. Profil Perusahaan.....................................................................................42
BAB IV
2. Minggu kedua......................................................................................58
BAB V
PENUTUP .......................................................................................................74
A. Kesimpulan..............................................................................................74
B. Saran ........................................................................................................74
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
informasi. Industri kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya
namanya Biro Iklan atau yang biasa disebut Agensi Iklan (Ad Agency),
1
perpustakaan.uns.ac.id 2
digilib.uns.ac.id
bagian-bagian yang lebih rinci lagi di dalam sebuah Biro Iklan, tentu juga
merupakan elemen penting (bukan berarti divisi lain tidak penting) yang
visual sedangkan Penulis Naskah akan mencari ide-ide yang bersifat verbal
(baik tulisan maupun lisan, tergantung jenis media iklan yang digunakan).
kebanyakan jenis media lainnya akan sangat membutuhkan kerja sama yang
Media. Dan lebih spesifik lagi, penulis belajar menjadi seorang Desainer
mewakili berbagai maksud dan tujuan, dan yang paling penting ialah visual
Nisenholtz bahwa periklanan ialah bisnis ide dan kreativitas, bukan bisnis
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 3
digilib.uns.ac.id
ekspresi yang kita tuangkan sebagai bentuk konsep dari ide di dalam pikiran
yang akarnya tetap ide itu sendiri, menggambar lebih merupakan sarana
periklanan, namun gambar yang bagus dan indah bukan hal yang utama
karena kita hanya dituntut untuk dapat menuangkan ide dalam bentuk citra
utama di dunia periklanan. Lebih penting dari pada itu, memiliki naluri
penulis memilih profesi menjadi seorang desainer grafis ialah karena minat
untuk belajar dan sedikit bakat yang penulis miliki di dalam bidang desain
grafis.
ialah demi pengalaman yang lebih nyata di dalam dunia kerja. Kemudian
periklanan di kota besar seperti Jakarta. Selain itu, PT. Komunikasi Mitra
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 4
digilib.uns.ac.id
Kuliah Kerja Media di PT. Komunikasi Mitra Dwipanca. Dan penulis akan
semua. Baik ilmu-ilmu secara ilmiah maupun praktis yang penulis dapat,
lebih mengerti tentang industri periklanan pada saat ini. Dan semua itu tidak
Alasan kenapa penulis memilih judul di atas ialah sama, bahwa peran
grafis atau gambar, baik iklan cetak maupun video. Dari penjelasan tersebut
menghindari efek negatif yang sangat mungkin terjadi, akan lebih baik bila
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 5
digilib.uns.ac.id
kita dapat memahami lebih jauh tentang dunia desain grafis baik dari teori-
B. Tujuan Penulisan
Tujuan utama dari penulisan Tugas Akhir ini ialah untuk memberikan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
bahasa yang berbeda menurut gaya dan disiplin ilmu mereka masing-
Beberapa kutipan tentang definisi komunikasi dari para ahli akan saya
(Richard West & Lynn H. Turner, 2008 : 5) atau juga bahwa “Komunikasi
commit to user
6
perpustakaan.uns.ac.id 7
digilib.uns.ac.id
2003 : 4).
Dari dua definisi yang saya paparkan diatas dapat diambil sebuah
pelakunya.
Richard West & Lynn H. Turner, kita dapat mengambil beberapa kata
(Richard West & Lynn H. Turner, 2008 : 6). Kemudian juga proses
tidak memiliki akhir” (Richard West & Lynn H. Turner, 2008 : 6). Kata
kunci selanjutnya yang kita ambil ialah simbol yang diartikan “sebuah label
arbitrer atau representasi dari fenomena” (Richard West & Lynn H. Turner,
2008 : 7). Kemudian kata makna diartikan sebagai “sesuatu yang diambil
memiliki lebih dari satu makna dan bahkan berlapis-lapis makna” (Richard
West & Lynn H. Turner, 2008 : 7). Kemudian yang terakhir ialah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 8
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.1
melalui beberapa tahap. Tahap pertama ialah “dari siapa” ini berarti siapa
“melalui apa” ialah tentang pemilihan media yang akan digunakan untuk
berjalan dengan baik, maka dapat dipastikan bahwa proses komunikasi akan
dapat diartikan bahwa periklanan tidak akan berjalan dengan baik tanpa
dalam kehidupan sehari-hari ialah bahwa kenyataanya kita tidak pernah bisa
lepas dari iklan. Dimulai dari bangun tidur sampai menjelang tidur atau
bahkan sampai di dalam mimpi, kita selalu dapat merasakan dampak dari
sebuah iklan. Tidak dapat dipungkiri bahwa kita sudah mulai tergantung
menyerang pikiran kita dengan iklan-iklan yang sangat efektif, hingga kita
tangga yang tidak cepat habis, kita selalu terbayang-bayang dengan iklannya
Karena perkembangan nilai dari sebuah iklan yang sudah tidak lagi
periklanan saat ini merupakan salah satu bisnis yang paling maju untuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 10
digilib.uns.ac.id
beberapa tahun terakhir. Karena itu juga, persaingan pun menjadi lebih
ketat. Tidak hanya antar biro iklan tetapi juga sampai pada antar sumber
daya manusia yang bekerja di dalamnya. Jadi, untuk dapat bertahan di bisnis
dengan divisi kreatif, dan ada pula yang memisahkan dari divisi kreatif.
Periklanan oleh Dra. Endah Murwani, M.Si. dapat dilihat pada gambar di
bawah ini:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 11
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.2
C. Desain Grafis
konsep setelah menerima Creative Work Plan dari Art Director menjadi
Artwork.
Dan sesuai dengan namanya yaitu Desainer Grafis, tentu saja harus
berbeda. Dimulai dari pengertiannya, Desain Grafis berasal dari 2 buah kata
yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan
Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi
kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
gambar.
kita masuk ke dalam beberapa unsur yang ada di dalam Desain Grafis.
menarik. Jadi, untuk menjadi seorang Desainer Grafis yang baik, harus
1.1. Garis
belok, tipis, dan tebal. Setiap garis yang berbeda memiliki karakter dan nilai
telah menjelaskan tipe garis beserta contoh dan karakteristiknya pada tabel
di bawah ini:
Tabel 2.1
Karakteristik Garis
sebagainya.
sebagainya.
atau judul.
perlawanan.
Memberikan kesan
kesinambungan secara
terus-menerus.
lain.
menyerupai spiral.
seperti terbelah-belah.
atau pertumbuhan.
1.2. Bentuk
Bentuk (shape) ialah sesuatu yang memiliki tinggi dan lebar. Dari
yang sering digunakan bisa berupa dua dimensi maupun tiga dimensi. Dua
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 17
digilib.uns.ac.id
dan sebagainya. Tiga dimensi seperti kerucut, kubus, silinder, prisma, bola,
menjadi sebuah bentuk yang aneh tapi menarik. Sebagai contoh, dapat
Gambar 2.3
1.3. Tekstur
yang kontras tampak lebih menonjol dan dapat digunakan sebagai penarik
karena belum ada aturan khusus untuk hal ini. Sebagai contoh untuk tekstur,
Gambar 2.4
Contoh tekstur
cahaya yang datang dari arah tertentu. Selain itu, efek mengkilap tersebut
juga dapat memberi kesan tiga dimensi. Kemudian untuk tekstur kusam
dapat dibuat dengan warna datar dan agak gelap. Tekstur kusam memberi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 19
digilib.uns.ac.id
kesan pucat dan tidak menarik. Berikutnya ialah tekstur kasar yang dapat
kasar. Selanjutnya ialah tekstur halus, dapat dibuat dengan memberi gradasi
secara halus dan diberi sedikit irama untuk membentuk sebuah kesan halus.
memberikan kesan jauh, dekat, tinggi, dan rendah. Hubungaan antar ruang
merupakan bagian dari perencanaan desain, apakah berupa jarak antar huruf
dan kesan nyaman. Desain yang baik memanfaatkan ruang ini untuk
adalah ruang kosong / white space. Ruang kosong dibentuk dengan berbagai
cara sehingga dapat menambah kesan elegan dan kesempurnaan pada suatu
desain. Ruang kosong mungkin dapat dilihat serupa dengan ruang yang
disia-siakan, namun menjadi boros tempat atau ruang dapat memberi kesan
sebagai sesuatu yang ‘lebih’ atau sesuatu yang ‘mahal’, dan dapat
kelas atas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 20
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.5
Ruang Kosong
Terlihat jelas bahwa kurang ruang kosong membuat sebuah desain terlihat
sangat penuh dan berat, sedangkan dengan pemanfaatan ruang kosong akan
1.5. Warna
menentukan respon target audience. Warna adalah hal yang pertama dilihat
bagi orang yang melihat. Di dalam desain grafis, penggunaan warna perlu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 21
digilib.uns.ac.id
mengerti tentang pengelompokan warna beserta fungsi dan arti dari sebuah
a) Warna Primer
Warna primer adalah warna yang menjadi pedoman bagi setiap orang
macam. Untuk grafis, yang dipakai adalah pigmen yang terdiri dari bru
(cyan), merah (magenta), dan kuning (yellow). Pada foto dan grafis
komputer, warna pokok cahaya terdiri dari red, green, dan blue (RGB).
Untuk dapat memahami tentang perbedaan dari warna primer RGB dan
CMYK, saya akan memberi sedikit penjelasan. Yang pertama ialah warna
primer RGB (Red, Green, dan blue), merupakan tiga warna dasar yang
dijadikan patokan warna secara universal. Dengan basis RGB, kita dapat
tampil universal.
Metode warna ini dipakai untuk warna pendar atau warna layar yang
berupa cahaya yang dipancarkan. Warna ini hampir mirip dengan teori
sama pada unsur R, G, dan B. Jika nilainya kecil maka akan menghasilkan
abu-abu gelap dan semakin besar nilainya akan menghasilkan warna abu-
Dalam konteks RGB atau warna cahaya, maka bisa diaanggap tidak ada
warna hitam. Karena warna hitam adalah warna tanpa cahaya, sehingga nilai
yang berdasar pada pigmen warna atau zat warna yang umumnya dipakai
dianggap sebagai warna bidang cetakan / kertas. Jika semua nila CMYK
dibuat nol (0), maka yang terjadi adalah warna putih. Sebaliknya jika warna
CMY dicampur pada nilai maksimal, yang tercipta adalah warna grey
mendekati hitam. Hal ini memungkinkan untuk printer warna yang tidak
memiliki variasi yang lebih sedikit dibanding yang bisa didapatkan dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 23
digilib.uns.ac.id
dengan sedikit perbedaan pada warna kuning dan hijau. Akan tetapi, jika
sebuah desain.
sebagai warna pigmen primer yang dipakai di dalam dunia seni rupa dibagi
menjadi tiga, yaitu Cyan, Magenta, dan Yellow. Seperti pada gambar di
bawah ini:
Gambar 2.6
b) Warna Sekunder
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 24
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.7
Warna Sekunder
c) Warna Tersier
Gambar 2.8
commit to user
Warna Tersier
perpustakaan.uns.ac.id 25
digilib.uns.ac.id
hubungan psikologis antara warna dengan manusia yang dapat dilihat pada
tabel berikut.
kebersihan, ‘kepercayaan’.
keteraturan
jujuran, pengecut
(untuk budaya
barat), penghianat
kekasaran,
keangkuhan
kehangatan
kesederhanaan,
kesedihan
keanggunan kecanggihan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 28
digilib.uns.ac.id
1.6. Tipografi
Tata huruf atau tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan
Di dalam dunia desain grafis terdapat juga seni tipografi, yaitu karya
diabaikan.
Kuno sejak tahun 1330 sebelum Masehi, Mesir Kuno saat itu menggunakan
huruf Hieratia yang merupakan hasil karya tipografi yang dikenal dengan
negara-negara Eropa.
huruf Romawi. Hingga saat ini tipografi mengalami perkembangan dari fase
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 29
digilib.uns.ac.id
dalam waktu yang lebih cepat dengan banyak jenis pilihan huruf.
1. Roman
Jenis huruf ini banyak ditemukan pada situs dan ornamen Romawi.
Jenis huruf ini memiliki ciri khas tegak dan umumnya banyak
Font di atas ialah “Times New Roman” yang banyak digunakan untuk
2. Serif
Jenis huruf ini pada awalnya banyak ditemukan pada ukiran batu. Ciri
khusus dari jenis huruf ini adalah memiliki sirip di setiap ujungnya.
Sebagai contoh, dapat dilihat di bawah ini adalah font dengan jenis
serif:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 30
digilib.uns.ac.id
Contoh font di atas ialah “Serifa” yang memberikan kesan kuno atau
masa lalu.
3. Sans Serif
Jenis huruf ini memiliki ciri tanpa sirip dengan ketebalan huruf yang
hampir sama. Jenis huruf ini memiliki kesan modern dan sederhana.
Sebagai contoh, dapat dilihat di bawah ini adalah font dengan jenis
sans serif:
Salah satu contoh font yang termasuk dalam jenisi sans serif ialah font
dengan nama “Sans Serif” diatas. Font tersebut cocok digunakan untuk
4. Miscellaneous
miscellaneous:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 31
digilib.uns.ac.id
Jenis font dengan nama “Arriba Arriba LET” di atas termasuk dalam
Foto dan ilustrasi termasuk dalam kategori yang disebut sebagai gambar
pekerjaan desain grafis. Sebagai contoh, satu foto di dalam sebuah berita
tanpa teks sama sekali mengenai sebuah bencana alam banjir bandang,
dapat merasakan kondisi pada saat itu. Seolah-olah mereka masuk dalam
kejadian itu. Pencitraan melalui gambar seperti ini cukup membantu, karena
pada umumnya pembaca lebih suka melihat foto atau gambar dari pada
Selain mudah untuk diingat, fungsi visual berupa foto atau gambar di
dalam sebuah desain juga mampu menjadi sebuah penarik perhatian. Karena
kebanyakan orang akan lebih tertarik pada sebuah pencitraan yang berupa
rumit dan rinci. Sebagai contoh untuk desain yang menggunakan visual
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 32
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.9
Dari contoh gambar 2.8 di atas, visualisasi berupa foto para penari
informasi.
Kesan ilustrasi secara fisik yang muncul terkadang realistis dan abstrak.
Hal ini memberikan kesan bahwa sang ilustrator memiliki imajinasi yang
commit
cukup baik, terutama pada to user tentang informasi yang ingin
pemahaman
perpustakaan.uns.ac.id 33
digilib.uns.ac.id
disampaikan. Sebagai contoh ilustrasi yang baik, dapat dilihat pada gambar
di bawah ini:
Gambar 2.10
sebuah desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca
berita misalnya. Judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text)
sebaiknya tidak menggunakan jenis font yang rumit dan sulit dibaca.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 34
digilib.uns.ac.id
hiasan atau aksesoris. Untuk contoh, dapat dilihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 2.11
bidang harus dipenuhi dengan elemen, tetapi lebih pada menghasilkan kesan
meletakkannya pada tempat yang tepat. Tidak hanya pengaturan letak, tapi
commit
dan asimetris. Keseimbangaan to user
simetris merupakan susunan dari elemen agar
perpustakaan.uns.ac.id 35
digilib.uns.ac.id
apabila berat visual dari elemen-elemen desain terbagi secara merata baik
keseimbangan berupa dua elemen yang mirip dari dua sisi yang berbeda.
bawah ini:
Gambar 2.12
Keseimbangan simetris
pengaturan yang berbeda dengan berat benda yang sama di setiap sisi
halaman. Warna, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur
sebuah desain dengan gambar yang begitu besar diimbangi dengan teks
yang kecil namun terlihat seimbang karena permainan kontras, warna, dsb.
Gambar 2.13
Keseimbangan asimetris
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 37
digilib.uns.ac.id
visual dan teks yang tidak merata. Dimana visual diletakkan di sisi kiri atas
dengan sisi kanan atas adalah ruang kosong (white space), kemudian
sebaliknya sisi kanan bawah ialah teks dan kiri bawah adalah ruang kosong.
Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat
Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau
beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka
Gambar 2.14
1. Gunakan hanya satu atau dua gaya desain yang seragam untuk
atau presentasi.
sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau
dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan
kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita
itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada
tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif. Sebagai contoh, dapat
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 39
digilib.uns.ac.id
Gambar 2.15
Contoh penekanan dalam gambar di atas dapat dilihat pada warna teks
elemen lain.
dan dari kiri ke kanan, maka posisi yang paling pertama dilihat
Irama terjadi karena adanya pengulangan pada bidang atau ruang yang
mengajak mata melihat untuk mengikuti arah gerakan pada sebuah karya.
ditata secara teratur. Sebagai contoh, dapat dilihat pada gambar dibawah ini:
Gambar 2.16
Contoh Irama(rhythm)
Pada gambar di atas, dapat dilihat contoh sebuah gambar dengan irama
peletakan dua unsur garis diagonal yang berlawanan dan diletakkan secara
irama harus serasi diantara unsur desain, seperti bentuk, ruang, bidang,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 41
digilib.uns.ac.id
garis, atau warna. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk membuat
irama:
yang biasa.
bidang.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB III
DESKRIPSI LEMBAGA
A. Profil Perusahaan
lembaga ini dapat membantu kita untuk memahami lebih jauh tentang
bidang marketing kominikasi yang menangani iklan cetak, radio dan iklan
Semua divisi yang ada melakukan kegiatan secara terpisah dan pada
tahun 2000 divisi yang sudah ada bergabung menjadi satu, dan gabungan 4
42
perpustakaan.uns.ac.id 43
digilib.uns.ac.id
platform yang kuat untuk memberikan inovasi yang lebih dan layanan
· Visi
pelanggan.
· Misi
biaya.
Lingkup layanan:
internal.
- dengan penciptaan.
- Kemasan penciptaan.
- Profil Perusahaan.
konsep toko.
- Visual merchandising.
- Internal poster.
- Newsletter / e-Newsletter.
- Internal Website.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 46
digilib.uns.ac.id
layanan:
seminar.
terkait.
saling terkait.
- Database manajemen.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 47
digilib.uns.ac.id
biaya.
Lingkup layanan:
teknologi.
keterampilan.
- Produk promotor.
- Misteri pembelanja.
- Dll.
- Website Interaktif.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 48
digilib.uns.ac.id
- Digital game.
- eNewsletter.
- Strategi Media.
- Media penempatan.
- Publikasi.
- Alternatif Media.
- Merchandise.
- Ambience Media
- Penelitian konsumen.
- Penelitian pesaing.
- Penelitian penjualan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 49
digilib.uns.ac.id
· Bangga Indonesia
· Bank Niaga
· Bank BCA
· BlackBerry
· Crystaledge (Singapura)
· Cisco
· Colliers
· Danareksa
· Danone / Aqua
· Emerson
· Granito (Tile)
· Indocement
· L'Oreal
· ISN (BUMN)
· Jakarta Post
· Kimia Farma
· LA Lights
· Linksys
· Novartis
· Siemon
· Slumberland
· Telkomsel
· tvOne
Untuk tahu lebih banyak tentang PT. Komunikasi Mitra Dwipanca, bisa
Gambar 3.1
commit to user
Struktur organisasi PT. Komunikasi Mitra Dwipanca
perpustakaan.uns.ac.id 51
digilib.uns.ac.id
Job Desk
1. Commisaris
2. Acc Director
kepada klien.
kontrak.
semua divisi.
· commit to user
Membuat billing report.
perpustakaan.uns.ac.id 52
digilib.uns.ac.id
4. Media Manager
digunakan.
· Proses invoice dan bukti siar - menerima invoice dan bukti siar dari
5. Divisi Creative
Menerima brief dari klien, meneria brief dari calon klien atau mencari
calon klien, menijau kembali / ulang untuk mengetahui apakah media yang
telah dibuat sudah sesuai dengan strategi komunikasi yang dinginkan klien.
5.4. Copywriter
idenya berupa teks, copy, headline, sub headline, dan baseline. Biasanya
management, menagih dan mengecek proyek dari tim kreatif, dan membuat
cost quotation.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 54
digilib.uns.ac.id
a. Cetak
b. Media
sentuhan akhir pada hasil eksekusi dari tim kretif dan bertanggung jawab
kesehatan karyawan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 55
digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB IV
Dwipanca selama kurang lebih tiga bulan, tepatnya dimulai pada tanggal 7
Kerja Media sesuai dengan jam kerja yang berlaku di perusahaan, yaitu
setiap hari senin sampai dengan jumat jam 08.30 WIB sampai dengan 17.30
WIB.
Berikut ini adalah laporan hasil kuliah kerja media yang merupakan
- Penjelasan:
commit to user
56
perpustakaan.uns.ac.id 57
digilib.uns.ac.id
Manajer Kreatif dan selalu direvisi agar lebih baik lagi. Sampai lebih
lampiran 1.
Cara pertama yang penulis ambil di dalam tugas pertama ini ialah
referensi logo, dan terus mencoba untuk membuat logo yang sesuai
- Penjelasan:
BRI.
- Penjelasan:
Ini adalah internal meeting pertama yang penulis ikuti. Butuh waktu
BRI, untuk membuat materi kreatif iklan cetak di berbagai media cetak
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 59
digilib.uns.ac.id
Setulus Hati”.
- Penjelasan:
seorang ibu kepada anak ialah cinta kasih yang sepenuh hati.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 60
digilib.uns.ac.id
apakah visual tersebut telah sesuai dengan yang kita inginkan atau
belum.
- Penjelasan:
ini disesuaikan dengan color guide dan filosofi yang ingin disampaikan.
Untuk alternatif logo yang saya buat, dapat dilihat pada lampiran 2.
bayang-bayang logo BRI yang khas, dan membuat sebuah logo baru
- Penjelasan:
- Penjelasan:
Tile”.
- Penjelasan:
seorang ibu kepada anak yang sepenuh hati, untuk iklan Granito penulis
dijual.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 62
digilib.uns.ac.id
- Penjelasan:
hadapan klien.
- Penjelasan:
Ballroom Hotel Ritch Carlton dengan tamu undangan C-level. Kali ini
lain.
pitching konsep dan kalah, tetapi ternyata konsep tersebut dipakai oleh
pada klien yang suka menggunakan ide orang lain tanpa mau
mengeluarkan biaya.
- Penjelasan:
segera diselesaikan.
- Penjelasan:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 64
digilib.uns.ac.id
kali ini kesulitan terletak pada mencari visual yang sangat berbeda
Terus mencari visual yang berbeda dan unik, namun tetap sesuai
dengan tema.
- Penjelasan:
melihat dan belajar dari desainer grafis senior. Sampai pada minggu ke
tujuh ini, pertama kali penulis diberi tugas untuk membuat layout
sini.
memilih warna pink dengan maksud agar terkesan lebut dan penuh
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 65
digilib.uns.ac.id
karena menyerupai dengan font pada brand name Female Radio, dengan
maksud agar tidak rusak dengan berbagai font yang berbeda karakter.
Untuk alternatif layout yang penulis buat, dapat dilihat pada lampiran 3.
Kesulitan yang penulis hadapi di sini adalah bagai mana cara untuk
Mencari ide liar agar bisa membuat sebuah tampilan yang berbeda
desain grafis.
- Penjelasan:
Untuk meeting kali ini, tim kreatif diminta ide untuk acara CSR
selain ide-ide yang sudah ada dari klien. Beberapa ide yang keluar
dalam meeting kali ini ialah tentang jenis tanaman kami memilih
tanaman lidah mertua dengan alasan lidah mertua mudah untuk dirawat
global warming), selain itu juga karena harganya yang relatif murah
Selain itu tim kreatif juga mendapat tugas untuk membuat desain
pot plastik dan box yang akan digunakan untuk mendistribusikan 1000
- Penjelasan:
lain.
yang bersifat “like no others” yaitu berbeda dari kumpulan yang sama.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 67
digilib.uns.ac.id
maksud untuk pembelian hak cipta dan kualitas visual yang baik.
terpercaya.
- Penjelasan:
Radio, kali ini penulis ditugaskan untuk membuat logo album. Tidak
penulis memilih warna hijau karena sesuai dengan color identity dari
72 jam”.
- Penjelasan:
cetak seperti brosur dan billboard, kemudian untuk iklan radio dan
- Penjelasan:
visual berbayar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 69
digilib.uns.ac.id
Your Success”.
sebelumnya.
- Penjelasan:
banyak dari klien dan iklan ini akan diterapkan pada media lini bawah
tidak berbayar.
berbayar.
- Penjelasan:
dibuat. Revisi dari klien lebih mengacu pada penataan text atau copy
Penjelaan:
Workplaces di lampiran 5.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 71
digilib.uns.ac.id
Keramik “GRANITO”.
Penjelasan:
menyerupai contoh dari klien. Karena visual yang telah dipilih klien
ternyata tidak berbayar, jadi tidak memiliki hak cipta dan kualitasnya
Penjelasan:
angka. Yang sebelumnya saya mencari visual dengan angka 72, kali ini
vektor, yaitu proses terbentuknya sebuah rumah dalam waktu tiga hari,
Tidak ada kesulitan yang penulis hadapi untuk pencarian visual kali
ini.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 72
digilib.uns.ac.id
Ariobimo Central, Jl. HR. Rasuna Said X-2 Kav.5 Jakarta Selatan.
- Penjelasan:
baru bagi penulis, bahwa sesuatu yang kami pikirkan di meja kreatif
- Penjelasan:
Account Executive untuk proyek singkat dengan deadline satu hari ini.
Dimana esok harinya logo ini harus sudah jadi, maka penulis diminta
untuk dipakai para caloh Haji Indonesia. Untuk beberapa alternatif logo
Yang penulis lakukan adalah tetap fokus pada apa yang akan
dikerjakan.
Penjelasan:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
menjadi seorang desainer grafis di PT. Komunikasi Mitra Dwipanca, dapat diambil
sebuah kesimpulan bahwa peran utama seorang desain grafis di dalam sebuah agensi
iklan ialah untuk mengolah konsep yang diberikan oleh pengarah seni (art director)
untuk dapat dipresentasikan kepada klien hingga akhirnya bisa dieksekusi. Kemudian di
dalam mengolah materi kreatif yang berupa tampilan gambar, harus memperhatikan
dengan klien. Karena tidak dapat dipungkiri bahwa sebagian besar kepuasan klien
dipengaruhi oleh visual yang dihasilkan seorang desainer grafis, terutama untuk iklan
media cetak. Kemudian untuk dapat menarik calon klien, peran seorang desainer grafis
juga memberi pengaruh yang besar. Karena citra sebuah perusahaan dapat dilihat
sekilas dari apa yang dihasilkannya. Dengan demikian dapat juga dikatakan bahwa
B. Saran
Setelah melaksanakan Kuliah Kerja Media selama kurang lebih tiga bulan, banyak
pengalaman dan ilmu yang penulis peroleh, terutama untuk ilmu praktis di dalam dunia
kerja. Selanjutnya penulis dapat memberikan beberapa saran, baik kepada Program
Diploma 3 Komunikasi Terapan FISIP UNS sebagai institusi pelaksana Kuliah Kerja
Media, kemudian kepada PT. Komunikasi Mitra Dwipanca sebagai instansi tempat
penulis melaksanakan Kuliah Kerja Media, dan bagi mahasiswa maupun mahasiswi
commit
yang akan melaksanakan Kuliah Kerja to antara
Media, user lain:
74
perpustakaan.uns.ac.id 75
digilib.uns.ac.id
FISIP UNS selaku institusi pelaksana Kuliah Kerja Media, dan sebagai tempat
menghadapi dunia kerja saat ini. Khususnya di dalam bidang desain grafis,
perkembangan dunia desain grafis modern yang sangat cepat, tentu metode
b. Kemudian untuk materi dan praktek yang diberikan, dirasa masih kurang
di dunia periklanan. Seperti materi grafis tiga dimensi, atau iklan video
Setelah selama tiga bulan penulis menjadi mahasiswa magang di PT. Komunikasi
Mitra Dwipanca, ada beberapa saran yang semoga saja dapat menjadi masukan,
antara lain:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id 76
digilib.uns.ac.id
pekerjaannya.
banyak ilmu praktis, dikarenakan waktu magang yang hanya tiga bulan.
b. Banyak melihat referensi desain, membaca buku-buku, blog, atau web yang
commit to user