• KONSISTENSI (CONSISTENCY) • KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN (PERCEIVABILITY) 5 PRINSIP REKABENTUK • BOLEH DIPELAJARI (LEARNABILITY) YANG PERLU • KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA DITITIKBERATK (PREDICTABILITY) AN • MAKLUM BALAS (FEEDBACK) KONSISTENSI (CONSISTENCY) Sebarang paparan yang berlaku akan menarik perhatian pengguna atau mengganggu mereka. Semua elemen perlu berada pada kedudukan yang sama supaya pengguna berasa selesa. Contohnya ialah butang “SELL” dan “FIND” KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN (PERCEIVABILITY) Pengguna yang menggunakan aplikasi buat kali pertama akan memerhatikan segala aspek antara muka. Mudah.my juga meggunakan paparan yang mudah untuk difahami. Contohnya ialah butang chat dan butang profile jika pengguna mahu login atau signup ataupun melihat profile mereka. BOLEH DIPELAJARI (LEARNABILITY) Dengan menggunakan interface yang mudah dipahami dan dipelajari. Contohnya produk yang diasingkan mengikut kategori dan pengguna boleh memilih kategori yang mereka mahu. Butang kategori juga telah diletakkan gambar supaya dapat memudahkan pengguna. KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA (PREDICTABILITY) Reka bentuk interaksi yang baik dapat membuat pengguna membuat jangkaan perkara yang berlaku dalam aliran proses aplikasi tersebut sebelum pengguna menggunakan aplikasi tersebut. Contohnya, pengguna dapat menjangka atau meneka apa yang akan dipaparkan oleh aplikasi Mudah.my apabila pengguna mencari jenis gajet atau model laptop tertentu MAKLUM BALAS (FEEDBACK) Pereka bentuk menggunakan maklum balas untuk melakukan penambahbaikan pada reka bentuk interaksi yang telah dihasilkan. Kegagalan untuk memberi maklum balas yang dikehendaki boleh menyebabkan proses pengulangan yang tidak sepatutnya. Contohnya, apabila pengguna menekan butang ‘FIND' program akan mengeluarkan maklum balas 'loding' atau 'simbol loding’, program menunjukkan sedang melaksanakan arahan yang diperlukan oleh pengguna. KESIMPULAN Kesimpulannya, interaksi manusia dan komputer penting kerana ia memudahkan manusia. Seperti dalam aplikasi Mudah.my , pengguna dapat membeli barang dan menjual barang dengan hanya berinteraksi dengan komputer. SEKIAN TERIMA KASIH NAMA AHLI KUMPULAN • ANIQ KHALISH BIN AZHAN • AHMAD ASH SHAQIQ BIN AIDI • AMIRUL HADIF BIN HAMZAH