Disusun Oleh :
MERIZA CAHYANI (20100060)
Dosen Pembibing :
Regina Ade Darman, M.Pd
PENDAHULUAN
membawa era baru perkembangan dunia pendidikan, tetapi perkembangan tersebut belum
dunia pendidikan di Indonesia pada umumnya. Hal ini lebih disebabkan masih
tertinggalnya sumber daya manusia kita untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam
meningkatkan kualitas belajar melalui media komputer serta dapat dipergunakan sebagai
alat bantu (media) dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa.
jenjang SMK di UJUANG GADIANG, Kec. Lembah Melintang, Kab. Pasaman Barat,
dilakukan secara manual yaitu masih menggunakan kertas. Kesulitan pencatatan dengan
kertas ini diantaranya adalah dalam hal penyimpanan dan pencarian data. Selain itu
sistem pengarsipan yang manual dapat membuat beberapa data dokumen bisa hilang.
B. Identifikasi Masalah
2. Beberapa arsip banyak yang hilang sehingga peminjaman barang tidak diketahui oleh
petugas labor.
C. Batasan Masalah
Dari identifikasi masalah yang telah di uraikan di atas, maka dari itu dapat
diambil sebagai batasan masalah adalah perancangan sistem informasi peminjaman dan
D. Rumusan Masalah
1. Penelitian ini berguna untuk merancang sistem informasi yang bermanfaat untuk
petugas labor, siswa lebih mudah mengakses dan mencari informasi mengenai
F. Tujuan Penelitian
LANDASAN TEORI
A. Deskripsi Teori
1. Sistem
mengemukakan bahwa sistem adalah dua atau lebih komponen yang saling
atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan / atau barang pada waktu
rujukan tertentu untuk menghasilkan informasi dan / atau energi dan / atau
2. Informasi
dikelola menjadi sesuatu yang lebih bernilai tinggi bagi penerima guna untuk
sebuah data yang sudah diproses atau diolah menjadi sebuah file dalam bentuk
sebuah data yang dikelola menjadi sebuah file dalam bentuk paragraf maupun
gambar untuk membantu mengambil subuah keputusan.
3. Sistem Informasi
pengaturan, analisa, dan visualisasi pada sebuah organisasi (Irfan et al., 2019).
dari beberapa perangkat yang didalamnya terdiri dari perangkat keras, perangkat
lunak komputer dan peangkat manusia sehingga nantinya ada data yang
informasi adalah gabungan dari beberapa komponen yang bekerja sama untuk
tertentu.
efisien.
informasi yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan
efisien.
4. Laboratorium
samping buku dan media lainnya (Satriya Ari Wijaya, 2007). Laboratorium
2022). Laboratorium perlu dikelola dengan baik agar saat digunakan selalu
atau bertahap untuk melakukan analisa dan membangun suatu rancangan sistem
a. Perencanaan
penentuan anggaran, dan penjadwalan waktu. Pada tahap ini juga ditentukan
b. Analisis kebutuhan
c. Desain
d. Implementasi
serta menguji dan memvalidasi perangkat lunak yang dibuat. Hasil dari tahap
e. Pengujian
standar kualitas yang diinginkan. Hasil dari tahap ini adalah dokumen
f. Pemeliharaan
perangkat lunak.
dalam suatu proses rekayasa software, dapat berupa model, deskripsi, atau
beberapa sistem atau sistem (subjek) harus atau dapat lakukan dalam
b. Activity Diagram
action yang akan dilakukan saat sebuah operas dieksekusi, dan memodelkan
c. Sequence Diagram
d. Class Diagram
tersebut.
Sumber : (Sukrianto & Diky Alhafizh, 2019)
data yang mengandung satu atau jumlah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris
dan setiap baris mengandung satu atau jumlah tabel ” (Rahmat, 2018)
MySQL adalah data yang terdapat dalam sebuah tabel berupa field-field yang
berisi nilai dari data tersebut. Nilai data dalam field memiliki tipe sendiri-sendiri
(Rahmat, 2018).
dalam HTML”.
Sistem kerja dari PHP diawali dengan permintaan yang berasal dari
halaman website oleh browser. Berdasarkan URL atau alamat website dalam
B. Penelitian Relevan
web diamana hasil dari sistem yang dibuat akan mempermudah karyawan yang
akan melakukan peminjaman barang karena sistem yang dibuat secara online
2. (Gusnisa & Saputra, 2017) “Hasil pengujian dapat disimpulkan dengan adanya
laboratorium. Selain itu, sistem informasi ini dilengkapi fitur peta yang akan
Barat.
BAB III
A. Perancangan Sistem
1. Analisis Permasalahan
Pada perancangan sistem informasi peminjaman dan pengembalian barang
MELINTANG untuk menangkap masalah yang dihadapi, dalam hal ini dapat
laporan/informasi.
Menurut Kendall, SDLC ialah suatu pendekatan yang memiliki tahap atau
Siklus hidup pengembangan sistem terdiri dari sejumlah tahapan kerja yang
dimana siklus ini memiliki sifat yang jelas dan nyata mulai dari perencanaan,
a. Perencanaan Sistem
b. Analisis Sistem
keputusan,
c. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain
e. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat.
1. Merencanakan penerapan
4. Menyiapkan database
6. Mendidik peserta dan pemakai: baik peserta (operator pemasukan data, pegawai
coding, dan administrasi) dan pemakai harus dididik tentang peran mereka dalam
sistem. Pendidikan sebaiknya setelah siklus hidup dimulai, tepat sebelum bahan-
Untuk mengelola tingkat kompleksitas, sejumlah model SDLC telah dibuat, seperti
Maksud dari proses SDLC adalah untuk membantu menghasilkan produk yang hemat biaya,
B. Analisis Sistem
Analisis sistem merupakan gambaran dari suatu sistem informasi yang sedang
berjalan atau berlangsung pada SMK N 1 LEMBAH MELINTANG, dan yang sedang di
usulkan. Guna sistem diusulkan agar dapat mengatasi permasalahan dan hambatan dalam
Analisis sistem yang sedang berjalan saat ini pada pegolahan data masih manual,
yang mana proses transaksi peminjaman dan pengembalian barang laboratorium masih
menggunakan pencatatan dengan kertas, dan pembuatan laporan dengan cara manual
sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk melakukan transaksi dan kurang
optimal.
Agar dapat mengatasi permasalahan yang ada pada sistem saat ini, jadi dibutuhkan
perancangan dengan membangun sebuah sistem yang baru agar kebutuhan pada sistem
ini terpenuhi. Dengan adanya sistem baru diharapkan dapat membantu mengoptimalisasi
Gambaran umum sistem yang diusulkan yaitu sistem baru yang sedang dirancang ini
petugas laboratorium mulai dari mengolah semua data, data barang, peminjaman barang,
dan pengembalian barang. Selain itu juga bertujuan agar pengelolaan peminjaman dan
pengembalian barang di laboratorium menjadi lebih baik, efektif dan efisien dalam
proses peminjamannya.
Tujuan utama UML adalah dapat membantu dalam merancang, memodelkan, dan
membangun suatu sistem perangkat lunak yang kompleks dengan cara terstruktur, agar
mudah dipahami oleh semua pihak yang terlibat dalam pengembangan dan penggunaan
sistem tersebut. Selain itu juga bertujuan untuk Menyediakan bahasa pemodelan visual yang
ekspresif dan siap pakai untuk mengembangkan dan pertukaran model-model yang berarti.
Oleh karena itu dalam tahap desain UML harus tersusun dengan terstruktur agar dalam
Secara grafis use case diagram menggambarkan interaksi antara sistem, sistem
eksternal, dan pengguna. Jadi, use case diagram mendeskripsikan siapa yang akan
menggunakan sistem dan dalam cara apa pengguna (user) mengharapkan interaksi
Melakukan Pendaftaran
Menginput Data Barang
User
Transaksi Peminjaman
Transaksi Pengembalian
Kepala Petugas
Labor Labor
Laporan
2. Class Diagram
Class Diagram atau diagram kelas adalah model ststistis yang menggambarkan
struktur dan deskripsi class serta hubungannya antara class. Class diagram mirip dengan
ER-diagram pada perancangan database, bedanya pada ER-diagram tidak terdapat
operasi/methode tapi hanya atribut. Class terdiri dari nama kelas, atribut dan
operasi/methode.
Gambar 2. Class Diagram
3. Activity Diagram
Menggambarkan tentang aktivitas yang terjadi pada sistem muali dari pertama
sampai akhir. Digaram dibawah ini menunjukkan langkah-langkah dalam proses kerja
sistem yang dibuat.
a. Activity Diagram Login
Diagram ini memberitahu tentang bagaimana cara login ke sistem, pengguna login
ke sistem dengan cara menginputkan username dan password, pengguna berhasil
masuk apabila username dan password yang dimasukkan betul dan masuk ke menu
utama, tetapi jika usernamu dan password salah maka akan muncul pesan peringatan
error saat login.
Berikut gambar activity diagram login :
Username,
Password Meminta Validasi
salah
Menu Utama Login Valid Benar
Login
Mencari Barang
Tidak
Cek Status
Barang
Barang Peminjaman
Menerima Barang
Login
Membuka Form
Pengembalian
K
Pilih Barang onfirmasi
Yang Dikembalikan Pengembalian
Pengembalian Barang
Berhasil
4. Sequence Diagram
Diagram urutan yang menunjukkan “interaksi objek yang diatur dalam urutan waktu.
Menggambarkan objek dan kelas yang terlibat skenario dan urutan pesan yang
diperlukan antara objek yang diperlukan untuk menjalankan fungsionalitas skenario”.
Gambar 6. Sequence Diagram
D. Perancangan Terinci
1. Desain
Desain adalah perencanaan atau perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan
suatu sistem. Pada desain ini menjelaskan tentang bagaimana bentuk perancangan dari
setiap bagain menu yang dimunculkan pada sistem yang akan dibuat. Tujuannya agar
lebih memudahkan dalam proses pembuatan desin sistem pada setiap menu yang
ditampilkan.
a. Menu Login
Berikut desain rancangan menu login :
Keterangan :
1) Nama barang : untuk menginputkan nama barang yang dipinjam
2) Pilih barang : pilih barang yang akan dipinjam
3) Jumlah yang dipinjam : masukkan jumlah barang yang akan dipinjam
4) Lama peminjaman : massukkan lama peminjaman
5) Tambah : untuk memambahkan daftar peminjaman
h. Perancangan Form Transaksi Pengembalian
Tabel 1. Siswa
Tabel 3. Jurusan
d. Peminjaman
Data Base : peminjaman_barang
Tabel : Peminjaman
Primary Key : id_peminjaman
Tabel 4. Peminjaman
e. Pengembalian
Data Base : peminjama_barang
Tabel : Pengembalian
Primary Key : id_pengembalian
No Field name Data Type Field Size
1 Id_pengembalian Integer 10
2 Id_pengembalian Integer 10
3 Id_siswa Integer 10
4 Id_barang Integer 10
5 Banyak_barang Varchar 20
6 Tgl_pengembalian Date
7 Status_pengembalian Varchar 30
Tabel 5. Pengembalian
DAFTAR PUSTAKA
Irfan, P., Kartarina, K., & Satria, C. (2019). Sistem Informasi Pemasaran Produk Desa Berbasis
Web. ILKOM Jurnal Ilmiah, 11(3), 214–221. https://doi.org/10.33096/ilkom.v11i3.471.214-
221
Heriyanto, Y. (2018). Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Pada PT.APM
Rent Car. Jurnal Intra-Tech, 2(2), 64–77.
Nathan, A. J., & Scobell, A. (2012). Bab Ii Tinjauan Pustaka Gastritis. Foreign Affairs, 91(5), 1689–
1699.
Putera, A. R., & Ibrahim, M. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi Peminjaman dan
Pengembalian Buku Perpustakaan SMP Negeri 1 Madiun. DoubleClick: Journal of Computer
and Information Technology, 1(2), 57. https://doi.org/10.25273/doubleclick.v1i2.2025
Rahmat, I. (2018). Manajemen Sumber Daya Manusia Islam: Sejarah, Nilai Dan Benturan. Jurnal
Ilmiah Syi’ar, 18(1), 23. https://doi.org/10.29300/syr.v18i1.1568
Sofyan, A. A., Puspitorini, P., & Yulianto, M. A. (2016). Aplikasi Media Informasi Sekolah
Berbasis SMS Gateway Dengan Metode SDLC ( System Development Life Cycle ). Jurnal
Sisfotek Global, 6(2), 1–7.
Student, M. T., Kumar, R. R., Omments, R. E. C., Prajapati, A., Blockchain, T.-A., Ml, A. I.,
Randive, P. S. N., Chaudhari, S., Barde, S., Devices, E., Mittal, S., Schmidt, M. W. M., Id, S.
N. A., PREISER, W. F. E., OSTROFF, E., Choudhary, R., Bit-cell, M., In, S. S., Fullfillment,
P., … Fellowship, W. (2021). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者における 健康関
連指標に関する共分散構造分析 Title. Frontiers in Neuroscience, 14(1), 1–13.
Sukrianto, D., & Diky Alhafizh, M. (2019). Pemanfaatan Teknologi Berbasis Web Sistem Informasi
Koperasi Syariah Pada Pengadilan Agama Pekanbaru. Jurnal Intra-Tech, 3(2), 43–53.
https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-activity-diagram/