SKRIPSI
CANDRA MAHARDIKA
170611100044
Candra Mahardika
170611100044
i
ii
iii
iv
MOTTO
Sesungguhnya bersama kesukaran itu ada kemudahan, karena itu bila kau
telah selesai (mengerjakan yang lain) dan kepada Tuhan, berharaplah.
(Q.S Al Insyirah : 6-8)
v
LEMBAR PERSEMBAHAN
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, kasih
saying dan hidayah-Nya sehingga skripsi ini terselesaikan. Sholawat serta salam
semoga tetap tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW. Dengan mengucap
syukur yang begitu besar skripsi ini peneliti mempersembahkan untuk orang
tercinta dan tersayang teruntuk:
1. Ayah Mujab dan Ibu Sulaimah selaku orang tua tercinta. Mereka adalah hadiah
terindah dari Tuhan yang dikirimkan dalam wujud malaikat tak bersayap yang
senantiasa memberikan ridho, do’a, dan dukungan yang tak pernah putus.
Terimakasih telah memberiku kasih sayang yang luar biasa selama perjalanan
hidup yang tak mampu ku bayar. Terimakasih telah mengajarkanku untuk
menjadi orang yang kuat dan selalu tanpa henti meminta untuk tidak berhenti
membantu orang lain. Terimakasih, Ayah-Ibu.
2. Mbak Dewi saudara saya yang selalu membantu dan mensupport tanpa henti.
Selalu memberikan motivasi ketika semangat mulai menurun. Canda tawanya
mampu membuat saya bangkit dan ingat untuk siapa saya berjuang.
3. Dek Fery yang sudah banyak membantu dalam pembuatan media. Juga banyak
memberikan masukan dan semangat untuk terus memberikan yang terbaik
dalam mengerjakan skripsi.
4. Kak Amrul yang sudah banyak membantu, memberi saran serta masukan yang
sangat baik untuk skripsi saya. Menemani saat saya perlu teman ngobrol sambil
menimati secangkir kopi dan meminta saran tentang skripsi.
5. Tiara, temanku yang sudah mau direpotkan dan disibukkan. Terimakasih
banyak atas bantuannya selama ini dalam mengerjakan skripsi. Terimakasih
juga atas saran dan masukannya sehingga skripsi ini terasa lebih mudah karena
banyak yang memberikan saran dan masukan.
6. Temanku yang sering membuat ramai kelas dan tertawa bersama (Alim,
Agung, Rizal, Rohmat). Terimakasih atas dukungannya, pengalaman dan suka
dukanya dikelas.
7. Saudaraku Kabinet PANCA, pengurus angkatan PGSD 2017 yang sangat luar
biasa persaudaraannya. Terimakasih banyak atas kekeluargaannya, saling
vi
mendukung satu dengan yang lain dan saling merangkul saat salah satu dari
pengurus ada yang terjatuh. Tetap jaga kekeluargaan kita walau kita nanti
sudah sama-sama lulus dan kembali kedaerah masing-masing.
8. Keluarga kelas B. Terimakasih telah mewarnai masa kuliah, dan kehidupanku
selama 4 tahun ini. Yang mengajarkanku arti keluarga, arti sabar, arti berbagi,
saya sangat bangga mejadi bagian dari kalian.
9. Teman seperjuangan PGSD angkatan 2017. Semoga selalu diberikan
kemudahan dalam perjalanan masa depan dan segala apa yang dicita-citakan
dapat tercapai.
10. Dan semua pihak yang telah membantu dalam penelitian ini.
vii
Candra mahardika. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Pada Tema 8 Kelas V Sekolah Dasar. Skripsi. Program
Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas
Trunojoyo Madura. Pembimbing: Andika Adinanda Siswoyo, S.Pd., M.Pd.
ABSTRAK
viii
Candra Mahardika. 2021. The Development of KOKOSIS Learning Media
(Ecosystem Component Box) on the Theme 8 Grade V Elementary School. Thesis.
Primary School Teacher Education Study Program, Faculty of Education,
Trunojoyo University, Madura. Supervisor: Andika Adinanda Siswoyo, S.Pd.,
M.Pd.
ABSTRACT
The objectives of this research are (1) to find out the development of
KOKOSIS learning media (Ecosystem Component Box) on the theme 8 sub-theme
1 grade V at UPTD SDN Panyaksagan Klampis; (2) to know the validity,
effectiveness, and attractiveness of KOKOSIS learning media (Ecosystem
Component Box) at the theme 8 sub-theme 1 grade V at UPTD SDN Panyaksagan
Klampis. This development research uses the Borg and Gall development model.
Based on the results of the research conducted, the results showed that the average
percentage of KOKOSIS learning media’s validity was 89%, hence it can be
categorized as very valid. The effectiveness of the KOKOSIS learning media which
is being measured from the teacher observations is 100%, hence can be categorized
as very active. Meanwhile, the result of the observation on the students’ activity is
98% and can also be categorized as very active. The percentage of classical
completeness is 91%, hence it can be categorized as completed. In conclusion, the
KOKOSIS learning media can be effectively used in learning process. Furthermore,
the media’s attractiveness which is measured by the percentage of student
questionnaire response shows that 97% of the students claimed it as attractive, thus
it can be categorized as very interesting. Thus, it can be concluded that the
KOKOSIS learning media is valid, effective and interesting to be applied in the
Theme 8 Sub-theme 1 of ecosystem components topic for V grader at UPTD SDN
Panyaksagan Klampis.
ix
KATA PENGANTAR
penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu peneliti
ini banyak kekurangan-kekurangan. Untuk itu saran dan kritik yang sifatnya
x
membangun dari semua pihak sangat pneliti nantikan. Harapan peneliti semoga
amal baik Bapak, Ibu, dan Saudara-saudara mendapat imbalan yang setimpal dari
Allah S.W.T dan akhirnya skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak.
Peneliti
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ..........................................................................iii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ................................. iv
MOTTO ............................................................................................................. v
LEMBAR PERSEMBAHAN .......................................................................... vi
ABSTRAK ......................................................................................................viii
ABSTRACT ....................................................................................................... ix
KATA PENGANTAR ....................................................................................... x
DAFTAR ISI .................................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xv
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xvii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1
A. Latar Belakang Masalah .......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................... 8
C. Tujuan Penelitian Pengembangan ........................................................... 9
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ...................................................... 9
E. Batasan Penelitian Pengembangan ........................................................ 10
F. Pentingnya Penelitian Pengembangan .................................................. 11
G. Definisi Istilah ....................................................................................... 12
BAB II KAJIAN PUSTAKA .......................................................................... 13
A. Landasan Teori ...................................................................................... 13
1. Hakikat Belajar dan Pembelajaran ................................................... 13
a. Pengertian Belajar ..................................................................... 13
b. Pengertian Pembelajaran ........................................................... 14
c. Prinsip-prinsip Pembelajaran di Sekolah Dasar ........................ 15
2. Pembelajaran Tematik ...................................................................... 20
a. Pengertian Pembelajaran Tematik ............................................. 20
b. Kekuatan dan Keterbatasan Pembelajaran Tematik .................. 21
3. Materi Ekosistem .............................................................................. 22
a. Pengertian Ekosistem ................................................................ 22
b. Komponen Komponen Ekosistem ............................................. 23
c. Jenis-jenis Ekosistem................................................................. 25
4. Media Pembelajaran ......................................................................... 27
a. Pengertian Media Pembelajaran ................................................ 27
b. Jenis-jenis Media Pembelajaran ................................................ 28
c. Fungsi Media Pembelajaran ...................................................... 31
d. Kriteria Pemilihan Media .......................................................... 32
e. Manfaat Media Pembelajaran .................................................... 34
xii
5. Media Tiga Dimensi ......................................................................... 34
a. Pengertian Media Tiga Dimensi ................................................ 34
b. Karakteristik Media Tiga Dimensi ............................................ 35
c. Jenis Media Tiga Dimensi ......................................................... 36
6. Media Pembelajaran Diorama .......................................................... 38
a. Kelebihan dan Kekurangan Media Pembelajaran Diorama ...... 39
B. Penelitian yang Relevan ........................................................................ 40
C. Kerangka Berpikir ................................................................................. 42
BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBAGAN ............................... 44
A. Model Penelitian Pengembangan .......................................................... 44
B. Prosedur Penelitian Pengembangan ...................................................... 45
1. Identifikasi Masalah ......................................................................... 46
2. Pengumpulan Informasi .................................................................... 47
3. Desain Produk .................................................................................. 48
4. Validasi Desain ................................................................................. 50
5. Revisi Desain .................................................................................... 54
6. Uji Coba Produk ............................................................................... 54
7. Revisi Produk ................................................................................... 55
8. Uji Coba Pemakaian ......................................................................... 55
9. Revisi Produk Tahap Akhir .............................................................. 56
10. Produksi Massal................................................................................ 56
C. Subjek Uji Coba .................................................................................... 56
1. Uji Coba Produk ............................................................................... 57
2. Uji Coba Pemakaian ......................................................................... 57
D. Teknik Pengumpulan Data .................................................................... 58
E. Instrumen Penelitian Pengembangan .................................................... 61
1. Lembar Wawancara .......................................................................... 62
2. Lembar Observasi ............................................................................. 63
3. Lembar Angket ................................................................................. 64
4. Lembar Tes Hasil Berlajar ................................................................ 68
F. Teknik Analisis Data ............................................................................ 69
1. Analisis Data Kualitatif .................................................................... 69
2. Analisis Data Kuantitatif .................................................................. 69
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................ 76
A. Hasil dan Analisis Data ......................................................................... 76
1. Penyajian Data .................................................................................. 76
a. Potensi dan Masalah .................................................................... 76
b. Pengumpulan Data ....................................................................... 78
c. Desain Produk .............................................................................. 81
d. Data Validasi Desain ................................................................... 83
e. Data Revisi Desain....................................................................... 89
f. Data Uji Lapangan ....................................................................... 91
xiii
g. Produksi Masal .......................................................................... 101
2. Analisis Data ................................................................................. 102
a. Analisis Kevalidan Produk ........................................................ 102
b. Analisis Hasil Uji Coba Produk ................................................. 104
c. Analisis Hasil Uji Coba Pemakaian ........................................... 109
B. Pembahasan ......................................................................................... 115
1. Pengembangan Media Pembelajaran KOKOSIS .......................... 115
2. Kelayakan Media Pembelajaran KOKOSIS ................................. 118
BAB V PENUTUP ......................................................................................... 124
A. Simpulan ............................................................................................. 124
1. Media Pembelajaran KOKOSIS ................................................... 124
2. Kevalidan, Keefektifan dan Kemenarikan Media KOKOSIS....... 124
B. Saran .................................................................................................... 126
1. Saran Pemanfaatan Produk ........................................................... 126
DAFTAR PUSATAKA ................................................................................. 127
LAMPIRAN ................................................................................................... 129
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Instrumen Pengumpulan Data ........................................................... 61
Tabel 3.2 Kisi-Kisi Lembar Wawancara ........................................................... 62
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Lembar Observasi Pra Penelitian ...................................... 64
Tabel 3.4 Kisi-Kisi Lembar Observasi Aktivitas Guru ..................................... 64
Tabel 3.5 Kisi-Kisi Lembar Observasi Aktivitas Siswa ................................... 64
Tabel 3.6 Kisi-Kisi Angket Validasi Ahli Media Pembelajaran ....................... 65
Tabel 3.7 Kisi-Kisi Angket Validasi Ahli Desai Pembelajaran ........................ 66
Tabel 3.8 Kisi-Kisi Angket Validasi Ahli Materi ............................................. 67
Tabel 3.9 Kisi-Kisi Angket Ahli Bahasa .......................................................... 67
Tabel 3.10 Kisi-Kisi Angket Respon Siswa...................................................... 68
Tabel 3.11 Kisi-Kisi Tes ................................................................................... 68
Tabel 3.12 Kriteria Validitas Media.................................................................. 71
Tabel 3.13 Kriteria Keefektifan Aktivitas Guru/Siswa Pada Media Kokosis ... 72
Tabel 3.14 Kriteria Kemenarikan Media .......................................................... 75
Tabel 4.1 Hasil Angket Kebutuhan Siswa Pra Penelitian (Observasi) ............. 77
Tabel 4.2 Kompetensi Inti ................................................................................. 79
Tabel 4.3 Kompetensi Dasar Tema 8 Subtema 1 .............................................. 80
Tabel 4.4 Validator Ahli ................................................................................... 83
Tabel 4.5 Hasil Validasi Media Pembelajaran .................................................. 85
Tabel 4.6 Hasil Validasi Desain Pembelajaran ................................................. 86
Tabel 4.7 Hasil Validasi Materi Pembelajaran ................................................. 87
Tabel 4.8 Hasil Validasi Bahasa ....................................................................... 88
Tabel 4.9 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 1 Uji Coba Produk .. 92
Tabel 4.10 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 2 Uji Coba Produk 93
Tabel 4.11 Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Produk ......................... 93
Tabel 4.12 Hasil Belajar Siswa Uji Coba Produk ............................................. 94
Tabel 4.13 Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk ................................ 94
Tabel 4.14 Pelaksana Uji Coba Pemakaian....................................................... 97
Tabel 4.15 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 1 Uji Pemakaian .... 97
Tabel 4.16 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 2 Uji Pemakaian .... 98
Tabel 4.17 Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian ................... 99
Tabel 4.18 Hasil Belajar Siswa Uji Coba Pemakaian ..................................... 100
Tabel 4.19 Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Pemakaian ........................ 100
Tabel 4.20 Data Hasil Validasi Produk ........................................................... 103
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Bagan Kerangka Berpikir .............................................................. 43
Gambar 3.1 Langkah-langkah Pengembangan Media KOKOSIS .................... 46
Gambar 3.2 Bagan Desain Uji Coba Media KOKOSIS Kelas V ..................... 58
Gambar 4.1 Box Media KOKOSIS ................................................................... 82
Gambar 4.2 Media KOKOSIS .......................................................................... 82
Gambar 4.3 Buku Petunjuk Penggunaan Media KOKOSIS ............................. 83
Gambar 4.4 Revisi Produk Media KOKOSIS .................................................. 90
Gambar 4.5 Revisi Produk ................................................................................ 95
Gambar 4.6 Diagram Hasil Persentase Validasi Ahli ..................................... 103
Gambar 4.7 Diagram Persentase Keefektifan Media Uji Coba Produk .......... 108
Gambar 4.8 Diagram Persentase Kemenarikan Uji Coba Produk .................. 109
Gambar 4.9 Diagram Persentase Keefektifan Media Uji Coba Pemakaian .... 113
Gambar 4.10 Diagram Persentase Kemenarikan Uji Coba Pemakaian .......... 115
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
xvii
Lampiran 5.6 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Pemakaian 381
Lampiran 5.7 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Produk .... 383
Lampiran 5.8 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian385
Lampiran 5.9 Analisis Tes Hasil Belajar Uji Coba Produk ............................ 389
Lampiran 5.10 Analisis Tes Hasil Belajar Uji Coba Pemakaian .................... 391
Lampiran 5.11 Analisis Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk ......... 393
Lampiran 5.12 Analisis Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Pemakaian ... 394
LAMPIRAN VI DOKUMETNASI.............................................................. 396
Lampiran 6.1 Surat Permohonan Penelitian.................................................... 398
Lampiran 6.2 Surat Keterangan Penelitian ..................................................... 399
Lampiran 6.3 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian ........................ 400
Lampiran 6.4 Prototipe Media Pembelajaran KOKOSIS ............................... 401
Lampiran 6.5 Spesifikasi Media KOKOSIS ................................................... 402
Lampiran 6.6 Dokumentasi Kegiatan Uji Coba Produk ................................. 404
Lampiran 6.7 Dokumentasi Kegiatan Uji Coba Pemakaian ........................... 406
xviii
BAB I
PENDAHULUAN
dan siswa yang sedang belajar. Belajar bukan hanya sekedar duduk dikelas dan
mendengarkan penjelasan yang disampaikan oleh guru akan tetapi, belajar merupahkan
proses perubahan pada diri individu dan individu pada lingkungnya. Menurut Pribadi
bagian yang penting karena di dalamnya terdapat proses interaksi antara guru dan
siswa yang bertukar informasi untuk menunjang keberhasilan belajar pada suatu
pembelajaran adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru agar tingkah laku
merupakan proses kegiatan belajar mengajar yang di dalamnya terdapat guru dan
dalam pembelajaran. Akan tetapi disini guru dan siswa memiliki peran masing-
masing, tidak hanya berpedoman bahwa guru ialah seseorang yang memberikan
atau mentransfer ilmu pengetahuan kepada siswa dan siswa hanya sebagai penerima
melibatkan guru dan siswa untuk belajar bersama dan dilakukan dengan aktif antara
guru dan siswa sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan maksimal.
1
2
Siswa juga dapat memperoleh sebuah informasi dari buku, internet, majalah,
koran dan lain sebagainya. Oleh karena itu pemerintah membuat dan menetapkan
kurikulum yang baru yaitu kurikulum 2013 (K13) yang menerapkan pembelajaran
siswa dan siswa dituntut untuk aktif dalam memecahkan permasalahan tersebut
Beberapa mata pelajaran tersebut diikat dalam sebuah tema atau pokok bahasan.
diberikan akan lebih bermakna atau dalam kata lain akan mudah dipahami dalam
sebuah media pembelajaran maka kegiatan pembelajaran dirasa kurang efektif dan
siswa juga akan kurang memahami materi pembelajaran dengan maksimal sehingga
merupakan sebuah alat atau perangkat yang dapat memberikan kemudahan pada
siswa dalam memahami materi pelajaran yng disampaikan oleh guru. Menurut
Gerlach dan Erly (dalam Arsyad, 2015:3) mengatakan bahwa media pembelajaran
3
secara garis besar adalah manusia, materi, atau kejadian yang dapat membangun
menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual dan verbal secara
kepada siswa.
dari mulai papan tulis, bagan dan gambar-gambar, namun tidak ada media
pembelajaran tiga dimensi. Guru hanya berpedoman pada buku siswa dan buku
guru serta hanya menggunakan gambar-gambar dan papan tulis, namun saat ini
menyatakan bahwa guru tidak membuat media pembelajaran yang konkret dalam
pembelajaran. Selain itu hasil belajar siswa menunjukkan data rata-rata nilai yang
(KKM) yang ditetapkan oleh sekolah yaitu 70. Hasil persentase nilai siswa yang
4
mencapai KKM yaitu 36%, sedangkan 64% yang lain masih dibawah KKM. Hal
cukup tinggi. Hal ini juga didukung dengan hasil angket yang diberikan kepada
siswa, dimana sebesar 33 siswa dari 37 siswa mengungkapkan bahwa siswa merasa
bosan jika guru jarang menggunakan media pembelajaran pada saat proses
penggunaan media pembelajaran yang sesuai dengan materi. Hal tersebut membuat
sehingga berdampak kepada hasil belajar siswa yang berada dalam rentang rata-rata
pengalaman baru pada siswa dalam belajar. Salah satu alternatif pemecahan
Konsep media yang akan dikembangkan adalah media visual tiga dimensi
pembelajaran tiga dimensi berupa pemandangan yang dibuat dalam ukuran kecil
aktivitas. Sedangkan menurut Sudjana dan Rivai (2015:170) diorama ialah sebuah
sebenarnya dalam bentuk kenyataan. Dari pendapat di atas maka dapat disimpulkan
bahwa media pembelajaran tiga dimensi diorama ialah media pembelajaran tiruan
media dimensional sebagai benda tiruan yang berukuran kecil yang dilengkapi
dengan sebuah miniatur-miniatur baik yang berbentuk rumah, patung, batu, rumput
sebagai bentuk yang asli. Media yang baik adalah media yang dapat melibatkan
siswa secara langsung dalam proses pembelajaran. Melalui media siswa dapat
memperoleh dan merasakan hasil belajar yang mereka temukan. Hasil belajar
peneliti sebelumnya yaitu oleh Santoso, Budi Agung (2020) dengan judul
Socah”. Berdasarkan hasil validasi ahli diperoleh persentase sebagai berikut: (1)
ahli materi 93,75% (valid); (2) ahli media pembelajaran 88,75% (sangat valid); (3)
ahli desain pembelajaran 83,75% (valid). Hasil rata-rata dari para ahli sebesar
88,75% dengan kriteria (sangat valid). Kemenarikan media yang diukur dari angket
respon siswa pada uji coba pemakaian diperoleh persentase 93,75% (sangat
aktivitas guru diperoleh persentase 90,90% (sangat aktif), observasi aktivitas siswa
diperoleh persentase 96,95% (sangat aktif), dan hasil belajar diperoleh 100%
(sangat aktif)..
6
Penelitian lainnya yang dilakukan oleh Darajati Pintanti (2016) dengan judul
IPS Kelas III SDN Tahunan” hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) hasil
akhir validasi materi memperoleh rerata skor 4,47 dengan kriteria sangat baik; (2)
hasil akhir validasi media memperoleh skor 4,1 dengan kriteria sangat baik; (3)
hasil penilaian praktisi memperoleh skor 4,1 dengan kriteria sangat baik; (4) hasil
uji lapangan memperoleh skor rata-rata 4,2 dengan kriteria sangat baik.
Adapun penelitian lain yang dilakukan oleh Heru Wahyudi (2019) pada mata
rumah pada tema 8 subtema 2. Media pembelajaran yang dikembangkan telah layak
untuk digunakan dalam proses pembelajaran didalam kelas. Hal tersebut dibuktikan
dengan persentase hasil dari para ahli yaitu ahli materi, ahli desain pembelajaran,
dan ahli media pembelajaran mendapatkan nilai rata-rata sebesar 87,3% dengan
kategori valid. Keefektifan dilihat dari tes hasil belajar siswa sebesar 90% dengan
kategori sangat efektif, kemenarikan dapat dilihat dari angket respon siswa sebesar
KTSP dan lebih berfokus pada materi IPS saja serta media sudah menggunakan
efek suara (audio) namun tidak tersambung dengan bluetooth HP guru. Sedangkan
media diorama yang dikembangkan oleh Darajati Pintanti (2016) yaitu media masih
menggunakan kurikulum KTSP dan hanya membahas pada materi IPS saja.
Penggunaan media harus dengan bantuan guru dan media lebih rumit pada saat
media yang dikembangkan oleh Heru Wahyudi (2019) yaitu sudah menggunakan
kurikulum 2013 yaitu pada tema 8 subtema 2 akan tetapi hanya berfokus pada mata
pelajaran IPS saja, serta dalam media yang dikembangkan tidak ada efek suara
(audio).
media yang peneliti kembangkan dapat terintegrasi serta media yang peneliti
tersambung dengan bluetooth HP guru dan dapat digunakan secara otomatis tanpa
adanya bantuan dari seorang guru yang menjelaskan materi pembelajaran). Selain
itu media yang peneliti kembangkan dikemas lebih simpel sehingga dapat
memudahkan guru pada saat pembelajaran. Bahan yang digunakan pada media
dan nyata mengenai materi komponen ekosistem dan rantai makanan pada suatu
kelas V serta mendorong guru untuk lebih kreatif dalam membuat media
menggunakan model penelitian Borg and Gall yang telah dimodifikasi oleh
coba produk dan uji coba pemakaian yang disertai dengan kegiatan evaluasi dan
revisi produk untuk memperbaiki kekurangan yang ada dalam setiap tahap produk
B. Rumusan Masalah
berikut:
Panyaksagan Klampis?
Panyaksagan Klampis.
dan juga kartu permainan agar siswa dapat bermain sambil belajar.
3) Bahan yang digunakan dalam media ini ialah: akrilik, triplek, kayu, kabel dan
ekosistem di lingkungan sekitar yang ada pada buku tematik kelas V Tema 8
Subtema 1.
LED untuk menerangi tiap komponen dalam diorama dan juga buku petunjuk
3) Model penelitian yang digunakan menggunakan model Barg & Gall yang telah
1) Bagi Guru
sekitar diharapkan dapat membantu guru dalam mencapai kompetensi inti (KI),
2) Bagi Siswa
sekitar diharapkan dapat membuat siswa lebih antusias dalam mengikuti kegiatan
pembelajaran yang ada pada materi pembelejaran yang disampaikan oleh guru.
3) Bagi Sekolah
Manfaat penelitian ini bagi sekolah adalah dapat meningkatkan hasil belajar
inovatif.
4) Bagi Peneliti
G. Definisi Istilah
pokok yang terkait dengan masalah yang sedang diteliti atau variabel penelitian
berikut:
1) Media Pembelajaran
pedoman penyampaian pesan yang menarik untuk dapat diterima penerima pesan
penyajiannya secara visual tiga dimensional seperti benda nyata yang mirip dengan
aslinya (tiruan) dapat dilihat dari semua sisi dan sudut pandang.
3) Diorama
tiga dimensi yang memiliki bentuk mini serta memiliki tujuan untuk
KAJIAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
a. Pengertian Belajar
Belajar merupakan sebuah kegiatan yang selalu dikerjakan oleh manusia baik
secara sadar maupun secara tidak sadar. Belajar merupakan sebuah kegiatan yang
sangat penting dilakukan terutama bagi seorang siswa. Pada umumnya, kebanyakan
orang beranggapan bahwa belajar hanya dapat dilakukan oleh siswa di sekolah
untuk memperoleh informasi dari guru. Akan tetapi, faktanya belajar tidak
memandang usia dan tidak harus dilakukan di bangku persekolahan serta informasi
yang dipelajari dapat diperoleh dari berbagai sumber. Dengan melakukan kegiatan
belajar tersebut seseorang dapat memperoleh informasi baru yang pada awalnya
tidak tahu menjadi tahu dan dapat mempengaruhi perubahan perilaku pada masing-
masing individu.
Hal tersebut sesuai dengan pendapat R.Gagne (dalam Susanto, 2013:1) yang
menyatakan bahwa belajar merupakan suatu proses dimana suatu individu berubah
perilakunya sebagai akibat dari pengalaman. Hal tersebut sejalan dengan pendapat
merupakan sebuah proses usaha yang dilakukan oleh seseorang untuk memperoleh
perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya
13
14
tingkah laku oleh seseorang individu seperti sikap, tingkah laku, maupun
individu seseorang.
dibagi menjadi dua, yaitu faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internal ialah
faktor yang ada di dalam diri individu, sedangkan faktor eksternal ialah faktor yang
1) Faktor Internal
individu yang berasal dari dalam diri setiap individu. Faktor-faktor internal yang
2) Faktor Eksternal
seseorang individu yang berasal dari luar diri individu tersebut. Yang termasuk
dalam faktor eksternal yang mempengaruhi hasil belajar seorang individu menurut
b. Pengertian Pembelajaran
Belajar dan pembelajaran merupakan dua konsep yang tidak dipisahkan satu
sama lainnya. Dalam kondisi tertentu kegiatan belajar dapat berubah menjadi
(2013:18) pembelajaran ialah sebuah aktivitas kompleks yang dilakukan guru untuk
sebuah kegiatan yang dilakukan dengan melibatkan guru dan siswa serta faktor-
faktor lain yang dapat menunjang pembelajaran yang dilakukan secara sistematik
dan tersusun untuk mencapai sebuah tujuan dalam pembelajaran yang telah
dilakukan sebelumnya.
lingkungan dan suasana belajar yan kondusif dan menenangkan. Olah karena itu
1) Prinsip Motivasi
dorongan belajar yang ada dalam diri siswa sehingga siswa mampu belajar dengan
dimensi “KOKOSIS” (Kotak Komponen Ekosistem) yang ada pada tema 8 subtema
Prinsip latar belakang ialah sebuah upaya yang dilakukan oleh guru dalam
keterampilan dan sikap yang ada dalam diri peserta. Mencegah timbulnya rasa
ketidak nyamanan atau bosan dalam diri siswa pada saat proses pembelajaran
tujuan agar siswa mampu memusatkan perhatiannya terhadap suatu persoalan yang
akan dipecahkan sehingga mampu mencapai tujuan yang hendak dicapai. Dengan
dapat memperhatikan guru pada saat pembelajaran dan tidak berbicara sendiri
pembelajaran.
4) Prinsip Keterpaduan
yang hendak disampaikan pada siswa dengan cara mengaitkan materi pembelajaran
dengan materi pembelajaran yang lain yang nantinya dapat berkaitan dan
menyambung satu sama lain. Hal tersebut bertujuan agar siswa memiliki sebuah
17
pandangan atau gambaran keterkaitan antara materi dan mudah dipahami oleh
siswa sehingga dapat mencapai hasil belajar yang baik. Dengan media
dalam mengaitkan antar mata pelajaran sehingga tidak membingungkan siswa pada
masalah dalam belajar. Hal ini merupakan salah satu dari tujuan pembelajaran
terpadu atau yang dikenal dengan pembelajaran tematik yang menuntut siswa untuk
mencari tahu informasi dan bisa memecahkan suatu permasalahan. Sehingga siswa
dituntut untuk lebih aktif dari pada guru. Dengan adanya media pembelajaran yang
dikembangkan oleh peneliti ini diharapkan siswa lebih aktif dalam bertanya dan
mencari informasi mengenai materi yang diajarkan oleh guru sehingga siswa lebih
6) Prinsip Menemukan
merupakan hal penting yang harus diperhatikan oleh guru. Dengan melibatkan
siswa secara langsung dalam menemukan hal baru nantinya akan menjadikan
Dengan keterlibatan secara langsung dalam menemukan hal baru siswa akan
adanya media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti ini siswa diharapakan
dapat menemukan suatu pengetahuan yang baru dan nyata mengenai materi yang
disampaikan oleh guru. Dengan materi yang terdapat dalam media pembelajaran
18
ini, siswa dapat mengetahui tentang komponen ekosistem secara konkret dan
menyenangkan.
pengalaman baru. Tujuannya adalah agar siswa tidak lupa dengan apa yang telah
dikembangkan oleh peneliti, siswa dapat bekerja sambil belajar yang bertujuan agar
siswa dapat menjelaskan proses ekosistem dan komponen ekosistem serta dapat
Prinsip belajar sambil bermain ialah suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru
permainan. Hal tersebut bertujuan agar siswa tidak bosan dalam proses
pembelajaran dan siswa akan mudah mengingat apa yang telah dipelajari dan
peneliti siswa dapat memilih setiap komponen ekosistem dan akan dijelaskan
melalui audio. Dengan mendengarkan dan menyimak materi yang dijelaskan pada
media diorama komponen ekosistem, siswa akan lebih bersemangat dan antusias
Setiap siswa merupakan individu yang unik dan memiliki perbedaan dalam
tentunya akan mempengaruhi hasil belajar yang berbeda pula. Oleh karena itu, guru
konsep pembelajaran yang diberikan oleh guru. Dengan demikian siswa yang
memiliki tingkat penyerapan informasi yang lebih rendah dapat memahami materi
pembelajaran dengan cara mensimulasikan media sesuai dengan materi yang ada.
Sehingga siswa tidak bingung dan mudah menangkap konsep pembelajaran yang
divisualisasikan.
yang sedang tumbuh yang banyak dipengaruhi oleh lingkungan sosial. Media yang
siswa untuk saling bertanya dan menjelaskan. Siswa yang sebelumnya tidak tahu
akan ekosistem apabila telah menyimulasikan media “KOKOSIS” ini, akan lebih
mengetahui tentang ekosistem dan komponen pada ekosistem. Pada akhirnya siswa
2. Pembelajaran Tematik
proses pembelajaran. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas mutu pendidikan
Kurikulum yang digunakan di Indonesia pada saat ini ialah kurikulum yang
kegiatan pembelajaran yang melibatkan beberapa mata pelajaran yang diikat dalam
satu tema yang saling berkaitan satu sama lainnya. Pembelajaran tematik lebih
menekankan pada pembelajaran secara langsung yang meilbatkan siswa secara aktif
21
dari awal hingga akhir proses pembelajaran yang bertujuan untuk memberikan
sebagai berikut.
1) Pengalaman dan kegiatan belajar siswa akan selalu relevan dengan tingkat
perkembangan siswa.
2) Kegiatan yang dipilih dapat disesuaikan dengan minat dan kebutuhan siswa.
3) Seluruh kegiatan belajar lebih bermakna bagi siswa sehingga hasil belajar akan
6) Jika pembelajaran terpadu dapat dirancang secara bersama maka akan dapat
meningkatkan kerjasama anatara guru dan siswa, siswa dengan siswa lainnya,
1) Pembelajaran tematik yang cukup kompleks menuntut guru untuk lebih aktif
melibatkan keaktifan siswa sehingga pembelajaran akan terasa lebih bermakna dan
bakat dan minat siswa serta lebih menekankan pada pengalaman belajar secara
pada kreatifitas dan kemampuan guru dalam proses pembelajaran. Sehingga tidak
3. Materi Ekosistem
a. Pengertian Ekosistem
Menurut Zoer’aini D.I (2018:27) Ekosistem adalah suatu sistem ekologi yang
terbentuk oleh hubungan timbal balik tak terpisahkan antara makhluk hidup dengan
segenap unsur lingkungan hidup yang saling mempengaruhi antara organisme dan
sama dengan lingkungan fisik sebagai suatu sistem. Organisme akan beradaptasi
susunan makhluk hidup dan juga tak hidup yang memiliki jumlah sangat banyak
23
dan beraneka ragam serta merupakan penggabungan dari setiap biosistem yang
b. Komponen-komponen Ekosistem
a. Komponen abiotik
Komponen abiotik adalah komponen ekosistem yang terdiri dari makhluk tak
hidup atau benda mati yang meliputi tanah, air, udara, cahaya matahari dan suhu
atau temperatur.
b. Komponen biotik
Komponen biotik adalah komponen yang terdiri dari makhluk hidup yang
1) Produsen
Adalah makhluk hidup yang dapat membuat makanan sendiri dengan bantuan
2) Konsumen
Adalah makhluk hidup yang tidak dapat membuat makanan sendiri dan
3) Pengurai
Pengurai disebut juga resuden adalah jasad renik yang dapat mengurai
makhluk hidup lain menjadi zat hara. Contoh: bakteri dan jamur.
1) Individu
Individu berasal dari bahasa latin yaitu in berarti tidak, dividuus berarti dapat
dibagi. Misalnya seorang manusia, sebatang pohon, seekor kucing, seekor ayam,
dan lain sebagainya. Individu itu dapat dilihat, dapat dihitung, atau diukur dan dapat
masing-masing berjalan terpisah dan berbeda untuk setiap individu. Jadi setiap ekor
kuda dalam kawanannya, setiap ekor badak dalam kawanannya, setiap batang
pohon cengkeh dalam suatu perkebunan atau seekor burung elang dalam
2) Populasi
Populasi berasal dari bahasa latin yaitu populus berarti rakyat atau penduduk.
populasi dari suatu negara itu dimaksudkan adalah penduduk dari negara tersebut.
individu yang sejenis. Misalnya populasi pohon jati, populasi komodo, populasi
singa dan lain sebagainya. Jadi populasi adalah kelompok kolektif organisme-
organisme dari jenis yang sama yang menduduki ruang atau tempat yang terbuka.
3) Komunitas
setempat dan secara ekologi mereka adalah anggota dari ekosistem. Bagian terbesar
dari ekosistem terdiri dari kumpulan tumbuhan dan hewan yang disebut dengan
komunitas. Suatu komunitas terdiri dari banyak jenis dengan berbagai macam
fluktuasi populasi dan interaksi satu dengan yang lainnya. Komunitas terdiri dari
tertentu. Atau dapat juga dikatakan bahwa komunitas adalah sekelompok makhluk
hidup dari berbagai jenis yang hidup bersama pada suatu daerah.
c. Jenis-jenis Ekosistem
Pada dasarnya ekosistem yang ada didunia dibagi menjadi dua, yaitu (1)
1) Ekosistem air terdiri atas ekosistem air tawar dan ekosistem air asin.
Ekosistem air tawar contohnya ekosistem danau dan sungai. Ekositem air
tawar mendapatkan cukup banyak sinar matahari. Tumbuhan yang paling banyak
hidup di ekosistem ini adalah ganggang. Sedangkan contoh ekosistem air asin
adalah ekosistem terumbu karang dan ekosistem air laut dalam. Berbagai jenis ikan,
koral, kerang, dan makhluk laut lainnya hidup pada ekosistem ini. Terhadap
beberapa jenis hewan kecil dan tumbuhan alga yang dapat membuat sendiri
makanannya.
26
2) Ekosistem darat terdiri dari ekosistem hutan, padang rumput, padang pasir,
Ekosistem darat ini dibedakan berdasarkan tingkat curah hujan dan iklimnya.
Perbedaan tersebut menyebabkan jenis tumbuhan dan hewan yang ada di dalamnya
juga berbeda. Tumbuhan seperti rotan dan anggrek, serta hewan seperti kera,
burung, badak dan harimau, berada pada ekosistem hutan hujan tropis. Ekosistem
sabana memiliki curah hujan yang lebih rendah dari pada hutan hujan tropis.
Hewan-hewan yang hidup di sabana antara lain berbagai jenis serangga dan
mamalia seperti zebra dan singa. Ekosistem padang rumput memiliki curah hujan
yang lebih rendah dibandingkan ekosistem sabana. Tumbuhan khas ekosistem ini
adalah rumput. Hewan yang hidup pada ekosistem ini antara lain bison, singa,
Gurun merupakan ekosistem yang paling gersang karena curah hujan yang
sangat rendah. Tumbuhan jenis kaktus yang memiliki duri untuk mengurangi
ini antara lain semut, ular kadal, kalajengking, dan beberapa hewan malam lainnya.
Ekosistem taiga, memiliki suhu yang sangat rendah pada musim dingin. Taiga
merupakan hutan yang biasanya tersusun atas satu jenis tumbuhan seperti cemara,
pinus, dan sejenisya. Hewan seperti beruang hitam biasanya hidup di ekosistem ini.
Terakhir adalah ekosistem tundra yang merupakan ekosistem yang dingin dan
kering. Banyak jenis tumbuhan yang tidak bisa hidup di ekosistem ini karena
rendahnya suhu. Hanya tumbuhan jenis rumput tertentu yang mampu bertahan.
Beberapa jenis burung bersarang di ekosistem tundra pada saat musim panas seperti
Dari beberapa jenis ekosistem tersebut, maka peneliti memilih dua jenis
ekosistem untuk membatasi banyaknya jenis ekosistem yaitu ekositem air asin dan
1) Ekosistem air terdiri atas ekosistem air tawar dan ekosistem air asin.
bendungan. Sedangkan ekositem air asin contohnya ekosistem tambak udang dan
2) Ekosistem Darat
campur tangan manusia. Adapun contoh dari ekosistem darat yang termasuk dalam
marga satwa, ekosistem hutan tanaman produksi, dan ekosistem taman hutan raya.
4. Media Pembelajaran
Media berasal dari bahasa Yunani yaitu “Medium” yang memiliki arti
dan efisien.
Media pembelajaran menurut Pribadi (2017:6) ialah segala bentuk alat bantu
yang dapat digunakan guru dalam kegiatan pembelajaran yang dapat mendukung
media pembelajaran ialah sebuah alat bantu yang dapat dijadikan sebagai penyalur
ialah alat bantu yang dapat digunakan oleh guru untuk menunjang kegiatan
Rivai (2010:5) terdapat beberapa jenis media pembelajaran yang dapat digunakan
1) Media Grafis
Material memiliki arti yang lebih luas, bukan hanya sekedar menggambar. Tetapi
juga diartikan sebagai penjelasan yang hidup, uraian yang kuat, atau penyajian yang
2) Bagan
Bagan adalah kombinasi antara media grafis dan gambar foto yang dirancang
untuk memvisualisasikan secara logis dan teratur mengenai fakta pokok atau
3) Diagram
diagram lebih unggul dari pada bagan. Sebuah diagram yang baik adalah sederhana,
4) Grafik
gambar dapat mempunyai nilai informasi yang sangat berguna tetapi grafik dari
data yang sama dapat menggambarkan intisari informasi dengan lebih efektif
5) Poster
tertentu.
6) Kartun
orang, gagasan atau situasi yang didesain untuk mempengaruhi opini masyarakat.
Kartun sebagai alat bantu mempunyai manfaat penting dalam pengajaran terutama
30
dalam menjelaskan rangkaian isi materi dalam suatu urutan logis atau mengandung
makna.
7) Komik
karakter dan memerankan suatu cerita dalam urutan yang erat, dihubungkan dengan
Media tiga dimensi merupakan media pembelajaran yang memiliki ciri utama
yaitu dapat dilihat dari segala arah, yang memiliki dimensi panjang, tinggi, dan
lebar. Media dimensi dapat berbentuk dalam berbagai model seperti model padat,
model penampang, model susun, model kerja, model mock up, diorama dan lain
sebagainya.
9) Media Proyeksi
Media proyeksi terdiri dari ovenhead projector, slide, dan film strips.
ovenhead projector adalah jenis perangkat keras yang sangat sederhana, terdiri dari
sebuah kotak dengan bagian atasnya sebagai landasan yang luas untuk meletakkan
materi pengajaran. Prinsip utama untuk pemakaian media ini adalah selalu
positif karya fotografi atau tangan sendiri yang diproyeksikan pada layar secara
manual, remote kontrol, atau secara sune tape (secara otomatis dengan suara) dan
terletak dalam sistem mounting. Slide berbentuk frame sedangkan ifilm strip dalam
bentuk film beruntun yang disatukan antara gambar satu dengan gambar berikutnya.
31
proses pembelajaran dan dapat menyampaikan pesan dan isi pembelajaran yang
juga dapat membantu siswa dalam meningkatkan pemahaman materi dengan cepat.
pemahaman karena pada dasarnya siswa yang hanya mendengarkan saja tidaklah
Levie dan Lentsz (1982, dalam Hujair AH. Sanaky, 2009:6) mengemukakan
empat fungsi media pembelajaran khususnya media visual, yaitu berfungsi atensi,
fungsi afektif, fungsi kognitif, fungsi kompensatoris. Fungsi atensi media visual
berkonsentrasi pada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual yang
ditampilkan atau menyertai teks materi pelajaran. Seringkali pada awal pelajaran
siswa tidak tertarik dengan materi pelajaran yang tidak disenangi mereka sehingga
Fungsi afektif media visual dapat terlihat dari kenikmatan siswa ketika belajar
atau membaca teks yang bergambar. Gambar atau lambang visual dapat menggugah
emosi dan sikap siswa. Fungsi kognitif media visual terlihat dari lambang visual
bahwa media visual yang memberikan konteks untuk memahami teks yang
suatu hal yang sangat penting karena apabila tidak sesuai dengan tema dan materi
pembelajaran maka media tersebut akan sia-sia. Menurut Musfiqoh (2015), dalam
media pembelajaran yang tepat. Jika guru tidak mampu membuat media
yang disesuaikan dengan karakteristik siswa. Media yang tidak sesuai dengan
kondisi anak tidak akan memberikan dampak yang baik dalam memahami materi
pelajaran
pembelajaran seharusnya sesuai dengan hasil yang akan dicapai karena pada
pembelajaran yang mahal namun tidak memberikan hasil yang baik dalam
pembelajaran
tersebut karena apabila guru tidak bisa menggunakan media yang telah
2) Pembelajaran akan lebih jelas dan terarah maknanya sehingga mudah untuk
dipahami oleh siswa dan tujuan pembelajaran akan tercapai dengan baik
nantinya
3) Metode yang digunakan dalam pembelajaran akan lebih bervariasi, dan tidak
cenderung pada guru saja yang menguasai atau terlibat dalam pembelajaran
tetapi siswa juga berperan aktif sehingga akan menciptakan pembelajaran yang
4) Siswa juga ikut serta aktif dalam pembelajaran dan tidak monoton pada guru
yang menyampaikan isi pembelajaran, tetapi juga siswa aktif seperti dalam hal
Media tiga dimensi ialah media pembelajaran yang saat ini banyak digunakan
dimensi dianggap dapat menarik perhatian siswa dalam menerima dan memahami
materi pembelajaran serta lebih menarik dibandingkan dengan media dua dimensi.
tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media
tiga dimensi berwujud seperti asli seperti benda hidup atau benda mati, serta dapat
juga berwujud seperti tiruan yang mewakili bentuk aslinya. Sehingga dapat
disimpulkan bahwa media tiga dimensi ialah media pembelajaran yang bentuk
yang tidak mungkin untuk dijadikan bahan pembelajaran di dalam kelas. Umumnya
media pembelajaran tiga dimensi ini juga memiliki ciri-ciri yaitu memiliki dimensi
isi, tinggi, panjang, maupun lebar yang mana media pembelajaran tersebut dapat
1) Dapat berwujud benda asli. Media pembelajaran tiga dimensi dapat berwujud
seperti benda asli sehingga dapat dibawah secara langsung di dalam kelas untuk
untuk dibawah ke kelas, maka guru dapat membuat tiruan media tiga dimensi
3) Tidak semua media pembelajaran tiga dimensi sulit diproduksi karena ada
beberapa media pebelajaran tiga dimensi yang dapat diproduksi dengan mudah
36
dan dapat digunakan dengan mudah seperti halnya media tiga dimensi diorama
4) Dapat dibuat sendiri oleh guru. Media pembelajaran tiga dimensi sejatinya dapat
dibuat sendiri oleh guru dengan menggunakan alat-alat dan bahan yang mudah
didapatkan oleh guru, seperti media tiga dimensi dalam penelitian ini.
5) Bahan yang dibuat untuk media tiga dimensi dapat diperoleh dengan mudah.
Dalam pembuatan media tiga dimensi yang sederhana, maka bahan-bahan yang
rumah.
disesuaikan dengan semua ukuran ruang kelas sehingga guru dapat mengatur
8) Dapat mengatasi keterbatasan ruang dan waktu. Dengan adanya media tiga
sesuatu yang tidak mungkin untuk disajikan didalam kelas seperti halnya pada
penelitian ini.
10) Menyajikan informasi yang lebih konkret. Informasi yang disajikan dalam
media pembelajaran tiga dimensi akan lebih konkret sehingga mudah dan cepat
Sudjana dan Rivai (2010:157) media tiga dimensi terdiri dari model padat (solid
37
model), model penampang (cutaway model), model susun (build-up model), model
memperlihatkan bagian permukaan luar objek yang sering membuang bagian yang
Model susun merupakan jenis media tiga dimensi yang menunjukkan bagian-
bagian dari objek yang tersusun lengkap atau bagian terpenting dari suatu objek.
Contoh media tiga dimensi model susun yaitu torso anatomi manusia, dan torso
anatomi hewan.
Model kerja merupakan media tiga dimensi tiruan dari sebuah objek yang
memperlihatkan bagian objek luar sehingga terlihat seperti bentuk asli dan memiliki
beberapa bagian dari benda yang sesungguhnya. Contoh media tiga dimensi jenis
model kerja ialah anatomi manusia dan hewan, alat-alat dalam pelajaran
38
5) Mock-up
susunan bagian dari suatu sistem proses yang rumit. Susunan utama dari bagian-
bagian pokok tersebut dirubah sehingga aspek-aspek yang utama dalam dari proses
tersebut mudah dipahami oleh siswa. Contoh media tiga dimensi jenis mock up
6) Diorama
Diorama merupakan media tiga dimensi yang berbentuk tiruan mini yang
Contoh media tiga dimensi jenis diorama ialah diorama gunung meletus,
media pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti termasuk dalam jenis media
tiga dimensi diorama yang lebih menekankan pada tiruan mini yang menunjukkan
ekosisem tersebut.
media pembelajaran diorama ialah media pembelajaran tiga dimensi yang berupa
39
pemandangan yang dibuat dalam ukuran kecil untuk menjelaskan suatu kejadian
tiga dimensi diorama ialah media pembelajaran tiruan media dimensional sebagai
benda tiruan yang berukuran kecil yang dilengkapi dengan sebuah miniatur-
miniatur baik yang berbentuk rumah, patung, batu, rumput, hewan dengan
3) Dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya.
media diorama. Hal ini dikarenakan media diorama ialah media pembelajaran yang
Mutiana (2015:34) kelemahan dari media tiga dimensi atau media pembelajaran
diorama ialah media diorama tidak dapat menjangkau sasaran pada jumlah yang
besar, dalam segi penyimpanan memerlukan ruangan yang cukup besar serta cara
dan kelemahan pada media pembelajaran tiga dimensi ini yaitu media pembelajaran
diorama. Akan tetapi peneliti dapat mengatasi kelemahan yang ada di dalam
perawatan media diorma ini. Peneliti membuat media pembelajaran ini dengan
bahan akrilik yang dibentuk menyerupai bentuk aquarium yang mana didalamnya
terdapat miniatur kecil-kecil yang apabila nanti setelah digunakan ada sisa-sisa
kotoran maka dapat dibersihkan dengan air yang dapat dielabkan pada akrilik
1) Penelitian terdahulu dilakukan oleh Aurelia D. Asiera, tahun 2017 dengan judul
memelihara ekosistem pada materi pokok rantai makanan pada suatu ekosistem
untuk siswa kelas V Sekolah Dasar”. Hasil validasi dari semua validator
Berdasarkan data hasil validasi oleh empat validator, skor rata-rata yang
diperoleh tidak jauh berbeda. Validator pakar media konvensional diperoleh skor
rata-rata 4,50 dan 4,60 (sangat baik). Sementara validator guru kelas V SD
diperoleh skor 4,10 dan 3,50 dengan kategori “baik”. Berdasarkan pada skor
rata-rata dari keempat validator tersebut diperoleh skor rata-rata 4,17. Jika
2) Penelitian terdahulu selanjutnya dilakukan oleh Fahrul Rozi Yahya, tahun 2019
memenuhi kriteria valid dengan uji ahli desain media mencapai tingkat
kevalidan 80%, ahli materi mencapai 88%, dan ahli pembelajaran mencapai
90%. Nilai rata-rata pretest kelas kontrol 61, dan posttestnya mencapai 85. Nilai
rata-rata kelas eksperimen mencapai 64,5 dan hasil posttestnya mencapai 95.
Pada uji-t diperoleh thitung sebesar 5,649 dan ttabel mencapai 2,021. Hasil hipotesis
menunjukkan bahwa ha diterima karena thitung lebih besar dari pada ttabel. Maka
Arjowinangun Malang.
3) Penelitian terdahulu juga dilakukan oleh Dady Mukti Prabowo, tahun 2017
dengan persentase penilaian validasi ahli media 94%, ahli materi 97%, parktisi
media 97%, dan parktisi materi 93% dengan uji T mendapatkan hasil thitung yaitu
7,396 lebih besar dari ttabel yaitu 1,671 dan uji N-Gain sebesar 0,7063 dengan
42
kriteria tinggi. Hasil dari penelitian ini adalah media diorama 3 dimensi efektif
digunakan pada pembelajaran IPA terhadap hasil belajar siswa kelas V SDN
C. Kerangka Berpikir
Mengacu pada kurikulum 2013, memberikan tantangan baru bagi guru untuk
mendesain suatu proses pembelajaran yang berpusat pada siswa serta memberikan
pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa. Guru dituntut untuk kreatif dalam
menciptakan suatu pembelajaran yang erat kaitannya dengan lingkungan siswa atau
pembelajaran yang bersifat kontekstual. Oleh sebab itu mutu pendidikan di UPTD
SDN Panyaksagan Klampis tidak lepas dari usaha perbaikan proses pembelajaran.
Dalam proses pembelajaran tentunya guru memerlukan suatu alat bantu untuk
kerangka berpikir dari penelitian ini dibuat dalam bentuk bagan sebagai berikut.
43
tahap pengujian. Hal itu dilakukan agar dapat memperoleh media pembelajaran
pengembangan media pembelajaran oleh peneliti yaitu model Borg and Gall yang
dimodifikasi oleh Sugiyono (2015:289). Peneliti lebih memilih model Borg and
Gall dikarenakan sesuai dengan media pembelajaran yang akan digunakan peneliti
digunakan di sekolah. Model Borg and Gall dalam pengembangan media ini
model Borg and Gall yaitu terdapat beberapa kali revisi yang dilakukan yang
44
45
Ekosistem) merupakan media pembelajaran yang berjenis media tiga dimensi yang
pembelajaran tersebut.
Media pembelajaran tersebut terbuat dari bahan triplek, kayu dan akrilik
berbentuk kotak seperti kotak aquarium yang berisikan miniatur-miniatur kecil baik
hewan dan tumbuhan serta komponen ekosistem lainnya. Media ini juga dilengkapi
biotik dan abiotik. Selain itu dalam kotak tersebut nantinya juga ada lampu LED,
spiker kecil sebagai alat untuk menjelaskan materi pada kotak komponen ekosistem
disusun secara sistematis dan digunakan sebagai acuan oleh peneliti dalam sebuah
digunakan yaitu model Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono (2015:298)
Desain, 6) Uji coba produk, 7) Revisi produk, 8) Uji coba pemakaian, 9) Revisi
produk, dan 10) Produksi Masal. Peneliti membatasi penelitian hanya pada tahap
waktu, biaya, dan tenaga. Serta media pembelajaran ini hanya di uji cobakan di
UPTD SDN Panyaksagan. Hasyim (2016:88) menjelaskan bahwa Borg and Gall
dan pengembangan R & D model Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sugiyono
1. Identifikasi Masalah
media pembelajaran yang dilakukan oleh peneliti, dalam tahapan yang pertama ini
47
penelitian, dan observasi terhadap guru dan siswa kelas V di UPTD SDN
Pada tahap ini peneliti memperoleh informasi yaitu jumlah siswa kelas V
UPTD SDN Panyaksagan Klampis bejumlah 37 dengan wali kelas yaitu ibu Nur
Samsiyah, S.Pd. Peneliti melakukan wawancara dengan guru wali kelas V dan
melakukan observasi dengan guru serta siswa dengan cara mengamati pembelajaran
kelas dan setelah itu diberikan tugas baik secara kelompok maupun secara individu.
Guru sangat jarang sekali menggunakan media pembelajaran pada saat mengajar
sehingga pembelajaran dapat dikatakan kurang menarik dan siswa cenderung cepat
bosan dan hal inilah yang menyebabkan hasil belajar siswa rendah. Selain itu media
2. Pengumpulan Informasi
Tahap pengumpulan data ini merupakan langkah yang harus dilakukan oleh
peneliti yang mana akan digunakan untuk mengumpulkan data yang berkaitan
48
dengan KI dan KD yang ada di kelas V, karakteristik siswa kelas V, dan referensi
yang mana nantinya akan dijadikan sebagai bahan dalam penelitian. Pertama
kelas V yang akan dijadikan sebagai kelas penelitian. Akan tetapi sebelum
nantinya akan diajukan pada guru dan juga peneliti melakukan observasi di dalam
kelas terlebih dahulu untuk mengamati suasana pembelajaran yang ada di UPTD
SDN Panyaksagan Klampis. Setelah sedikit informasi diperoleh dari guru kelas,
peneliti melakukan penyebaran agket pada siswa dalam tahap awal yang tujuannya
3. Desain Produk
Tahap desain produk ini terdiri dari 3 langkah yang dilakukan oleh
membuat produk media maka yang harus dilakukan terlebih dahulu ialah membuat
sketsa pengembangan media yang akan dikembangkan oleh peneliti. Awal media
pembelajaran ini hanya media tiga dimensi biasa yang terbuat dari gabus.
triplek, kayu dan akrilik serta didalamnya terdapat miniatur-miniatur kecil baik
hewan dan tumbuhan serta komponen ekosistem lainnya. Selain itu dalam kotak
tersebut nantinya juga ada lampu LED agar diorama terlihat lebih nyata dan natural.
Media ini juga dilengkapi dengan kartu permainan yang bergambarkan komponen
ekosistem baik komponen biotik dan abiotik serta spiker kecil yang dapat
yaitu: 1) pembuatan kotak yang berbahan triplek, kayu dan juga akrilik, 2)
pemasangan lampu LED dan spiker kecil, 4) pembuatan kartu permainan setiap
rekaman suara serta kemudian diedit agar suara yang dijelaskan nantinya menarik
Pertama, pembuatan kotaknya yang berbahan bahan dasar triplek, kayu dan
juga akrilik. Kotak tersebut dibuat dengan ukuran panjang 80 cm, lebar 80 cm dan
tinggi 40 cm. Penutup kotak dibuat menyerupai bentuk aquarium yang terbuat dari
bahan akrilik. Langkah kedua yaitu membuat miniature hewan, tumbuhan, tanah,
air dan komponen ekosistem lainnya. Langkah ketiga yaitu pemasangan lampu
LED dan juga spiker aktif. Langkah keempat yaitu pembuatan kartu permainan
ekosistem dan melakukan rekaman suara serta kemudian diedit, agar suara yang
dijelaskan nantinya menarik untuk didengarkan oleh siswa. Tahap terakhir yaitu
50
pembuatan buku petunjuk penggunaan media yang berguna untuk memandu siswa
petunjuk tersebut berisi tentang cara penggunaan media dan materi yang berisi
4. Validasi Desain
Validasi desain ialah langkah setelah desain produk telah jadi dan siap untuk
dibawah ke para ahli yang nantinya akan memvalidasi desain produk yang telah
dibuat. Validasi desain ini digunakan untuk melihat kevalidan dari media
pembelajaran yang dikembangkan oleh peneliti yang mana valid tidaknya sebuah
media yang telah dibuat oleh peneliti akan dilihat dari nilai hasil validator yang
mana penilain tersebut akan dijadikan bahan acuan dalam perbaikan desain produk
akan dibawa ke 4 ahli validator yang mana nantinya akan memberikan saran,
masukan dan penilaian mengenani media yang ditelah dikembangan oleh peneliti.
Validator tersebut terdiri dari validator ahli media pembelajaran, ahli materi, ahli
desain pembelajaran, dan ahli bahasa. Adapun validasi ini dilakukan oleh validator
1) Memiliki latar belakang pendidikan minimal magister (S2) dalam bidang media
pembelajaran. Dalam ahli media ini yaitu Bapak Fachrur Rozie, S.Pd., M.Pd.
Ekosistem).
5) Bahan yang akan diberikan pada ahli media berupa produk media Pembelajaran
KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem) dan buku panduan serta angket yang
dilakukan diharapkan dapat memberikan penilaian dan saran terkait media yang
metode yang digunakan dalam pembelajaran dengan materi yang dipilih dan untuk
mendapatkan data yang berupa pendapat, kritik, saran dan penilaian. Ahli desain
berikut:
52
perencanaan pembelajaran. Dalam ahli desain pembelajaran ini yaitu Ibu Ade
5) Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, bahan yang akan diberikan pada ahli
Pembelajaran).
aspek materi ini harus dilakukan oleh validator yang menguasai tentang materi
berikut:
pendidikan, memiliki wawasan dan pengalaman yang relevan pada sekolah dasar
dan memahami karakteristik siswa SD. Dalam ahli materi ini yaitu Ibu Dya
kurikulum 2013.
Subtema 1 Kelas V.
6) Berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, bahan yang akan diberikan pada ahli
dengan materi ekositem, angket uji validasi materi, buku petunjuk, dan RPP
d) Ahli Bahasa
KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem), harus divalidasi oleh ahli bahasa untuk
validator yang berkompeten dibidang bahasa mulai dari penulisan hingga tata
bahasanya. Oleh karena itu, validator bahasa pada produk media pembelajaran
dan pengalaman yang relevan pada sekolah dasar dibidang kebahasaan. Dalam
ahli bahasa ini adalah Ibu Aditya Dyah Puspitasari, S.Pd., M.Pd.
2) Mengetahui konsep penulisan dan tata bahasa yang baik dan benar.
54
ekosistem kelas V.
5. Revisi Desain
Tahap perbaikan desain dilakukan setelah desain produk di validasi oleh para
ahli. Perbaikan desain ini memiliki tujuan yaitu untuk memperbaiki kekurangan-
Komponen Ekosistem) setelah di uji kevalidannya. Hal ini dilakukan agar media
Langkah selanjutnya adalah uji coba produk yang bertujuan untuk menilai
dengan 10 siswa yang dapat mewakili populasi target serta dapat mencerminkan
karakteristik populasi dan usahakan sampel tersebut terdiri dari siswa kurang
pandai, sedang, dan pandai; laki-laki dan perempuan. Uji coba yang dilakukan pada
heterogen, artinya 3 siswa ini diambil dari siswa yang mempunyai kemampuan
tinggi, 3 siswa diambil dari siswa yang mempunyai kemampuan sedang dan 3 siswa
diambil dari siswa yang mempunyai kemampuan rendah. Uji coba ini dilakukan
oleh siswa kelas V di UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Data uji coba produk ini
55
diperoleh dari angket respon siswa, lembar aktivitas siswa, lembar aktivitas guru
dan hasil belajar yang dapat diketahui hasilnya baik kelebihan atau kekurangan
7. Revisi Produk
Revisi produk kedua dilakukan setelah melakukan uji coba produk awal.
Revisi produk akan dilakukan apabila ditemukan kekurangan dan kelemahan media
coba produk pada kelompok kecil. Hal ini dapat dilihat dari data hasil angket respon
Tahap uji coba pemakaian yaitu dengan menggunakan subjek penelitian lebih
banyak dibandingkan uji coba produk yang hanya menggunakan subjek kelas
Rohman dan Amri (2013:149) menyatakan bahwa subjek pada tahap ini yang
latar belakar, usia, jenis kelamin dan sebagainya) sesuai dengan karakteristik
populasi sasaran. Pada tahap ini, uji coba pemakaian menggunakan subjek
sebanyak 28 siswa dari 37 siswa kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Uji
pengembangan. Uji coba ini bertujuan untuk memperoleh masukan untuk dilakukan
mengurangi kekurangan atau kelemahan hasil uji coba pemakaian berupa angket
serta saran atau masukan dari siswa dan guru pada tahap sebelumnya. Sehingga
menjadi lebih baik dengan mencapai aspek kevalidan, keefektifan dan kemenarikan
yang kemudian dapat di produksi secara massal pada tahap selanjutnya. Revisi
produk yaitu bertujuan untuk menyempurnakan produk yang telah diuji cobakan
media dinyatakan efektif dan menarik dalam beberapa pengujian, maka produk
tenaga serta hanya diuji cobakan pada satu sekolah yaitu UPTD SDN Panyaksagan
Klampis.
Klampis. Peneliti memilih subjek penelitian yakni siswa kelas V yang berjumlah
57
37 siswa dengan rincian 21 siswa laki-laki dan 16 siswa perempuan. Jumlah subjek
yang digunakan dalam setiap pelaksanaan uji coba berbeda, berikut penjelasan pada
berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Uji coba produk ini melibatkan 9 siswa
tinggi.
jumlah siswa yang lebih banyak daripada uji coba produk. Pada uji coba pemakaian
(kelas besar) yaitu sebanyak 28 siswa dari 37 siswa kelas V UPTD SDN
Pada tahap uji coba produk dan uji coba pemakaian tidak lepas dari fungsi uji
1) Uji Coba
Uji coba berguna untuk mengetahui media yang dibuat layak digunakan. Uji
coba juga melihat produk yang dibuat dapat mencapai tujuan produk yang akan
Desain uji coba merupakan rangkaian rancangan kegiatan uji coba yang akan
KOKOSIS. Uji coba dilakukan sebanyak dua kali, yaitu uji coba produk dan uji
coba pemakaian. Uji coba produk dilakukan setelah media pembelajaran KOKOSIS
di validasi oleh para ahli yang menunjukkan hasil valid untuk digunakan pada kelas
kecil dengan sejumlah 9 siswa. Sedangkan pada uji coba pemakaian, pengembang
melakukan pada kelas besar sejumlah 28 siswa. Pada desain uji coba produk
ahli meliputi uji coba media pembelajaran oleh ahli media, uji coba desain
pembelajaran oleh ahli desain pembelajaran, uji coba materi oleh ahli materi.
Berikut skema desain uji coba penelitian dan pengembangan media pembelajaran
Gambar 3.2 Bagan Desain Uji Coba Media Pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen
Ekosistem) Kelas V. Sumber: Data Peneliti
pembelajaran, ahli desain pembelajaran, ahli materi, ahli bahasa, guru dan juga
59
sebagai berikut.
1. Wawancara
dilakukan dengan guru kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis yaitu ibu Nur
mengenai proses pembelajaran didalam kelas dan hasil belajar yang diperoleh
siswa. Wawancara ini dilakukan pada saat pra penelitian yaitu pada tanggal 25
september 2020. Dari hasil wawancara yang diperoleh maka kendala yang dialami
oleh guru selama kegiatan pembelajaran, dan dari kendala tersebut peneliti
sekaligus pengembang media mencari solusi yang tepat atas kendala yang dialami.
Wawancara dilakukan secara langsung dan data yang diperoleh berupa data
kualitatif.
2. Observasi
oleh observer mengenai suatu kegiatan pemuat perhatian suatu objek dengan
kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Observasi juga dilakukan pada saat
60
pengembangan ini adalah mengamati aktivitas guru dan siswa pada saat proses
penelitian berupa data kualitatif dan data yang diperoleh saat pembelajaran
3. Angket
dilakukan dengan cara memberi pertanyaan secara tertulis kepada responden untuk
mengumpulkan informasi dan pendapat. Angket ini diberikan kepada ahli media,
ahli desain pembelajaran, ahli materi dan ahli bahasa. Pengembang juga
memberikan angket terhadap siswa sebagai responden. Angket respon siswa untuk
mengetahui analisis kebutuhan siswa dan kemenarikan media dari sudut siswa.
media sebelum diujicobakan. Data yang diperoleh dalam angket ini berupa data
kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif pada angket adalah saran yang
diberikan oleh setiap validator ahli, sedangkan data kuantitatif berupa hasil respon
siswa dan penilaian dari setiap validator ahli terhadap media pembelajaran
KOKOSIS.
4. Tes
yang harus dikerjakan oleh siswa. Tes dalam penelitian ini dilakukan untuk
61
Ekosistem) yang dapat dilihat dari hasil belajar siswa setelah menggunakan media
pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem) baik dalam uji coba produk
dan uji coba pemakaian. Data yang diperoleh pada tes hasil belajar siswa baik dalam
uji coba produk dan uji coba pemakaian berupa data kuantitatif.
tes, kuisioner, pedoman wawancara, dan pedoman observasi yang digunakan oleh
berupa wawancara, observasi, angket dan tes yang akan digambarkan dalam tabel
berikut.
1. Lembar Wawancara
jawab secara lisan kepada sumber data. Peneliti melakukan wawancara untuk
mengetahui kondisi awal atau permasalahan yang terjadi pada proses pembelajaran
tematik tema 8 subtema 1 pada kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Lembar
wawancara ini sebagai alat pengumpul data dari guru kelas V yang berhubungan
berikut.
2. Lembar Observasi
Komponen Ekosistem) dan untuk mengamati objek yang akan diteliti. Lembar
meliputi sikap dan respon siswa terhadap media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem).
peneliti mengamati aktivitas guru serta memperoleh data aktivitas siswa pada saat
proses pembelajaran. Kegiatan observasi ini meliputi aktivitas siswa dan aktivitas
Ekosistem serta aktivitas siswa dan guru pada saat menggunakan media
peneliti menggunakan skala Guttman. Skala pengukuran dengan tipe guttman berisi
tentang jawaban dengan kriteria “Ya” berarti mendapat skor 1 dan “Tidak” (0). Skor
yang diharapkan merupakan skor maksimal atau skor tertinggi dari tiap aspek
apabila tiap pernyataan diberi skor 1 sehingga mencapai skor ideal. Adapun dalam
64
aktivitas siswa, peneliti menggunakan skala likert. Skala pengukuran dengan tipe
likert akan didapat jawaban tegas. Setiap pertanyaan diberi skor 1, 2, 3, 4 dan 5
dengan kriteria: (1) Tidak Baik, (2) Kurang Baik, (3) Cukup Baik, (4) Baik, dan (5)
Sangat Baik. Sehingga aspek yang diukur dalam kegiatan observasi aktivitas guru
dan siswa tidak bersifat subjektif dan dapat dipercaya. Aspek observasi guru dan
No Instrumen Aspek
1. Aktivitas Guru dan Kurikulum yang diterapkan
Siswa Pra Penelitian Fasilitas belajar yang tersedia
Media pembelajaran yang digunakan
Sumber : Data Peneliti
No Instrumen Aspek
1. Aktivitas Siswa Merumuskan masalah
Observasi/Pengamatan
Analisis data
Mengkomunikasikan hasil percobaan
Sumber : Arifin (2013:161) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
3. Lembar Angket
Jawaban setiap item instrumen yang digunakan pada skala likert mempunyai
gradasi dari sangat positif sampai dengan negatif. Adapun instrumen yang
digunakan pada penelitian ini dapat dilihat dari lampiran, sedangkan kisi-kisi untuk
Angket validasi ini digunakan untuk memperoleh data dari kualitas atau
pembelajaran.
Angket validasi materi ini digunakan untuk memperoleh data dari kevalidan
Klampis. Angket validator materi digunakan untuk memberikan penilaian dan saran
Angket ini digunakan untuk memperoleh data kevalidan dari segi kesesuaian
ahli bahas.
Lembar tes hasil belajar dalam penelitian ini bertujuan untuk melihat hasil
belajar siswa yang dinilai dengan skor atau nilai. Tujuan tes ini untuk mengukur
Komponen Ekosistem).
IPA IPA
69
IPA IPA
1. Mengidentifikasi 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 dan
komponen di dalam 15
sebuah ekosistem
2. Menjelaskan dua jenis
ekosistem
SBdP SBdP
1. Menjelaskan harmoni 16, 17, 18, 19 dan 20
musik dan lagu daerah
Sumber : Data peneliti
data sesuai dengan bentuk datanya. Menurut Sugiono (2011:147) analisis data
merupakan analisis yang dilakukan oleh peneliti setelah data dari seluruh responden
atau nara sumber sudah terkumpul. Teknik analisis data digunakan untuk mengelola
atau menganalisis data yang diperoleh peneliti dalam penelitian. Terdapat dua data
Teknik analisis deskriptif kualitatif ini dilakukan dengan mengolah data berupa
masukan, tanggapan, dan saran perbaikan yang dituangkan dalam angket para ahli.
Hasil analisis data ini kemudian digunakan untuk memperbaiki produk yang
dikembangkan.
diperoleh melalui angket dan lembar observasi dalam bentuk deskriptif persentase.
70
Dari beberapa hasil pengambilan data penelitian melalui angket, lembar observasi
pencapaian yang diperoleh. Data yang diolah menggunakan analisis data kuantitatif
diperoleh dari hasil angke validasi dari para ahli yang meliputi: validator ahli media
validator ahli bahasa. Validasi dilakukan untuk mengetahui tingkat kevalidan dari
dikembangkan oleh peneliti. Dari nilai proses validasi masing-masing para ahli
Keterangan:
Vah : Validasi Ahli
Tse : Total skor empirik yang diperoleh (penilaian ahli)
TSh : Total skor maksimal
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
menghitung rata-rata pada hasil validasi. Rata-rata hasil validasi dihitung dengan
Keterangan:
X : Rata-rata validasi
Vah1 : Validasi ahli media pembelajaran
Vah2 : Validasi ahli desain pembelajaran
Vah3 : Validasi ahli materi pembelajaran
Vah4 : Validasi ahli bahas
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
71
Media KOKOSIS dapat dikatakan valid apabila secara deskriptif hasil perhitungan
≥68%. Analisis tersebut mengacu pada kriteria validasi media KOKOSIS sebagai
b) Analisis Keefektifan
aktivitas guru, lembar observasi aktivitas siswa dan hasil tes belajar. Ketiga data
siswa diperoleh melalui lembar observasi yang telah dinilai oleh observer. Rumus
untuk menghitung nilai persentase aktivitas guru dan siswa adalah sebagai berikut.
𝑇𝑠𝑒
Vpg/Vps = 𝑇𝑆ℎ 𝑋 100%
Keterangan:
Vpg/Vps : Validasi pengguna (aktivitas guru dan siswa)
Tse : Total skor empirik yang diperolah (penilaian ahli)
TSh : Total skor maksimal
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
untuk menghitung rata-rata pada hasil aktivitas guru dan siswa. Rata-rata hasil
aktivitas guru dan siswa dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut.
Vpg1/Vps1 + Vpg2/Vps2
X= 𝟐
72
Keterangan:
X : Rata-rata aktivitas guru atau siswa
Vpg1/Vps1 : Validasi pengguna (aktivitas guru atau siswa) pembelajaran ke-1
Vpg2/Vps2 : Validasi pengguna (aktivitas guru atau siswa) pembelajaran ke-2
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
perhitungan aktivitas guru dan aktivitas siswa ≥68%. Analisis tersebut mengacu
Selain menggunakan lembar obervasi aktivitas guru dan siswa, untuk menilai
keefektifan penggunaan media KOKOSIS juga dinilai melalui hasil tes belajar.
Validasi ini disebut juga dengan validasi audience (peserta didik) yang dilakukan
audience tergantung pada jenis kompetensi yang ingin dicapai (Akbar, 2013:81).
Kompetensi yang ingin dicapai dalam penelitian dan pengembangan ini mengarah
soal tes. Cara mengolah data hasil belajar melalui soal tes dapat dihitung dengan
sebagai berikut:
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
Skor = 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 𝑋 100
Lembar soal tes evaluasi tersebut dijadikan sebagai data pendukung yang
berdasarkan lembar observasi aktivitas guru dan siswa. Siswa dinyatakan tuntas
apabila nilai tes yang diperoleh ≥70 sesuai dengan Kriteria Ketuntasan Minimal
(KKM) dari sekolah. Hasil tes setiap siswa yang telah diklasifikasikan tuntas
Seperti yang tertera pada Depdikbud (dalam Trianto, 2008:171) yang menjelaskan
bahwa ketuntasan klasikal harus mencapai ≥85%. Rumus yang digunakan untuk
Keterangan:
P : Persentase ketuntasan belajar
rata hasil ketuntasan belajar dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut.
𝐏𝐤𝐛𝟏+𝐩𝐤𝐛𝟐
X=
𝟐
Keterangan:
X : Rata-rata ketuntasan belajar
Pkb1 : Persentase ketuntasan belajar pembelajaran 1
Pkb2 : Persentase ketuntasan belajar pembelajaran 2
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
dianalisis untuk mengetahui tingkat keefektifan media KOKOSIS pada saat proses
belajar siswa melebihi batas KKM ≥70 dan tuntas secara klasikal ≥85% serta
74
didukung dengan hasil lembar observasi guru dan siswa ≥68% aktif dalam
c) Analisis Kemenarikan
diperoleh dari siswa pada saat menggunakan media pembelajaran dan juga saat
bahwa untuk mengukur pendapat siswa tentang ketertarikan, perasaan senang, dan
digunakan angket respon siswa. Angket respon siswa tersebut diberikan pada siswa
respon siswa terhadap produk melalui pengisisan angket respon siswa yang
diberikan oleh pengembang pada tahap uji coba produk dan uji coba pemakaian.
Skor yang diperoleh dari angket tersebut akan diolah dengan cara dihitung dan
sebagai berikut.
𝑇𝑠𝑒
Vah = 𝑇𝑆ℎ 𝑋 100%
Keterangan:
Vah : Hasil angket respon siswa
Tse : Total skor empirik yang diperoleh (penilaian ahli)
TSh : Total skor maksimal
Sumber : Akbar (2013:83) Yang Dimodifikasi Oleh Peneliti
1. Penyajian Data
bertujuan mengidentifikasi masalah yang ada. Data pada tahap ini diperoleh melalui
kegiatan wawancara kepada guru kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis dan
tanggal 25 september 2020 kepada Ibu Nur Samsiyah, S.Pd selaku guru kelas V
lengkap meliputi papan tulis, bagan, dan gambar-gambar, namun tidak ada media
visual tiga dimensi. Guru berpendapat bahwa dalam pembelajaran tematik hanya
76
77
berpedoman pada buku siswa dan buku guru serta hanya menggunakan gambar-
gambar dan papan tulis. Namun saat ini gambar-gambar tersebut dirasa tidak selalu
nyata berupa visual tiga dimensi seperti pada mata pelajaran yang bermuat IPA dan
berkelompok, serta tidak adanya media pembelajaran visual tiga dimensi yang
diperkuat dengan pernyataan dari angket respon siswa yang disebarkan kepada 37
siswa kelas V. Adapun hasil dari angket analisis kebutuhan siswa pada pra
Alternatif Jawaban
No. Pertanyaan
Ya Tidak
1. Apakah kamu merasa bosan jika guru hanya Bosan Tidak Bosan
menggunakan buku paket, papan tulis pada saat (33 siswa) (4 siswa)
melakukan proses pembelajaran?
2. Apakah kamu memperhatikan guru pada saat Memperhatikan Tidak
mengajar? Memperhatikan
(32 siswa) (5 siswa)
3. Apakah gurumu menggunakan media pembelajaran? Menggunakan Jarang
Menggunakan
(5 siswa) (32 siswa)
4. Apakah kamu ramai pada saat guru mengajar Ramai Tidak Ramai
menggunakan media pembelajaran? (7 siswa) (30 siswa)
5. Apakah kamu bersemangat pada saat guru Bersemangat Tidak
menggunakan media pembelajaran? Bersemangat
(35 siswa) (2 siswa)
78
Hasil analisis angket kebutuhan siswa yang diperoleh dari siswa kelas V
UPTD SDN Panyaksagan Klampis bahwa 35 siswa sangat tertarik dan menyukai
penunjang minat belajar siswa terhadap materi yang disampaikan oleh guru.
Berdasarkan hasil analisis tersebut dapat diketahui bahwa minat belajar siswa
berbentuk tiga dimensi yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Produk media
pembelajaran.
b. Pengumpulan Data
terkait pemecahan atau solusi dari masalah yang ditemukan berupa pencarian studi
metode penelitian yang sesuai yaitu penelitian dan pengembangan model Borg and
Gall yang telah dimodifikasi oleh Sugiyono karena media pembelajaran yang akan
79
dikembangkan lebih mengarah kepada media konkret dan berwujud tiga dimensi.
Materi yang akan dikembangkan dalam penelitian dan pengembangan ini adalah
hanya mencakup ekosistem darat saja. Sedangkan pada ekosistem terdapat dua jenis
ekosistem yaitu ekosistem darat dan juga ekosistem air. Sehingga, peneliti tertarik
kompetensi dasar yang peneliti gunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.
Pembelajaran 1
3.1 Menggali informasi dari teks laporan buku tentang makanan dan rantai
makanan, kesehatan manusia, keseimbangan ekosistem, serta alam dan
pengaruh kegiatan manusia dengan bantuan guru dan teman dalam bahasa
Bahasa Indonesia lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku.
Indonesia 4.1 Mengamati, mengolah, dan menyajikan teks laporan buku tentang makanan
dan rantai makanan, kesehatan manusia, keseimbangan ekosistem, serta
alam dan pengaruh kegiatan manusia secara mandiri dalam bahasa Indonesia
lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku.
3.6 Mengenal jenis hewan dari makanannya dan mendeskripsikan rantai
makanan pada ekosistem di lingkungan sekitar.
IPA 4.6 Menyajikan hasil pengamatan untuk membentuk rantai makanan dan jejaring
makanan dari makhluk hidup di lingkungan sekitar yang terdiri dari
karnivora, herbivora, dan omnivora.
Pembelajaran 2
3.1 Menggali informasi dari teks laporan buku tentang makanan dan rantai
makanan, kesehatan manusia, keseimbangan ekosistem, serta alam dan
Bahasa pengaruh kegiatan manusia dengan bantuan guru dan teman dalam bahasa
Indonesia lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku.
Indonesia 4.1 Mengamati, mengolah, dan menyajikan teks laporan buku tentang makanan
dan rantai makanan, kesehatan manusia, keseimbangan ekosistem, serta
alam dan pengaruh kegiatan manusia secara mandiri dalam bahasa Indonesia
lisan dan tulis dengan memilih dan memilah kosakata baku.
3.6 Mengenal jenis hewan dari makanannya dan mendeskripsikan rantai
makanan pada ekosistem di lingkungan sekitar.
IPA
3.6 Menyajikan hasil pengamatan untuk membentuk rantai makanan dan jejaring
makanan dari makhluk hidup di lingkungan sekitar yang terdiri dari
karnivora, herbivora, dan omnivora.
3.2 Mengenal harmoni musik dan lagu daerah.
SBdP
4.2 Memainkan alat musik ritmis secara berkelompok dengan iringan vokal lagu
anak-anak dua suara.
Berdasarkan kompetensi inti (KI) dan kompetensi dasar (KD) maka peneliti
dari media ini berupa kubus berukuran 80cm x 80 cm x 40 cm. Media KOKOSIS
yaitu dari bahan sederhana seperti triplek, kayu, pasir, cat dan lain sebagainya.
Perpaduan dari semua bahan sederhana dan bahan-bahan lainnya diharapkan dapat
81
c. Desain Produk
KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem) dan alat serta bahan yang akan
sebagai pelengkap dalam menghasilkan produk tersebut. Saran yang diberikan oleh
dosen pembimbing terhadap media KOKOSIS ini adalah bentuk diorama yang
mendetail dan terlihat jelas serta menarik perhatian siswa. Saran lainnya yang
diberikan oleh dosen pembimbing adalah mengenai ukiran dan bentuk yang
terdapat pada media KOKOSIS yang perlu dikonkretkan lagi menyerupai benda
yang sesungguhnya serta materi dapat disampaikan melalui rekaman audio dengan
1) Pembuatan Box; langkah pertama yaitu membuat box untuk tempat media yang
akan dibuat. Peneliti menggunakan kayu dan juga triplek pada box yang
tutupi oleh penutup yang terbuat dari bahan akrilik sehingga menyerupai
akuarium. Semua pemandangan dan komponen pada diorama tetap terlihat jelas
walau ditutup dengan penutup akrilik. Penutup akrilik terebut juga berfungsi
sebagai pelindung dari debu dan kotoran ketika media sewaktu-waktu tidak
digunakan. Wadah dan juga akrilik tersebut berukuran 80cm x 80cm x 40cm.
82
2) Pembuatan Diorama Ekosistem Darat dan Air yang Menyerupai Bentuk Aslinya;
ini berguna untuk memandu guru dan siswa untuk mengetahui tentang cara
83
pembelajaran.
Data uji coba ahli berisi hasil validasi yang diberikan kepada beberapa ahli
dengan melakukan pengisian angket validasi. Data uji coba ahli dilakukan dengan
pembelajaran, ahli desain pembelajaran, ahli materi pembelajaran dan ahli bahasa.
No Validator Keterangan
1. Bapak Fachrur Rozie, S.Pd., M.Pd Ahli Media Pembelajaran
2. Ibu Ade Cyntia Pritasari, S.Pd., M.Pd Ahli Desain Pembelajaran
3. Ibu Dya Qurrotul A’yun, S.Pd., M.Pd Ahli Materi Pembelajaran
4. Ibu Aditya Dyah Puspitasari, S.Pd., M.Pd Ahli Bahasa
tersebut akan dijadikan pedoman untuk mengukur kevalidan produk. Adapun hasil
validasi dari masing-masing ahli sebelum melakukan uji coba lapangan sebagai
berikut.
petunjuk penggunaan media untuk guru dan siswa, serta angket validasi media
media dengan cara memberikan penilaian, komentar atau saran terhadap media
Hasil dari validasi media pembelajaran yaitu berupa data kuantitatif (angka)
Rekapitulasi data tersebut dihitung dan dianalisis sehingga dapat diketahui tingkat
terdapat data kualitatif yang diperoleh dari komentar atau saran yang diberikan oleh
ahli media. Komentar atau saran yang diperoleh dari validator dapat dijadikan
dengan menunjukkan RPP, lampiran materi, soal evaluasi dan angket validasi
desain pembelajaran. Validator desain pembelajaran yaitu Ibu Ade Cyntia Pritasari,
S.Pd., M.Pd. Hasil dari validasi desain pembelajaran berupa data kuantitatif (angka)
86
kuantitatif, terdapat data kualitatif yang diperoleh dari komentar atau saran yang
diberikan oleh ahli desain pembelajaran. Komentar atau saran tersebut dapat
Validator materi pembelajaran yaitu Ibu Dyah Qurrotul A’yun, S.Pd., M.Pd. Hasil
dari validasi materi pembelajaran berupa data kuantitatif (angka) yang diperoleh
dan dianalisis sehingga dapat diketahui tingkat kevalidan media KOKOSIS yang
telah dikembangkan. Selain data kuantitatif, terdapat data kualitatif yang diperoleh
dari komentar atau saran yang diberikan validator. Komentar atau saran tersebut
Skor maksimal 75
Komentar/saran:
- Perbaiki tentang penulisan dan tata bahasa pada lampiran materi. Untuk yang lain sudah
bagus, silahkan dilanjutkan.
4) Vlidasi Bahasa
menunjukkan buku petunjuk guru dan siswa, lampiran materi dan angket validasi
bahasa. Validator bahasa yaitu Ibu Aditya Dyah Puspitasari, S.Pd., M.Pd. Hasil dari
validasi bahasa berupa data kuantitatif (angka) yang diperoleh dari penilaian
data tersebut dihitung dan dianalisis sehingga dapat diketahui kevalidan media
KOKOSIS yang telah dikembangkan. Selain data kuantitatif, terdapat data kualitatif
yang diperoleh dari komentar atau saran yang diberikan oleh ahli bahasa. Komentar
perbaikan terhadap bahasa yang digunakan. Adapun hasil validasi bahasa sebagai
berikut.
KOKOSIS sehingga menjadi produk yang valid. Peneliti melakukan kegiatan revisi
produk setelah mendapatkan masukan dari empat validaror yaitu validator ahli
media pembelajaran KOKOSIS menjadi lebih baik lagi dan valid digunakan.
Berikut peneliti akan memaparkan beberapa hal yang direvisi dalam produk media
pembelajaran KOKOSIS.
“Ekosistem air harusnya di dalam air, tidak dipantai. Misalnya bintang laut hidup
di air, bukan dipantai atau didarat. Untuk hewan jumlahnya terlalu banyak,
mungkin bisa dikurangi agar lebih nampak ekosistemnya. Untuk yang lain sudah
baik”. Ahli media pembelajaran memberikan saran secara tertulis pada kolom
tersebut maka dilakukan perbaikan sesuai dengan saran yang telah diberikan.
90
yang diharapkan. Selain itu tujuan pembelajaran juga dapat tercapai dengan
maksimal.
91
Hasil analisis dari angket validasi yang diisi oleh ahli materi dapat
digunakan sebagai acuan untuk melakukan revisi atau perbaikan produk yang
dikembangkan agar menghasilkan produk yang lebih baik dari sebelumnya. Dari
hasil validasi ke ahli materi mendapatkan komentar yang positif dan validator
“Perbaiki tentang penulisan dan tata bahasa pada lampiran materi. Untuk yang lain
Hasil analisis dari angket validasi yang diisi oleh ahli bahasa dapat
digunakan sebagai acuan untuk melakukan revisi atau perbaikan produk yang
dikembangkan agar menghasilkan produk yang lebih baik dari sebelumnya. Dari
hasil validasi ke ahli bahasa mendapatkan tanggapan secara tertulis pada kolom
Data uji lapangan pada penelitian pengembangan diperoleh dari uji coba
produk dan uji coba pemakaian. Uji lapangan dilakukan dengan menggunakan 37
siswa dari kelas V di UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Uji coba produk
menggunakan 9 siswa dengan kriteria kemampuan tinggi, sedang dan rendah. Uji
Uji coba produk merupakan tahap uji coba lapangan yang dilakukan dengan
menggunakan subjek dalam kelompok kecil yaitu 9 siswa dengan rincian 3 siswa
dengan kemampuan tinggi, 3 siswa dengan kemampuan sedang dan 3 siswa dengan
tanggal 29-30 April 2021) dimulai pukul 07.00 WIB dikelas V UPTD SDN
melakukan uji coba produk dibantu observer yaitu Ibu Nur Samsiyah, S.Pd. Data
yang diperoleh pada tahap uji coba produk yaitu lembar observasi aktivitas guru,
lembar observasi aktivitas siswa, hasil belajar siswa dan angket respon siswa.
Adapun hasil kegiatan observasi aktivitas guru dan siswa pada uji coba produk
Tabel 4.9 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 1 Uji Coba Produk
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang
√
akan dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan
√
siswa.
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif
√
dalam pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi
√
dasar.
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
93
Tabel 4.10 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 2 Uji Coba Produk
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang
√
akan dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan
√
siswa.
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif
√
dalam pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi
√
dasar.
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
Pada kegiatan aktivitas guru dan siswa pada uji coba produk, guru sebelum
pembelajaran. guru meminta siswa untuk mengikuti pelajaran dengan baik. Guru
94
Siswa ikut serta dalam penggunaan media KOKOSIS dengan arahan dari
guru. Siswa diberikan Lembar Kerja Siswa (LKS) untuk mengukur keaktifan siswa
guru dan siswa inilah dapat diketahui keefektifan dari media KOKOSIS.
Keefektifan diperoleh dari lembar tes hasil belajar yang diisi oleh siswa. Adapun
tahap uji coba pemakaian. Angket respon siswa diberikan kepada siswa untuk
mengetahui tingkat kemenarikan media. Adapun hasil dari angket respon siswa
5. Niatus Soleha 50 50
6. Nur Hafifah 50 50
7. Rizqi Maulana 48 50
8. Rosikin 48 50
9. Zilfiya 48 50
Jumlah Skor 440 450
2) Revisi Produk
Masukan dan saran dari hasil angket respon siswa uji coba produk atau uji
coba produk adalah siswa sangat tertarik menggunakan media KOKOSIS. Tahapan
pada uji coba produk sesuai dengan tahapan pembelajaran yang terdapat pada RPP.
Diperhatikan kembali tahapan yang terdapat di RPP agar semua langkah kegiatan
tidak ada yang tidak terlaksana. Siswa sangat antusias dalam pembelajaran.
Terdapat beberapa masukan dari siswa yaitu apabila tumbuhan seperti rerumputan
ditambah pada ekosistem darat agar lebih bagus dan menarik. Masukan dari uji coba
produk tersebut dilakukan oleh peneliti sebelum melakukan uji coba pemakaian.
Setelah revisi tersebut dilakukan dan diperbaiki, maka media KOKOSIS siap diuji
Tahap uji coba pemakaian dilakukan apabila pada tahap uji coba produk
sudah memenuhi kriteria efektif dan menarik untuk digunakan. Pada uji coba
siswa yang digunakan pada uji coba produk. Peneliti menggunakan 28 siswa kelas
tinggi, sedang dan rendah. Tahap uji coba pemakaian dilaksanakan pada hari
(Kamis-Jum’at/ Tanggal 06-07 Mei 2021) pada pukul 07.00 WIB di UPTD SDN
Panyaksagan Klampis. Data yang diperoleh pada tahap uji coba pemakaian yaitu
data lembar observasi aktivitas guru, lembar observasi aktivitas siswa, lembar tes
dilihat tingkat ke aktifan siswa terhadap media KOKOSIS. Siswa juga diberikan tes
tertulis atau soal evaluasi yang berjumlah 20 soal pilihan ganda. Pemberian tes
tertulis dalam uji coba pemakaian dilakukan untuk mengetahui tingkat efektifitas
Pelaksana uji coba pemakaian terdiri dari pengajar dan observer. Pelaksana
Penilaian yang berupa angka akan dihitung dan dianalisis untuk mengetahui tingkat
yang berupa komentar atau saran dapat dijadikan bahan pertimbangan dalam
data yang diperoleh pada lembar observasi pembelajaran (aktivitas guru dan
Tabel 4.15 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 1 Uji Coba Pemakaian
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang
√
akan dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan
√
siswa.
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif
√
dalam pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi
√
dasar.
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
98
Tabel 4.16 Hasil Observasi Aktivitas Guru Pembelajaran 2 Uji Coba Pemakaian
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang
√
akan dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan
√
siswa.
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif
√
dalam pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi
√
dasar.
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
mengucapkan salam kemudian siswa menjawab salam dari guru, meminta ketua
kelas untuk memimpin do’a, mengecek kehadiran siswa, melakukan apersepsi, dan
dalam penggunaan media KOKOSIS dan ikut serta dalam penggunaan media
dengan arahan dari guru. Siswa diberikan Lembar Kerja Siswa (LKS) untuk
mengerjakan soal tes evaluasi dan mengisi angket respon siswa berupa penilaian
serta tanggapan (komentar atau saran) terhadap media KOKOSIS. Penilaian yang
berupa angka akan dihitung dan dianalisis untuk mengetahui tingkat kemenarikan
yang diperoleh, sedangkan tanggapan yang berupa komentar atau saran akan
yang dikembangkan. Berikut hasil tes belajar siswa dan respon siswa yang
18. Nawwaf 50 50
19. Naylul Mawaddah 48 50
20. Oktaviya Dewi 49 50
21. Paiha 49 50
22. Qurrotul Ainiyah 48 50
23. Rayyan 50 50
24. Rilham Fachrillah 49 50
25. Silfia Amanda Putri 49 50
26. Sintya Dewi 50 50
27. Subaidah 50 50
28. Wafidatun Nisa 48 50
Jumlah Skor 1.363 1.400
Masukan dan saran dari hasil angket respon siswa pada uji coba pemakaian
tanah, air dan lain sebagainya sehingga siswa ingin terus belajar sambil bermain
g. Produksi Masal
dinyatakan efektif untuk diproduksi masal. Tahap produksi masal pada penelitian
ini berimplikasi pada pemanfaatan yang lebih luas. Namun pada penelitian
dikarenakan keterbatasan waktu, biaya dan tenaga. Hal tersebut sesuai dengan
diseminasi dan implementasi marupakan tahap akhir dari langkah Borg and Gall
yang telah dilakukan dengan mengadakan seminar nasional dan laporan dalam
langkah ke-7 saja bagi peneliti khsusnya dalam penulisan skripsi, tesis atau
disertasi.
2. Analisis Data
Komponen Ekosistem). Analisis dari data yang telah diperoleh dapat dijelaskan
sebagai berikut.
melakukan validasi media pembelajaran KOKOSIS kepada 4 ahli yaitu ahli media
pembelajaran, ahli desain pembelajaran, ahli materi pembelajaran, dan ahli bahasa.
Berdasarkan tabel 4.5 diperoleh data hasil validasi media pada media pembelajaran
KOKOSIS dengan skor 69 dan skor maksimalnya adalah 75. Berdasarkan tabel 4.6
diperoleh data hasil validasi desain pembelajaran KOKOSIS dengan skor 62 dan
skor maksimalnya adalah 75. Berdasarkan tabel 4.7 diperoleh data hasil validasi
materi pembelajaran pada media pembelajaran KOKOSIS dengan skor 72 dan skor
maksimalnya adalah 75. Berdasarkan tabel 4.8 diperoleh data hasil validasi bahasa
pada media pembelajaran KOKOSIS dengan skor 51 dan skor maksimalnya adalah
60. Berdasarkan hasil skor yang didapatkan dari masing-masing validasi ahli
sebagai berikut.
103
72 51
Vah = 𝑥 100 Vah = 𝑥 100
75 60
Katerangan:
Vah : Validasi ahli
Tse : Total skor empirik yang diperoleh (penilaian ahli)
TSh : Total skor maksimal
Validasi Ahli
100% 96%
92%
90% 85%
83%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Kevalidan Media
KOKOSIS
96% dan validasi bahasa 85%. Berdasarkan hasil persentase yang diperoleh dari
masing-masing validasi ahli, maka peneliti akan menghitung hasil tersebut dengan
= 89%
kriteria penilaian validasi ahli yang ada pada (Tabel 3.11 Kriteria Validitas Produk
Seperti yang di tunjukan pada (Tabel 4.9 dan 4.10 Hasil Lembar Observasi
Pembelajaran (Aktivitas Guru) Pada Uji Coba Produk) maka dapat diketahui total
mendapatkan 15 skor. Total skor maksimal yaitu 15. Berikut perhitungan validasi
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
Tse Tse
Vpg x100% Vpg x100%
Tsh Tsh
14 15
Vpg x100% Vpg x100%
15 15
digunakan untuk menghitung rata-rata pada hasil aktivitas guru pada uji coba
sebagai berikut.
Kriteria Keaktifan Guru Pada Produk Media KOKOSIS), Sehingga didapat hasil
(Aktivitas Siswa) Pada Uji Coba Produk) maka dapat diketahui total skor yang
adalah 178, dengan skor maksimal 180 dan rata-rata nilai yang diberikan adalah 5
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
𝑇𝑠𝑒 𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100% 𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100%
𝑇𝑆ℎ 𝑇𝑆ℎ
171 178
𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100% 𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100%
180 180
digunakan untuk menghitung rata–rata pada hasil aktivitas siswa. Rata-rata hasil
Keaktivan Siswa Pada Produk Media KOKOSIS), Sehingga didapat hasil bahwa
Berdasarkan (Tabel 4.12 Hasil Tes Belajar Siswa Uji Coba Produk)
diperoleh hasil skor tes/evaluasi dari setiap siswa pada uji coba produk. Hasil skor
klasikal.
107
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
∑ 𝑆𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑡𝑢𝑛𝑡𝑎𝑠 𝑏𝑒𝑙𝑎𝑗𝑎𝑟 ∑ 𝑆𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑡𝑢𝑛𝑡𝑎𝑠 𝑏𝑒𝑙𝑎𝑗𝑎𝑟
P= ∑ 𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎
𝑥100 P= ∑ 𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎
𝑥100
8 9
P = 𝑥100 P = 𝑥100
9 9
P = 89% P = 100%
= 94%
pengembangan yang berada pada tingkat sangat efektif digunakan untuk membantu
siswa dalam belajar. Hal ini dibuktikan dengan perolehan rata-rata hasil belajar
siswa sebesar 94%. Hasil belajar siswa diakatakan efektif apabila memiliki
persentase ketuntasan hasil belajar siswa secara klasikal menunjukkan nilai yaitu
≥85%.
108
Gambar 4.7 Diagram Persentase Keefektifan Media KOKOSIS Uji Coba Produk
persentase aktivitas guru 97% pada kategori sangat aktif dan persentase aktivitas
siswa 97% pada kategori sangat aktif. Ketuntasan klasikal dari tes hasil belajar
siswa sebesar 94% dengan kategori tuntas. Dari ketiga hasil persentase keefektifan
pembelajaran KOKOSIS berada pada kategori sangat efektif untuk digunakan pada
pembelajaran.
Angket respon siswa tersebut diberikan oleh guru (peneliti) setelah melakukan
Berdasarkan (Tabel 4.13 Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk) diperoleh
total skor dari angket respon setiap siswa. Dari total skor tersebut kemudian
𝑇𝑠𝑒
Vah = 𝑥100% Keterangan:
𝑇𝑆ℎ
Vah : Hasil Angket Respon Siswa
440 Tse : Total skor empirik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vah = 𝑥100% TSh : Total skor maksimal
450
Vah = 98%
100% 98%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Uji Coba Produk
Kemenarikan
Gambar 4.8 Diagram Persentase Kemenarikan Media KOKOSIS Uji Coba Produk
sehingga didapat hasil bahwa media pembelajaran KOKOSIS sangat menarik siswa
untuk belajar. Hal ini dibuktikan dengan angket respon siswa yang menunjukkan
yang ditunjukkan pada (Tabel 4.15 dan 4.16 Hasil Lembar Observasi Pembelajaran
(Aktivitas Guru) Pada Uji Coba Pemakaian) maka dapat diketahui total skor yang
diperoleh adalah 15 untuk aktivitas guru pada pembelajaran 1 dan skor 15 untuk
aktivitas guru pada pembelajaran 2. Skor maksimal 15 dan rata-rata nilai yang
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
Tse Tse
Vpg x100% Vpg x100%
Tsh Tsh
15 15
Vpg x100% Vpg x100%
15 15
Hasil perhitungan aktivitas guru dari kedua pembelajaran pada uji coba
pemakaian tersebut akan digunakan untuk menghitung rata-rata pada hasil aktivitas
guru. Rata-rata hasil aktivitas guru dihitung dengan menggunakan rumus sebagai
berikut.
tingkat sangat efektif untuk digunakan. Hal ini dibuktikan dengan hasil observasi
guru pada uji coba pemakaian sebesar 100% dengan kategori sangat aktif.
seperti yang ditunjukkan pada (Tabel 4.17 Hasil Lembar Observasi Pembelajaran
(Aktivitas Siswa) Pada Uji Coba Pemakaian) maka dapat diketahui total skor yang
diperoleh pada pembelajaran 1 adalah 541 dan pada pembelajaran 2 adalah 550.
Skor maksimal 560 dan rata-rata nilai yang diberikan 5 yaitu sangat baik. Berikut
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
𝑇𝑠𝑒 𝑇𝑠𝑒
𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100% 𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100%
𝑇𝑆ℎ 𝑇𝑆ℎ
541 550
𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100% 𝑉𝑝𝑠 = 𝑥100%
560 560
Hasil perhitungan aktivitas siswa dari kedua pembelajaran pada uji coba
pemakaian tersebut akan digunakan untuk menghitung rata-rata pada hasil aktivitas
berikut.
pada tingkat sangat efektif. Hal ini dibuktikan dengan hasil rata-rata observasi
aktivitas siswa pada uji coba pemakaian sebesar 98% dan termasuk kedalam
Berdasarkan (Tabel 4.18 Hasil Tes Belajar Siswa Uji Coba Pemakaian)
diperoleh hasil skor tes/evaluasi dari setiap siswa pada uji coba pemakaian. Hasil
klasikal.
Pembelajaran 1 Pembelajaran 2
∑ 𝑆𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑡𝑢𝑛𝑡𝑎𝑠 𝑏𝑒𝑙𝑎𝑗𝑎𝑟 ∑ 𝑆𝑖𝑠𝑤𝑎 𝑡𝑢𝑛𝑡𝑎𝑠 𝑏𝑒𝑙𝑎𝑗𝑎𝑟
P= ∑ 𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎
𝑥100 P= ∑ 𝐵𝑎𝑛𝑦𝑎𝑘 𝑠𝑖𝑠𝑤𝑎
𝑥100
25 26
P= 𝑥100 P= 𝑥100
28 28
P = 89% P = 93%
produk pengembangan yang berada pada tingkat sangat efektif digunakan untuk
membantu siswa dalam belajar. Hal ini dibuktikan dengan perolehan rata-rata hasil
belajar siswa sebesar 91%. Hasil belajar siswa dikatakan efektif apabila memiliki
persentase ketuntasan hasil belajar siswa secara klasikal menunjukkan nilai yaitu
≥85%.
Gambar 4.9 Diagram Persentase Keefektifan Media KOKOSIS Uji Coba Pemakaian
persentase aktivitas guru 100% dengan kategori sangat aktif dan persentase
aktivitas siswa 98% dengan kategori sangat aktif. Ketuntasan klasikal dari tes hasil
belajar siswa sebesar 91% dengan kategori tuntas secara klasikal. Sehingga dapat
untuk digunakan.
114
Angket respon siswa pada uji coba pemakaian diberikan oleh guru (peneliti) setelah
KOKOSIS. Berdasarkan (Tabel 4.19 Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba
Pemakaian) diperoleh total skor dari angket respon setiap siswa. Dari total skor
Vah = 97%
kemenarikan sebesar 97% dengan kategori sangat menarik dan dapat dideskripsikan
100% 97%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Uji Coba Pemakaian
Kemenarikan
Gambar 4.10 Diagram Persentase Kemenarikan Media KOKOSIS Uji Coba Pemakaian
B. Pembahasan
berikut.
Ekosistem).
model Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sigoyono (2015:289). Peneliti lebih
memilih model Borg and Gall dikarenakan sesuai sesuai dengan media
dan kemenarikan produk yang akan digunakan di sekolah. Model Borg and Gall
sistematis. Salah satu langkah-langkah dalam model Borg and Gall yaitu terdapat
beberapa kali revisi yang dilakukan yang bertujuan untuk mengembangkan media
pembelajaran hingga dinyatakan valid dan efektif digunakan pada saat digunakan
dalam pembelajaran.
Analisis kebutuhan yang berupa analisi siswa, analisis masalah serta analisis
data yang sudah dilakukan melalui kegiatan wawancara, observasi dan pemberian
kebutuhan dan karakteristik materi ajar yang akan dipelajari siswa. Hasil dari
Panyaksagan Klampsi rata-rata tidak cukup tinggi. Hal tersebut sesuai dengan hasil
wawancara dengan guru yang menyatakan bahwa hasil persentase nilai siswa yang
mencapai KKM yaitu 36%, sedangkan 64% yang lain masih dibawah KKM dengan
KKM yang ditetapkan sekolah adalah 70. Melalui berbagai hasil analisis, peneliti
siswa.
dikelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Hasil analisis tugas yaitu untuk
SD. Hasil analisis media yaitu untuk mengetahui jenis media apa yang tepat untuk
diterapkan pada siswa kelas V UPTD SDN Panyaksagan Klampis. Hasil analisis
117
situasi yaitu penggunaan media tiga dimensi didukung dengan situasi yang kondusif
tema 8 subtema 1 komponen ekosistem kelas V serta membuat siswa dapat belajar
sambil bermain dan memahami materi secara konkret. Sejalan dengan pendapat
Daryanto (2016:29) media tiga dimensi ialah media pembelajaran tanpa proyeksi
secara langsung, penyajiannya secara konkret dan dapat menunjukkan alur secara
jelas.
Komponen Ekosistem) materi komponen ekosistem terdiri dari tiga langkah yaitu
dikembangkan oleh peneliti. Awal media pembelajaran ialah hanya media tiga
dimensi biasa yang terbuat dari gabus (prototype). Pembuatan Prototype berfungsi
yang terbuat dari bahan triplek, kayu dan akrilik serta didalamnya terdapat
lainnya. Selian itu dalam kotak tersebut nantinya juga ada lampu LED agar diorama
118
terlihat lebih nyata dan natural. Media ini juga dilengkapi dengan kartu permainan
yang bergambarkan komponen ekosistem baik komponen biotik dan abiotik serta
spiker kecil yang dapat tersambung dengan Bluetooth HP guru sebagai alat untuk
triplek, kayu dan juga akrilik; 2) pembuatan miniatur hewan, tumbuhan dan
komponen ekosistem dan melakukan rekaman suara serta kemudian diedit agar
Media pembelajaran KOKOSIS ini telah melalui hasil uji validasi dan uji
coba produk. Hasil penelitian didapatkan data bahwa secara umum produk media
produk. Hasil validasi oleh ahli media pembelajaran dari angket memperoleh
persentase 92% dengan kategori sangat valid beserta saran dan komentar ahli
media. Hasil validasi oleh ahli desain pembelajaran memperoleh persentase 83%
dengan kategori valid beserta saran dan komentar ahli desain pembelajaran. Hasil
kategori sangat valid beserta saran dan komentar ahli materi pembelajaran. Hasil
validasi ahli bahasa memperoleh persentase 85% dengan kategori sangat valid
119
beserta saran dan komentar ahli bahasa. Dari keempat validator tersebut hasil
penilaian terendah diberikan oleh validator ahli desain pembelajaran yaitu 83%
pada RPP yang akan digunakan dalam penelitian dan juga kisi-kisi penilaian
kognitif yang tidak dimasukkan dalam lampiran RPP. Namun hal tersebut sudah
yang sesuai dengan indikator pada RPP dan juga sudah terdapat kisi-kisi penilaian
kognitif dalam lampiran RPP. Sedangkan dari keempat validator yang memberikan
penilaian tertinggi diberikan oleh validator ahli materi pembelajaran yaitu 96%
dikarenakan sudah sangat baik dan sesuai antara materi dengan media yang akan
digunakan serta sesuai dengan perangkat pembelajaran yang lainnya. Hasil rata-rata
KOKOSIS ini layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Hasil tersebut sesuai
Ekosistem) pada uji coba produk didapat dari hasil lembar aktivitas guru dan siswa
pembelajaran 1 yaitu 93% sedangkan pembelajaran 2 yaitu 100%. Maka hasil rata-
rata dari persentase lembar aktivitas guru uji coba produk pembelajaran 1 dan
pembelajaran 2 yaitu 97% dengan kategori sangat efektif. Hasil persentase aktivitas
siswa pembelajaran 1 yaitu 95% sedangkan pembelajaran 2 yaitu 99%. Maka hasil
rata-rata persentase lembar aktivitas siswa pada uji coba produk pembelajaran 1 dan
120
pembelajaran 2 yaitu 97% dengan kategori sangat efektif. Hasil tersebut sesuai
efektif apabila secara deskriptif hasil perhitungan aktivitas siswa guru dan aktivitas
siswa ≥68%. Selain lembar aktivitas guru dan siswa hasil uji keefektifan juga
didapat dari tes hasil belajar siswa pada uji coba produk pembelajaran 1 dan
pembelajaran 2 yaitu 100%. Maka dari kedua hasil tes/evaluasi pembelajaran 1 dan
pembelajaran 2 diperoleh rata-rata yaitu 94% dengan kategori sangat efektif. Hasil
tersebut sesuai dengan yang tertera pada Depdikbud (dalam Trianto, 2008:171)
Komponen Ekosistem) pada uji coba pemakaian juga didapat dari hasil lembar
100%. Maka hasil rata-rata dari persentase lembar aktivitas guru uji coba pemakain
2 yaitu 98%. Maka hasil rata-rata persentase lembar aktivitas siswa pada uji coba
efektif. Hasil tersebut sesuai dengan modifikasi Akbar (2013:82) bahwa media
aktivitas siswa guru dan aktivitas siswa ≥68%. Selain lembar aktivitas guru dan
siswa hasil uji keefektifan juga didapat dari tes hasil belajar siswa pada uji coba
pembelajaran 1 yaitu 89% sedangkan pembelajaran 2 yaitu 93%. Maka dari kedua
dengan kategori sangat efektif. Hasil tersebut sesuai dengan yang tertera pada
Ekosistem) diperoleh dari angket respon siswa baik uji coba produk dan uji coba
pemakaian. Pada uji coba produk diperoleh persentase sebesar 98%. Sedangkan
persentase kemenarikan baik uji coba produk dan uji coba pemakaian dapat
pembelajaran KOKOSIS dari hasil validasi dan uji coba, dapat diketahui bahwa
ekosistem yang dikembangkan oleh peneliti berada pada kategori sangat layak
untuk dijadikan media pembelajaran pada pembelajaran tematik kelas V SD. Secara
perbedaan dengan media tiga dimensi lainnya karena media KOKOSIS ini di
dalamnya bermuatan materi tematik yang bermuatan Bahasa Indonesia, IPA dan
122
SBdP. Media KOKOSIS ini didesain sesuai dengan karakteristik siswa SD yang
komponen ekosistem serta kartu permainan yang dapat membuat siswa belajar
sambil bermain sehingga siswa merasa senang dalam belajar. Hal tersebut sesuai
dengan pernyataan Susanto (2013:87) belajar sambil bermain ialah suatu kegiatan
yang dilakukan oleh guru untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan
sikap peduli dan menjaga lingkungan sekitar siswa karena materi yang disampaikan
tentang ekosistem. Setipa produk pasti memiliki kekurangan dan kelebihan, produk
antara lain, produk ini tidak dapat bergerak antara komponen satu dengan yang
lainnya sehingga tidak ada interaksi antara komponen didalam media KOKOSIS
ini. Komponen ekosistem baik hewan dan tumbuhan dalam media pembelajaran
satu media tiga dimensi berupa diorama yang lengkap dengan kartu permaina dan
123
konkret serta membuat siswa senang dalam belajar karena media pembelajaran
KOKOSIS dapat dioperasikan dengan cara belajar sambil bermain. Siswa juga
dapat tahu bentuk dari media KOKOSIS. Materi yang disajikan disesuaikan dengan
hewan karnivora, herbivora dan omnivora, fungsi setiap komponen ekosistem dan
digunakan sebagai alternatif pemecahan masalah yang ada di sekolah uji coba,
PENUTUP
A. Simpulan
media pembelajaran tiga dimensi jenis diorama. Model penelitian yang digunakan
yaitu model Borg and Gall yang dimodifikasi oleh Sigoyono (2015:289). Media
ekosistem, yang diuji cobakan pada siswa kelas V di UPTD SDN Panyaksagan
pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran
serta dapat menarik perhatian siswa dalam belajar, dan dapat menciptakan suasana
menarik perhatian dan memotivasi belajar siswa. Materi yang diambil pada media
UPTD SDN Panyaksagan Klampis, produk yang dikembangkan ini berada pada
tingkat kevalidan yang tinggi, sangat efektif, sangat menarik dan sangat tuntas yang
124
125
berarti produk ini sangat valid digunakan dalam pembelajaran. Hal ini dibuktikan
validasi para ahli yang meliputi, ahli media pembelajaran 92%, ahli desain
pembelajaran 83%, ahli materi pembelajaran 96% dan ahli bahasa yaitu 85%.
Berdasarkan hasil validasi dari para ahli yang diperoleh dapat disimpulkan
Guru dan Siswa) dan hasil belajar pada uji coba pemakaian dengan rata-rata
pembelajaran aktivitas guru 100% dengan kategori sangat aktif dan siswa 98%
dengan kategori sangat aktif. Sedangkan persentase hasil belajar siswa pada uji
sebesar 91% dengan kategori sangat tuntas sehingga media KOKOSIS telah
berdasarkan hasil respon siswa pada uji coba pemakaian yaitu sebesar 97%. Dari
KOKOSIS berada pada kategori sangat valid, sangat efektif dan sangat menarik
B. Saran
KOKOSIS sebagai media pembelajaran pada kelas V Sekolah Dasar adalah sebagai
berikut.
ekosistem.
yang kreatif. Sehingga siswa tidak mudah bosan dalam mengikuti proses
pembelajaran.
DAFTAR PUSTAKA
Buku.
Aisyah, Siti. 2014. Pembelajaran Terpadu di SD. Tanggerang Selatan: Universitas
Terbuka.
Akbar, Sa’dun. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Arifin, Zainal. 2016. Evaluasi Pembelajaran Prinsip, Teknik, dan Prosedur.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Arsyad, Azhar. 2016. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Djamarah, Syaiful Bahri & Zain Aswan. 2014. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta:
PT Rineka Cipta.
Emzir. 2014. Metodologi Penelitian Pendidikan Kuantitatif dan Kualitatif. Jakarta:
PT Rajagrafindo Persada.
Hasyim, Adelina. 2016. Metode Peneltian dan Pengembangan di Sekolah.
Yogyakarta: Media Akademik.
Irwan, Zoer’aini Djamal. 2018. Prinsip-prinsip Ekologi ekosistem, lingkungan dan
pelestariannya. Jakarta: PT Bumi Aksara.
Majid, Abdul. 2017. Pembelajaran Tematik Terpadu. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
Musfiqon. 2015. Pengembangan Media & Sumber Pembelajaran. Jakarta: PT
Prestasi Pustaka.
Mujtahidin. 2014. Teori Belajar dan Pembelajaran. Surabaya: CV Salsabila Putra
Pratama.
Sadiman, dkk. 2014. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan
Pemanfaatannya. PT Rajagrafindo Persada.
Rohman, Muhammad, & Amri, Sofian. 2013. Strategi dan Desain Pengembangan
Sistem Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustaka.
Slameto. 2015. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka
Cipta.
Sudjana & Rivai. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
127
128
Jurnal.
Asiera, A.D., (2017). ”Pengembangan Media Pembelajaran Papan Rantai
Makanan Subtema 3 Memelihara Ekosistem Pada Materi Pokok Rantai
Makanan Pada Suatu Ekosistem Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar”.
Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Pendidikan Guru Sekolah
Dasar, Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta.
Pane, A., & Dasopang, M.D., (2017). Belajar dan Pembelajaran. Jurnal Kajian
Ilmu-Ilmu Keisalaman, 3(2), 5.
Prabowo, D.M., (2017). “Pengembangan Media Diorama 3 Dimensi Dalam
Pembelajaran IPA Materi Ekosistem kelas V SDN Kalibanteng Kidul 02
Semarang”. Skripsi. Fakultas Ilmu Pendidikan. Pendidikan Guru Sekolah
Dasar, Universitas Negeri Semarang, Semarang.
Rahayu, E dkk., (2018). “Pemahaman Tentang Lingkungan Berkelanjutan”. Jurnal.
Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro, Semarang.
Santoso, A.B., (2020). ”Pengembangan Media Pembelajaran Diorama
“SIBANSOR” (Simulasi Banjir dan Tanah Longsor) Tema 3 Subtema 3
Pembelajaran 2 UPTD SDN Jaddih 2 Socah”. Skripsi. Fakultas Ilmu
Pendidikan. Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Trunojoyo Madura,
Madura.
Yahya, F.R., (2019). “Pengembangan Media Pembelajaran Tiga Dimensi Tema
Ekosistem Subtema Komponen Ekosistem Mata Pelajaran IPA Kelas V MI
Tarbiyatul Huda Malang”. Skripsi. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan.
Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Islam Negeri Maulana
Malik Ibrahim Malang, Malang.
LAMPIRAN
129
LAMPIRAN I
130
LAMPIRAN HASIL PENGEMBANGAN PRODUK
1.1 Media Pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem)
1.2 Buku Petunjuk Penggunaan Media
131
LAMPIRAN 1.1
132
LAMPIRAN 1.2
133
134
135
Buku Petunjuk Penggunaan Media KOKOSIS
136
LAMPIRAN II
137
LAMPIRAN II INSTRUMEN PENELITIAN
138
LAMPIRAN 2.1
Pembelajaran 1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima, menjalankan dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru dan tetangga
serta cinta tanah air.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati, dan mencoba
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di
sekolah dan di tempat bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan
logis, dan kritis dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang
mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan
perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
139
rantai makanan,
kesehatan manusia,
keseimbangan
ekosistem, serta alam
dan pengaruh kegiatan
manusia dengan
bantuan guru dan
teman dalam bahasa
Indonesia lisan dan
tulis dengan memilih
dan memilah kosakata
baku.
Muatan : IPA
140
4.6 Menyajikan hasil 4.6.1 Melakukan pengamatan untuk
pengamatan untuk mengidentifikasi komponen di dalam sebuah
membentuk rantai ekosistem.
makanan dan jejaring
makanan dari makhluk
hidup di lingkungan
sekitar yang terdiri
dari karnivora,
herbivora, dan
omnivora.
C. TUJUAN
1. Dengan menggali informasi dari teks bacaan, siswa mampu menjelaskan
informasi tentang komponen di dalam sebuah ekosistem.
2. Dengan mengamati dan mengolah teks laporan, siswa mampu menyajikan
informasi tentang komponen di dalam sebuah ekosistem.
3. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu mengidentifikasi komponen di dalam sebuah ekosistem.
4. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu melakukan pengamatan untuk mengidentifikasi komponen di
dalam sebuah ekosistem.
D. MATERI
1. Bacaan tentang ekosistem
2. Mengenal jenis hewan berdasarkan makanannya
3. Komponen dalam ekosistem.
141
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu
142
Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran
(Discovery Learning):
Tahap 2. Pernyataan/Identifikasi
Masalah (Problem Statement)
A. Ayo Membaca
➢ Siswa membaca teks dengan saksama
bacaan tentang ekosistem pada buku
siswa.
143
➢ Guru menyiapkan media
pembelajaran KOKOSIS untuk
membantu siswa dalam memahami
teks bacaan tentang ekosistem.
➢ Guru memutar audio pada media
pembelajaran KOKOSIS agar siswa
lebih memahami teks bacaan tentang
ekosistem.
➢ Guru memimpin diskusi kelas dengan
menanyakan kata-kata yang sukar
serta hal-hal penting seputar bacaan.
➢ Siswa menjelaskan informasi dari
teks bacaan yang dijelaskan melalui
audio tentang komponen di dalam
sebuah ekosistem. (kegiatan ini
merupakan kegiatan yang digunakan
untuk mencapai KD 3.1 Bahasa
Indonesia)
➢ Guru memberikan penjelasan
kembali tentang “pokok pikiran”.
B. Ayo Mencoba
➢ Guru menyiapkan media
pembelajaran KOKOSIS untuk
membantu siswa dalam memahami
materi komponen ekosistem.
144
➢ Guru menjelaskan cara penggunaan
media pembelajaran KOKOSIS dan
menyuruh siswa untuk menyimak
penjelasan tersebut.
➢ Guru meminta setiap kelompok
bergiliran maju kedepan untuk
mencoba belajar sambil bermain
menggunakan media pembelajaran
KOKOSIS.
➢ Guru membimbing siswa dalam
menggunakan media pembelajaran
KOKOSIS.
➢ Siswa dalam kelompok
mengidentifikasi semua komponen
di dalam sebuah ekosistem.
(kegiatan ini merupakan kegiatan
yang digunakan untuk mencapai KD
3.6 IPA)
➢ Dengan bantuan media
pembelajaran KOKOSIS siswa
melakukan pengamatan untuk
mengidentifikasi komponen di
dalam sebuah ekosistem. (kegiatan
ini merupakan kegiatan yang
digunakan untuk mencapai KD 4.6
IPA)
➢ Semua siswa wajib mencatat semua
informasi yang dijelaskan media
pembelajaran KOKOSIS.
➢ Semua kelompok berhak untuk maju
dan mencoba media pembelajaran
KOKOSIS.
➢ Setelah semua kelompok selesai
maju untuk mencoba media
pembelajaran KOKOSIS, siswa
bersama-sama mendiskusikan
tentang informasi yang didapatkan
pada penjelasan media pembelajaran
KOKOSIS.
➢ Siswa menuliskan pengertian dan
penjelasan dari setiap hewan,
tumbuhan dan komponen ekositem
145
lainnya seperti batu, tanah dan juga
air yang dijelaskan dalam media
pembelajaran KOKOSIS.
➢ Siswa menuliskan hal-hal yang
masih belum ia pahami dan
kemudian di diskusikan bersama
dengan guru serta kelompok lainnya.
Tahap 6. Menarik
kesimpulan/generalisasi (Generalization)
C. Ayo berlatih
➢ Guru memberikan soal tes untuk
menguji pemahaman siswa tentang
apa yang telah dipelajari bersama.
➢ Siswa mengerjakan soal tes secara
mandiri.
➢ Jika selesai siswa dapat
mengumpulkan hasil pekerjaanya
dimeja guru.
D. Kerja Sama dengan Orang Tua
➢ Mintalah siswa untuk melakukan
kegiatan mengamati hewan
peliharaan bersama dengan orang tua
mereka menggunakan sumber
informasi yang ada di rumah. Dorong
siswa untuk mencatat hasil diskusi
dengan orang tuanya untuk
146
dipaparkan di depan kelas esok
harinya.
147
1. Buku Pedoman Guru Tema 8 Kelas 5 dan Buku Siswa Tema 8 Kelas 5
(Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan, 2014).
2. Media Pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem)
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk
mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian
digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat
dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan
dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubrik penilaian
sebagai berikut.
2. Kognitif
3 Psikomotorik
LAMPIRAN
1. Penilaian Afektif
Nama Sikap yang diamati
Disiplin Tanggung Peduli Bekerja Santun
Jawab Sama
148
2. Penilaian Kognitif
• Kisi-kisi soal
• Soal
• Kunci jawaban
• Pedoman perskoran
a. Bahasa Indonesia
Indikator Soal Jawaban Skor
149
4. Tanah adalah salah satu B. abiotik. Jika menjawab
komponen dalam benar skornya 1,
ekosistem. Termasuk jika menjawab
komponen apakah salah skornya 0.
tanah ini…
A. biotik.
B. abiotik.
C. parasit.
D. pengurai.
5. Zebra adalah hewan A. herbivora. Jika menjawab
pemakan rumput yang benar skornya 1,
biasa hidup dalam jika menjawab
kelompok. Hewan salah skornya 0.
pemakan rumput
disebut juga dengan
hewan…
A. herbivora.
B. karnivora.
C. omnivora.
D. pengurai.
Bacalah teks dibawah
ini untuk menjawab
pertanyaan nomor 6 -
10!
Ekosistem
Semua makhluk
hidup memerlukan
lingkungan tertentu
untuk memenuhi
kebutuhannya.
Lingkungan adalah
segala sesuatu yang
berada di sekitar
makhluk hidup. Sebuah
lingkungan terdiri dari
bagian yang hidup
(biotik) dan bagian tak
hidup (abiotik). Bagian
150
yang hidup pada sebuah
lingkungan terdiri atas
tumbuhan, hewan, dan
makhluk hidup lainnya.
Bagian lingkungan yang
tak hidup terdiri atas
cahaya matahari, air,
udara dan tanah.
Cahaya matahari
dapat menghangatkan
udara, air dan tanah, agar
mencapai suhu yang
sesuai kebutuhan
makhluk hidup. Cahaya
matahari juga membantu
tanaman membuat
makanan. Air dan tanah
merupakan bagian
penting dari sebuah
lingkungan. Air yang
turun dalam bentuk
hujan, meresap kedalam
tanah. Air di dalam tanah
ini akan dimanfaatkan
oleh tumbuhan yang
hidup di atasnya dan
makhluk hidup kecil
lainnya yang hidup di
dalam tanah.
151
konsumen
C. pengurai dan
parasit.
D. jawaban B & C
benar.
7. Contoh dari bagian D. hewan dan Jika menjawab
yang hidup (biotik) tumbuhan. benar skornya 1,
dalam sebuah jika menjawab
lingkungan adalah… salah skornya 0.
A. air dan tanah.
B. batu dan udara.
C. cahaya matahari
dan air.
D. hewan dan
tumbuhan.
8. Dalam lingkungan C. air dan tanah. Jika menjawab
tentunya ada bagian benar skornya 1,
yang tak hidup jika menjawab
(abiotik), contoh dari salah skornya 0.
bagian lingkungan
yang tak hidup
(abiotik) adalah…
A. gajah dan jerapah.
B. zebra dan rusa.
C. air dan tanah.
D. pohon dan rumput.
9. Cahaya matahari B. tak hidup Jika menjawab
sangat berperan (abiotik) benar skornya 1,
penting dalam sebuah jika menjawab
lingkungan. Cahaya salah skornya 0.
matahari termasuk
dalam komponen…
A. hidup (biotik).
B. tak hidup (abiotik).
C. konsumen.
D. pengurai.
10. Apa fungsi air di dalam A. sebagai sumber Jika menjawab
tanah bagi tumbuhan kehidupan bagi benar skornya 1,
152
dan makhluk hidup tumbuahan dan jika menjawab
yang tinggal di dalam hewan kecil di salah skornya 0.
tanah... dalam tanah.
A. sebagai sumber
kehidupan bagi
tumbuhan dan
hewan kecil di
dalam tanah.
B. sebagai parasit bagi
tumbuhan dan
hewan kecil di
dalam tanah.
C. sebagai alat
berkembang biak.
D. jawaban B & C
benar.
b. IPA
Indikator Soal Jawaban Skor
153
A. konsumen.
B. pengurai.
C. produsen.
D. parasit.
13. Pantai adalah salah satu B. abiotik. Jika menjawab
lingkungan ekosistem. benar skornya 1,
Dipantai tentunya jika menjawab
banyak pasir yang salah skornya 0.
menghampar. Pasir
adalah bagian salah
satu komponen…
A. biotik.
B. abiotik
C. parasit.
D. pengurai.
14. Salah satu cirikhas C. abiotik. Jika menjawab
ketika kita mandi benar skornya 1,
dilaut, airnya terasa jika menjawab
asin karena salah skornya 0.
mengandung garam
yang cukup tinggi. Air
laut merupakan bagian
dari lingkungan
ekosistem laut yang
termasuk dalam
komponen…
A. biotik.
B. pengurai.
C. abiotik.
D. jawaban A dan B
benar.
15. Dalam ekosistem hutan D. singa dan Jika menjawab
banyak komponen macan tutul. benar skornya 1,
biotik (hidup) yang jika menjawab
memakan daging salah skornya 0.
(karnivora). Yang
termasuk hewan
karnivora adalah…
154
A. jerapah dan gajah.
B. zebra dan rusa.
C. banteng dan kuda
nil.
D. singa dan macan
tutul.
16. Ikan hiu merupakan C. karnivora. Jika menjawab
salah satu predator air benar skornya 1,
tepatnya dilingkungan jika menjawab
ekosistem laut. Hiu salah skornya 0.
termasuk hewan…
A. omnivora.
B. herbivora.
C. karnivora.
D. jawaban A dan B
benar.
17. Ketika kita berlibur B. abiotik. Jika menjawab
kepantai, kita sering benar skornya 1,
menjumpai batu karang jika menjawab
yang keras dan tajam. salah skornya 0.
Batu karang
merupakan salah satu
komponen…
A. biotik.
B. abiotik.
C. parasit.
D. jawaban A dan C
benar.
18. Ikan pari, penyu dan C. biotik. Jika menjawab
gurita adalah bagian benar skornya 1,
dari ekosistem air laut jika menjawab
dan termasuk salah skornya 0.
komponen…
A. abiotik.
B. parasit.
C. biotik.
D. jawaban A dan B
benar.
155
19. Contoh komponen D. air dan tanah. Jika menjawab
abiotik (tak hidup) benar skornya 1,
dalam ekosistem hutan jika menjawab
adalah… salah skornya 0.
A. jerapah dan gajah.
B. rusa dan zebra.
C. singa dan harimau.
D. air dan tanah.
20. Gorila adalah salah C. hewan pemakan Jika menjawab
satu komponen biotik segalanya (daging benar skornya 1,
(hidup). Gorila adalah dan tumbuhan). jika menjawab
hewan omnivora, yang salah skornya 0.
dimaksud dengan
hewan omnivore
adalah…
A. hewan pemakan
daging.
B. hewan pemakan
tumbuhan.
C. hewan pemakan
segalanya (daging
dan tumbuhan).
D. hewan parasit.
3. Penilaian Psikomotor
a. Bentuk Penilaian: Nontes
Instrumen Penilaian: Rubrik
156
Keterampilan Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa belum dapat
siswa dalam mengamati mengamati mengamati mengamati
mengamati informasi informasi informasi informasi dalam
informasi dalam teks dalam teks dalam teks teks laporan.
dalam teks laporan laporan laporan
laporan. dengan dengan dengan
sangat baik, baik, dan cukup baik,
dan juga juga dapat dan dapat
dapat memberikan memberikan
memberikan informasi informasi
informasi singkat singkat yang
singkat yang cukup
yang sangat lengkap. lengkap.
lengkap.
Keterampian Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa belum dapat
siswa dalam mengelola mengelola mengelola mengelola
mengelola informasi informasi informasi informasi dari teks
informasi dari dalam dalam dalam laporan.
teks laporan. bacaan bacaan bacaan
dengan dengan dengan
sangat baik, baik, dan cukup baik,
dan juga juga dapat dan dapat
dapat memberikan memberikan
memberikan informasi informasi
informasi singkat singkat yang
singkat yang cukup
yang sangat lengkap. lengkap.
lengkap.
Keterampian Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa belum dapat
siswa dalam menyajikan menyajikan menyajikan menyajikan
menyajikan informasi informasi informasi informasi dari teks
informasi dari dalam dalam dalam laporan.
teks laporan. bacaan bacaan bacaan
dengan dengan dengan
sangat baik, baik, dan cukup baik,
dan juga juga dapat dan dapat
dapat memberikan memberikan
memberikan informasi informasi
informasi singkat singkat yang
singkat
157
yang sangat yang cukup
lengkap. lengkap. lengkap.
KD IPA 4.6
158
si komponen di komponen ntifikasi komponen di komponen di dalam
dalam sebuah di dalam kompone dalam sebuah sebuah ekosistem.
ekosistem. sebuah n di ekosistem
ekosistem dalam dengan cukup
dengan sebuah baik dan
sangat baik ekosiste benar.
dan benar. m
dengan
baik dan
benar.
Catatan:
✓ Belum terlihat
✓ Mulai terlihat
✓ Mulai berkembang
✓ Sudah terlihat/membudaya
✓ Catatan Guru
2. Setiap hari guru dapat menilai minimal 6 siswa atau disesuaikan dengan
jumlah siswa di kelas.
159
Contoh alternatif penilaian sikap
Nama :
Kelas/Semester :
Pelaksanaan Pengamatan :
Belum Mulai Mulai
No Sikap Membudaya Keterangan
Terlihat Terlihat Berkembang
1. Peduli
2.
3.
Catatan Guru
1. Masalah :
2. Ide Baru :
3. Momen Spesial :
Mengetahui Bangkalan,……………….2021
160
Pembelajaran 2
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima, menjalankan dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru dan tetangga
serta cinta tanah air.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati, dan mencoba
menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di
sekolah dan di tempat bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan
logis, dan kritis dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang
mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku
anak beriman dan berakhlak mulia.
No Kompetensi Indikator
3.1 Menggali informasi dari teks 3.1.1 Menjelaskan informasi dari teks
laporan buku tentang makanan bacaan tentang jenis ekosistem.
dan rantai makanan, kesehatan
manusia, keseimbangan
ekosistem, serta alam dan
pengaruh kegiatan manusia
dengan bantuan guru dan teman
161
dalam bahasa Indonesia lisan
dan tulis dengan memilih dan
memilah kosakata baku.
Muatan : IPA
No Kompetensi Indikator
Muatan : SBdP
No Kompetensi Indikator
3.2 Mengenal harmoni musik dan 3.2.1 Menjelaskan harmoni musik dan
lagu daerah. lagu daerah.
4.2 Memainkan alat musik ritmis 4.2.1 Mempraktikkan satu macam alat
secara berkelompok dengan musik ritmis dengan iringan vokal lagu
anak-anak dua suara.
162
iringan vokal lagu anak-anak
dua suara.
C. TUJUAN
1. Dengan menggali informasi dari teks bacaan, siswa mampu menjelaskan
tentang jenis ekosistem.
2. Dengan mengamati dan mengolah informasi dari teks laporan, siswa
mampu menyajikan informasi tentang jenis ekosistem.
3. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu mengidentifikasi komponen di dalam sebuah ekosistem.
4. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu menjelaskan dua jenis ekosistem.
5. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu melakukan pengamatan untuk mengidentifikasi komponen di
dalam sebuah ekosistem.
6. Dengan media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem),
siswa mampu membuat laporan singkat tentang dua jenis ekosistem dan
cirinya.
7. Dengan mengenal harmoni musik dan lagu daerah, siswa mampu
menjelaskan harmoni musik dan lagu daerah.
8. Dengan memainkan alat musik ritmis secara berkelompok, siswa mampu
mempraktikkan satu macam alat musik ritmis dengan iringan vokal lagu
anak-anak dua suara dengan baik.
D. MATERI
1. Teks bacaan nonfiksi tentang jenis-jenis hewan.
2. Hewan-hewan herbivor, karnivor, dan omnivor.
3. Hewan berdasarkan jenis makanannya.
4. Berbagai macam alat musik ritmis.
163
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
164
Tahap 2. Pernyataan/Identifikasi Masalah
(Problem Statement)
A. Ayo Membaca
➢ Siswa mencermati teks bacaan yang
disajikan dalam buku siswa tentang jenis-
jenis ekosistem.
➢ Guru menyiapkan media pembelajaran
KOKOSIS untuk membantu siswa dalam
memahami bacaan tentang jenis-jenis
ekosistem.
➢ Guru memutar audio pada media
pembelajaran KOKOSIS agar siswa lebih
memahami teks bacaan tentang jenis-jenis
ekosistem.
➢ Siswa mencatat hal-hal yang ia anggap
penting pada teks bacaan yang disampaikan
melalui audio.
➢ Siswa menemukan pikiran utama dan
informasi penting dalam bacaan. Kalimat-
kalimat yang sudah dicatat dapat
165
mempermudah siswa untuk memahami
bacaan tentang jenis-jenis ekosistem.
➢ Guru membuka diskusi tentang jenis-jenis
ekosistem:
- “Disebut apakah ekosistem yang
terbentuk tanpa campur tangan manusia?”
B. Ayo Mencoba
166
➢ Guru menyiapkan media pembelajaran
KOKOSIS untuk membantu siswa dalam
memahami materi.
➢ Guru menjelaskan cara penggunaan media
pembelajaran KOKOSIS dan menyuruh
siswa untuk menyimak penjelasan tersebut.
➢ Guru meminta setiap kelompok bergiliran
maju kedepan untuk mencoba belajar
sambil bermain menggunakan media
pembelajaran KOKOSIS.
➢ Guru membimbing siswa dalam
menggunakan media pembelajaran
KOKOSIS.
➢ Bersama teman sekelompok, siswa
membuat sebuah tabel klasifikasi hewan
berdasarkan jenis makanannya. (Kegiatan
ini untuk meningkatkan pemahaman siswa
tentang pengelompokan hewan berdasarkan
jenis makanannya KD IPA 3.6 dan 4.6)
➢ Bersama teman satu kelompok, siswa
membuat kesimpulan atas pekerjaanya
tentang mengenal jenis hewan dari
makanannya dan mendeskripsikan rantai
makanan pada sebuah ekosistem.
C. Ayo Berkreasi
➢ Guru membuka diskusi tentang seringnya
hewan dijadikan sebagai sumber inspirasi
bagi sebuah karya, salah satunya karya
lagu.
➢ Siswa menyebutkan lagu-lagu bertema
hewan yang mereka ketahui.
➢ Siswa bersama guru menyanyikan lagu
bertemakan hewan semisal burung kakak
tua atau cicak-cicak didinding.
➢ Siswa menyampaikan pendapat mereka
tentang penting atau tidaknya harmonisasi
dalam lagu termasuk lagu anak-anak dan
lagu daerah. (Kegiatan ini digunakan untuk
memahamkan siswa tentang KD SBdP 3.2)
➢ Setelah berdiskusi untuk memahami
harmonisasi dalam lagu, guru
mengingatkan kembali penjelasan tentang
167
alat musik ritmis yang dapat dipergunakan
siswa untuk mengiringi lagu tersebut.
➢ Guru menjelaskan tentang perbedaan antara
alat musik ritmis. Alat musik ritmis adalah
alat musik yang biasa melangkapi
keharmonisan sebuah musik. Alat musik
ritmis sering digunakan sebagai elemen
penting dalam lagu. Setiap jenis alat musik
ritmis, memiliki bentuk dan cara
memainkan yang berbeda-beda. Alat musik
ritmis bisa dimainkan dengan cara dipukul,
digoyang atau digesek. Adapun fungsi
utama alat musik ritmis adalah untuk
mengatur tempo lagu.
➢ Siswa mempraktikkan alat musik ritmis
(Tamborin) untuk mengiringi kelompoknya
saat bernyanyi. (Kegiatan ini digunakan
untuk memahamkan siswa tentang KD
SBDP 4.6). (Creativity and Innovation)
D. Ayo Berlatih
➢ Guru memberikan soal tes untuk menguji
pemahaman siswa tentang apa yang telah
dipelajari bersama.
➢ Siswa mengerjakan soal tes secara mandiri.
➢ Jika selesai siswa dapat mengumpulkan
hasil pekerjaanya dimeja guru.
E. Kerja Sama dengan Orang Tua
168
➢ Membuat kartu dengan menempelkan
gambar hewan di permukaan depan.
➢ Tuliskan nama hewan tersebut pada bagian
bawah gambar. Bersama dengan orang
tuamu, carilah informasi sebanyak-
banyaknya tentang hewan tersebut.
169
1. Buku Pedoman Guru Tema 8 Kelas 5 dan Buku Siswa Tema 8 Kelas 5
(Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan
dan Kebudayaan, 2014).
2. Media Pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem)
3. Alat Musik Ritmis Tamborin
H. PENILAIAN
Penilaian terhadap proses dan hasil pembelajaran dilakukan oleh guru untuk
mengukur tingkat pencapaian kompetensi peserta didik. Hasil penilaian
digunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan
memperbaiki proses pembelajaran. Penilaian terhadap materi ini dapat
dilakukan sesuai kebutuhan guru yaitu dari pengamatan sikap, tes pengetahuan
dan presentasi unjuk kerja atau hasil karya/projek dengan rubrik penilaian
sebagai berikut.
2. Kognitif
3 Psikomotorik
LAMPIRAN
1. Penilaian Afektif
Nama Sikap yang diamati
Disiplin Tanggung Peduli Bekerja Santun
Jawab Sama
170
2. Penilaian Kognitif
• Kisi-kisi soal
• Soal
• Kunci jawaban
• Pedoman perskoran
a. Bahasa Indonesia
171
laut seperti pasir, udara, air dan
cahaya matahari.
2. Ikan hiu dan ikan pari hidup pada D. ekosistem Jika menjawab
lingkungan ekosistem… laut. benar skornya
A. ekosistem padang rumput. 1, jika
B. ekosistem hutan. menjawab
C. ekosistem gurun. salah skornya
D. ekosistem laut. 0.
172
(hidup). Keduanya termasuk menjawab
hewan pemakan… salah skornya
A. rumput. 0.
B. daging.
C. daging dan rumput.
D. jawaban A dan C benar.
6. Komponen abiotik (tak hidup) A. air dan pasir. Jika menjawab
didalam lingkungan ekosistem benar skornya
laut adalah… 1, jika
A. air dan pasir. menjawab
B. ikan hiu dan ikan pari. salah skornya
C. penyu dan gurita. 0.
D. bintang laut dan penyu.
7. Macan tutul adalah hewan D. karnivora. Jika menjawab
pemakan daging atau disebut benar skornya
dengan hewan… 1, jika
A. omnivor. menjawab
B. herbivora. salah skornya
C. parasite. 0.
D. karnivora.
b. IPA
173
A. gajah. salah skornya
B. rusa. 0.
C. zebra.
D. rumput.
10. Yang termasuk dalam jenis B. ekosistem Jika menjawab
ekosistem darat adalah… padang rumput benar skornya
A. ekosistem laut dan sungai. dan hutan. 1, jika
B. ekosistem padang rumput dan menjawab
hutan. salah skornya
C. ekosistem danau dan hutan. 0.
D. ekosistem sungai dan gurun.
11. Yang termasuk dalam jenis A. ekosistem Jika menjawab
ekosistem air adalah… laut dan sungai. benar skornya
A. ekosistem laut dan sungai. 1, jika
B. ekosistem hutan dan rawa. menjawab
C. ekosistem gurun dan padang salah skornya
rumput. 0.
D. ekosistem sungai dan gurun.
3.6.2 Menjelaskan 12. B. biotik. Jika menjawab
dua jenis benar skornya
ekosistem. 1, jika
menjawab
Id.wikipedia.org
salah skornya
Gambar berikut merupakan salah 0.
satu komponen ekosistem
dilingkungan padang rumput dan
termasuk dalam komponen…
A. abiotik.
B. biotik.
C. produsen.
D. pengurai.
13. D. biotik. Jika menjawab
benar skornya
1, jika
menjawab
Kumparan.com
salah skornya
Gambar berikut merupakan salah 0.
satu komponen dalam lingkungan
174
ekosistem laut dan merupakan
salah satu komponen…
A. abiotik.
B. pengurai.
C. produsen.
D. biotik.
14. Padang rumput merupakan salah C. rusa dan Jika menjawab
satu lingkungan ekosistem bagi zebra. benar skornya
berbagai jenis makhluk hidup 1, jika
seperti… menjawab
A. ikan hiu dan kura-kura. salah skornya
B. jerapah dan penyu. 0.
C. rusan dan zebra.
D. gajah dan gurita.
15. Laut merupakan salah satu jenis D. banyak Jika menjawab
lingkungan ekositem air. Ada spesies ikan dan benar skornya
berbagai macam komponen biotik trumbu karang. 1, jika
(hidup) dan abiotik (tak hidup). menjawab
Ciri ekosistem laut adalah… salah skornya
A. banyak spesies trumbu karang 0.
dan tumbuhan kaktus.
B. banyak pupulasi zebra dan
ikan.
C. banyak rerumputan dan pasir.
D. banyak spesises ikan dan
trumbu karang.
c. SBdP
3.2.1 Menjelaskan 16. Bagaimanakah sikap tubuh yang A. berdiri tegap Jika menjawab
harmoni musik baik dan benar saat kita dan pandangan benar skornya
dan lagu daerah. bernyanyi… lurus kedepan. 1, jika
A. berdiri tegap dan pandangan menjawab
lurus kedepan.
B. membungkuk dan menunduk.
175
C. duduk dan menunduk. salah skornya
D. berdiri tegap dan menunduk. 0.
176
3. Penilaian Psikomotor
1. Bentuk Penilaian: Nontes (Tulisan Nonfiksi)
Instrumen Penilaian: Rubrik
177
untuk beberapa namunteks
dibaca. bagian masih
serta dapat
cukup dipahami.
menarik
untuk
dibaca.
KD IPA 4.6
178
herbivora dan semua menjelas menjelask karnivora, herbivora
omnivora. hewan kan an dan omnívora.
karnivora, sebagian sebagian
herbivora besar kecil
dan hewan hewan
omnivora karnivor karnivora,
yang a, herbivora
dijelaskan herbivor dan
melalui a dan omnivora
media omnivor yang
KOKOSIS. a yang dijelaskan
dijelaska melalui
n melalui media
media KOKOSIS
KOKOSI .
S.
179
KD SBdP 4.6
Alat musik ritmis. Siswa dapat Siswa Siswa Siswa belum dapat
menjelaskan dapat dapat menyebutkan alat
semua alat menjelas menjelask musik ritmis.
musik kan an
ritmis yang sebagian sebagian
telah besar alat kecil alat
dipelajari musik musik
dengan baik ritmis ritmis
dan benar. yang yang telah
telah dipelajari
dipelajari dengan
dengan baik dan
baik dan benar.
benar.
180
konsisten
.
Catatan:
✓ Belum terlihat
✓ Mulai terlihat
✓ Mulai berkembang
✓ Sudah terlihat/membudaya
✓ Catatan Guru
2. Setiap hari guru dapat menilai minimal 6 siswa atau disesuaikan dengan
jumlah siswa di kelas.
181
Contoh alternatif penilaian sikap
Nama :
Kelas/Semester :
Pelaksanaan Pengamatan :
Belum Mulai Mulai
No Sikap Membudaya Keterangan
Terlihat Terlihat Berkembang
1. Peduli
2.
3.
Catatan Guru
1. Masalah :
2. Ide Baru :
3. Momen Spesial :
Mengetahui Bangkalan,……………….2021
182
LAMPIRAN 2.2
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
183
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Kesesuaian media pembelajaran
1. KOKOSIS dengan kompetensi yang
harus dikuasai siswa.
Kesesuaian media pembelajaran
2.
KOKOSIS dengan tujuan pembelajaran.
Kesesuaian media pembelajaran
3.
KOKOSIS sebagai lingkungan belajar.
Kemampuan media pembelajaran
4. KOKOSIS dalam mengembangkan
motivasi belajar siswa.
Kemampuan media pembelajaran
KOKOSIS sebagai alat bantu untuk siswa
5.
dalam memahami dan mengingat
informasi.
Kemampuan media pembelajaran
KOKOSIS mampu menyajikan konsep
6.
komponen ekosistem yang abstrak
menjadi konkret.
Kemampuan media pembelajaran
7. KOKOSIS dalam menarik perhatian
siswa.
Kemudahan media pembelajaran
KOKOSIS untuk membantu guru dalam
8.
melakukan pembelajaran (efisiensi
waktu).
Kemampuan media pembelajaran
9. KOKOSIS dapat dilakukan secara
berulang-ulang.
Kemampuan media pembelajaran
10
KOKOSIS sebagai stimulus belajar.
Kemampuan media pembelajaran
11. KOKOSIS untuk dapat menciptakan rasa
senang belajar bagi siswa.
Ukuran media pembelajaran KOKOSIS
12.
disesuaikan dengan kondisi kelas.
184
Warna yang digunakan hampir sama
13. seperti aslinya sehingga media
pembelajaran KOKOSIS lebih menarik.
Media pembelajaran KOKOSIS dapat
14. bertahan untuk waktu yang lama dan
tidak mudah rusak.
15. Keamanan media KOKOSIS bagi siswa.
Jumlah skor yang diperolah
Skor maksimal
B. Komentator/saran umum
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
Bangkalan,…………………….
185
LAMPIRAN 2.3
NIM : 170611100044
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
186
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Ketepatan Kompetensi inti (KI) dan
1. Kompetensi Dasar (KD) dengan tujuan
pembelajaran yang akan dicapai.
Ketepatan dalam menjabarkan
2. Kompetensi Dasar (KD) ke dalam
Indikator pencapaian kompetensi
187
Pemanfaatan media pembelajaran yang
10
memudahkan siswa untuk belajar.
Kelengkapan tahapan pembelajaran yaitu
11. dari kegiatan awal, kegiatan inti, dan
kegiatan penutup.
Skor maksimal
B. Komentator/saran umum
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
188
LAMPIRAN 2.4
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
189
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Materi sesuai dengan cakupan materi
1.
pembelajaran tema 8 subtema 1 kelas V.
Materi sesuai dengan kompetensi dasar
2.
yang harus dikuasai siswa.
190
dengan tingkat pemahaman siswa.
Skor maksimal
B. Komentator/saran umum
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
Bangkalan,…………………..
191
LAMPIRAN 2.5
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
192
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Ketepatan penggunaan ejaan pada buku
1.
petujuk media pembelajaran KOKOSIS.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami
2. dan dimengerti sesuai karakteristik
siswa.
Ketepatan penggunaan istilah pada buku
3.
petujuk media pembelajaran KOKOSIS.
Ketepatan penyusunan struktur kalimat
4. pada buku petujuk media pembelajaran
KOKOSIS.
Panjang kalimat sesuai dengan tingkat
5. pemahaman anak pada buku petujuk
media pembelajaran KOKOSIS.
Skor maksimal
193
B. Komentar/saran
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
Demikian revisi ini saya isi dengan sebenar-benarnya tanpa ada intervensi
dari pihak manapun.
Bangkalan,………………………
194
LAMPIRAN 2.6
NIM : 170611100044
Petunjuk
195
6. Menguasai kelas dengan baik.
7. Ketepatan penggunaan waktu.
8. Kelugasan dalam penyampaian materi.
9. Menyampaikan materi secara runtut.
Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga
10.
siswa aktif dalam pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP.
Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS
12.
dengan tepat.
13. Memantau kemajuan belajar siswa.
Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan
14
kompetensi dasar.
15 Mengajak siswa membuat kesimpulan.
……………………………..
196
LAMPIRAN 2.7
Petunjuk
Rubrik Kriteria
No Kriteria
1 2 3 4 5
1. Kemamp Apabila Apabila tidak Apabila Apabila Apabila
uan tidak mampu mampu mampu mampu
merumus mampu merumuskan merumuskan merumuskan merumuskan
kan merumusk masalah masalah masalah masalah
masalah an dalam bentuk dalam bentuk dalam bentuk dalam bentuk
masalah kalimat kalimat kalimat kalimat baku,
dalam kurang baku, kurang baku, kurang baku, menunjukkan
bentuk namun menunjukkan menunjukkan 3 atau lebih
kalimat menunjukkan satu dua komponen
baku, satu atau komponen komponen ekosistem
tidak lebih ekosistem ekosistem dan relevan
menunjuk komponen dan relevan dan relevan dengan topik.
kan satu ekosistem dengan topik. dengan topik.
atau lebih dan relevan
komponen dengan topik.
ekosistem
dan tidak
relevan
dengan
topik.
197
2. Melakuka Apabila Apabila Apabila Apabila Apabila
n tidak mampu mampu mampu mampu
observasi/ dapat melakukan melakukan melakukan melakukan
pengamat melakuka pengamatan pengamatan pengamatan pengamatan
an n namun dengan dengan dengan
pengamat dengan banyak sekilas segera
an dan banyak bantuan dari (setelah (setelah
masih bantuan dari guru. arahan dari arahan dari
bingung. teman guru). guru).
sebaya.
3. Kemamp Apabila Apabila Apabila Apabila Apabila
uan tidak hanya mampu mampu mampu
menganal mampu mampu menuliskan menuliskan menuliskan
isis data menuliska menuliskan dua dua dua atau lebih
n satu satu jawaban/solu jawaban/solu jawaban/solu
jawaban/s jawaban/solu si namun si namun si dan relevan
olusi yang si namun tidak relevan relevan dengan
relevan tidak relevan dengan dengan pertanyaan/p
dengan dengan pertanyaan/p pertanyaan/p ermasalahan.
pertanyaa pertanyaan/p ermasalahan. ermasalahan.
n/permasa ermasalahan.
lahan.
4. Kemamp Menyamp Menyampaik Menyampaik Menyampaik Menyampaik
uan aikan hasil an hasil an hasil an hasil an hasil
mengkom percobaan percobaan percobaan percobaan percobaan
unikasika dan dan dan dan dan
n hasil pengamat pengamatan pengamatan pengamatan pengamatan
an tidak dengan tegas, dengan tegas dengan tegas, dengan tegas,
dengan namun tidak dan percaya percaya diri percaya diri
tegas, percaya diri diri namun dan bahasa dan bahasa
tidak dan tidak tidak dengan yang lugas yang lugas.
percaya dengan bahasa yang dengan
diri dan bahasa yang lugas. bantuan dari
tidak lugas. guru.
dengan
bahasa
yang
lugas.
198
Lembar Penilaian Uji Coba Produk
Kelompok :
Nama Observer :
Aktivitas Siswa
Merumuskan Melakukan Menganalisis Mengomunika
No Nama Siswa
Masalah Observasi Data sikan Hasil
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Komentar/Saran
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………….……………..
199
LAMPIRAN 2.8
Petunjuk
Rubrik Kriteria
No Kriteria
1 2 3 4 5
1. Kemam Apabila tidak Apabila tidak Apabila Apabila Apabila
puan mampu mampu mampu mampu mampu
merumu merumuskan merumuskan merumuska merumuska merumuska
skan masalah masalah n masalah n masalah n masalah
masalah dalam bentuk dalam bentuk dalam dalam dalam
kalimat baku, kalimat bentuk bentuk bentuk
tidak kurang baku, kalimat kalimat kalimat
menunjukkan namun kurang kurang baku,
satu atau menunjukkan baku, baku, menunjukk
lebih satu atau menunjukk menunjukk an 3 atau
komponen lebih an satu an dua lebih
ekosistem komponen komponen komponen komponen
dan tidak ekosistem ekosistem ekosistem ekosistem
relevan dan relevan dan relevan dan relevan dan relevan
dengan topik. dengan topik. dengan dengan dengan
topik. topik. topik.
2. Melaku Apabila tidak Apabila Apabila Apabila Apabila
200
kan dapat mampu mampu mampu mampu
observas melakukan melakukan melakukan melakukan melakukan
i/penga pengamatan pengamatan pengamata pengamata pengamata
matan dan masih namun n dengan n dengan n dengan
bingung. dengan banyak sekilas segera
banyak bantuan (setelah (setelah
bantuan dari dari guru. arahan dari arahan dari
teman guru). guru).
sebaya.
3. Kemam Apabila tidak Apabila Apabila Apabila Apabila
puan mampu hanya mampu mampu mampu
mengan menuliskan mampu menuliskan menuliskan menuliskan
alisis satu menuliskan dua dua dua atau
data jawaban/solu satu jawaban/sol jawaban/sol lebih
si yang jawaban/solu usi namun usi namun jawaban/sol
relevan si namun tidak relevan usi dan
dengan tidak relevan relevan dengan relevan
pertanyaan/p dengan dengan pertanyaan/ dengan
ermasalahan. pertanyaan/p pertanyaan/ permasalah pertanyaan/
ermasalahan. permasalah an. permasalah
an. an.
4. Kemam Menyampaik Menyampaik Menyampai Menyampai Menyampai
puan an hasil an hasil kan hasil kan hasil kan hasil
mengko percobaan percobaan percobaan percobaan percobaan
munikas dan dan dan dan dan
ikan pengamatan pengamatan pengamata pengamata pengamata
hasil tidak dengan dengan tegas, n dengan n dengan n dengan
tegas, tidak namun tidak tegas dan tegas, tegas,
percaya diri percaya diri percaya diri percaya diri percaya diri
dan tidak dan tidak namun dan bahasa dan bahasa
dengan dengan tidak yang lugas yang lugas.
bahasa yang bahasa yang dengan dengan
lugas. lugas. bahasa bantuan
yang lugas. dari guru.
201
Lembar Penilaian Uji Coba Pemakaian
Kelompok :
Nama Observer :
Aktivitas Siswa
Merumuskan Melakukan Menganalisis Mengomunika
No Nama Siswa
Masalah Observasi Data sikan Hasil
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Komentar/Saran
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
…………….……………..
202
LAMPIRAN 2.9
Pembelajaran 1
203
A. biotik. menjawab
B. abiotik. salah skornya
C. parasit. 0.
D. pengurai.
5. Zebra adalah hewan pemakan A. herbivora. Jika
rumput yang biasa hidup menjawab
dalam kelompok. Hewan benar skornya
pemakan rumput disebut juga 1, jika
dengan hewan… menjawab
A. herbivora. salah skornya
B. karnivora. 0.
C. omnivora.
D. pengurai.
Bacalah teks dibawah ini
untuk menjawab pertanyaan
nomor 6 - 10!
Ekosistem
Semua makhluk hidup
memerlukan lingkungan
tertentu untuk memenuhi
kebutuhannya. Lingkungan
adalah segala sesuatu yang
berada di sekitar makhluk
hidup. Sebuah lingkungan
terdiri dari bagian yang hidup
(biotik) dan bagian tak hidup
(abiotik). Bagian yang hidup
pada sebuah lingkungan terdiri
atas tumbuhan, hewan, dan
makhluk hidup lainnya. Bagian
lingkungan yang tak hidup
terdiri atas cahaya matahari, air,
udara dan tanah.
Cahaya matahari dapat
menghangatkan udara, air dan
tanah, agar mencapai suhu yang
sesuai kebutuhan makhluk
hidup. Cahaya matahari juga
204
membantu tanaman membuat
makanan. Air dan tanah
merupakan bagian penting dari
sebuah lingkungan. Air yang
turun dalam bentuk hujan,
meresap kedalam tanah. Air di
dalam tanah ini akan
dimanfaatkan oleh tumbuhan
yang hidup di atasnya dan
makhluk hidup kecil lainnya
yang hidup di dalam tanah.
205
9. Cahaya matahari sangat B. tak hidup Jika
berperan penting dalam (abiotik) menjawab
sebuah lingkungan. Cahaya benar skornya
matahari termasuk dalam 1, jika
komponen… menjawab
A. hidup (biotik). salah skornya
B. tak hidup (abiotik). 0.
C. konsumen.
D. pengurai.
10. Apa fungsi air di dalam tanah A. sebagai Jika
bagi tumbuhan dan makhluk sumber menjawab
hidup yang tinggal di dalam kehidupan benar skornya
tanah... bagi 1, jika
A. sebagai sumber tumbuahan menjawab
kehidupan bagi dan hewan salah skornya
tumbuhan dan hewan kecil di dalam 0.
kecil di dalam tanah. tanah.
B. sebagai parasit bagi
tumbuhan dan hewan
kecil di dalam tanah.
C. sebagai alat berkembang
biak.
D. jawaban B & C benar.
3.6.1 11. Padang rumput merupakan C. hidup (biotik). Jika
Mengidentifikasi lingkungan bagi banyak menjawab
komponen di dalam makhluk dan salah satunya benar skornya
sebuah ekosistem. adalah rusa. Rusa termasuk 1, jika
dalam komponen… menjawab
A. tak hidup (abiotik). salah skornya
B. parasit. 0.
C. hidup (biotik).
D. pengurai.
12. Didalam hutan yang lebat C. produsen. Jika
tentunya banyak berbagai menjawab
tumbuhan yang tumbuh benar skornya
subur. Peran tumbuhan dalam 1, jika
rantai makanan adalah menjawab
sebagai…
206
A. konsumen. salah skornya
B. pengurai. 0.
C. produsen.
D. parasit.
13. Pantai adalah salah satu B. abiotik. Jika
lingkungan ekosistem. menjawab
Dipantai tentunya banyak benar skornya
pasir yang menghampar. 1, jika
Pasir adalah bagian salah satu menjawab
komponen… salah skornya
A. biotik. 0.
B. abiotik
C. parasit.
D. pengurai.
14. Salah satu cirikhas ketika kita C. abiotik. Jika
mandi dilaut, airnya terasa menjawab
asin karena mengandung benar skornya
garam yang cukup tinggi. Air 1, jika
laut merupakan bagian dari menjawab
lingkungan ekosistem laut salah skornya
yang termasuk dalam 0.
komponen…
A. biotik.
B. pengurai.
C. abiotik.
D. jawaban A dan B benar.
15. Dalam ekosistem hutan D. singa dan Jika
banyak komponen biotik macan tutul. menjawab
(hidup) yang memakan benar skornya
daging (karnivora). Yang 1, jika
termasuk hewan karnivora menjawab
adalah… salah skornya
A. jerapah dan gajah. 0.
B. zebra dan rusa.
C. banteng dan kuda nil.
D. singa dan macan tutul.
16. Ikan hiu merupakan salah C. karnivora. Jika
satu predator air tepatnya menjawab
207
dilingkungan ekosistem laut. benar skornya
Hiu termasuk hewan… 1, jika
A. omnivora. menjawab
B. herbivora. salah skornya
C. karnivora. 0.
D. jawaban A dan B benar.
17. Ketika kita berlibur kepantai, B. abiotik. Jika
kita sering menjumpai batu menjawab
karang yang keras dan tajam. benar skornya
Batu karang merupakan salah 1, jika
satu komponen… menjawab
A. biotik. salah skornya
B. abiotik. 0.
C. parasit.
D. jawaban A dan C benar.
18. Ikan pari, penyu dan gurita C. biotik. Jika
adalah bagian dari ekosistem menjawab
air laut dan termasuk benar skornya
komponen… 1, jika
A. abiotik. menjawab
B. parasit. salah skornya
C. biotik. 0.
D. jawaban A dan B benar.
19. Contoh komponen abiotik D. air dan tanah. Jika
(tak hidup) dalam ekosistem menjawab
hutan adalah… benar skornya
A. jerapah dan gajah. 1, jika
B. rusa dan zebra. menjawab
C. singa dan harimau. salah skornya
D. air dan tanah. 0.
20. Gorila adalah salah satu C. hewan Jika
komponen biotik (hidup). pemakan menjawab
Gorila adalah hewan segalanya (daging benar skornya
omnivora, yang dimaksud dan tumbuhan). 1, jika
dengan hewan omnivora menjawab
adalah… salah skornya
A. hewan pemakan daging. 0.
208
B. hewan pemakan
tumbuhan.
C. hewan pemakan
segalanya (daging dan
tumbuhan).
D. hewan parasit.
209
KISI-KISI TES HASIL BELAJAR
Pembelajaran 2
210
B. ekosistem sungai. menjawab
C. ekosistem padang rumput. salah skornya
D. ekosistem sawah. 0.
211
6. Komponen abiotik (tak hidup) A. air dan pasir. Jika
didalam lingkungan ekosistem menjawab
laut adalah… benar skornya
A. air dan pasir. 1, jika
B. ikan hiu dan ikan pari. menjawab
C. penyu dan gurita. salah skornya
D. bintang laut dan penyu. 0.
7. Macan tutul adalah hewan D. karnivora. Jika
pemakan daging atau disebut menjawab
dengan hewan… benar skornya
A. omnivor. 1, jika
B. herbivora. menjawab
C. parasit. salah skornya
D. karnivora. 0.
3.6.1 8. Komponen ekosistem biotik C. singa. Jika
Mengidentifikasi (hidup) yang berperan sebagai menjawab
komponen di konsumen puncak dalam rantai benar skornya
dalam sebuah makanan adalah… 1, jika
ekosistem. A. rusa. menjawab
B. zebra. salah skornya
C. singa. 0.
D. rumput.
9. Komponen ekosistem biotik D. rumput. Jika
(hidup) yang berperan sebagai menjawab
produsen dalam rantai makanan benar skornya
di lingkungan padang rumput 1, jika
adalah… menjawab
A. gajah. salah skornya
B. rusa. 0.
C. zebra.
D. rumput.
10. Yang termasuk dalam jenis B. ekosistem Jika
ekosistem darat adalah… padang rumput menjawab
A. ekosistem laut dan sungai. dan hutan. benar skornya
B. ekosistem padang rumput 1, jika
dan hutan. menjawab
C. ekosistem danau dan hutan. salah skornya
D. ekosistem sungai dan gurun. 0.
212
11. Yang termasuk dalam jenis A. ekosistem Jika
ekosistem air adalah… laut dan sungai. menjawab
A. ekosistem laut dan sungai. benar skornya
B. ekosistem hutan dan rawa. 1, jika
C. ekosistem gurun dan padang menjawab
rumput. salah skornya
D. ekosistem sungai dan gurun. 0.
3.6.2 12. B. biotik. Jika
Menjelaskan dua menjawab
jenis ekosistem. benar skornya
1, jika
Id.wikipedia.org
Gambar berikut merupakan menjawab
Kumparan.com
1, jika
Gambar berikut merupakan menjawab
salah satu komponen dalam salah skornya
lingkungan ekosistem laut dan 0.
merupakan salah satu
komponen…
A. abiotik.
B. pengurai.
C. produsen.
D. biotik.
14. Padang rumput merupakan salah C. rusa dan Jika
satu lingkungan ekosistem bagi zebra. menjawab
berbagai jenis makhluk hidup benar skornya
seperti… 1, jika
A. ikan hiu dan kura-kura. menjawab
B. jerapah dan penyu.
213
C. rusan dan zebra. salah skornya
D. gajah dan gurita. 0.
15. Laut merupakan salah satu jenis D. banyak Jika
lingkungan ekositem air. Ada spesies ikan dan menjawab
berbagai macam komponen trumbu karang. benar skornya
biotik (hidup) dan abiotik (tak 1, jika
hidup). Ciri ekosistem laut menjawab
adalah… salah skornya
A. banyak spesies trumbu 0.
karang dan tumbuhan kaktus.
B. banyak pupulasi zebra dan
ikan.
C. banyak rerumputan dan
pasir.
D. banyak spesises ikan dan
trumbu karang.
3.2.1 16. Bagaimanakah sikap tubuh yang A. berdiri tegap Jika
Menjelaskan baik dan benar saat kita dan pandangan menjawab
harmoni musik bernyanyi… lurus kedepan. benar skornya
dan lagu daerah. A. berdiri tegap dan pandangan 1, jika
lurus kedepan. menjawab
B. membungkuk dan salah skornya
menunduk. 0.
C. duduk dan menunduk.
D. berdiri tegap dan menunduk.
17. Bagaiamankah artikulasi atau C. sesuai nada Jika
pengucapan syair lagu yang baik dan menjawab
dan benar… pengucapannya benar skornya
A. pelan dan tidak lantang. jelas. 1, jika
B. lantang dan tidak sesuai menjawab
nada. salah skornya
C. sesuai nada dan 0.
pengucapannya jelas.
D. sesuai intro lagu dan pelan.
18. Contoh dari alat musik ritmis D. gendang dan Jika
adalah… tifa. menjawab
A. gitar dan seruling. benar skornya
B. seruling dan gendang. 1, jika
214
C. gendang dan gitar. menjawab
D. gendang dan tifa. salah skornya
0.
19. Tamborin merupakan salah satu C. ritmis. Jika
jenis alat musik… menjawab
A. melodis. benar skornya
B. harmonis. 1, jika
C. ritmis. menjawab
D. jawaban A dan B benar. salah skornya
0.
20. Rebana adalah salah satu alat B. di pukul Jika
musik ritmis. Cara memainkan bagian kulitnya. menjawab
alat musik rebana adalah dengan benar skornya
cara… 1, jika
A. di tiup. menjawab
B. di pukul bagian kulitnya. salah skornya
C. di goyang-goyangkan. 0.
D. di petik senarnya.
215
LAMPIRAN 2.10
Nama :
.................................................................
Kelas :
.................................................................
No. Absen :
.................................................................
Nilai :
.................................................................
EKOSISTEM
A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda
silang (X) pada huruf A , B, C atau D
216
D. karnivora.
4. Tanah adalah salah satu komponen dalam ekosistem. Termasuk komponen
apakah tanah ini…
A. biotik.
B. abiotik.
C. parasit.
D. pengurai.
5. Zebra adalah hewan pemakan rumput yang biasa hidup dalam kelompok.
Hewan pemakan rumput disebut juga dengan hewan…
A. herbivora.
B. karnivora.
C. omnivora.
D. pengurai.
217
D. Jawaban B & C benar.
7. Contoh dari bagian yang hidup (biotik) dalam sebuah lingkungan adalah…
A. air dan tanah.
B. batu dan udara.
C. cahaya matahari dan air.
D. hewan dan tumbuhan.
8. Dalam lingkungan tentunya ada bagian yang tak hidup (abiotik), contoh dari
bagian lingkungan yang tak hidup (abiotik) adalah…
A. gajah dan jerapah.
B. zebra dan rusa.
C. air dan tanah.
D. pohon dan rumput.
9. Cahaya matahari sangat berperan penting dalam sebuah lingkungan. Cahaya
matahari termasuk dalam komponen…
A. hidup (biotik).
B. tak hidup (abiotik).
C. konsumen.
D. pengurai.
10. Apa fungsi air di dalam tanah bagi tumbuhan dan makhluk hidup yang
tinggal di dalam tanah...
A. sebagai sumber kehidupan bagi tumbuhan dan hewan kecil di dalam
tanah.
B. sebagai parasit bagi tumbuhan dan hewan kecil di dalam tanah.
C. sebagai alat berkembang biak.
D. jawaban B & C benar.
11. Padang rumput merupakan lingkungan bagi banyak makhluk dan salah
satunya adalah rusa. Rusa termasuk dalam komponen…
A. tak hidup (abiotik).
B. parasit.
C. hidup (biotik).
D. pengurai.
218
12. Didalam hutan yang lebat tentunya banyak berbagai tumbuhan yang tumbuh
subur. Peran tumbuhan dalam rantai makanan adalah sebagai…
A. konsumen.
B. pengurai.
C. produsen.
D. parasit.
13. Pantai adalah salah satu lingkungan ekosistem. Dipantai tentunya banyak
pasir yang menghampar. Pasir adalah bagian salah satu komponen…
A. biotik.
B. abiotik
C. parasit.
D. pengurai.
14. Salah satu cirikhas ketika kita mandi dilaut, airnya terasa asin karena
mengandung garam yang cukup tinggi. Air laut merupakan bagian dari
lingkungan ekosistem laut yang termasuk dalam komponen…
A. biotik.
B. pengurai.
C. abiotik.
D. jawaban A dan B benar.
15. Dalam ekosistem hutan banyak komponen biotik (hidup) yang memakan
daging (karnivora). Yang termasuk hewan karnivora adalah…
A. jerapah dan gajah.
B. zebra dan rusa.
C. banteng dan kuda nil.
D. singa dan macan tutul.
16. Ikan hiu merupakan salah satu predator air tepatnya dilingkungan ekosistem
laut. Hiu termasuk hewan…
A. omnivora.
B. herbivora.
C. karnivora.
D. jawaban A dan B benar.
219
17. Ketika kita berlibur kepantai, kita sering menjumpai batu karang yang keras
dan tajam. Batu karang merupakan salah satu komponen…
A. biotik.
B. abiotik.
C. parasit.
D. jawaban A dan C benar.
18. Ikan pari, penyu dan gurita adalah bagian dari ekosistem air laut dan
termasuk komponen…
A. abiotik.
B. parasit.
C. biotik.
D. jawaban A dan B benar.
19. Contoh komponen abiotik (tak hidup) dalam ekosistem hutan adalah…
A. jerapah dan gajah.
B. rusa dan zebra.
C. singa dan harimau.
D. air dan tanah.
20. Gorila adalah salah satu komponen biotik (hidup). Gorila adalah hewan
omnivora, yang dimaksud dengan hewan omnivora adalah…
A. hewan pemakan daging.
B. hewan pemakan tumbuhan.
C. hewan pemakan segalanya (daging dan tumbuhan).
D. hewan parasit.
*SELAMAT MENGERJAKAN*
220
SOAL EVALUASI PEMBELAJARAN 2 SUBTEMA 1 KOMPONEN
Nama :
.................................................................
Kelas :
.................................................................
No. Absen :
.................................................................
Nilai :
.................................................................
EKOSISTEM
A. Pilihlah salah satu jawaban yang paling benar dengan memberi tanda
silang (X) pada huruf A , B, C atau D
Ekosistem padang rumput adalah salah satu contoh ekosistem darat yang
memiliki berbagai komponen baik komponen biotik (hidup) dan abiotik (tak hidup).
Komponen biotik dalam ekosistem padang rumput seperti singa, macan tutul,
harimau, zebra, rusa, jerapah, pepohonan dan lain sebagainya. Sedangkan
komponen abiotik seperti tanah, air, udara dan cahaya matahari. Ekosistem laut
merupakan salah satu jenis ekosistem air yang banyak memiliki komponen
ekositem baik komponen biotik (hidup) dan abiotik (tak hidup). Komponen biotik
dalam ekosistem laut seperti ikan hiu, ikan pari, penyu, gurita, pohon kelapa, dan
lain sebagainya. Sedangkan komponen abiotik dalam ekosistem laut seperti pasir,
udara, air dan cahaya matahari.
1. Zebra dan jerapah merupakan bagian dari komponen biotik (hidup) dari
ekosistem…
A. ekosistem laut.
B. ekosistem sungai.
221
C. ekosistem padang rumput.
D. ekosistem sawah.
2. Ikan hiu dan ikan pari hidup pada lingkungan ekosistem…
A. ekosistem padang rumput.
B. ekosistem hutan.
C. ekosistem gurun.
D. ekosistem laut.
3. Contoh komponen abiotik (tak hidup) dari ekosistem padang rumput
adalah…
A. gajah dan jerapah.
B. zebra dan rusa.
C. air dan cahaya matahari.
D. pohon dan rumput.
4. Contoh komponen biotik (hidup) dari lingkungan ekosistem padang rumput
adalah…
A. air dan tanah.
B. air dan batu.
C. cahaya matahari dan udara.
D. pohon dan rumput.
5. Singa dan macan tutul adalah contoh dari komponen biotik (hidup).
Keduanya termasuk hewan pemakan…
A. rumput.
B. daging.
C. daging dan rumput.
D. jawaban A dan C benar.
6. Komponen abiotik (tak hidup) didalam lingkungan ekosistem laut adalah…
A. air dan pasir.
B. ikan hiu dan ikan pari.
C. penyu dan gurita.
D. bintang laut dan penyu.
7. Macan tutul adalah hewan pemakan daging atau disebut dengan hewan…
A. omnivor.
222
B. herbivora.
C. parasite.
D. karnivora.
8. Komponen ekosistem biotik (hidup) yang berperan sebagai konsumen
puncak dalam rantai makanan adalah…
A. rusa.
B. zebra.
C. singa.
D. rumput.
9. Komponen ekosistem biotik (hidup) yang berperan sebagai produsen dalam
rantai makanan di lingkungan padang rumput adalah…
A. gajah.
B. rusa.
C. zebra.
D. rumput.
10. Yang termasuk dalam jenis ekosistem darat adalah…
A. ekosistem laut dan sungai.
B. ekosistem padang rumput dan hutan.
C. ekosistem danau dan hutan.
D. ekosistem sungai dan gurun.
11. Yang termasuk dalam jenis ekosistem air adalah…
A. ekosistem laut dan sungai.
B. ekosistem hutan dan rawa.
C. ekosistem gurun dan padang rumput.
D. ekosistem sungai dan gurun.
12.
Id.wikipedia.org
223
A. abiotik.
B. biotik.
C. produsen.
D. pengurai.
13.
Kumparan.com
224
D. berdiri tegap dan menunduk.
17. Bagaimanakah artikulasi atau pengucapan syair lagu yang baik dan benar…
A. pelan dan tidak lantang.
B. lantang dan tidak sesuai nada.
C. sesuai nada dan pengucapannya jelas.
D. sesuai intro lagu dan pelan.
18. Contoh dari alat musik ritmis adalah…
A. gitar dan seruling.
B. seruling dan gendang.
C. gendang dan gitar.
D. gendang dan tifa.
19. Tamborin merupakan salah satu jenis alat musik…
A. melodis.
B. harmonis.
C. ritmis.
D. jawaban A dan B benar.
20. Rebana adalah salah satu alat musik ritmis. Cara memainkan alat musik
rebana adalah dengan cara…
A. di tiup.
B. di pukul bagian kulitnya.
C. di goyang-goyangkan.
D. di petik senarnya.
*SELAMAT MENGERJAKAN*
225
LAMPIRAN 2.11
226
LAMPIRAN 2.12
A. Petunjuk Pengisian
1) Isilah biodatamu pada kolom yang sudah disediakan.
B. Biodata Diri
Nama : ..........................................................................
Kelas : ...........................................................................
227
Pertanyaan
1. Apakah kamu mudah dalam memahami materi komponen ekosistem yang ada
pada media pembelajaran KOKOSIS?
228
6. Apakah kamu semangat dalam kegiatan belajar menggunakan media
pembelajaran KOKOSIS?
* TERIMA KASIH *
229
LAMPIRAN III
230
LAMPIRAN III HASIL VALIDASI
231
LAMPIRAN 3.1
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
232
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Kesesuaian media pembelajaran
1. KOKOSIS dengan kompetensi yang √
harus dikuasai siswa.
Kesesuaian media pembelajaran
2. √
KOKOSIS dengan tujuan pembelajaran.
Kesesuaian media pembelajaran
3. √
KOKOSIS sebagai lingkungan belajar.
Kemampuan media pembelajaran
4. KOKOSIS dalam mengembangkan √
motivasi belajar siswa.
Kemampuan media pembelajaran
KOKOSIS sebagai alat bantu untuk
5.
siswa dalam memahami dan mengingat √
informasi.
Kemampuan media pembelajaran
KOKOSIS mampu menyajikan konsep
6.
komponen ekosistem yang abstrak √
menjadi konkret.
Kemampuan media pembelajaran
7. KOKOSIS dalam menarik perhatian √
siswa.
Kemudahan media pembelajaran
KOKOSIS untuk membantu guru dalam
8.
melakukan pembelajaran (efisiensi √
waktu).
Kemampuan media pembelajaran
9. KOKOSIS dapat dilakukan secara √
berulang-ulang.
Kemampuan media pembelajaran
10 √
KOKOSIS sebagai stimulus belajar.
Kemampuan media pembelajaran
11. KOKOSIS untuk dapat menciptakan rasa √
senang belajar bagi siswa.
Ukuran media pembelajaran KOKOSIS
12.
disesuaikan dengan kondisi kelas. √
233
Warna yang digunakan hampir sama
13. seperti aslinya sehingga media √
pembelajaran KOKOSIS lebih menarik.
Media pembelajaran KOKOSIS dapat
14. bertahan untuk waktu yang lama dan √
tidak mudah rusak.
15. Keamanan media KOKOSIS bagi siswa. √
Jumlah skor yang diperolah 69
Skor maksimal 75
B. Komentator/saran umum
Ekosistem air harusnya di dalam air, tidak dipantai. Misalnya bintang laut hidup
di air, bukan dipantai atau didarat. Untuk hewan jumlahnya terlalu banyak,
mungkin bisa dikurangi agar lebih nampak ekosistemnya. Untuk yang lain
sudah baik.
Demikian revisi ini saya isi dengan sebenar-benarnya tanpa ada
intervensi dari pihak manapun.
234
LAMPIRAN 3.2
NIM : 170611100044
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
235
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Ketepatan Kompetensi inti (KI) dan
1. Kompetensi Dasar (KD) dengan tujuan √
pembelajaran yang akan dicapai.
Ketepatan dalam menjabarkan
2. Kompetensi Dasar (KD) ke dalam √
Indikator pencapaian kompetensi.
236
Kelengkapan tahapan pembelajaran yaitu
11. dari kegiatan awal, kegiatan inti, dan √
kegiatan penutup.
Skor maksimal 75
B. Komentator/saran umum
Perbaiki kisi-kisi penilaian kognitif. Buat penilaian sesuai dengan indikator dan
tujuan pembelajaran.
237
LAMPIRAN 3.3
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
238
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Materi sesuai dengan cakupan materi
1. √
pembelajaran tema 8 subtema 1 kelas V.
Materi sesuai dengan kompetensi dasar
2. √
yang harus dikuasai siswa.
239
dengan tingkat pemahaman siswa.
Skor maksimal 75
B. Komentator/saran umum
Perbaiki tentang penulisan dan tata bahasa pada lampiran materi. Untuk yang
lain sudah bagus, silahkan dilanjutkan.
240
LAMPIRAN 3.4
A. Petunjuk
1. Lembar angket ini diberikan kepada validator yang bertujuan untuk
memberikan penilaian terkait media pembelajaran KOKOSIS (Kotak
Komponen Ekosistem) Kelas V UPTD SDN Panyaksagan, sehingga
memperoleh pedoman dan tindak lanjut mengenai pengembangan
media yang dikembangkan.
2. Mohon kesediaan bapak/ibu untuk mengisi angket sesuai dengan
kondisi yang sebenarnya serta memberikan pendapat, masukan dan
saran dikolom yang telah disediakan. Pendapat, masukan dan saran
akan sangat bermanfaat untuk memperbaiki dan menyempurnakan
media pembelajaran KOKOSIS (Kotak Komponen Ekosistem).
3. Berilah tanda (√) dan skor pada kolom yang telah disediakan sesuai
dengan jawaban bapak/ibu pada salah satu tempat alternatif jawaban
yang dipilih.
4. Kriteria skala penilaian:
1 = Sangat tidak setuju
2 = Tidak setuju
3 = Ragu-ragu
4 = Setuju
5 = Sangat setuju
241
Pertanyaan:
Skor
No Indikator
1 2 3 4 5
Ketepatan penggunaan ejaan pada buku
1. √
petujuk media pembelajaran KOKOSIS.
Bahasa yang digunakan mudah dipahami
2. dan dimengerti sesuai karakteristik √
siswa.
Ketepatan penggunaan istilah pada buku
3. √
petujuk media pembelajaran KOKOSIS.
Ketepatan penyusunan struktur kalimat
4. pada buku petujuk media pembelajaran √
KOKOSIS.
Panjang kalimat sesuai dengan tingkat
5. pemahaman anak pada buku petujuk √
media pembelajaran KOKOSIS.
Skor maksimal 60
243
B. Komentar/saran
243
LAMPIRAN IV
244
LAMPIRAN IV DATA HASIL PENELITIAN
Lampiran 4.5 Lembar Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Produk
Lampiran 4.6 Lembar Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Pemakaian
Lampiran 4.7 Lembar Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Produk
Lampiran 4.8 Lembar Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian
Lampiran 4.11 Lembar Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk
Lampiran 4.12 Lembar Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk
245
LAMPIRAN 4.1
246
247
248
LAMPIRAN 4.2
249
LAMPIRAN 4.3
Alternatif Jawaban
No. Pertanyaan
Ya Tidak
1. Apakah kamu merasa bosan jika Bosan Tidak Bosan
guru hanya menggunakan buku (33 siswa) (4 siswa)
paket, papan tulis pada saat
melakukan proses pembelajaran?
2. Apakah kamu memperhatikan guru Memperhatikan Tidak
pada saat mengajar? Memperhatikan
(32 siswa) (5 siswa)
3. Apakah gurumu menggunakan Menggunakan Jarang
media pembelajaran? Menggunakan
(5 siswa) (32 siswa)
4. Apakah kamu ramai pada saat guru Ramai Tidak Ramai
mengajar menggunakan media (7 siswa) (30 siswa)
pembelajaran?
5. Apakah kamu bersemangat pada Bersemangat Tidak
saat guru menggunakan media Bersemangat
pembelajaran? (35 siswa) (2 siswa)
6. Apakah gurumu sering Sering Tidak Sering
menggunakan media pembelajaran (0 siswa) (37 siswa)
pada saat mengajar?
7. Apakah kamu menyukai Suka Tidak Suka
pembelajaran tematik? (33 siswa) (4 siswa)
8. Apakah menurutmu pembelajaran Sulit Tidak Sulit
tematik itu sulit? (17 siswa) (20)
9. Apakah kamu pernah belajar Pernah Tidak Pernah
sambil bermain menggunakan (5 siswa) (32 siswa)
media pembelajaran?
10. Apakah kamu suka dengan media Suka Tidak Suka
pembelajaran 3 dimensi (media (35 siswa) (2 siswa)
pembelajaran yang tampilannya
dapat diamati dari semua sudut
pandang)?
250
LAMPIRAN 4.4
251
252
253
LAMPIRAN 4.5
Pembelajaran 1
254
255
Pembelajaran 2
256
257
LAMPIRAN 4.6
Pembelajaran 1
258
259
Pembelajaran 2
260
261
LAMPIRAN 4.7
Pembelajaran 1
262
263
264
265
266
Lembar Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Produk
Pembelajaran 2
267
268
269
270
271
LAMPIRAN 4.8
Pembelajaran 1
272
273
274
275
276
277
278
279
Lembar Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian
Pembelajaran 2
280
281
282
283
284
285
286
287
LAMPIRAN 4.9
Pembelajaran 1
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
Lembar Hasil Tes Belajar Uji Coba Produk
Pembelajaran 2
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
LAMPIRAN 4.10
Pembelajaran 1
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
Lembar Hasil Tes Belajar Uji Coba Pemakaian
Pembelajaran 2
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
LAMPIRAN 4.11
348
349
350
351
352
353
354
355
356
LAMPIRAN 4.12
357
358
359
360
361
362
363
364
365
LAMPIRAN V
366
LAMPIRAN V REKAPITULASI HASIL PENELITIAN
Lampiran 5.5 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Produk
Lampiran 5.6 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Pemakaian
Lampiran 5.7 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Produk
Lampiran 5.8 Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian
Lampiran 5.9 Analisis Hasil Tes Hasil Belajar Uji Coba Produk
Lampiran 5.10 Analisis Hasil Tes Hasil Belajar Uji Coba Pemakaian
Lampiran 5.11 Analisis Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Produk
Lampiran 5.12 Analisis Hasil Angket Respon Siswa Uji Coba Pemakaian
367
LAMPIRAN 5.1
No Validator Keterangan
1. Bapak Fachrur Rozie, S.Pd., M.Pd Ahli Media Pembelajaran
2. Ibu Ade Cyntia Pritasari, S.Pd., M.Pd Ahli Desain Pembelajaran
3. Ibu Dya Qurrotul A’yun, S.Pd., M.Pd Ahli Materi Pembelajaran
4. Ibu Aditya Dyah Puspitasari, S.Pd., M.Pd Ahli Bahasa
368
LAMPIRAN 5.2
9 Siswa
369
LAMPIRAN 5.3
28 Siswa
No Nama Kelas
1. Abd. Walid Lima
2. Achmad Dairobi Lima
3. Agus Soleh Lima
4. Ahsanul Husairi Lima
5. Alfira Nayshila Putri Lima
6. Bedrut Tamam Lima
7. Farhan Zain Lima
8. Fathur Rozi Lima
9. Hilyatus Soadah Lima
10. Himayatunnisa Lima
11. Ilzam Madani Lima
12. Inayatur Robbaniyah Lima
13. Moh Farid Lima
14. Moh Asin Lima
15. Mojehid Ansori Lima
16. Muhammad Abdul Hadi Lima
17. Muhammad Mohsin Lima
18. Nawwaf Lima
19. Naylul Mawaddah Lima
20. Oktaviya Dewi Lima
21. Paiha Lima
22. Qurrotul Ainiyah Lima
23. Rayyan Lima
24. Rilham Fachrillah Lima
25. Silfia Amanda Putri Lima
26. Sintya Dewi Lima
27. Subaidah Lima
28. Wafidatun Nisa Lima
370
LAMPIRAN 5.4
Rata-rata Validasi
𝑉𝑎ℎ1 + 𝑉𝑎ℎ2 + 𝑉𝑎ℎ3 + 𝑉𝑎ℎ4 Katerangan:
X=
4 X : Rata-rata Validasi
Vah1 : Validasi ahli media pembelajaran
92% + 83% + 96% + 85% Vah2 : Validasi ahli desain pembelajaran
=
4 Vah3 : Validasi ahli materi
= 89% Vah4 : Validasi ahli bahasa
Kesimpulan:
Hasil Validasi rata-rata dari semua validator yaitu 89% berada pada kategori
sangat valid. Hal ini dapat dinyatakan bahwa media pembelajaran KOKOSIS yang
dikembangkan valid untuk diuji cobakan.
371
Perhitungan Hasil Validasi Media Pembelajaran
372
Dengan Kriteria Kevalidan:
373
Perhitungan Hasil Validasi Desain
𝑇𝑠𝑒 Katerangan:
Vah = 𝑥 100
𝑇𝑆ℎ Vah : Validasi ahli
62 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vah = 𝑥 100 TSh : Total skor maksimal
75
Vah = 83%
374
Dengan Kriteria Kevalidan:
375
Perhitungan Hasil Validasi Materi
Skor maksimal 75
𝑇𝑠𝑒 Katerangan:
Vah = 𝑥 100
𝑇𝑆ℎ Vah : Validasi ahli
72 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vah = 𝑥 100
75 TSh : Total skor maksimal
Vah = 96%
376
Dengan Kriteria Kevalidan:
377
Perhitungan Hasil Validasi Bahasa
𝑇𝑠𝑒 Katerangan:
Vah = 𝑥 100
𝑇𝑆ℎ Vah : Validasi ahli
51 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vah = 𝑥 100 TSh : Total skor maksimal
60
Vah = 85%
Dengan Kriteria Kevalidan:
378
LAMPIRAN 5.5
Pembelajaran 1
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang akan
√
dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan siswa. √
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif dalam
√
pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi dasar. √
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 14
Skor maksimal 15
Perhitungan:
Tse
Vpg = x100% Katerangan:
Tsh Vpg : Validasi pengguna (aktivitas guru)
14 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vpg = x100%
15 TSh : Total skor maksimal
Vpg = 93%
379
Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Coba Produk
Pembelajaran 2
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang akan
√
dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan siswa. √
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif dalam
√
pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi dasar. √
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
Perhitungan:
Tse
Vpg = x100% Katerangan:
Tsh Vpg : Validasi pengguna (aktivitas guru)
15 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vpg = x100%
15 TSh : Total skor maksimal
Vpg = 100%
380
LAMPIRAN 5.6
Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Pemakaian
Pembelajaran 1
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang akan
√
dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan siswa. √
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif dalam
√
pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi dasar. √
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
Perhitungan:
Tse Katerangan:
Vpg = x100%
Tsh Vpg : Validasi pengguna (aktivitas guru)
15
Vpg = x100% Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
15 TSh : Total skor maksimal
Vpg = 100%
Dengan Kriteria Sebagai Berikut:
381
Analisis Hasil Observasi Aktivitas Guru Uji Pemakaian
Pembelajaran 2
Peniaian
No Indikator
Ya Tidak
1. Memeriksa kesiapan ruangan, media dan kesiapan siswa. √
2. Memberikan apersepsi. √
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran kepada siswa. √
4. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang akan
√
dicapai.
5. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perkembangan siswa. √
6. Menguasai kelas dengan baik. √
7. Ketepatan penggunaan waktu. √
8. Kelugasan dalam penyampaian materi. √
9. Menyampaikan materi secara runtut. √
10. Melibatkan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa aktif dalam
√
pembelajaran.
11. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan RPP. √
12. Menggunakan media pembelajaran KOKOSIS dengan tepat. √
13. Memantau kemajuan belajar siswa. √
14. Melaksanakan penilaian akhir sesuai dengan kompetensi dasar. √
15. Mengajak siswa membuat kesimpulan. √
Skor yang diperoleh 15
Skor maksimal 15
Perhitungan:
Tse Katerangan:
Vpg = x100%
Tsh Vpg : Validasi pengguna (aktivitas guru)
15 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vpg = x100%
15 TSh : Total skor maksimal
Vpg = 100%
382
LAMPIRAN 5.7
Analisis Data Hasil Observasi Aktivitas Siswa Pada Uji Coba Produk
Pembelajaran 1
Perhitungan:
Tse Katerangan:
Vps = x100%
Tsh Vps : Validasi pengguna (aktivitas siswa)
171 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vps = x100%
180 TSh : Total skor maksimal
Vps = 95%
383
Analisis Data Hasil Observasi Aktivitas Siswa Pada Uji Coba Produk
Pembelajaran 2
Perhitungan:
Tse Katerangan:
Vps = x100%
Tsh Vps : Validasi pengguna (aktivitas siswa)
178 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vps = x100%
180 TSh : Total skor maksimal
Vps = 99%
384
LAMPIRAN 5.8
Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian
Pembelajaran 1
No Nama Pembelajaran 1 Skor Maksimal
1. Abd. Walid 19 20
2. Achmad Dairobi 20 20
3. Agus Soleh 18 20
4. Ahsanul Husairi 20 20
5. Alfira Nayshila Putri 20 20
6. Bedrut Tamam 19 20
7. Farhan Zain 20 20
8. Fathur Rozi 19 20
9. Hilyatus Soadah 19 20
10. Himayatunnisa 20 20
11. Ilzam Madani 19 20
12. Inayatur Robbaniyah 17 20
13. Moh Farid 20 20
14. Moh Asin 20 20
15. Mojehid Ansori 20 20
16. Muhammad Abdul Hadi 19 20
17. Muhammad Mohsin 19 20
18. Nawwaf 19 20
19. Naylul Mawaddah 19 20
20. Oktaviya Dewi 20 20
21. Paiha 19 20
22. Qurrotul Ainiyah 20 20
23. Rayyan 20 20
24. Rilham Fachrillah 19 20
25. Silfia Amanda Putri 20 20
26. Sintya Dewi 19 20
27. Subaidah 19 20
28. Wafidatun Nisa 19 20
Jumlah Skor 541 560
Perhitungan:
Tse
Vps = x100% Katerangan:
Tsh Vps : Validasi pengguna (aktivitas siswa)
541 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vps = x100%
560 TSh : Total skor maksimal
Vps = 97%
385
Dengan Kriteria Sebagai Berikut:
386
Analisis Hasil Observasi Aktivitas Siswa Uji Coba Pemakaian
Pembelajaran 2
No Nama Pembelajaran 2 Skor Maksimal
1. Abd. Walid 20 20
2. Achmad Dairobi 19 20
3. Agus Soleh 19 20
4. Ahsanul Husairi 20 20
5. Alfira Nayshila Putri 20 20
6. Bedrut Tamam 19 20
7. Farhan Zain 20 20
8. Fathur Rozi 20 20
9. Hilyatus Soadah 20 20
10. Himayatunnisa 20 20
11. Ilzam Madani 20 20
12. Inayatur Robbaniyah 19 20
13. Moh Farid 20 20
14. Moh Asin 20 20
15. Mojehid Ansori 20 20
16. Muhammad Abdul Hadi 20 20
17. Muhammad Mohsin 20 20
18. Nawwaf 19 20
19. Naylul Mawaddah 19 20
20. Oktaviya Dewi 20 20
21. Paiha 20 20
22. Qurrotul Ainiyah 19 20
23. Rayyan 20 20
24. Rilham Fachrillah 19 20
25. Silfia Amanda Putri 20 20
26. Sintya Dewi 19 20
27. Subaidah 19 20
28. Wafidatun Nisa 20 20
Jumlah Skor 550 560
Perhitungan:
Tse
Vps = x100% Katerangan:
Tsh Vps : Validasi pengguna (aktivitas siswa)
550 Tse : Total skor emprik yang diperoleh (penilaian ahli)
Vps = x100%
560 TSh : Total skor maksimal
Vps = 98%
387
Dengan Kriteria Sebagai Berikut:
388
LAMPIRAN 5.9
Pembelajaran 1
P = 89%
389
Pembelajaran 2
P = 100%
390
LAMPIRAN 5.10
Pembelajaran 1
P = 89%
391
Analisis Hasil Tes Belajar Pada Uji Coba Pemakaian
Pembelajaran 2
P = 93%
392
LAMPIRAN 5.11
Dengan Kriteria.
393
LAMPIRAN 5.12
Analisis Data Hasil Angket Respon Siswa Pada Uji Coba Pemakaian
394
Dengan Kriteria.
395
LAMPIRAN VI
396
LAMPIRAN VI DOKUMENTASI
397
LAMPIRAN 6.1
398
LAMPIRAN 6.2
399
LAMPIRAN 6.3
400
LAMPIRAN 6.4
401
LAMPIRAN 6.5
Spesifikasi Media KOKOSIS
Lampu LED
402
5. Tombol power audio dalam media
pembelajaran KOKOSIS ini diletakkan pada
bagian samping dan disediakan lubang yang
disesuaikan dengan tombol audio tersebut.
Jadi saat ingin digunakan guru dapat menekan
tombol on pada tombol power audio tersebut.
Sehingga spiker aktifpun akan hidup dan siap
untuk digunakan.
Kartu Permainan
403
LAMPIRAN 6.6
404
Siswa mengamati komponen
ekosistem dan mendengarkan audio Siswa menunjukkan komponen
serta mencatat semua informasinya ekosistem yang telah dipilih
Siswa saling berdiskusi dan mengolah Siswa mengisi tes hasil belajar
informasi
Siswa tertib mengisi tes hasil belajar Siswa mengisi angket respon siswa
405
LAMPIRAN 6.7
406
Siswa mengolah informasi terkait Siswa saling bertukar informasi
media KOKOSIS
Siswa mengisi tes hasil belajar Siswa tertib mengisi tes hasil belajar
Siswa mengisi angket respon siswa Siswa tertib mengisi angket respon
siswa
407
BIODATA
Identitas Diri
1. Nama : Candra Mahardika
2. NIM : 170611100044
3. Jenis Kelamin : Laki-laki
4. Tempat & Tgl Lahir : Bangkalan, 23 September 1998
5. Agama : Islam
6. Program Studi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar
7. Fakultas : Fakultas Ilmu Pendidikan
8. Perguruan Tinggi : Universitas Trunojoyo Madura
9. Telepon : 081937209467
10. Email : candramahardika230998@gmail.com
Riwayat Pendidikan
1. TK Dharma Wanita Klampis
2. SD Negeri Bator 1 Klampis
3. SMP Negeri 1 Klampis
4. SMA Negeri 2 Bangkalan
408