Anda di halaman 1dari 150

MAKALAH

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Disusun oleh:

GUSNEDI JOKO SUTRISNO SUTRISNO

NIM: 222210599

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL

STMIK ROYAL
KISARAN
2023
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr.wb. Alhamdulillah, puji syukur atas rahmat Allah SWT, akhirmya
Makalah yang berjudul Organisasi dan Arsitektur Komputer siap tepat waktu.

Makalah ini dibuat dengan tujuan untuk memenuhi tugas SP dari Bapak Muhammad
Ardiansyah Sembiring, M.Kom pada Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.
Penyusunan makalah ini juga bertujuan untuk menambah ilmu pengetahuan serta
wawasan kepada pembaca tentang Organisasi dan Arsitektur Komputer.

Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada Bapak Muhammad Ardiansyah


Sembiring, M.Kom selaku Dosen Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.

Penulis menyadari, bahwa dalam penyusunan dan penulisan makalah ini masih banyak
kesalahan. Oleh karena itu, penulis memohon maaf atas kesalahan yang dibuat dalam
penyajian makalah tersebut. Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan guna
terciptanya makalah yang lebih baik.

Kisaran, 23 Agustus 2023


Penulis

Gusnedi Joko Sutrisno

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................i

DAFTAR ISI...............................................................................................................ii

BAB 1...........................................................................................................................1

Pengantar Arsitektur dan Organisasi Komputer....................................................1

A. Defenisi Komputer.............................................................................................1

B. Kemampuan Komputer......................................................................................2

C. Karakteristik Komputer.....................................................................................3

D. Keterbatasan Komputer.....................................................................................3

E. Struktur Dan Fungsi Utama Komputer..............................................................4

BAB 2...........................................................................................................................6

Evolusi dan Kinerja Komputer.................................................................................6

A. Sejarah Singkat Komputer.................................................................................6

1. Sebelum Tahun 1940.....................................................................................6

2. Setelah Tahun 1940........................................................................................8

BAB 3.........................................................................................................................14

Sistem Perangkat Lunak..........................................................................................14

A. Perangkat Lunak (Software)............................................................................14

B. Sistem Operasi.................................................................................................15

C. Komponen-Komponen Sistem Operasi...........................................................16

1. Fungsi Sistem Operasi.................................................................................16

2. Software Sistem Bantuan.............................................................................16

D. Software Aplikasi............................................................................................17

ii
E. Beberapa Jenis Software Aplikasi, yaitu.........................................................18

BAB 4.........................................................................................................................19

Pemrosesan Data.......................................................................................................19

A. Pengertian Data................................................................................................19

B. Process Device.................................................................................................19

C. Tujuan Dan Fungsi Pemrosesan Data..............................................................20

D. Perangkat Pemrosesan (CPU)..........................................................................20

BAB 5.........................................................................................................................25

Pemrosesan Data Lanjutan......................................................................................25

A. Central Processing Unit (CPU)........................................................................25

B. Fungsi CPU......................................................................................................25

C. Aksi CPU.........................................................................................................26

D. Siklus Fetch – Eksekusi(DI LAKSANAKAN/JALANKAN).........................27

BAB 6.........................................................................................................................29

Memori Pada Komputer..........................................................................................29

A. Memory............................................................................................................29

B. RAM (Random Accses Memory)....................................................................30

BAB 7.........................................................................................................................36

Memori Eksternal.....................................................................................................36

A. Magnetic Disc..................................................................................................36

B. Karakterisitik Magnetik Disk..........................................................................38

BAB 8.........................................................................................................................42

Unit Masukan dan Keluaran...................................................................................42

A. Modul I/O........................................................................................................42

B. Struktur Modul I/O..........................................................................................44

C. Operasi Modul I/O...........................................................................................44

iii
D. I/O TERPROGRAM........................................................................................45

E. Interrupt – Driven I/O......................................................................................46

BAB 9.........................................................................................................................47

Sistem BUS................................................................................................................47

A. Sistem Bus.......................................................................................................47

B. Interkoneksi Bus..............................................................................................48

BAB 10.......................................................................................................................51

Operasi Arithmatik..................................................................................................51

A. Definisi Sistem Bilangan.................................................................................51

B. Teori Bilangan.................................................................................................51

1. Operasi aritmetika pada bilangan Biner.......................................................52

2. Operasi Aritmetika pada Bilangan Oktal.....................................................55

3. Operasi Aritmetika Pada Bilangan Hexadesimal.........................................58

C. Konversi Bilangan...........................................................................................61

BAB 11.......................................................................................................................65

Simple As Possible 1.................................................................................................65

A. Simple As Possible 1.......................................................................................65

B. Komputer IAS..................................................................................................65

C. Simple As Possible 1.......................................................................................67

D. Instruksi SAP 1................................................................................................68

E. Program SAP 1................................................................................................69

BAB 12.......................................................................................................................71

Simple As Possible 2.................................................................................................71

A. Simple As Possible 2.......................................................................................71

B. Instruksi SAP 2................................................................................................72

iv
BAB 13.......................................................................................................................75

Simple As Possible 2 Lanjutan................................................................................75

A. Program-1........................................................................................................75

B. Program-2........................................................................................................75

C. Program 3.........................................................................................................76

DAFTAR PUSTAKA................................................................................................77

v
BAB 1

Pengantar Arsitektur dan Organisasi Komputer

A. Defenisi Komputer

Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang

mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon). Komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital.
Memprosesnya dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (storage
program) dan menghasilkan output informasi.

Arsitektur komputer sangat berkaitan dengan fungsi-fungsi operasi dari masing-


masing komponen sistem komputer. Sedangkan organisasi komputer sangat
berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan
spesifikasi arsitektural. Susunan atau kumpulan dari komponen-komponen komputer
yang saling terintegrasi dan memiliki tujuan melakukan sebuah operasi tertentu
terbentuklah sebuah sistem komputer.

Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer (Hardware,


software, brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi
untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai
dengan yang diharapkan.

1
Gambar 1 : Gambaran Sistem computer

Untuk proses pengolahan pada komputer langkah antara tahap satu ke tahap
berikutnya pada perangkat keras (hardware), dikendalikan oleh pemakai (brainware),

2
menggunakan operasi tertentu berupa perangkat lunak (software) komputer. Tahap
yang terjadi adalah data yang telah didapatkan dan dikumpulkan selanjutnya
dimasukkan oleh pemakai atau pengguna (brainware) pada perangkat input (input
devices), kemudian dengan metode tertentu data yang di-input-kan diolah atau
diproses oleh perangkat proses (process devices) dan selanjutnya dihasilkan
informasi oleh perangkat keluaran (output devices). Untuk lebih jelasnya dapat
dilihat pada gambar 2.

Gambar 2 : Gambaran perangkat Komputer

Hal lain yang berhubungan dengan istilah komputer adalah Teknologi Informasi (TI),
namun sudah menjadi definisi umum bahwa istilah teknologi informasi identik
dengan komputer. Pada intinya istilah Teknologi Informasi (Information
Technology /IT) adalah teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat
utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat.

Pengolahan data dengan komputer tersebut juga dikenal dengan istilah Pengolahan
data Elektronik (PDE) / Electronic Data Processing (EDP), yang didefinisikan
sebagai proses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih berguna berupa suatu

informasi dengan menggunakan komputer.4

B. Kemampuan Komputer

Suatu komputer memiliki kemampuan sebagai berikut :


1. Komputer mempuyai kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan
menghasilkan informasi.

3
2. Kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam memori atau simpanan luar
seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan kapasitas yang sangat luar biasa.
3. Kemampuan-kemampuan lain yang dimiliki komputer adalah kecepatan
mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan wilayah
lokal, regional, maupun global.

Kecepatan akses data dalam sebuah operasi komputer dinyatakan dalam satuan
seperti Millisecond (ms), Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps).
Satuan Picosecond (ps), merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam sebuah
akses komputer.

4
Tabel 1 : Satuan Waktu Kecepatan Komputer

Misalnya manusia dapat mennyelesaikan suatu perhitungan pertambahan dalam


waktu 1 detik. Bila kecepatan komputernya adalah picosecond. 1 detik operasi
pertambahan yang dilakukan oleh komputer akan diselesaikan oleh manusia dalam
waktu 1 triliun detik atau 31709 tahun.

C. Karakteristik Komputer

Komputer memiliki karakterisktik sebagai berikut :


1. Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam
melakukan aktifitasnya akan bersifat statis.
2. Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan
sifat data yang disimpan bersifat dinamis, dimana sewaktu-waktu data dapat
dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki.
3. Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat
dalam hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar.
Bahkan pengurutan dengan komputer bisa dilakukan secara menaik (ascending)
atau pengurutan menurun (descending) dalam waktu sekejap.
4. Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan
akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan
dengan presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer yang
berkembang saat ini dalam perhitungan aritmatik. komputer sanggup melakukan
perhitungan sampai jutaan triliun dengan angka desimal yang bisa dikatakan tak
terhingga.
5. Komputer juga mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang
besar dalam waktu yang cepat.

D. Keterbatasan Komputer

5
Berdasarkan kemampuannya, komputer juga memiliki keterbatasan, sebagai
berikut :
1. Komputer tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. Manusia berpikir
akan diikuti atas perasaan dan naluri yang bisa menimbulkan reaksi senang,
sedih, dan sebagainya, sehingga dalam pengambilan keputusan manusia
mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan komputer hanya
berdasarkan perhitungan saja.
2. Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia,
akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul
pengangguran.
3. Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena
dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun

6
telah diberi pelindung program atau password. Seperti terjadinya pemalsuan
transaksi seperti di perbankan dan pembobolan kartu kredit.

E. Struktur Dan Fungsi Utama Komputer

Struktur internal komputer meliputi : Central Processing Unit(CPU), Memori Utama,


I/O, Sistem Interkoneksi.

Gambar 3 : Struktur – Top Level

Struktur internal CPU meliputi: Control Unit, Aritmetic And Logic Unit(ALU),
Register, CPU Interkoneksi. Lihat gambar 3.

Gambar 4 : Struktur – CPU

Sistem komputer meliputi : CPU, Memori (primer dan sekunder), Peralatan


masukan/keluaran (I/O devices) seperti printer, monitor, keyboard, mouse, dan
7
modem.

Fungsi dasar sistem komputer meliputi : Operasi Pengolahan Data, Penyimpanan


Data, Operasi Pemindahan Data dan Operasi Kontrol, yang dapat dilihat pada
gambar dibawah ini:

8
Gambar 5 : Operasi Komputer

Adapun berdasarkan ilustrasi gambar tersebut bahwa Gambar a. mengilustrasikan


komputer sebagai fungsi operasi pemindahan data. Gambar b operasi penyimpanan
data sementara c dan d fungsi komputer sebagai fungsi operasi pengolahan data.

9
BAB 2

Evolusi dan Kinerja Komputer

A. Sejarah Singkat Komputer

1. Sebelum Tahun 1940

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-
penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat
ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan
dan pekerjaan.

Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa
supermarketyang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang
menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang
menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data
dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan
besar.

a. Peralatan manual : yaitu peralatan pengolahan data yang sangat


sederhana, dan faktor terpenting dalam
pemakaian alat adalah menggunakan tenaga

tangan manusia.5
b. Peralatan Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk
mekanik yang digerakkan dengan tangan
secara manual.
c. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan mekanik yang digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor elektronik.
10
d. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik
penuh.

Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer, sebagai berikut :
1) Abacus.
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di

11
masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus
kehilangan popularitasnya.

Gambar 1 : Abacus

2) Kalkulator Roda Numeric


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18
tahun,menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical
wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

Gambar 2 : Kalkulator Roda Numeric

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan


roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
penggunaannya hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

3) Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-
12
gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

4) Kalkulator Mekanik.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan
empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan

13
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik
dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang
matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertenu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang
pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia
mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang
disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)
memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang
mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin
dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980,
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang
lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus
sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut
memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.


Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan

14
akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff
dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George
Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap
persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah kedalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung- terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

2. Setelah Tahun 1940


Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.

a. Komputer Generasi Pertama ( 1940-1959 ).

15
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses
dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena
itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan
komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan
gangguan elektrik dikawasan sekitarnya.

Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam
menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer
generasi pertama :

a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )


b. EDVAC Computer.
c. EDSAC COMPUTER
d. UNIVAC 1 Computer.

Komputer ENIAC

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator ), Dirancang oleh Dr


John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah
mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored
program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman.

Gambar 3 : Komputer ENIAC

Komputer EDVAC

Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer


16
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) dimana proses
perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

17
Gambar 4 : Komputer EDVAC
Komputer EDSAC

EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan


penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

Gambar 5 : Komputer EDSAC


Komputer UNIVAC 1 Computer

Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal


Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses
data perdagangan.

b. Komputer Generasi Kedua ( 1959 ± 1964 )

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan


komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain
yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat
mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
18
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.


Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan- singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer
yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-
komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan

19
program.

Gambar : Komputer DEC PDP-8

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis- bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada didalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL)
dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal
ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada
masa komputer generasi kedua ini.

c. Komputer Generasi Ketiga ( 1964 ± AWAL 80AN )

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun


transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
20
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat
dipadatkan dalam chip.

Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi


(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

21
d. Komputer Generasi Keempat ( AWAL 80AN - ??? )

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran


sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada ahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi


jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam
suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen
dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan
suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti
microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-
orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi
dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.

Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk


komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
22
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)


untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.

23
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar


komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan


pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara


baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti
lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

e. Komputer Generasi Kelima ( Masa Depan )

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain


memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
24
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana
yang lebih valid dan membuahkan hasil.

25
BAB 3

Sistem Perangkat Lunak

A. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) komputer adalah suatu perangkat yang berisi serangkaian
instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktifitas-aktifitas
pengolahan perintah pada sistem komputer. 6 Jadi software merupakan komponen
abstrak dari susunan sistem komputer. Tanpa software, komputer adalah rongsokan
elektronik, jadi komputer adalah susunan atas hardware dan software yang saling
bekerjasama. Hardware komputer akan “hidup” dan memiliki fungsi jika digunakan
bersama-sama dengan software-nya. Perangkat Keras (hardware) tidak dapat berjalan
tanpa adanya perangkat lunak (software). Hardware hanya mengenali instruksi-
instruksi yang diberikan oleh software.

Gambar 1 : Hubungan Software Dan Hardware

Secara umum fungsi dari software komputer yang utama adalah :


1. Melakukan aktifitas bersama-sama dengan hardware.
2. Menyediakan segala sumber daya yang bisa digunakan pada sebuah komputer.
3. Bertindak sebagai perantara antara pengguna (user) dengan perangkat keras
26
(hardware) untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan
dalam software komputer.

Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi dua, yaitu ;


a. Software sistem : yang mengoperasikan sistem komputernya, yang dibagi
menjadi:
a. Software operasi (operating system)
Program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi operasi
pada sistem komputer.

6 Annisa Puspa Kirana, (2020), “Perangkat Lunak Komputer (Software)”.

27
Sistem operasi fungsinya mengaktifkan hardware, supaya sistem operasi
dapat aktif maka diletakkan di RAM.
Sistem operasi aktif di RAM mengatur dan mengawasi proses dari
program komputer dan penggunaan alat-alat pada komputer.
b. Software sistem bantuan (utility)
Sebuah program komputer, misalnya memformat HD, menyalin disk,
membersihkan virus, dan lain-lain (diantaranya : diskkeaper, norton,
partion magic, dan lain-lain)
c. Software bahasa (language)
Untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa
pemrograman ke dalam bahasa mesin yang dapat dimengerti komputer
(contoh : Pascal, COBOL, Fortran, Asembly, dan lain-lain).
b. Software Aplikasi (application)
Program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language software untuk
menyelesaikan aplikasi tertentu (Pengolah kata, image, video, dan lain-lain).
Perangkat lunak Aplikasi terdiri dari program aplikasi untuk tujuan umum
(general purpose application program) dan program untuk aplikasi khusus
(Application Special Program).

Gambar 2 : Struktur Software

B. Sistem Operasi

Sistem operasi / operating systems (OS) merupakan perangkat lunak yang berfungsi
melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti
mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer
agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya. operating systems (OS) mengontrol
28
semua sumber daya komputer dan menyediakan landasan sehingga sebuah program
aplikasi dapat ditulis dan dijalankan.7 Contohnya :
1. Apple DOS (apple)
2. DOS (disk operating system)
3. Windows (3.1,3.11,95,98,2000,NT, XP, Long horn)
4. UNIX dan Linux
5. Mac OS (Macintosh)
6. FreeBSD
7. Solaris
8. Novell

7 Samsudin, dkk, (2019), “Pengenalan Komputer” dan Teknologi Informasi, Cetakan

Pertama, Medan: Penerbit PERDANA PUBLISHING.

29
C. Komponen-Komponen Sistem Operasi

Sistem operasi terdiri dari 2 bagian, yaitu Control Program dan User Interface.
Control Program tersimpan dalam ROM (Read Only Memory) disebut resident
memory. Control Program tersimpan di disk disebut disk operating system (DOS).
1. Fungsi Sistem Operasi
1. Multitasking Memungkinkan beberapa program skaligus diproses pada saat
bersamaan di sebuah komputer dengan single user.
2. Multiprogramming
Memungkinkan beberapa program menggunakan resources komputer pada saat
waktu yang bersamaan bergantian (ex ; proses memasukan data, melakukan cetak
pada printer).
3. Time Sharing
Memungkinkan beberapa pemakai komputer menggunakan CPU bersamaan dan
CPU akan memberikan waktunya bergantian kepada user untuk melayaninya.
4. Multiprocessing
Memungkinkan beberapa CPU bekerja bersama-sama secara pararel dalam suatu
sistem.

2. Software Sistem Bantuan


Merupakan sistem operasi menyediakan fasilitas program bantuan (tools),
diantaranya : memformat, menyalin, mengecek, menangani file serta menangani
tampilan, Defragmentasi, Copy, Delete, Zip, burn, dan lain-lain.

1. Software Bahasa

Merupakan program khusus yang dibuat oleh vendor, yang digunakan untuk
mengembangkan program aplikasi. Software Bahasa berfungsi sebagai penterjemah
antara program yang ditulis dengan bahasa manusia menjadi bahasa mesin (machine
language) yang dibaca oleh komputer.

a. Perangkat Lunak Bahasa Generesi Pertama


Perangkat Lunak Bahasa Generesi Pertama menggunakan bahasa Mesin. Bahasa
mesin dituliskan berupa suatu instruksi program dengan menggunakan kode
binary, misalnya 00010100001.

30
b. Perangkat Lunak Bahasa Generesi Kedua
c. Beranjak dari sulitnya bahasa mesin, maka dibuat bahasa generasi kedua yaitu
assembler. Assembler menterjemahkan program aplikasi yang ditulis dengan
bahasa perakit menjadi bahasa mesin, yang ditulis dengan kode simbolik
(mnemonic).
d. Perangkat Lunak Bahasa Generesi Ketiga
Beranjak dari kesulitan dan fungsi yang terbatas, dikembangkan bahasa generasi
ketiga, yaitu bahasa tingkat tinggi, sebagai berikut :
1. Bahasa prosedural, yang ditulis dengan prosedur tertentu, urut dari awal sampai
akhir sesuai dengan algoritmanya
2. Bahasa compiler dan interpreter, FORTRAN, COBOL, PASCAL, C, BASIC
a. Interpreter merupakan program untuk menterjemahkan program yang
ditulis dengan bahasa tingkat tinggi ke bahasa mesin.
b. Compiler = program dibuat dulu lalu di compile dengan compilernya
c. Interpreter = source program baris demi baris diterjemahkan oleh
interpreternya

31
d. BASIC = Beginner All Purpose Symbolic Instruction Code, diciptakan John
G. Kemeny dan Thomas E. Kurtz
e. FORTRAN = FORmula TRANslator, berorientasi pada masalah
tertentu (rumus-rumus aritmatik)
f. COBOL = Common Business Oriented Language, pada masalah bisnis.
g. Pascal = oleh Prof. Niklasu Wirth, bahasa populer dari pelajar hingga
mahasiswa.
h. C dan C++ = oleh Dennis M.Ritchie, dasar dari OS dan aplikasi yang
terkenal.

e. Perangkat Lunak Bahasa Generesi Keempat


Sudah menggunakan bahasa non Prosedural, karena user dapat membuat aplikasi
dengan mudah. Bahasa non Prosedural memberikan instruksi apa yang harus
diselesaikan bukan mengintruksi secara rinci serta mengelompokkannya
(contohnya : Bahasa queri, report, graphics, aplikasi).

f. Perangkat Lunak Bahasa Lainnya


1) Bahasa Visual, OOP, HTML, Java.
2) Visual : Berorintasi objek, langsung drag and drop. Ex = visual basic, delphi,
foxpro, access, dan lain-lain.
3) Java : Berorientasi objek digunakan untuk lintas platform dan OS (banyak
variannya).
4) HTML : Hypertext Markup Langguage, membuat halaman hypermedia di
Internet.

D. Software Aplikasi

Merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk
membantu melaksanakan pekerjaan penggunaannya. Merupakan program yang
dikembangkan (sendiri, atau dibeli dari pemasok luar) untuk memenuhi kebutuhan

tertentu penggunaanya.8

Secara umum perangkat lunak aplikasi dapat dibagi menjadi :


1. General business management

32
Membuat fungsi-fungsi spesifik yang dilakukan dalam bisnis sehari-hari berjalan
secara otomatis, seperti pembayaran, manajemen proyek, kontrol inventori, dan
lain sebagainya.
2. Industry – specific
Perangkat lunak aplikasi khusus yang digunakan untuk membantu pelaksanaan
tugas khusus dalam industri terrtentu. Contohnya: SIA, SISDM, SIPRO
3. Custom – developed
4. Education software
Membantu kita dalam mempelajari topik-topik spesifik dari suatu disiplin ilmu.
Contohnya : perangkat lunak Microsoft ENCARTA adalah suatu ensiklopedi
multimedia.
5. Personal Productivity
Software Mencakup
Word Processing, Desktop Publishing, Spreadsheet, Presentation Graphics,

8
Samsudin, dkk, (2019), “Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi”, Cetakan
Pertama, Medan: Penerbit PERDANA PUBLISHING.

33
Communication, Personal Information Management.
6. Groupware
7. Specialized software tools

E. Beberapa Jenis Software Aplikasi, yaitu :

1. Pengolah Kata (Word Processing), contoh :


a. Microsoft (Word, word perfect)
2. Pengolah tabel(spread sheet)
b. Lotus (Amipro, Lotus suite)
c. Excel
3. Pengolah data

5. Pengolah Images (video), contoh :


d. Adobe (Photoshop, pagemaker, primere,…)
e. Corel (Corel draw, photopaint, ventura,…)
f. Ulead (Photo impact, video,…)
6. Pembangun Web (WYSWG)
g. Macromedia (Firework, Dreamweaver, flash)
h. Adobe (Adobe go live,..
i. Microsoft (Front page, liquid motion)

34
BAB 4

Pemrosesan Data

A. Pengertian Data

Data adalah suatu penggambaran fakta , pengertian instruksi yang dapat disampaikan
dan diolah oleh manusia atau mesin. Contoh : data berupa angka , karakter, alphabet,
simbol, gambar, suara dan lain-lain. Pengolahan data pada komputer tergantung pada
CPU, memory dan I/O Device.

Mikroprosesor merupakan sebuah CPU yang dibangun pada sebuah silicon chip.
CPU digunakan sebagai suatu sirkit elektronik yang dapat mengintrepretasi,
mengeksekusi instruksi, dan mengendalikan I/O.

Gambar 1 : Konfigurasi komputer secara umum

B. Process Device

Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan. Unit pemrosesan ini dinamakan
CPU. Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya
dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit
pemrosesan ini disebut dengan (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk yang
terdiri dari ribuansampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan
aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang
dimasukkan melalui unit masukkan sepertikeyboard, scanner, atau joystick.
Kecepatan atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat
ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama

35
dengan 1.000.000.000 herzt.

Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah


pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah
mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan
kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile
yaitu Centrino (Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada
komputer- komputer built up, laptop, notebook.

36
Salah satu processor adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua
kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor
yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu
software, atau instruksi suatu program.

Pemrosesan data adalah pengubahan atau transformasi simbol-simbol seperti nomor


dan huruf untuk tujuan peningkatan kegunaannya.
Sistem Pemrosesan Data adalah :
Sistem yang melakukan pengolahan data. Contoh : sistem pengolahan data
penjualan, sistem pengolahan data pegawai dan lain-lain.

C. Tujuan Dan Fungsi Pemrosesan Data

Tujuan Pemrosesan Data yaitu :


Untuk mengambil informasi asli (data) dan darinya menghasilkan informasi lain dalam
bentuk yang berguna (hasil).

Fungsi dasar Pemrosesan Data :


1. Mengambil program dan data (masukan / input.
2. Menyimpan program dan data serta menyediakan untuk pemrosesan.
3. Menjalankan proses aritmatika dan logika pada data yang disimpan.
4. Menyimpan hasil antara dan hasil akhir pengolahan.
5. Mencetak atau menampilkan data yang disimpan atau hasil pengolahan.

D. Perangkat Pemrosesan (CPU)

CPU merupakan unit pengolah data, sering disebut dengan “otak” komputer atau

processor9. Terdiri dari CU, ALU, dan Memory.

1. Control Unit (CU)


Control Unit bertugas untuk menerjemahkan perintah atau instruksi secara
berurutan yang kemudian diteruskan ke seluruh bagian komputer. Unit kendali
atau control Unit (CU) ini berupa chips electronik yang menggunakan sinyal
electrik yang mengarahkan keseluruhan sistem komputer untuk melaksanakan

37
suatu arus data. Dalam melakukan aktifitasnya, CU selalu berkomunikasi
terutama dengan ALU dan memori untuk memastikan kelancaran sebuah sistem
komputer. Ia juga bertanggung jawab untuk menentukan operasai – operasi apa
yang akan dipanggil oleh program dan dengan cara bagaimana operasi – operasi
tersebut dilaksanakan.

CU ( Control Unit ) dalam operasinya memiliki tugas sebagai berikut :


a. Melakukan pengiriman instruksi ke ALU bila ada sebuah proses
perhitungan aritmatic dan logic dan mengawasi kerja ALU itu sendiri.
b. Menyimpan hasil proses ke memory.
c. Mengambil instruksi – instruksi dan data dari memory saat diperlukan
sebuah proses.
d. Mengatur dan mengendalikan alat – alat input dan output (I/O).

9
Samsudin, dkk, (2019), “Pengenalan Komputer dan Teknologi Informasi, Cetakan
Pertama, Medan:
Penerbit PERDANA PUBLISHING.

38
e. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.

Fungsi unit CU adalah untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian


terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan
(output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat
untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan dari program
komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka unit ini akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU.

2. Arithmatic Logic Unit (ALU)


ALU singkatan dari Arithmetic Logic Unit (Bahasa Indonesia: Unit
Aritmetika dan Logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah
mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmetika
dan logika. Contoh operasi aritmetika adalah operasi penjumlahan dan
pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan

OR10.

ALU bertugas melakukan semua perhitungan aritmatika dan logika yang


terjadi sesuai dengan instruksi program. Register merupakan ruang tampat
penyimpanan instruksi dan data yang sedang di proses oleh CPU. Register
merupakan komponen dalam CPU yang melaksanakan semua perintah yang
berhubungan dengan operasi aritmatik dan logika yang diperintahkan oleh
program. Hasil operasi pada ALU akan diberikan kepada CU sebelum
ditampilkan kelayar monitor. Sedang instruksi-instruksi dan data lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
Primary Storage merupakan ruang penyimpanan yang berisi data yang
sedang diolah program yaitu berisi suatu daftar instruksi yang mengolah data.
Primary Storage terdiri dari RAM, ROM, Cache Memory Secondary Storage
merupakan penyimpanan cadangan / tambahan. Contoh : disket, hardisk,
magnetic tape dll.

Operasi yang dilakukan ALU seperti :


a. Penambahan ( + )
39
b. Pengurangan ( – )
c. pembagian ( / )
d. dan perkalian ( * )

Sedangkan operasi logika seperti :


a. Operasi Boolean ( OR, AND, Not )
b. Operasi Perbandingan [ sama dengan ( = ), tidak sama dengan ( ), kurang
dari ( ), kurang atau sama dengan dari ( = ).

3. Sistem Kerja ALU dan CU :


a. Langkah pertama, CU mengambil intruksi (berupa kode) yang tersimpan
di dalam memory,
b. Kemudian instruksi – instruksi tersebut di pindahkan ke dalam memory
sementara dan diterjemahkan. Instruksi – instruksi tersebut menentukan

10 https://id.wikipedia.org/wiki/Unit_aritmatika_dan_logika

40
proses apa yang akan dilakukan selanjutnya. Sebagai contoh, jika hasil
pemecahan kode manginginkan penjumlahan dari suatu angka, maka CU
akan mengirimkan tugas tersebut kapada ALU dan ALU yang akan
memproses perhitungan tersebut hingga memperoleh hasil penjumlahan
nya.

Dan yang terakhir adalah proses penulisan hasil, dalam proses ini hasil
perhitungan tadi sisimpan dahulu di dalam suatu media penyimpanan kemudian
ditampilkan. Hasil yang tersimpan tersebut dapat diakses di kemudian hari untuk
digunakan untuk keperluan tertentu.

4. Memory (Pengingat)
Memory adalah (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah
generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada
komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan

disimpan di dalam memori fisik.11

Register adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan


kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap
program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap
nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum

digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.12

Register adalah bagian terkecil dari memory dan terletak di dalam CPU.
Register paling sering digunakan sebagai media penyimpanan sementara
hasil dari suatu proses. Registers mempunyai dua fungsi dasar, yaitu pertama
untuk memungkinkan program bahasa mesin atau assembly menggunakan
main memory yang minimal tetapi menggunakan registers sebagai
penggantinya. Kedua, digunakan oleh CU untuk mengontrol operasi dari
CPU, program sistem operasi untuk mengontrol jalanya suatu program.

Registri yang sering digunakan diantaranya adalah :


a. Memory Buffer Registry ( MBR ) berisi sebuah word yang akan

41
disimpan didalam memori atau digunakan untuk menerima word (
susunan data bit
) dari memory.
b. Memory Address Register (MAR) berfungsi menentukan alamat word di
memori untuk dituliskan dari MBR atau dibaca ke MBR.
c. Instruction Registry (IR) berisi instruksi 8 bit op-code (kode operasi) yang
akan di eksekusi.
d. Instruction Buffer Registry ( IBR ) berfungsi untuk menyimpan sementara
instruksi sebelah kanan word didalam memory.
e. Program computer ( PC ) berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang
akan diambil dari memory.
f. Accumulator (AC) dan Multiple Quontient (MQ) berfungsi untuk
menyimpan sementara operand dan hasil operasi ALU seperti hasil
perkalian dua buah bilangan 40 bit adalah bilangan 80 bit, 40 bit yang

11 https://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)
12
https://id.wikipedia.org/wiki/Register_prosesor

42
paling berarti (most significant bit) disimpan didalam AC dan 40 bit yang
kurang berarti (Last significant bit) disimpan di MQ.

Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B,
sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini
dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke
meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua
selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen
untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet
(penyimpanan sekunder).

Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam


sistem komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data
yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan
data secara permanen.

A. Register terdiri dari :

1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang


sedang diproses.
2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan
alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang
diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang
mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah
instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat
dengan mudah didapatkan.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan
umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai
contoh, register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang
sedang diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung
43
hasil pengolahan disebut accumulator.
4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau
instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung
data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh
CPU.
5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat
data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan
diletakkan.

B. Sebagai tambahan dari register :

1. Beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai


kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien
dan mengurangi waktu yang terbuang.
2. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi
diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai
dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal

44
proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register
sehingga akan banyak waktu terbuang.
3. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori
utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu
berhubungan dengan cache memory.

45
BAB 5

Pemrosesan Data Lanjutan

A. Central Processing Unit (CPU)

Central Processing Unit (CPU) dalah sirkuit elektronik di dalam komputer yang
menjalankan instruksi yang membentuk program komputer. CPU melakukan operasi
aritmatika, logika, pengendalian, dan input/output (I/O) dasar yang ditentukan oleh
instruksi dalam program.13

Telah dijelaskan pada bab sebelumnya dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU
tersusun atas beberapa komponen, yaitu Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control
Unit, Registers dan CPU Interconnections.

Gambar 1 : Komponen CPU

B. Fungsi CPU

Menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama dengan cara


mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya
satu persatu sesuai alur perintah.
46
13 https://id.wikipedia.org/wiki/Unit_Pemroses_Sentral#cite_note-1

47
Gambar 2 : CPU pada Komputer

Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil


pengolahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu :
- Operasi pembacaan instruksi (fetch)
- Operasi pelaksanaan instruksi (execute)

C. Aksi CPU

- CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya.


- CPU –I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya.
- Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika
terhadap data.
- Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya
instruksi pengubahan urusan eksekusi.

48
Gambar 1 : Komponen Internal CPU

49
D. Siklus Fetch – Eksekusi(DI LAKSANAKAN/JALANKAN) :

 Pada setiap siklus instruksi, CPU awalnya akan membaca instruksi dari
memori.
 Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung
instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).
 PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.
 Instruksi-instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).
 Instruksi-instruksi ini dalam bentuk kode-kode binner yang dapat
diinterpretasikan(di terjemahkan) oleh CPU kemudian dilakukan aksi
yang diperlukan.

Gambar 2 : Flowchart Siklus siklus fetch dan siklus eksekusi Siklus


Instruksi :

 Instruction Addess Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasi atau menentukan


alamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan
penambahan bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya. Misalnya, bila
panjang setiap instruksi 16 bit padahal memori memiliki panjang 8 bit, maka
tambahkan 2 ke alamat sebelumnya.
 Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi
memorinya ke CPU.
 Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk
menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan
digunakan.
 Operand Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal
50
ini dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori.
 Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul
I/O.
 Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam
instruksi.
 Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori.

51
Gambar 3 : Diagram Siklus Instruksi

52
BAB 6

Memori Pada Komputer

A. Memory

Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer


dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan pertambahan atau
pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat.

Memori adalah bagian dari komputer tempat program – program dan data – data
disimpan. Istilah store atau storage digunakan untuk memori, meskipun kata storage
sering digunakan untuk menunjuk pada penyimpanan disket. Memori digunakan
sebagai tempat informasi, dibaca dan ditulis.

Memori terdiri atas memori internal dan memori external, dimana :


- Memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor
(register yang terdapat di dalam prosesor, cache memori dan memori utama
berada di luar prosesor).
- Memori eksternal adalah memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O
salah satunya disket dan hardisk.

Dalam kehidupan sehari-hari, otak manusia juga bisa di-analogikan sebagai internal
memory atau memory utama ataumemory yang ada didalam diri manusia. Kemudian,
buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bias dikatakan sebagai
external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena berfungsi sebagai
tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar tubuh manusia.

Internal memory untuk menyimpan program yang digunakan untuk memproses data
danvmenyimpan hasilnya. Kapasitasnya harus cukup besar untuk menampung
semuanya. Setiap data yang disimpan akan ditempatkan dalam address (alamat)
tertentu, sehingga komputer dengan cepat dapatmenemukan data yang dibutuhkan.

Tipe memory dapat dibagi ke dalam dua kategori utama yaitu


53
- Volatile
Volatile memory merupakan jenis memory yang apabila daya listrik
dimatikan maka isinya akan hilang. Yang termasuk dalam kategori ini adalah
memory jenis RAM.
- Nonvolatile.
Nonvolatile memory merupakan jenis memory yang mempertahankan isinya
pada saat tidak ada daya listrik. . Yang termasuk dalam kategori ini adalah
memory jenis ROM. Tetapi Flash memory seperti CompactFlash atau Kartu
SmartMedia termasuk jenis memory nonvolatile.

Satuan pokok memori adalah digit biner, yang disebut bit. Suatu bit dapat berisi
sebuah angka 0 atau 1. Ini adalah satuan yang paling sederhana. Memori juga

54
dinyatakan dalam byte (1 byte = 8 bit). Kumpulan byte dinyatakan dalam word.
Panjang word yang umum adalah 8, 16, dan 32 bit.

B. RAM (Random Accses Memory)

RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam
waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini
berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana
gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses

data secara berurutan.14

Random Accses Memory ini mempunyai dua varian tipe yang berlainan, yaitu :
1. Static Random Accses Memory (SRAM).
SRAM terdiri dari empat transistor dan dua kapasitor.
2. Dynamic Random Accses Memory (DRAM).
DRAM terdiri dari satu transistor dan satu kapasitor

RAM yang ada saat saat ini, baik itu Rambus, SDRAM atau DDR merupakan tipe
DRAM. Semua Memory Cells Dynamic RAM terdiri dari satu transistor dan satu
kapasitor.

Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu :


1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat
alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instuksi program yang
akan diproses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil dari pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.

Kerja RAM yang cukup sederhana :


Input yang dimasukkan lewat alat input, pertama kali ditampung terlebih dahulu di
input storage, bilai input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan ke ke

55
program storage dan bila berbentuk data, akan dipindahkan ke working storage. Hasil
dari pengolahan juga ditampung di working storrage dan hasil yang akan ditampilkan
ke alat output dipindahkan ke output storage.
RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data disimpannya,
yang disebut dengan istilah parity check. Bila data hilang atau rusak, dapat diketahui
dari sebuah bit tambahan yang disebut dengan parity bit atau check bit. Misalnya 1
byte memory di RAM terdiri dari 8-bit, sebagai parity bit digunakan sebuah bit
tambahan, sehingga menjadi 9 bit.

Kerja RAM yang kompleks :


A. Melakukan pengorganisasian kerja pada RAM.
1. RAM terdiri dari beberapa bagian kecil yang disebut memory cells, dan setiap
cells itu terdiri dari satu bin yang didalamnya ada satu kolom dan satu baris.

14 https://id.wikipedia.org/wiki/Memori_akses_acak

56
2. Setelah RAM menerima sebuah data, maka data tadi akan dibagi dan
diperkecil ukurannya.
3. Setiap data yang diperkecil tadi disimpan didalam sebuah bin dan diberi tanda
agar bila data tadi diperlukan oleh CPU, RAM dapat mengenalinya. Untuk
pekerjaan ini dibutuhkan sebuah pengaturan kerja yang sangat baik, ini
berguna agar RAM dapat mengelola tempat penyimpanan data dengan
efesien, kemudian memberikan tanda atau alamat kepada setiap data yang
disimpan.

B. Setelah adanya pengorganisasian sistem kerja pada RAM, maka pekerjaan


selanjutnya adalah bagaimana caranya agar data yang ada didalam RAM tadi
dapat keluar dan masuk.
1. Dalam skema penyimpanan RAM, posisi kunci untuk membawa data masuk
dan keluar itu dipegang oleh bus data.
2. Serta yang menentukan lokasi dari data yang akan diambil oleh bus data itu
posisinya dipegang oleh address bus.
3. Jadi jika CPU meminta data, hal pertama yang dilakukan oleh RAM yaitu
dengan memerintahkan address bus untuk mengidentifikasi data mana yang
diperlukan.
4. Kemudian setelah lokasi ditemukan lalu bus data akan membawanya ke CPU.

Sebagai contoh : jika RAM akan menyimpan 1024 bit data, maka data tadi akan
disimpan didalam jalur 32x32. Hal ini memang lebih kompleks, karena data tadi
dipecah pada dua tempat, tetapi jauh lebih efesien dibanding bila menampung di satu
jalur dengan 1024 bit data.

Selain dari dua tipe RAM yang kita ketahui berikut tipe RAM yang ada hingga saat ini
:
 FPM DRAM (Fast page mode dynamic random access memory)
Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 176 MBps.
 EDO DRAM (Extended data-out dynamic random access memory)
Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 264 MBps.
 128 bit
Ini merupakan jenis memori hasil penggabungan dua bus data dengan 64 bit
57
modul sehingga didapat lebar bus data 128 bit. Hal ini dikenal dengan istilah
interleaving.
 HSDRAM
Memori ini tercipta karena perkembangan kecepatan prosessor yang berjalan
pada rate GHz. High Speed DRAM merupakan jenis memori yang
menempati pada slot DIMM dengan panjang 12 cm.
 ESDRAM
Memori ini memiliki keunggulan seperti memiliki cache internal serta
menggabungkan buffer SRAM didalamnya. ESDRAM ini sendiri mempunyai
kesamaan dalam konstruksi rancang bangun dengan HSDRAM.
 VC SDRAM
Virtual Channel SDRAM. RAM tipe ini mengandung cache SRAM, sama
seperti tipe RAM dari ESDRAM. RAM tipe ini dirancang untuk
menggunakan 16 virtual channel, atau sama dengan 16 x 1 KB SRAM cache.

58
 SDRAM
(Synchronous dynamic random access memory)
Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 528 MBps.
 DDR SDRAM
Seperti yang telah Anda ketahui DDR SDRAM merupakan evolusi dari
SDRAM biasa. Perbedaannya dengan SDRAM biasa yaitu terletak pada
kemampuan RAM ini untuk mengirimkan data dua kali lipat per clock cycle,
dibandingkan dengan SDRAM yang hanya mampu mengirimkan data satu
kali per clock cycle. Pada DDR, jalur data yang disediakan untuk
mengangkut data ke CPU telah ditingkatkan menjadi 64-bit. Berbeda
dibandingkan dengan SDRAM yang hanya selebar 16-bit. Memiliki
kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 1,064 MBps (for DDR
SDRAM 133 MHZ).
 DIRECT RAMBUS DRAM (DRDRAM)
Jenis memori ini menggunakan teknologi memory cells yang sama dengan
SDRAM konvensional. Dengan kata lain, bila pada SDRAM diperlukan
waktu sekitar 20ns untuk mengakses data dari memory array SDRAM. Begitu
juga pada Rambus DRAM diperlukan waktu yang sama 20ns untuk
mengambil data dari DRDRAM memory array.

ROM (Read Only Memory)

Dari namanya, memori ini hanya dapat dibaca saja, programmer tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya, berupa sistem
operasi (Operating System) yang terdiri dari program-program pokok yang
diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur
penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci di keyboard untuk keperluan
kontrol tertentu dan bootstrap program.

Bootstrap program diperlukan pada waktu pertama kali sistem komputer diaktifkan,
yang proses ini disebut dengan istilah booting dapat berupa cold booting dan warm
booting. ROM bersifat non-volatile.

Ada lima dasar dari jenis ROM :

59
 ROM
 PROM
 EPROM
 EEPROM
 Flash memory

1. ROM
Read Only Memory (ROM), juga dikenal sebagai firmware, adalah suatu
integrated sirkit (ic) yang diprogramkan dengan data yang spesifik ketika
dihasilkan oleh pabrik pembuatnya. ROM chip digunakan tidak hanya
didalam komputer, tetapi didalam hampir semua materi yang elektronik juga.

60
Gambar 1 : ROM

2. PROM
Merupakan ROM yang dapat diprogram kembali, tetapi yang dapat diprogam
sekali saja oleh programmer yang selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
Dari gambar 2 , kita dapat melihatnya adanya grid terdiri dari kolom dan
baris sama halnya yang ada pada ROM.

Gambar 2 : PROM

3. EPROM
EPROM dikenal juga dengan RPROM (Reprogrammable Read Only
Memory), merupakan jenis memory yang dapat dihapus dengan sinar ultra
violet (dapat juga dijemur di sinar matahari) serta dapat diprogram kembali
berulang-ulang.
4. EEPROM
Merupakan jenis memory yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat
diprogram kembali.

5. Flash memory
Flash memory bekerja lebih cepat dari memori tradisional EEPROM dalam
menulis data didalam chunks, pada umumnya 512 bytes dalam ukuran,
sebagai ganti 1 bytes pada waktu yang sama.

Cache Memory

61
- Mempercepat kerja memori sehingga mendekati kecepatan prosesor.
- Memori utama lebih besar kapasitasnya namun lambat operasinya, sedangkan
cache memori berukuran kecil namun lebih cepat.
- Cache memori berisi salinan memori utama.
- Ukuran cache memori adalah kecil, semakin besar kapasitasnya maka akan
memperlambat proses operasi cache memori itu sendiri, disamping harga
cache memori yang sangat mahal.

62
Gambar 1 : Cache Memori

Gambar 2 : Organisasi Cache Memory

Peralatan Penyimpanan Data

Kebutuhan akan memori utama saja tidak mencukupi maka diperlukan peralatan
tambahan untuk menyimpan data yang lebih besar dan dapat dibawa kemana-mana.
Semakin besarnya peralatan penyimpanan maka dengan sendirinya akan
mempengaruhi waktu pemrosesan data.

Beberapa alat penyimpanan data, terdiri dari :


- Magnetik Disk
- Floppy Disk
- IDE Disk
- SCSI Disk
- RAID
- Optical Disk

63
- CDROM
- CD-R
- CD-RW
- DVD
- Pita Magnetik

64
Tabel 1 : Satuan waktu kecepatan proses komputer

Satuan waktu Kecepatan

millisecond (ms) ribu operasi perdetik (1/1000)


microsecond (us) juta operasi perdetik (1/1.000.000)
nanosecond (ns) milyard operasi perdetik (1/1.000.000.000)
picosecond (ps) triliun operasi perdeti (1/1.000.000.000.000)

Tabel 2 : Satuan Memory

Term/Byte Abbreviation Value

Kilo K, KB 1,024 bytes

Mega M, MB, Meg 1,048,576 bytes (Million)

Giga G, GB, Giga 1,073,741,824 bytes (Billion)

Tera T, TB, Tera 1,099,511,628,000 bytes (Trillion)

Tabel 3 : Satuan Bytes

8 bits 1 byte

1000 bytes 1 kilobyte

1000 kilobytes 1 megabyte

1000 megabytes 1 gigabyte

1000 gigabytes 1 terabyte

Tabel 4 : Spesifikasi Memory

65
66
BAB 7

Memori Eksternal

A. Magnetic Disc

Disc merupakan peranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada
sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan
kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas
permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih
terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head memiliki satu head untuk
tiap−tiap track, sedangkan cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama
cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk

mengakses dari satu track ke track yang lainnya.15

Disk tersusun dari sejumlah ribuan lingkaran yang semakin ketengah semakin rapat
yang disebut sebagai track. Setiap track dibatasi oleh gap yang bertujuan untuk
menghindari kesalahan baca atau tulis yang disebabkan melesetnya head atau
gangguan dari medan magnet. Lebar track sama dengan lebar head. Data yang
tersimpan dalam pada track berbentuk blok berukuran tidak lebih besar dari track itu
sendiri yang disebut sebagai sector.

67
Gambar 3 : Penampang Disk Magnetik

Untuk melakukan baca atau tulis head harus mengetahui letak awal dan posisi sector
maupun track melalui header dari setiap data.

15

https://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_magnetik#:~:text=Penyimpanan%20magnetik
%20(bahas a%20Inggris%3A%20Magnetic,di%20atas%20permukaan%20piringan
%20tersebut.

68
Gambar 4 : Format Data pada track

Field ID merupakan header data berfungsi untuk menentukan letak sector dan track.
Byte SYNCH merupakan pola bit yang menandakan awal field data.

Gambar 5 : Multiple Platter Disk

69
B. Karakterisitik Magnetik Disk

Karakteristik Jenis Keterangan

Gerakan Head • Fixed head (satu per Pada fixed head masing-masing
track) track memiliki satu head.
• Movable head (satu per Pada movable hanya terdapat satu
permukaan) head yang bergerak untuk mencari
posisi track
Portabilitas Disk • Removable disk Removable disk berkapasitas lebih
• Nonremovable disk besar dan fleksible
Sisi • Bersisi tunggal
• Bersisi ganda
Platter • Single Piringan tunggal
• Multiple platter
Mekanisme head • Kontak Pada mekanisme kontak, head
• Gap tetap bersentuhan dengan permukaan
• Gap aerodinamika disk.
(Winchester) Pada Gap tetap terdapat jarak
antara head dengan permukaan
semakin padat data semakin dekat
dan semakin besar terjadinya
kesalahan baca tulis.

Seek Time disebut sebagai waktu yang digunakan head untuk menemukan track
yang dicari. Rotational latency disebut sebagai waktu berputar yang digunakan
sector untuk menemukan headnya apabila track sudah didapatkan. Acces time
adalah waktu yang diperlukan disk untuk berada pada posisi siap membaca dan
menulis.

Disk Drive

70
Floppy disk drive (FDD) Hard disk drive (HDD)

Fisik lebih fleksible Fisik lebih kaku

Kapasitas lebih kecil Kapasitas lebih besar

Waktu akses dan transfer data lebih Waktu akses dan transfer data lebih cepat
cepat

71
Floppy disk drive (FDD) Hard disk drive (HDD)

lebih lambat lebih cepat

Lebih rentan mengalami kerusakan Kerusakan data lebih sedikit

Saat baca tulis head menyentuh Head melayang diatas permukaan pada jarak
permukaan media dekat yang disebut flying head

Mempunyai dua permukaan Mempunyai dua permukaan dengan banyak


piringan

Optical Disc
Compact Disc (CD)
Pertama kali ditemukan tahun 1983 dengan kapasitas mencapai 700 MB berbahan
dasar aluminium berbungkus plastik atau resin yang dapat memantulkan cahaya.
Pembacaan informasi menggunakan sinar laser berdaya rendah dan tidak dapat
dihapus dengan baca tulis menggunakan teknik direct acces. CD berisi track
berbentuk spiral yang berawal dari pusat menuju sisi luar. Kecepatan rotasi
semakin menuju pusat semakin lambat.

CD-R (Compact Disk Recordales): berbahan dasar resin polycarbonate. Memiliki


sifat tidak dapat dihapus menjadikannya back up data terbaik. CD-RW (Compact
Disk Rewritables): penulisan dapat dilakukan berulang berbahan dasar logam
perpaduan dari perak, indium, antimo dan tellurium.

Digital Versatile Disc (DVD)

Dikembangkan tahun 1997 berkapasitas 4,7 GB untuk yang bersisi tunggal dan
berkapasitas lebih untuk yang ganda. Penulisan menggunakan sinar laser dibuat
dalam format sebuah ROM serta dapat dihapus (DVD-E) dan yang dapat ditulisi
sekali (DVD-R). Media berbahan dasar polikarbonat dan menggunakan teknik
direct acces. Baca tulis menggunakan teknis direct access.

Blu-Ray Disc (BD)

72
Blu-ray Disc (BD) adalah sebuah media penyimpanan cakram optik yang dirancang
untuk menggantikan format DVD. Disk plastik 120 mm dan diameter 1,2 mm,
ukuran yang sama seperti DVD dan CD. Konvensional (pre-BD-XL) Blu-ray Disc
mengandung 25 GB per layer, dengan cakram dual layer (50 GB) menjadi standar
industri untuk fitur-panjang cakram video. Disc tiga lapisan (100 GB) dan lapisan
quadruple (150 GB) yang tersedia untuk BD-XL ulangpenulis drive. [3] Nama Blu-
ray Disc mengacu pada laser biru yang digunakan untuk membaca disk, yang
memungkinkan informasi untuk menjadi disimpan dengan kepadatan yang lebih

73
besar daripada yang mungkin dengan laser merah panjang-panjang gelombang
yang digunakan untuk DVD. Aplikasi utama dari Blu-ray Disc adalah sebagai
media untuk bahan video seperti film. Selain spesifikasi hardware, Blu-ray Disc
dikaitkan dengan satu set format multimedia. Umumnya, format ini memungkinkan
untuk video dan audio untuk disimpan dengan definisi yang lebih besar dari pada
DVD.

Format ini dikembangkan oleh Sony dan Blu-ray Disc Association, sebuah
kelompok yang mewakili pembuat elektronik konsumen, perangkat keras
komputer, dan film. Blu-ray Disc pertama prototipe yang diresmikan pada bulan
Oktober 2000, dan pemain prototipe pertama dirilis pada bulan April 2003 di
Jepang. Setelah itu, ia terus dikembangkan sampai rilis resmi pada bulan Juni 2006.

IDE Disk (Hardisk)

Pengalamatan menggunakan LBA (Logical Block Addressing) yaitu metode


pengalamatan yang hanya member nomor pada sector-sekto mulai dari 0 hingga
224-1. Metode yang mengharuskan pengontrol menkonversi alamat-alamat LBA
menjadi head, sector dan silinder.

SCSI Disk (Harddisk)


74
SCSI (Small Computer System Interface) metode pengalamatan sama dengan IDE
perbedaan mampu mentranfer data dalam kecepatan tinggi yang menjadikanya
standar bagi beberapa prodesen komputer. Selain itu dapat dianggap sebagai sebuah
bus yang mampu mengontrol hingga 7 peralatan al: CD, recorder CD, scanner dan
sebagainya. Media tersebut dikenali okeh SCSI berdasarkan ID unik yang mereka
miliki.

75
3. Magnetic Tape
Berbentuk track-track parallel mempunyai head baca tulis tunggal dan dimana head
baca dan tulis dipisahkan. Head harus melewati bagian-bagian pita lain yang ada
sebelumnya secara serial. Cocok untuk menyimpan data besar namum tidak untuk
pembacaan secara acak. Bit disimpan dalam selebar pita dalam suatu frame dan
sepanjang pita dalam bentuk data terkecil yang disebut record. Pengaksesan
dilakukan

a. Secara sequensial. Apabila head berada lebih atas dari letak record yang
diinginkan maka pita harus dimundurkan. Kecepatan putaran pita rendah transfer
data menjadi lambat.

Track 2

Track 1

Track 0

Tepi bawah Arah baca


pita tulis

Gambar 6: Pita Magnetik

76
BAB 8

Unit Masukan dan Keluaran

A. Modul I/O

Merupakan (masukan) unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar ke
dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Sementara unit output (keluaran) biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau
dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor,
contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor komputer atau printer.16

Modul I/O adalah suatu komponen dalam sistem komputer :


1. Bertanggung jawab atas pengontrolan sebuah perangkat luar.
2. Bertanggung jawab dalam pertukaran data antara perangkat luar tersebut
dengan memori utama ataupun dengan register – register CPU.
3. Antarmuka internal dengan komputer (CPU dan memori utama).
4. Antarmuka dengan perangkat eksternalnya untuk menjalankan fungsi-fungsi
pengontrolan.
Dua fungsi utama modul I/O :
1. Sebagai piranti antarmuka ke CPU dan memori melalui bus sistem.
2. Sebagai piranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan
menggunakan link data tertentu.
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

77
Gambar 1 : Model generik dari suatu modul I/O
Fungsi Modul
I/O
1. Kontrol dan pewaktuan.
2. Komunikasi CPU.
3. Komunikasi perangkat eksternal.
4. Pem-buffer-an data.

16
https://id.wikipedia.org/wiki/I/O

78
5. Deteksi kesalahan.

a. Kontrol dan pewaktuan


Fungsi kontrol dan pewaktuan (control & timing) merupakan hal yang penting
untuk mensinkronkan kerja masing – masing komponen penyusun komputer.
Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat
dengan pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang
beragam, baik dengan perangkat internal seperti register-register, memori utama,
memori sekunder, perangkat peripheral. Proses tersebut bisa berjalan apabila ada
fungsi control dan pewaktuan yang mengatur sistem secarakeseluruhan. Transfer
data tidak akan lepas dari penggunaan sistem bus, maka interaksi CPU dan
modul I/O akan melibatkan kontrol dan pewaktuan sebuah arbitrasi bus atau
lebih.

Langkah-langkah pemindahan data dari peripheral ke CPU melalui sebuah


modul I/O :
1. Permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O.
2. Modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU.
3. Apabila perangkat eksternal telah siap untuk transfer data, maka CPU akan
mengirimkan perintah ke modul I/O.
4. Modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari
peripheral.
5. Selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data
dan kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket – paket data dapat
diterima CPU dengan baik.

b. Komunikasi antara CPU dan modul I/O


1. Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah – perintah dari
CPU yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah
modul I/O untuk disk dapat menerima perintah : Read sector, Scan record
ID, Format disk.
2. Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data.
3. Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun
perangkat peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga

79
status bermacam-macam kondisi kesalahan (error).
4. Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer
dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik,
begitu pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus
mengetahui alamat peripheral yang dikontrolnya.

Untuk lebih jelasnya proses fungsi komunikasi antara CPU dan modul I/O, dapat
dilihat pada gambar 2.

80
Gambar 2 : Skema suatu perangkat peripheral
c. Bufferin
g
Tujuan utama adalah mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju
transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU.
_Laju transfer data dari perangkat peripheral lebih lambat dari kecepatan CPU
maupun media penyimpan.
d. Deteksi Kesalahan
Bila perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat
dijalankan, maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut. Misal
informasi kesalahan pada peripheral printer seperti: kertas tergulung, pinta habis,
kertas habis. Teknik yang umum untuk deteksi kesalahan adalah penggunaan bit
paritas.

B. Struktur Modul I/O

Antarmuka modul I/O ke CPU melalui bus sistem komputer terdapat tiga saluran,
yaitu :
1. Saluran data
2. Saluran alamat
3. Saluran kontrol.

Bagian terpenting adalah blok logika I/O yang berhubungan dengan semua peralatan
antarmuka peripheral, terdapat fungsi pengaturan dan switching pada blok ini.
Gambar 3 merupakan gambar Struktur Modul I/O.

81
Gambar 3 : Blok Diagram Struktur Modul I/O

C. Operasi Modul I/O

Operasi modul I/O adalah pertukaran data dari dan ke dalam komputer. Berdasakan
pandangan internal, modul I/O dipandang sebagai sebuah memori dengan operasi
pembacaan dan penulisan. Modul I/O dapat mengontrol lebih dari sebuah perangkat
peripheral. Modul I/O juga dapat mengirimkan sinyal interrupt.

82
D. I/O TERPROGRAM

Dengan I/O terprogram suatu data saling dipertukarkan antara CPU dan modul I/O.
CPU mengeksekusi program yang memberikan operasi I/O kepada CPU secara
langsung dengan melakukan :
1. Pemindahan data
2. Pengiriman perintah baca maupun tulis
3. Monitoring perangkat

Kelemahan I/O Terprogram yaitu :


1. CPU akan menunggu sampai operasi I/O selesai dilakukan modul I/O
sehingga akan membuang waktu, CPU lebih cepat proses operasinya.
2. Dalam teknik ini, modul I/O tidak dapat melakukan interupsi kepada
CPU terhadap proses – proses yang diinteruksikan padanya.
3. Seluruh proses merupakan tanggung jawab CPU sampai operasi lengkap
dilaksanakan.

Klasifikasi Perintah I/O, terdiri dari :


1. Perintah control.
Perintah ini digunkan untuk mengaktivasi perangkat peripheral dan
memberitahukan tugas yang diperintahkan padanya.
2. Perintah test.
Perintah ini digunakan CPU untuk menguji berbagai kondisi status modul I/O
dan peripheralnya. CPU perlu mengetahui perangkat peripheralnya dalam
keadaan aktif dan siap digunakan, juga untuk mengetahui operasi-operasi I/O
yang dijalankan serta mendeteksi kesalahannya.

3. Perintah read.
Perintah pada modul I/O untuk mengambil suatu paket data kemudian
menaruh dalam buffer internal. Proses selanjutnya paket data dikirim melalui
bus data setelah terjadi sinkronisasi data maupun kecepatan transfernya.
4. Perintah write.
Perintah ini kebalikan dari read. CPU memerintahkan modul I/O untuk
mengambil data dari bus data untuk diberikan pada perangkat peripheral tujuan
83
data tersebut.
Implementasi perintah dalam instruksi I/O terdiri dari :
1) Memory-mapped I/O
2) Isolated I/O

1. Memory-Mapped I/O
a) Terdapat ruang tunggal untuk lokasi memori dan perangkat I/O.
b) CPU memperlakukan register status dan register data modul I/O sebagai
lokasi memori dan menggunakan instruksi mesin yang sama untuk
mengakses baik memori maupun perangkat I/O.
c) Konskuensinya adalah diperlukan saluran tunggal untuk pembacaan dan
saluran tunggal untuk penulisan.
d) Keuntungan memory-mapped I/O adalah efisien dalam pemrograman, namun
memakan banyak ruang memori alamat.
2. Isolated I/O

84
a. Dilakukan pemisahan ruang pengalamatan bagi memori dan ruang
pengalamatan bagi I/O.
b. Dengan teknik ini diperlukan bus yang dilengkapi dengan saluran pembacaan
dan penulisan memori ditambah saluran perintah output.
c. Keuntungan isolated I/O adalah sedikitnya instruksi I/O.

E. Interrupt – Driven I/O

Dengan Interrupt – Driven I/O proses yang dilakukan tidak membuang – buang
waktu.
Rincian prosesnya :
1. CPU mengeluarkan perintah I/O pada modul I/O, bersamaan perintah I/O
dijalankan modul I/O maka CPU akan melakukan eksekusi perintah –
perintah lainnya.
2. Apabila modul I/O telah selesai menjalankan instruksi yang diberikan
padanya akan melakukan interupsi pada CPU bahwa tugasnya telah selesai.

Kendali perintah masih menjadi tanggung jawab CPU, baik pengambilan perintah
dari memori maupun pelaksanaan isi perintah tersebut. Terdapat selangkah kemajuan
dari teknik sebelumnya. CPU melakukan multitasking beberapa perintah sekaligus.
Tidak ada waktu tunggu bagi CPU, dengan kata lain proses berjalan dengan cepat.
Cara kerja teknik interupsi di sisi modul I/O sebagai berikut :
1. Modul I/O menerima perintah, misal read.
2. Modul I/O melaksanakan perintah pembacaan dari peripheral dan meletakkan
paket data ke register data modul I/O.
3. Modul mengeluarkan sinyal interupsi ke CPU melalui saluran kontrol.
4. Modul menunggu datanya diminta CPU. Saat permintaan terjadi modul
meletakkan data pada bus data.
5. Modul siap menerima perintah selanjutnya.

Pengolahan interupsi saat perangkat I/O telah menyelesaikan sebuah operasi I/O :
1. Perangkat I/O akan mengirimkan sinyal interupsi ke CPU.
2. CPU menyelesaikan operasi yang sedang dijalankannya kemudian merespon
interupsi.
3. CPU memeriksa interupsi tersebut, kalau valid maka CPU akan mengirimkan
85
sinyal acknowledgment ke perangkat I/O untuk menghentikan interupsinya.
4. CPU mempersiapkan pengontrolan transfer ke routine interupsi. Hal yang
dilakukan adalah menyimpan informasi yang diperlukan untuk melanjutkan
operasi yang tadi dijalankan sebelum adanya interupsi. Informasi yang
diperlukan berupa :
 Status prosesor, berisi register yang dipanggil PSW (program status word).
 Lokasi intruksi berikutnya yang akan dieksekusi.
5. Informasi tersebut kemudian disimpan dalam stack pengontrol sistem.
6. CPU akan menyimpan PC (program counter) eksekusi sebelum interupsi ke
stack pengontrol bersama informasi PSW.
7. Mempersiapkan PC untuk penanganan interupsi.
8. CPU memproses interupsi sempai selesai.
9. Bila pengolahan interupsi selasai, CPU akan memanggil kembali informasi
yang telah disimpan pada stack pengontrol untuk meneruskan operasi
sebelum interupsi .

86
BAB 9

Sistem BUS

A. Sistem Bus

Bus merupakan dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan oleh
sistem komputer untuk menghubungkan semua komponennya dalam menjalankan
tugasnya. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data dapat mengalir dalam
komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat antara dua
elemen atau lebih. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses

dan dieksekusi oleh CPU melalui perantara sistem bus.17

Struktur interkoneksi merupakan kumpulan lintasan atau saluran berbagai modul.


Rancanagan struktur interkoneksi sangat bergantung pada jenis dan karakteristik
pertukaran datanya.

Gambar 1 : Modul-Modul Komputer

87
Dari jenis pertukaran data yang diperlukan modul–modul komputer, maka struktur
interkoneksi harus mendukung perpindahan data seperti :
1. Memori ke CPU
CPU melakukan pembacaan data maupun instruksi dari memori.
2. CPU ke Memori
CPU melakukan penyimpanan atau penulisan data ke memori.

17https://id.wikipedia.org/wiki/Bus_sistem#:~:text=System%20bus%20atau%20bus

%20sist
em,data%20dapat%20mengalir%20dalam%20komputer.

88
3. I/O ke CPU
CPU membaca data dari peripheral melalui modul I/O.
4. CPU ke I/O
CPU mengirimkan data ke perangkat peripheral melalui modul I/O.
5. I/O ke Memori atau dari
Memori Digunakan pada sistem
DMA.

B. Interkoneksi Bus

Sebuah bus biasanya terdiri atas beberapa saluran. Sebagai contoh bus data terdiri
atas 8 saluran sehingga dalam satu waktu dapat mentransfer data 8 bit.

Secara umum fungsi saluran bus dikatagorikan dalam tiga bagian, yaitu :
1. Saluran data (Data Bus)
2. Saluran alamat (Address Bus)
3. Saluran control (Control Bus)

a. Saluran data (Data Bus)


Lintasan bagi perpindahan data antar modul. Secara kolektif lintasan ini disebut
bus data. Umumnya jumlah saluran terkait dengan panjang word, misalnya 8, 16,
32 saluran Tujuan : agar mentransfer word dalam sekali waktu. Jumlah saluran
dalam bus data dikatakan lebar bus, dengan satuan bit, misal lebar bus 16 bit.

b. Saluran alamat (Address Bus)


 Digunakan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada bus data.
 Digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
 Digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU
mengakses suatu modul. Semua peralatan yang terhubung dengan sistem
komputer, agar dapat diakses harus memiliki alamat. Contoh : mengakses port
I/O, maka port I/O harus memiliki alamat hardware-nya.

c. Saluran control (Control Bus)


Digunakan untuk mengontrol bus data, bus alamat dan seluruh modul yang ada.
Karena bus data dan bus alamat digunakan oleh semua komponen maka
89
diperlukan suatu mekanisme kerja yang dikontrol melalui bus kontrol ini.
Sinyal- sinyal kontrol terdiri atas Sinyal pewaktuan dan Sinyal–sinyal perintah.

Gambar 2 : Pola Interkoneksi Bus

90
Sinyal Saluran control terdiri dari :
1. Sinyal pewaktuan menandakan validitas data dan alamat.
2. Sinyal perintah berfungsi membentuk suatu operasi.

Saluran control terdiri dari :


1. Memory Write, memerintahkan data pada bus akan dituliskan ke dalam lokasi
alamat.
2. Momory Read memerintahkan data dari lokasi alamat ditempatkan pada bus
data.
3. I/O Write, memerintahkan data pada bus dikirim ke lokasi port I/O.
4. I/O Read, memerintahkan data dari port I/O ditempatkan pada bus data.
5. Transfer ACK, menunjukkan data telah diterima dari bus atau data telah
ditempatkan pada bus.
6. Bus Request, menunjukkan bahwa modul memerlukan kontrol bus.
7. Bus Grant, menunjukkan modul yang melakukan request telah diberi hak
mengontrol bus.
8. Interrupt Request, menandakan adanya penangguhan interupsi dari modul.
Interrupt ACK, menunjukkan penangguhan interupsi telah diketahui CPU.
9. Clock, kontrol untuk sinkronisasi operasi antar modul.
10. Reset, digunakan untuk menginisialisasi seluruh modul.

Sinyal kontrol secara fisik :


1. Konduktor listrik paralel yang menghubungkan modul – modul.
2. Konduktor adalah saluran utama pada PCB motherboard dengan layout
tertentu sehingga didapat fleksibilitas penggunaan.
3. Untuk modul I/O biasanya dibuat slot bus yang mudah dipasang dan dilepas,
berupa Slot PCI dan Slot ISA.
4. Untuk chips akan terhubung melalui pinnya.

Prinsip Operasi Bus (Operasi pengiriman data ke modul) :


1. Meminta penggunaan bus.
2. Apabila telah disetujui, modul akan memindahkan data yang diinginkan ke
modul yang dituju.

91
Prinsip Operasi Bus (Operasi meminta data dari modul lainnya) :
1. Meminta penggunaan bus.
2. Mengirim request ke modul yang dituju melalui saluran kontrol dan alamat
yang sesuai.
3. Menunggu modul yang dituju mengirimkan data yang diinginkan.

Bila terlalu banyak modul atau perangkat dihubungkan pada bus maka akan terjadi
penurunan kinerja. Faktor – faktor penyebabnya yaitu :
1. Semakin besar delay propagasi untuk mengkoordinasikan penggunaan bus.
2. Antrian penggunaan bus semakin panjang.
3. Dimungkinkan habisnya kapasitas transfer bus sehingga memperlambat data.

Arsitektur bus jamak :


1. Prosesor, cache memori dan memori utama terletak pada bus tersendiri pada
level tertinggi karena modul-modul tersebut memiliki karakteristik pertukaran
data yang tinggi.

92
2. Pada arsitektur berkinerja tinggi, modul – modul I/O diklasifikasikan menjadi
dua,
a. Memerlukan transfer data berkecepatan tinggi.
b. Memerlukan transfer data berkecepatan rendah.
3. Modul dengan transfer data berkecepatan tinggi disambungkan dengan bus
berkecepatan tinggi pula, Modul yang tidak memerlukan transfer data cepat
disambungkan pada bus ekspansi.

Gambar 3 : Arsitektur Bus Jamak Tradisional

Keuntungan hierarki bus jamak kinerja tinggi :


1. Bus berkecepatan tinggi lebih terintegrasi dengan prosesor.
2. Perubahan pada arsitektur prosesor tidak begitu mempengaruhi kinerja bus.

93
Gambar 4 : Arsitektur bus jamak kinerja tinggi

94
BAB 10

Operasi Arithmatik

A. Definisi Sistem Bilangan

Sistem bilangan (number sistem) adalah sebuah simbol atau kumpulan dari simbol

yang merepresentasikan sebuah bilangan18. Sistem bilangan yang banyak


dipergunakan oleh manusia adalah sistem biilangan desimal, yaitu sisitem bilangan
yang menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili suatu besaran.Sistem ini
banyak digunakan karena manusia mempunyai sepuluh jari untuk dapat membantu
perhitungan. Lain halnya dengan komputer, logika di komputer diwakili oleh bentuk
elemen dua keadaan yaitu off (tidak ada arus) dan on (ada arus). Konsep inilah yang
dipakai dalam sistem bilangan binary yang mempunyai dua macam nilai untuk
mewakili suatu besaran nilai.

Selain sistem bilangan biner, komputer juga menggunakan sistem bilangan octal dan
hexadesimal.

B. Teori Bilangan

1. Bilangan Desimal
Sistem ini menggunakan 10 macam symbol yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. sistem
ini menggunakan basis 10. Bentuk nilai ini dapat berupa integer desimal atau
pecahan.

Integer desimal :
Adalah nilai desimal yang bulat, misalnya 8598 dapat diartikan :

8 x 103 = 8000

5 x 102 = 500

9 x 101 = 90

8 x 100 = 8
95
8598
position value/palce value

absolute value

Absolue value merupakan nilai untuk masing-masing digit bilangan, sedangkan


position value adalah merupakan penimbang atau bobot dari masing-masing digit
tergantung dari letak posisinya, yaitu nernilai basis dipangkatkan dengan urutan
posisinya.
Pecahan desimal :

Adalah nilai desimal yang mengandung nilai pecahan dibelakang koma, misalnya
nilai 183,75 adalah pecahan desimal yang dapat diartikan :

18 https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_bilangan

96
1 x 10 2 = 100

8 x 10 1 = 80

3 x 10 0 = 3

7 x 10 –1 = 0,7

5 x 10 –2 = 0,05

183,75

2. Bilangan Binar

Sistem bilangan binary menggunakan 2 macam symbol bilangan berbasis


2digit angka, yaitu 0 dan 1.

Contoh bilangan 1001 dapat diartikan :

1001

1x20 =1

0x21 =0

0x22 =0

1x23 =8

10 (10)

1. Operasi aritmetika pada bilangan Biner :


a. Penjumlahan

Dasar penujmlahan biner adalah :

0+0=0

97
0+1=1

1+0=1

1+1=0 dengan carry of 1, yaitu 1 + 1 = 2, karena digit terbesar

ninari 1, maka harus dikurangi dengan 2 (basis), jadi 2 – 2 = 0 dengan carry

of 1

98
Contoh :

1111
10100 +
100011

atau dengan langkah :


1+0 =1
1+0 =1

= 0 dengan carry of 1

1+1 1= 0

1+1+
= 0 dengan carry of 1 1 0 00

1+1

1 1

b. Pengurangan

Bilangan biner dikurangkan dengan cara yang sama dengan pengurangan


bilangan desimal. Dasar pengurangan untuk masing-masing digit bilangan
biner adalah :

0-0=0
1-0=1
1-1=0
0–1=1 dengan borrow of 1, (pijam 1 dari posisi
sebelah kirinya).
Contoh :

11101
1011 -
10010

99
dengan langkah – langkah :
1–1 =0

0–1 = 1 dengan borrow of 1

1–0–1 =0
0
1–1 =
1
1 0 0 1
1–0 =

10
c. Perkalian

Dilakukan sama dengan cara perkalian pada bilangan desimal. Dasar perkalian
bilangan biner adalah :
0x0=0
1x0=0
0x1=0
1x1=1

Contoh :

Desimal Biner

14 1110

12 x 1100 x
28 0000

14 0000
1110

+ 1110 +
168 10101000

d. Pembagian

Pembagian biner dilakukan juga dengan cara yang sama dengan bilangan
desimal. Pembagian biner 0 tidak mempunyai arti, sehingga dasar pemagian
biner adalah :

0:1=0

1:1=1

Desimal Biner
5 / 125 \ 25 101 / 1111101 \ 11001

10
10 - 101 -

25 101

25 - 101 -
0

0101
101 -

10
3. Bilangan Oktal

Sistem bilangan Oktal menggunakan 8 macam symbol bilangan berbasis 8 digit


angka, yaitu : 0 ,1,2,3,4,5,6,7. Position value sistem bilangan octal adalah
perpangkatan dari nilai 8.

Contoh :

12(8) = …… (10)

2x80 =2

1 x 8 1 =8

Jadi 12(8) = 10 10

(10)

2. Operasi Aritmetika pada Bilangan Oktal


a. Penjumlahan

Langkah-langkah penjumlahan octal :

- tambahkan masing-masing kolom secara desimal

- rubah dari hasil desimal ke octal

- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal

- kalau hasil penjumlahan tiap-tiap kolom terdiri dari dua digit, maka
digit paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan kolom
selanjutnya.
Contoh :

Desimal Oktal

21 25

87 + 127 +

10
108 154
5 10 + 7 10 = 12 = 14 8
10
2 10 + 2 10 1 = 5 10 = 58
+ 1
0
1 = 1 10 = 18
10

10
b. Pengurangan

Pengurangan Oktal dapat dilaukan secara sama dengan pengurangan


bilangan desimal.
Contoh :

Desimal Oktal

108 154
87 - 127 -

21
25
48 -78 +88 (borrow of) = 5 8

58 - 28-18 =28

18 -18 =08

c. Perkalian

Langkah – langkah :

- kalikan masing-masing kolom secara desimal

- rubah dari hasil desimal ke octal

- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal

- kalau hasil perkalian tiap kolol terdiri dari 2 digit, maka digit paling
kiri merupakan carry of untuk ditambahkan pada hasil perkalian
kolom selanjutnya.

10
Contoh :

Desimal Oktal
16

14 14 x

12 x 70

4 10 x 6 10 = 24 10 = 30 8
28

14 + 4 10 x 1 10 + 3 10 = 7 10 = 7 8

168
16

14 x

70

16

1 10 x 6 10 = 6 10 = 6 8

1 10 x 1 10 = 1 10 = 1 8

16

14 x

70

16 +

250
7 10 + 6 10 = 13 10 = 15 8

1 10 + 1 10 = 2 10 = 2 8

10
d. Pembagian

Desimal Oktal
12 / 168 \ 14 14 / 250 \ 16

12 - 14 - 14 x 1 8 = 14
8 8
48 110

48– 110- 14 x 6 8 4 8 6 = 30 8
8 = x 8

0 0 1 x68= 68 +
8
110 8

4. Bilangan Hexadesimal

Sistem bilangan Oktal menggunakan 16 macam symbol bilangan berbasis 8


digit angka, yaitu 0 ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,Edan F
Dimana A = 10, B = 11, C= 12, D = 13 , E = 14 dan F = 15

Position value sistem bilangan octal adalah perpangkatan dari nilai 16.
Contoh :
C7(16) = …… (10)

7 x 16 0 = 7

C x 16 1 = 192
199
Jadi C7(16) = 199
(10)

3. Operasi Aritmetika Pada Bilangan Hexadesimal


a. Penjumlahan

10
Penjumlahan bilangan hexadesimal dapat dilakukan secara sama dengan
penjumlahan bilangan octal, dengan langkah-langkah sebagai berikut :
Langkah-langkah penjumlahan hexadesimal :
- tambahkan masing-masing kolom secara desimal

- rubah dari hasil desimal ke hexadesimal

- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil hexadesimal

- kalau hasil penjumlahan tiap-tiap kolom terdiri dari dua digit, maka
digit paling kiri merupakan carry of untuk penjumlahan kolom
selanjutnya.

10
Contoh :

Desimal hexadesimal

2989 BAD

1073 + 431 +
4062
FDE
D 16 + 1 16 = 13 10 + 110 = 14 10 = E 16

A 16 + 3 16 = 10 10 + 3 10 = 13 10 =D 16

B16 + 4 16 = 1110 + 4 10 = 15 10 = F 16

b. Pengurangan

Pengurangan bilangan hexadesimal dapat dilakukan secara sama dengan


pengurangan bilangan desimal.
Contoh :

Desimal hexadesimal

4833 12E1
1575 - 627 -

3258 CBA
16 10 (pinjam) + 1 10 - 710 = 10 10 = A 16

14 10 - 7 10 - - 1 10 (dipinjam) = 11 10 =B 16

1610 (pinjam) + 2 10 - 610 = 12 10 = C 16

1 10 – 1 10 (dipinjam) 0 10 = 0 16

10
c. Perkalian

Langkah – langkah :

- kalikan masing-masing kolom secara desimal


- rubah dari hasil desimal ke octal

11
- tuliskan hasil dari digit paling kanan dari hasil octal
- kalau hasil perkalian tiap kolol terdiri dari 2 digit, maka digit paling
kiri merupakan carry of untuk ditambahkan pada hasil perkalian
kolom selanjutnya.

Contoh :

Desimal Hexadesimal

172 AC

27 x 1B x

1204 764

344 + C 16 x B 16 =12 10 x 1110= 84 16

A16 x B16 +816 = 1010 x


1110+810=7616
4644

AC

1B x

764

AC

C16 x 116 = 1210 x 110


=1210=C16

A16 x 116 = 1010 x110 =1010=A


16

AC

1B x
764

AC +
1224

11
616 + C16 = 610 + 1210 = 1810 =12 16

716+A16 +116 = 710 x 1010 + 110=1810


= 1216

D. Pembagian
Contoh :
Desimal hexadesimal

11
27 / 4646 \ 172 1B / 1214 \ AC

27- 10E - 1B16xA16 = 2710x1010=27010=


10E16

194 144
189 – 144- 1B 16 x C16 = 2710 x 10 10 = 3240 10

54 0 =14416

54 –

C. Konversi Bilangan

Konversi bilangan adalah suatu proses dimana satu sistem bilangan dengan
basis tertentu akan dijadikan bilangan dengan basis yang alian.

Konversi dari bilangan Desimal

1. Konversi dari bilangan Desimal ke biner

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan dua kemudian diambil
sisa pembagiannya.
Contoh :

45 (10) = …..(2)

45 : 2 = 22 + sisa 1

22 : 2 = 11 + sisa 0

11 : 2 = 5 + sisa 1

5:2= 2 + sisa 1

2:2= 1 + sisa 0 101101(2) ditulis dari bawah ke atas

11
2. Konversi bilangan Desimal ke Oktal

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 kemudian diambil sisa
pembagiannya
Contoh :

385 ( 10 ) = ….(8)

385 : 8 = 48 + sisa 1

48 : 8 = 6 + sisa 0

601 (8)

11
3. Konversi bilangan Desimal ke Hexadesimal

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan 16 kemudian diambil


sisa pembagiannya.
Contoh :

1583 ( 10 ) = ….(16)

1583 : 16 = 98 + sisa 15

96 : 16 = 6 + sisa 2

62F (16)

Konversi dari sistem bilangan Biner

1. Konversi ke desimal

Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan


position valuenya.
Contoh :
1001

1x20 =1

0x21 =0

0x22 =0

1x23 =8

10 (10)

2. Konversi ke Oktal

Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap tiga buah digit biner yang
dimulai dari bagian belakang.
Contoh :

11010100 (2) = ………(8)


11
11 010 100

3 2 4

diperjelas :

100 = 0 x 2 0 = 0

0x21 =0

11
1x22 =4
4

Begitu seterusnya untuk yang lain.

3. Konversi ke Hexademial

Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap empat buah digit biner


yang dimulai dari bagian belakang.
Contoh :

11010100

1101 0100

Konversi dari sistem bilangan Oktal

1. Konversi ke Desimal

Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan


position valuenya.
Contoh :

12(8) = …… (10)

2x80 =2

1 x 8 1 =8

Jadi 12(8) = 10
10
(10)

2. Konversi ke Biner

Dilakukan dengan mengkonversikan masing-masing digit octal ke tiga digit


biner.
11
Contoh :

6502 (8) ….. = (2)

2 = 010

0 = 000

5 = 101

6 = 110

jadi 110101000010

11
3. Konversi ke Hexadesimal

Dilakukan dengan cara merubah dari bilangan octal menjadi bilangan biner
kemudian dikonversikan ke hexadesimal.
Contoh :

2537 (8) = …..(16)

2537 (8) = 010101011111

010101010000(2) = 55F (16)

Konversi dari bilangan Hexadesimal

1. Konversi ke Desimal

Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan


position valuenya.
Contoh :

C7(16) = …… (10)

7 x 16 0 = 7

C x 16 1 = 192

199

Jadi C7(16) = 199 (10)

2. Konversi ke Oktal

Dilakukan dengan cara merubah dari bilangan hexadesimal menjadi biner


terlebih dahulu kemudian dikonversikan ke octal.
Contoh :

55F (16) = …..(8)

11
55F(16) = 010101011111(2)

010101011111 (2) = 2537 (8)

12
BAB 11

Simple As Possible 1

A. Simple As Possible 1

Sekilas dari bab-bab sebelumnya, tiga jenis arsitektur komputer terdiri dari :
1. Berbasis ide von Neumann, yang merupakan stored-program computer
architecture pada medio 1940-an.
2. Berbasis bus dengan struktur di mana prosesor dan memori dikoneksi ke
backbone bus yang berfungsi sebagai superhighway untuk data &/ instruksi-
instruksi yang berpindah antara prosesor dan memori.
3. Multiprosesor, diciptakan karena keterbatasan fisik untuk pengepakan
komponen-komponen pada komputer von Neumann dan keterbatasan
bandwidth pada komputer berbasis-bus untuk komputasi intensif
aplikasiaplikasi saintifik.

B. Komputer IAS

Komputer IAS merupakan komputer berdasarkan konsep John von Neumann & Alan
Turing, yang terdiri dari :
1. Stored Program.
2. Main memory yang berguna menyimpan program dan data.
3. ALU beroperasi menggunakan data biner.
4. Control unit (CU) mengintrepretasi instruksi dari memori dan
untuk dieksekusi.
5. Perangkat input dan output dikendalikan oleh CU.

Komputer IAS Diimplementasikan di Princeton Institute for Advanced Studies (


sehingga diberi nama Komputer IAS). Komputer ini selesai pada tahun 1952.
Struktur (organisasi) IAS dapat dilihat pada gambar dibawah ini :

12
Gambar 1 : Struktur Komputer IAS
Struktur Detil IAS terdiri dari 1000 x 40 bit words, bilangan biner, 2 x 20 bit instruksi,
dengan himpunan registers yang disimpan dalam CPU sebagai berikut :
1. Memory Buffer Register (MBR), berisi sebuah word yang akan disimpan di
dalam memori atau digunakan untuk menerima word dari memori.

12
2. Memory Address Register (MAR), untuk menentukan alamat word di memori
untuk dituliskan dari MBR atau dibaca oleh MBR.
3. Instruction Register (IR), berisi instruksi 8 bit kode operasi yang akan dieksekusi.
4. Instruction Buffer Register (IBR), digunakan untuk penyimpanan sementara
instruksi sebelah kanan word di dalam memori.
5. Program Counter (PC), berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang akan
diambil dari memori.
6. Accumulator (AC) dan Multiplier Quotient (MQ), digunakan untuk
penyimpanan sementara operand dan hasil ALU. Misalnya, hasil perkalian 2
buah bilangan 40 bit adalah sebuah bilangan 80 bit; 40 bit yang paling berarti
(most significant bit) disimpan dalam AC dan 40 bit lainnya (least significant
bit) disimpan dalam MQ.
7. IAS beroperasi secara berulang membentuk siklus instruksi. Komputer IAS
memiliki 21 instruksi, yang dapat dikelompokkan seperti berikut ini :
- Data tranfer, memindahkan data di antara memori dengan register – register
ALU atau antara dua register ALU sendiri.
- Unconditional branch, perintah – perintah eksekusi percabangan tanpa syarat
tertentu.
- Conditional branch, perintah – perintah eksekusi percabangan yang
memerlukan syarat tertentu agar dihasilkan suatu nilai dari percabangan
tersebut.
- Arithmetic, kumpulan operasi – operasi yang dibentuk oleh ALU.
- Address Modify, instruksi – instruksi yang memungkinkan pengubahan
alamat saat di komputasi sehingga memungkinkan fleksibilitas alamat yang
tinggi pada program.

12
Gambar 2 : Struktur Detil IAS

12
C. Simple As Possible 1

Simple As Possible 1 (SAP-1) merupakan contoh primitif bus-organized komputer


modern yang merupakan tahap awal pemahaman konsep dasar operasi dalam
komputer.

Organisasi SAP-1 terdiri dari :


1. CU: PC, IR, Controler-sequencer
2. 16x8 static TTL RAM
3. ALU: Acc, Adder-Subtracter, B Register
4. Input & MAR
5. Output register
6. Binary display
7. PC 4 bit

12
Gambar 1 : Arsitektur SAP 1

12
Komponen SAP-1 terdiri dari :

1. PC
• Bagian CU yang menghitung mulai adres ke-1 (0000) dimana instruksi-1
program disimpan runut sampai dengan adres ke-1111.
• Di-reset ke 0000 di awal / sebelum komputer bekerja [0000 dikirim ke
memori].
2. Input, komponen yang memiliki
• Address register
• Address data switch, bagian unit masukan berfungsi mengirimkan 4-address
bits dan 8-data bits ke RAM.
3. Memory address register (MAR), bagian memori SAP-1.
4. RAM, sebuah TTL statik ukuran 16 x 8 bit untuk menyimpan program dan data
yang dapat diakses secara acak.
5. IR, bagian CU yang dibagi dalam 2 nibble (string of 4 bits)
• 2-state upper nibble yang dihubungkan dengan controller/sequencer
• 3-state lower nibble bagian bawah yang dihubungkan ke W-bus.
6. Controller/Sequencer, menerima 4 bit masukan dari IR dan mengeluarkan :
• Sinyal CLK (clock) untuk dikirim ke semua buffer register dan IR Sinyal
¬CLK yang dikirimkan ke PC.
• Sinyal CLR (clear) yang dikirimkan ke IR.
• Sinyal ¬CLR yang dikirimkan ke PC.
• Data, berupa 12-bit controll word (CON), yang disalurkan melalui control bus.
7. Accumulator (Acc, akumulator), register penyimpan data sementara dengan 2
keluaran :
• 2-state output ke adder/subtractor
• 3-state output ke W bus.
8. Adder/Subtractor, 2’s complement register untuk operasi tambah/kurang.
9. B Register, register penyangga (buffer) untuk operasi aritmatik.
10. Output Register, disebut juga output port yang akan dikoneksi pada sirkit
antarmuka dan merupakan register penyimpan data yang akan dikeluarkan.
11. Binary Display, berupa 8 baris LED (light emitting diode) di mana setiap
LED dikoneksi ke satu flip-flop dari output port.
12
Bit dari bagian controll word (CON) membentuk kata kendali 12 bit :

Kata ini menentukan bagaiman register kerkegiatan pada tepi kunci waktu positif
berikutnya. Misalnya CP tinggi berarti bahwa isi pencacah program akan dimajukan,
EP dan LM tinggi berarti bahwa isi PC dimuat ke MAR dan sebagainya.

D. Instruksi SAP 1

SAP 1 hanya memiliki 5 instruksi yaitu :


1. LDA

12
• Memindahkan (load) data dari RAM ke akumulator. Word dalam memori
diberi simbol R0, R1, ……, dan seterusnya secara runut. Misal simbol R0
menunjukkan lokasi penyimpanan pada adres ke-0H dan R9 menunjukkan
lokasi penyimpanan pada adres ke-9H.
• Mnemonic LDA memakai op code 0000.
2. ADD
• Menambahkan data dari RAM ke akumulator. Misalkan menjumlahkan 410
dalam akumulator A dengan 210 yang terletak pada lokasi 9H, perintah ADD
9H artinya pindahkan isi R9 (= 000000102) ke register B dan segera
tambahkan dengan isi A (000001002) sehingga hasil akhir 000001102 = 610.
• Mnemonic ADD memakai op code 0001.
3. SUB
• Mengurangkan data dalam akumulator dengan data dari RAM. Misal
mengurangkan 710 (= 000001112) dalam akumulator A dengan 310 (=
000000112) yang terletak pada lokasi 9H, perintah SUB BH artinya
pindahkan isi R11 (= 000000112) ke register B dan segera kurangi isi A
(000001112) sehingga hasil akhir 000001002 = 410.
• Mnemonic SUB memakai op code 0010.
4. OUT
• Memindahkan data dari akumulator ke register keluaran.
• Mnemonic OUT memakai op code 1110.
5. HLT
• Perintah menghentikan proses.
• Mnemonic HLT memakai op code 1111.

Tabel 1 : Instruksi SAP 1

12
Tabel 1 : Op Code Mnemonic SAP 1

E. Program SAP 1

Untuk membuat program SAP 1, misalkan membuat program untuk penjumlahan:



1610 + 2010 + 2410 - 3210

13

Ubah ke heksa menjadi 1016 + 1416 + 1816 - 2016

Secara manual penjumlahan tersebut akan menghasilkan desimal 2810
atau heksa 1C16.

Perintah mulai pada adres 0000.

Program ditulis dalam asembli.

Tabel di halaman berikut memperlihatkan juga program dalam bahasa
mesin.

Penyelesaian :

Penjelasan :

Program terletak pada low memory, adres 0H - 5H.

Data terletak pada high memory, adres 6H - FH.

Eksekusi instruksi
- Instruksi-1, isi Acc dengan data pada adres 9H
13
- Instruksi-2, tambahkan data di AH ke Acc
- Instruksi-3, tambahkan data di BH ke Acc
- Instruksi-4, kurangi isi Acc oleh data pada CH
- Instruksi-5, pindahkan data di Acc ke display
- Instruksi-6, stop.

Kolom instruksi dibagi 2: op code (MSB) dan operand (LSB).

Isi pada adres 6H - 8H umumnya diisi XXH, bukan FFH.

XXXX pada operand menunjukkan don’t care.

13
BAB 12

Simple As Possible 2

A. Simple As Possible 2

Simple As Possible 2 (SAP 2) merupakan Evolusi lanjut komputer moderen, karena :


1. Tambahan perintah loncat (jump) dan 3-state register/bidirectional register

 LOAD aktif, bila word biner mengalir dari bus ke register.


 Sebaliknya ENABLE aktif, word biner mengalir dari register ke bus.
 Semua register ke bus 3-state, yang tidak à 2-state.
2. Untuk mengurangi capacitance karena wiring,
 Digunakan kawat antara register dan bus.
 Pin-pin I/O juga diperpendek.

SAP 2 merupakan PC 16 bit, register 8 bit, 1-address format dan 2-address format
(Untuk gambar arsitektur SAP 2 lihat gambar 1), dengan subsistem-subsistem :
1. Input Ports (port 1 & port 2)
 Port 1 menerima masukan instruksi dan data heksa dari keyboard (KB).
 Bit 0 port 2 menerima sinyal READY dari KB bahwa data benar, sedangkan
bit 7 menerima sinyal SERIAL IN.
PC, berfungsi sama dengan PC SAP-1 yang membedakan adalah
kapasitasnya yang 4x yaitu menyimpan hitungan mulai dari 0000 0000 0000
0000 (010) sampai dengan 1111 1111 1111 1111 (6553510). Sebelum run
PR akan di-reset ke adres 0000H.
2. MAR & memori, MAR akan menerima adres 16-bit dari PC saat fetch. Keluaran
MAR merujuk adres di memori yang mempunyai ROM (2 K, 0000H – 07FFH).
ROM berisi program monitor yang mengaktifkan komputer, menginterpretasi
13
masukan KB, dan lain-lain. Sisa memori 62 K (adres 0800H – FFFFH).
3. Memory Data Register (MDR) = buffer register 8-bit berfungsi menyiapkan RAM,
menerima data dari bus sebelum operasi write dan mengirim data ke bus setelah
operasi read.
4. Acc, berfungsi sama dengan Acc SAP-1, 2-state output ke ALU dan 3-state
output ke bus.
5. IR untuk op code 8 bit (2x SAP-1), berfungsi sama dengan IR SAP-1 yang
mengakomodasi 28 = 256 instruksi. Karena SAP-2 hanya
mempunyai 48 instruksi maka tidak masalah menggunakan 8 bit dan semua
instruksi SAP identik dengan 8080 / 8085.
6. Controller-Sequencer, berfungsi sama dengan controller-sequencer SAP-1.
7. ALU dan Flags
 ALU mempunyai 4 atau lebih control bit yang mendeterminasi operasi
aritmatika dan logika.

13
 Flag, sebuah flip-flop yang mengamati perubahan status selama komputer
bekerja. SAP-2 memiliki 2 buah flag : sign flag bila saat mengekesekusi
instruksi isi Acc negatif dan zero flag bila isi Acc nol.
8. Register-register temporer TMP, B, dan C digunakan untuk buffer data dalam
operasi add atau subtract sehingga pemrogram akan lebih leluasa dalam
penggunaan register.
9. Ada 2 output Ports, port 3 akan menerima data yang dikirim dari Acc sehingga
tampilan heksa dapat dilihat pemakai. Isi Acc juga dikirimkan ke port 4, pin 7
akan mengirimkan sinyal ACK dan READY sebagai bagian dari konsep
handshaking.
10. Sinyal SERIAL OUT dari pin 0 akan memperlihatkan bagaimana konversi data
paralel ke serial dalam Acc.
11. Handshaking adalah interaksi antara CPU dengan sebuah periferal saat transfer
data masukan/ keluaran.

B. Instruksi SAP 2

Instruksi SAP 2 terdiri dari lima Kelompok, yaitu : Memory-reference instructions


(MRI), Register instructions (RI), Jump and Call instructions (JCI), Logic instructions
(LI) dan Others group (OG).

1. Kelompok MRI
 LDA, mnemonic yang berfungsi seperti pada SAP 1 tetapi dengan kapasitas
lebih besar (0000H – FFFFH). LDA mempunyai op code = 3A.
 MVI adalah instruksi 3 byte, misal instruksi [MVI A, 28H] dipandang
sebagai 2 byte : satu op code (3E) + satu byte address (28). MVI, mnemonic
untuk move immediate artinya memerintahkan komputer untuk menyimpan
byte yang ada di belakang op code ke register yang telah ditentukan. Register
yang digunakan pada MVI ada 3 yaitu :
- A dengan op code = 3E
- B denga op code = 06
- C dengan op code = 0E
 STA, mnemonic untuk store the accumulator artinya menyimpan isi
akumulator ke memori. STA mempunyai op code = 32, instruksi 3 byte
13
dalam arti bila ada instruksi [STA 6285H], instruksi dipandang terdiri atas 3
byte: op code (32), upper byte address (62), lower byte address (85).
Penyimpanan di dalam memori, sesuai dengan desain 8080, akan runut: op
code, lower byte address, upper byte address.

2. Kelompok RI, perintah yang lebih cepat dari MRI karena register ke register :
 MOV, mnemonic untuk move yang memindahkan data dari satu register ke
register lain misalnya [MOVE A, B] akan menduplikasi/kopi data dari
register B ke Acc.
 ADD, seperti pada SAP-1 untuk menambahkan data dalam suatu register ke
Acc misalnya [ADD B] akan menambahkan isi B ke Acc.
 SUB, seperti pada SAP-1 untuk mengurangi data dalam suatu register oleh isi
Acc.
 INR, mnemonic untuk increment yang artinya tambahkan 1 pada isi register.
Misal bila semula B = 55H akan menjadi B = 56H setelah eksekusi perintah

13
[INR B].
 DCR, mnemonic untuk decrement (kebalikan dari INR) mengurangkan 1
pada isi register.
3. Kelompok JCI :
 JMP, perintah lompat ke suatu adres instruksi di mana setiap instruksi JMP
akan menyertakan suatu adres ke dalam PC. Misal JMP 2500H pada adres
2005, akan mengerjakan perintah pada adres 2500H dan melewati adres
2006H -2499H.
 JM, mnemonic untuk jump if minus yaitu perintah akan lompat ke suatu adres
jika dan hanya jika ( ) ada sign flag (S). Jika isi Acc negatif maka sign
flag S =1 dan sebaliknya S = 0 jika isi Acc = 0.
 JZ, mnemonic untuk jump if zero yaitu perintah akan lompat ke suatu adres
  S = 0.
 JNZ, mnemonic untuk jump if not zero yaitu perintah akan lompat ke suatu
adres   S = 0.
 CALL mnemonic untuk call the subroutine dan RET. Mnemonic untuk return
yaitu akhir dari sebuah subroutine.

4. Kelompok LI :
 CMA, mnemonic untuk complement the accumulator dan bila dieksekusi akan
menginversi setiap bit dalam akumulator menghasilkan one’s complement.
 ANA, mnemonic untuk AND isi accumulator dengan isi dari suatu register
dengan cara bit-per-bit (bitwise). Misal isi Acc = 1100 1100 dan B = 1111
0001, eksekusi [ANA B] hasilnya Acc = 1100 0000.
 ORA, mnemonic untuk OR the accumulator dengan cara mirip ANA. Bila
Acc dan B isinya seperti di atas, eksekusi [ORA B] hasilnya Acc = 1111
1101.
 XRA, mnemonic untuk XOR the accumulator.
 ANI, mnemonic untuk AND immediate yaitu operasi AND isi akumulator
dengan byte / word setelah op code.
 ORI, mnemonic untuk OR immediate yaitu operasi OR isi akumulator dengan
byte / word setelah op code.
 XRI, mnemonic untuk XOR immediate yaitu operasi XOR isi akumulator
dengan byte / word setelah op code.

13
5. Kelompok OG :
 NOP, mnemonic untuk no operation.
 HLT, seperti pada SAP-1 menghentikan proses.
 IN, mnemonic untuk input yaitu perintah untuk mentransfer data dari suatu
port ke akumulator.
 OUT, mnemonic untuk output yaitu perintah untuk mentransfer data dari
akumulator ke suatu port.
 RAL, mnemonic untuk rotate the accumulator left yaitu instruksi yang akan
menggeser semua bit Acc ke kiri dan memindahkan posisi MSB menjadi
LSB.

 RAR, mnemonic untuk rotate the accumulator right yaitu instruksi yang akan
menggeser semua bit Acc ke kanan dan memindahkan posisi LSB menjadi
MSB.

13
Instruksi SAP 2 mungkin mempunyai panjang byte 1 atau 2 atau 3. Instruksi-
instruksi SAP-2 melakukan akses data dengan cara berbeda, yang ditunjukkan pada
operand
:
 LDA dan STA mengakses data secara langsung pada adres di mana data
dapat ditemukan.
 Pada pengadresan immediate, data ada di belakang op code.
 Pada pengadresan register, data disimpan dalam register CPU tidak di dalam
memori.
 Pada pengadresan implied, lokasi data disertakan didalam op code.

13
Gambar 1 : Arsitektur SAP 2

14
BAB 13

Simple As Possible 2 Lanjutan

A. Program-1

Lakukan hand-assemble

Jumlahkan 2510 + 5010, hasilnya disimpan di memori pada lokasi 5600H.

Hasil penjumlahan juga di-increment dengan 1 untuk disimpan di register C.

Perintah mulai pada adres 2000H.

Ubah desimal menjadi heksa, sehingga 2510 = 1916 dan 5010 = 3216

Pada program akan ditunjukkan ADD, INR,MOV, dan HLT semuanya
instruksi 1 byte, MVI instruksi 2 byte, dan STA instruksi 3 byte.

Penyelesaian :

B. Program-2

Lakukan hand assemble :



Kalikan 710 dengan 1210, dengan menggunakan pengulangan (loop/repeat)
14
dan lompat.

Perlu diingat bahwa umumnya mikroprosesor tidak memiliki gerbang logika
atau PK untuk perkalian, sehingga dalam kasus ini dilakukan 12x
penjumlahan.

Secara logika, proses yang terjadi :
1210 + 1210 + 1210 + 1210 + 1210 + 1210 + 1210 = 8410.

Ubah dulu desimal ke heksa.

Karena terjadi pengulangan, dalam arti penambahan isi akumulator yang

14
berulang :
- Langkah-1 akumulator dibersihkan sehingga blank akan dibaca komputer
sebagai nol.
- Langkah-2 mengisi register B dengan 1210
- Langkah-3 mengisi counter dengan 710.

Penyelesaian :

C. Program 3


SAP 2 mempunyai clock frequency 1 MHz artinya T = 1 µs

Loop dalam terdiri atas [DCR C] dengan 4 T states dan [JNZ LOOP2] dengan
10 T states (jump) dan 7 T states (no jump) yang akan menghasilkan time
delay 991 µs, dengan uraian :


Ketika C = 0 maka harga B berkurang 1 dan akan lompat ke LOOP1, dan
LOOP2 akan berulang lagi.

Maka time delay untuk subroutine tersebut 10134 µs = 10 ms dengan uraian
:

14
14

Anda mungkin juga menyukai