Anda di halaman 1dari 17

 

penjelasan debeh 
 

CARA CEPAT BIAR PAHAM DEBEH VERSI Ikyy 😁


Feats = Singkatnya adalah Potensi/Pencapaian.


Konsep = Ide yg mendasari sesuatu.


Scan = Biasanya Berupa Bukti/Scene


Composite = Bisa membawa selain cannon misal non cannon selama masih
resmi

Bloodlust = Bertarung sampai mati


Amp = penambahan statistik/Power bisa berupa Speed,Dura


[Featless/Tidak berprestasi]

Character yang belum mempunyai prestasi atau feats, character ini tidak bisa di
bawa ke dalam death battle karena belum ditunjukkan kekuatannya

[Example/Contoh]

God ostutski, xebec, im sama, dll


No Limit Fallacy = sesuatu yg blm ditunjukan batasnya,

[Example/Contoh]

"Saitama bisa mengalahkan siapa saja karena dia One Punch Man"

"Char A bisa mengalahkan char B karena dia mahakuasa/omnipotence"


HDM(higher Dimensional Manipulation)


Membuat/Menghancurkan/Mempengaruhi Eksistensi Berdimensi Lebih Tinggi

[Higher Dimensional Existence]

Eksistensi/existence/keberadaan yg di atas makhluk normal atau makhluk 3D

[Example/Contoh]

-Sai Akuto

-The Law Of Identity (TLOI)

-Hajun

-The Creator

[Cara mendapatkan HDE]

Menganggap makhluk lain infinitesmall/fiksi/meaningless atau statement dari


author dgn feats yg mendukung

-jika ingin naik ke 4D being harus menanggap 3D being adalah fiksi/infinitesmall

-jika ingin naik ke 5D being harus menanggap 4D being adalah fiksi/infinitesmall

-Begitu seterusnyaaffa ituh ABILITY👇🏿


Ap = Attack potency singkatnya seberapa besar serangan

Dura = Durability (Daya tahan) seberapa kuat daya tahan menahan sesuatu

Speed = Kecepatan. Dibagi 5

- Attack speed (kecepatan serangan)

- React speed (kecepatan reaksi)

- Combat speed (kecepatan bertarung)


- Travel speed (kecepatan berpindah/teleport)

- Flight speed (kecepatan terbang)

Jenis" speed

superhuman level<subsonic<transonic<supersonic<hypersonic<high
hypersonic<massively hypersonic<sub
relavistic<relavistic<SOL<FTL<MFTL<IMEASURRABLE<IRRELEVANT

Superhuman

Superhuman adalah karakter yg kecepatannya melebihi manusia biasa

Subsonic

Subsonic adalah speed yg melebihi kecepatan mata

[Contoh:Kereta segerbong nya melebihi kecepatan mata]

12,43 m/detik atau 44,748 km/jam

Transonic

Transonic adalah kecepatan yg melebihi peluru dan hampir mendekati kecepatan


suara

[Contoh:Ak41,SKS]

308,7/detik, atau 123,48. Kam/jam

Supersonic

Supersonic adalah kecepatan suara

[Contoh: Berbicara]

377,3-857,5m/detik, atau 1358,28-3087 km/jam

Hypersonic

Hypersonic Sonic adalah kecepatan yg lebih cepat dari kecepatan suara

[CONTOH:-]
1715-3430m/detik,. Atau 6174-12348km/jam

High Hypersonic

Adalah kecepatan yg jauh lebih awikwok dari kecepatan Hypersonic

[Contoh:-]

8575-17150 m/detik, atau 30870-61740 km/jam

Massively Hypersonic

Adalah kecepatan yg sangat jauh lebih cepat dari kecepatan suara

[Contoh:-]

34300-343000m/detik, atau 123480-1.235e+6 km/jam

Sub relativistic

Adalah kecepatan 1 persen cahaya

[Contoh:-]

2997925-14989721m/detik, atau 1.0793e+7-5.3963e+7 km/jam

Relativistic

Adalah kecepatan 50% kecepatan cahaya

[Contoh:-]

1.499e+8-299792458m/detik, atau 5.396e+8-1.079e+9km/jam

Sol

Adalah kecepatan cahaya

[Contoh: cahaya]

299792458m/detik, atau 1.079e+9km/jam

Ftl
adalah kecepatan yg lebih cepat dari cahaya

[Contoh:Saitama, Naruto]

299792458-2.998e+9m/detik atau 1.079e+9-1.079e+10km/jam

Mftl dan mftl+

Kecepatan yg sangat jauh lebih cepat dari cahaya

[Contoh:Jin mori]

2.998e+10-2.998e+11m/detik, atau 1.079e+11-1.079e+12km/jam

Infinite

Adalah kecepatan yg tak terhitung[Dapat melakukan perjalanan kemana saja


secara instan]

[Contoh:Pergi kepasar dengan waktu 10:00 dan sampai Dengan waktu 10:0]

Immearosuble

Adalah kecepatan yg dapat bergerak diluar linear waktu

Contoh:anos

Irrelevant

Tidak relavant(Karakter di luar, dan secara kualitatif lebih unggul dari konsep
dimensi ruang dan waktu)

Contoh:Akuto, batlerr (1A keatas)

Hax = kemampuan mengabaikan dura

Example

- Time manip = Memanipulsai (mengontrol) waktu

- Spatial manip = Memanipulasi ruang

- Plot manip = Memanipulsai Alur cerita

- Death manip = Memanipulasi kematian


- EE (exsistence erasure) = Menghapus keberadaan total

- Mind manip = Memanipulasi pikiran

- Reality warping = membengkokkan realita

- Void Manip = memanipulasi Kekosongan

Example penggunaan : char A awalnya belum pernah terluka, tapi dia mati karena
terkena Fire Manipulation

Hax sendiri terbagi kepada 3 iaitu;

• Hax Aktif

• Hax Passive

• Hax Always Aktif

Penjelasan:

>Hax aktif: 

Hax aktif adalah Hax / Kemampuan yang harus diaktifkan Oleh pengguna, dan
akan terus aktif dimana sahaja dalam keadaan bagaimana pun.

> Hax Passive:

Hax Passive adalah hax yang akan aktif apabila pengguna dalam keadaan
bahaya/merasa terancam dan akan terus aktif sampai bila².

> Hax Always Aktif:

Hax Always Aktif adalah hax yang akan aktif bila² sahaja tanpa limit dan akan aktif
selama penggunanya masih hidup.Term = Termonologi, istilah" yang terdapat di
db Beserta immo dan type² ny dan Pengertian ACCA dan type²ny

Tiering System

9c: menghancurkan jalan

9b: menghancurkan dinding

9a:bangunan kecil
8c:bangunan

8b:blok kota

8a:blok kota+

l7c:kota kecil

7c:kota

h7c:kota besar

7b:kota

7a:gunung

h7a:gunung besar

6c:pulau

h6c:pulau besar

l6b:negara kecil

6b:negara besar

6a:benua

h6a:benua+

5c:bulan

l5c: planet kecil

l5b:planet

5b:planet

5a:planet besar

h5A: bintang kecil

l4c: bintang kecil

4c: bintang

h4c: bintang besar

4b:tata surya

4a:tata surya+
3c:galaksi

3b:multi galaxy

3a:universe 3d

l2c:universe 4d

2c:2-1000 univ 4d

2b:1001-countless univ

2a: inf univ

l1c:low complex multiverse

1c:complex multiverse

h1c:high complex multi

1b: hyperverse

h1b:high hyperverse

l1a:low outverse

1a:outverse

h1a: melampaui 1a

Eksi = Eksistansi (Keberadaan), maksudnya seberapa besar dimensi suatu objek


(kita 3D)

Daftar eksi :

- 4D = Universe+ sampai Multiverse+

- 5-6D = Low Complex

- 7-9D = Complex Multiverse

- 10-11D = High Compex Multiverse

- 12-Countless D = Hyperverse

- Inf D = High Hyperverse

Neg = Negate adalah memiadakan suatu hal

contohnya Dura neg, Immortality neg, Regen Neg


Hax adalah Adalah Kemampuan yang Mengabaikan Durabilty Lawan atau mungkin
lebih dikenal dengan Sebutan Sihir

Immo :

Immortality

*Keabadian* adalah kemampuan untuk tidak mati secara alami karena berbagai
alasan, mulai dari tidak memiliki batas umur, mampu beregenerasi dari luka yang
biasanya mematikan, atau dilindungi oleh makhluk yang lebih tinggi, di antara
kemungkinan lainnya.

Note : Tidak ada Keabadian yang benar-benar sempurna. Tidak peduli seberapa
besar keabadian karakter dibangkitkan dalam pengaturan mereka sendiri, sangat
tidak mungkin bahwa mereka benar-benar tidak dapat dibunuh ketika diadukan
dengan karakter dari fiksi lain.

Type-1 : Eternal Life (abadi karna gk bisa mati oleh usia [bbrp tidak menua, namun
ada yg menua tapi mereka tidak mati karena menua dan dapat hidup ratusan
hingga triliunan tahun atau lebih], penyakit umum [seperti serangan jantung,
mungkin], tetapi bisa dibunuh oleh sebab yg tidak wajar)

Type-2 : Resilient Immortality (dapat bertahan tanpa batasu waktu dari cedera yg
mematikan bagi orang normal, tanpa perlu disembuhkan. Jenis keabadian ini
dapat memiliki tingkat efektivitas yang berbeda dan dapat dilewati, misalnya,
dengan menyebabkan luka yang sangat parah atau kehancuran total tubuh atau
bagian tertentu darinya, seperti kepala, dll)

Type-3 : Immortality via Regeneration (keabadian ini dapat dengan mudah


beregenerasi dari luka yang biasanya mematikan, meskipun efektivitasnya
bergantung pada tingkat regenerasi)

Type-4 : Immortality via Reincarnation or Resurrection (sesuai namanya.


Keabadian jenis ini setiap kali mereka mati hanya akan bereinkarnasi ke tubuh lain
atau membangkitkan diri sendiri dilain waktu)

Type-5 : Deathless Immortality (karakter yg tidak terikat oleh Kehidupan dan


kematian secara konvensional [konvensi (kesepakatan) umum], atau tidak ada
sama sekali, dan dengan demikian tidak dapat dibunuh secara tradisional.
Biasanya diperlukan kemampuan seperti Existence Erasure [Penghapusan
Keberadaan] untuk menghancurkannya)
Type-6 : Parasitic (mampu meninggalkan tubuh kapanpun diperlukan untuk
mentransfer [memindahkan / mengalihkan sesuatu dari satu tempat ke tempat
lain atau dari seseorang ke orang lain] kesadaran ke tubuh / wadah lain, dengan
demikian karakter tersebut dapat bertahan dari kematian total)

Type-7 : Undead (tidak bisa mati karena secara teknis memang sudah mati, tapi
mampu beraktivitas layaknya orang hidup, seperti zombie dll)

Type-8 : Reliant Immortality (mampu bertahan dari kematian total karena mereka
bergantung pada suatu makhluk, objek, tempat dan / atau konsep tertentu atau
lebih, selama sesuatu yang menjadi gantungan itu masih ada mereka tidak akan
mati)

Type-9 : Transcendental Immortality (karakter yang diri sejatinya ada secara


independen [tidak terikat; bebas] dari pesawat tempat mereka dapat dibunuh.
Simpel-nya ini adalah eksistensi ganda dimana salah satunya adalah Avatar dan
lainnya Asli, membuat Avatar mampu hidup selama eksistensi aslinya masih ada
pada ranah yang lebih tinggi dari tempat Avatar berada)

Acca

Singkatnya:

Acca 1 kebal terhadap paradoks waktu

Acca 2 only exist in one time aliran waktu (present)

Acca 3 parallel Existence

Acca 4 memiliki  sistem   causality/Sebab akibat yang berbeda

😁😁
Acca 5 berada diluar peraturan" hukum" causality maupun acausality[Hal yang
jangan dilakukan saat Berdebat/memberi argumen]

1.Ad hominem fallacy

Membantah argumen lawanmu tetapi dengan menghina mereka ketimbang


membantah argumen lawan

2.Straw Man

Merusak argumen lawan menjadi sesuatu yang berbeda yang mereka buat-buat
hanya untuk menjatuhkan lawan

3.Burden of proof Fallacy

Ketika seseorang mencoba untuk membuat orang lain membuktikan klaimnya


ketimbang dia sendiri
4.Appel to authority

Adalah bentuk kekeliruan dimaha pendapat otoritas tentang suatu topik digunakan
sebagai bukti untuk mendukung argumen

Example= kata sepuh akuto win

[Omni]

[Omnipotent]

Char mahakuasa benar benar dapat melakukan apa saja karena mereka dianggap
sebagai karakter utama dan akhir dari semua karakter dan sebagian besar waktu

[Omniscient]

Char yang maha mengetahui segala sesuatu di universe baik masa kini,masa lalu
dan masa depan

[Omnipresence]

Maha Hadir

Char yang Eksistensi nya berada di seluruh penjuru alam semesta baik dimasa
depan,masa lalu,masa kini

[Scale] Mengukur, scale dipakai untuk menentukan Ap, Dura, dan speed character

[Debunk] menyanggah, biasanya ini digunakan jika seseorang tidak setuju pada
scalingan/statement seseorang

[Blitz]menggempur, blitz adalah suatu kondisi dimana character tertentu lebih


unggu speed dari character yang dilawannya

[Samsak] samsak adalah kondisi dimana suatu cahacter tidak bisa melawan balik
character lawannya

[Reason] Alasan,Contoh Reason Mikey>Ayano

Reason:Spd,Dura,AP mikey lebih unggul Dr Ayano

[Stalemate] Adalah Suatu kejadian Dimana suatu char Seimbang / Seri[Non

👇🏿😁
Existence Physicology]  Jenis² regenerasi, Cosmo,  NPI, BFR 👇🏿😁
Fisiologi yang Tidak Ada mengacu pada kemampuan untuk 'ada' secara paradoks,
namun tidak memiliki ciri-ciri keberadaan yang dapat diidentifikasi, atau ada di luar
lingkup 'eksistensi' tertentu.  Sementara ketidakberadaan sejati dalam pengertian
filosofis tidak mungkin dibuktikan, bentuk-bentuk gagasan yang lebih kecil sering
muncul dalam fiksi.

Jenis

1: Ketidakberadaan Material:  Tidak adanya keberadaan konvensional.  Karakter


seperti itu akan ada sebagai sesuatu di luar ruang lingkup normal dunia fisik dan
metafisik, alih-alih ada sebagai ide atau keadaan tidak konvensional
lainnya. Entitas tersebut dapat dikonseptualisasikan oleh individu, tetapi tidak ada
dalam bentuk fisik atau metafisik normal, seperti jiwa.  Dalam hal biner, ini akan
menjadi 0, di mana keberadaan adalah 1 dan ketiadaan adalah 0.

2: Ketidakberadaan Idealistis:  Kurangnya segala sesuatu secara mutlak hingga


keadaan tidak ada pada tingkat konseptual.  Keadaan seperti itu bahkan
menentang prinsip-prinsip logis yang paling dasar dan tidak dapat diketahui dalam
bentuk yang paling benar, karena itu sama sekali bukan keadaan. Entitas tersebut
biasanya disajikan sebagai kekosongan primordial atau kekosongan murni, atau
keadaan abstrak apa pun yang mendahului atau menentang keadaan keberadaan
di semua tingkatan. Dalam hal biner, ini akan menjadi sesuatu yang bukan 1 atau
0, di mana 1 adalah keberadaan dan 0 tidak ada.

[abstract existence]

Abstrak Keberadaan adalah kemampuan untuk mewujudkan abstraksi, seperti


konsep, pemikiran, atau informasi, dan menjadi abadi berkat itu. Kekuatan ini
memiliki berbagai kegunaan, mulai dari kontrol tingkat tinggi atas abstraksi dan
manifestasinya, keabadian yang disebutkan di atas, atau bahkan tidak
terpengaruh oleh kemampuan yang tidak dapat menargetkan abstraksi.
Mewujudkan konsep tidak cukup untuk mendapatkan kemampuan ini, abstrak
membutuhkan prestasi atau pernyataan yang dapat diandalkan membuktikan
bahwa konsep yang mereka wakili memberi mereka Keabadian/Regenerasi atau
kendali atas abstraksi. Hati-hati bahwa sifat abstrak dari karakter yang berbeda
dapat berasal dari sumber yang berbeda (rumor, konsep, kemungkinan,...), dengan
demikian, mampu mempengaruhi subtipe dari suatu kategori tidak berarti sebuah
karakter dapat mempengaruhi semua jenis abstraksi.

Tipe 1: Ada murni sebagai abstraksi. Karakter-karakter ini tidak memiliki bentuk
fisik yang sebenarnya, dan mempengaruhi mereka membutuhkan kemampuan
untuk mempengaruhi secara langsung abstraksi itu sendiri, karena manifestasi
fisik akhirnya hanyalah avatar.
Examples: Apocalymon (Digimon), Madoka Kaname (Puella Magi Madoka
Magica)

Tipe 2: Mewujudkan abstraksi, dan dapat dibangkitkan atau diregenerasi tanpa


batas berkat itu. Menghancurkan abstraksi diperlukan untuk membunuh karakter-
karakter itu secara permanen, tetapi mereka masih dapat terpengaruh tanpa
mengubah secara langsung

Examples: The Seven Great Demon Lords (Digimon), many Demons from Shin
Megami Tensei

BFR [Battlefield Removal]kemapuan memindahkan musuh sampai tidak bisa


kembali ke arena battle

[Nonphysical Interaction/NPI] kemampuan untuk menyentuh ability AE, NEP,


intangibility, dan yg berupa nonphysical

[Cosmo]

Besar Alam Semesta di Suatu Fiksi

[Regeneration]

Regenerasi, sering disebut sebagai faktor penyembuhan, adalah kemampuan


untuk menyembuhkan luka dengan kecepatan tinggi, dengan banyak karakter yang
terbukti mampu beregenerasi dari luka yang akan mematikan bagi manusia
normal.

Mid-Low: Kemampuan untuk menyembuhkan luka yang biasanya meninggalkan


bekas luka besar, seperti luka bakar parah atau luka dalam. Untuk mesin dan
kendaraan, ini akan menjadi kerusakan regenerasi yang biasanya akan
meninggalkan penyok dan lubang besar. Contoh: Link (The Legend of Zelda),
Blade (Marvel Comics), Yusuke Urameshi (Yu Yu Hakusho)

Tinggi-Rendah: Kemampuan untuk meregenerasi jari tangan, jari kaki, atau telinga
yang terputus, kerusakan organ kecil, dan bahkan berpotensi menyambungkan
kembali anggota tubuh yang hilang. Untuk mesin dan kendaraan, hal ini akan
menyebabkan beberapa kerusakan interior, bersama dengan beberapa bagian
kecil yang rusak parah atau hancur. Contoh: Toa (Bionicle), Wally West (DC
Comics), Hercules (Marvel Comics)

Rendah-Menengah: Kemampuan untuk meregenerasi anggota tubuh yang hilang,


dan bahkan dari kerusakan atau kehancuran organ yang parah, termasuk luka dan
pengeluaran isi perut yang fatal secara tradisional atau pembelahan horizontal.
Untuk mesin dan kendaraan, ini akan meregenerasi bagian-bagian kecil dan
kerusakan internal yang lebih luas. Contoh: Shirou Emiya / Saber dengan Avalon
(Fate/stay night)

Sedang: Kemampuan untuk beregenerasi dari pemenggalan kepala atau


kerusakan otak yang parah. Untuk mesin dan kendaraan, ini akan menjadi
regenerasi dari kerusakan bagian-bagian penting, seperti mesin. Contoh: Dante
(Devil May Cry), Sayaka Miki (Puella Magi Madoka Magica)

High-Mid: Kemampuan untuk beregenerasi dari ditiup/dipotong-potong, atau dari


bagian kecil tubuh pengguna, seperti kepala yang terpenggal, organ tunggal, atau
jari. Contoh: Meta-Cooler (Dragon Ball), Dio Brando (Petualangan Aneh JoJo),
Ryūko Matoi (Kill la Kill)

Rendah-Tinggi: Kemampuan untuk beregenerasi karena tidak ada bagian tubuh


yang tersisa. Ini dapat berkisar dari genangan atau setetes darah bahkan satu sel.
Untuk robot dan mesin, ini juga dapat mencakup regenerasi dari keadaan cair.
Contoh: Cell (Dragon Ball), Homunculi (Fullmetal Alchemist), Alucard (Hellsing),
Wolverine (Marvel Comics)

Sedang-Tinggi: Kemampuan untuk beregenerasi dari semua biologi yang dibakar


sepenuhnya. Ini termasuk direduksi menjadi abu, debu, asap, uap, atau plasma.
Contoh: Majin Buu (Dragon Ball), Dark Matter (Kirby), Deadpool dan Hulk (Marvel
Comics), Ban (Nanatsu no Taizai), pengguna Buah Iblis Logia seperti Portgas D.
Ace (One Piece)

Tinggi: Kemampuan untuk beregenerasi dari beberapa molekul, atom, atau partikel
sub-atom yang tersebar atau tunggal. Contoh: The Sentry (Marvel Comics), Kakine
Teitoku (To Aru Majutsu No Index)

Low-Godly: Kemampuan untuk beregenerasi dari kehancuran fisik total tubuh


pengguna, alih-alih memulihkannya dari kesadaran tanpa tubuh mereka, apakah
itu jiwa, pikiran, beberapa aspek nonfisik lain dari diri mereka sendiri, energi
esoteris atau metafisik, atau sesuatu yang lain. Contoh: Dark Schneider
(Bajingan!!), Sosuke Aizen (Bleach), UlforceVeedramon (Digimon), Spawn (Komik
Gambar), Hourai Immortals (Proyek Touhou)

Mid-Godly: Kemampuan untuk beregenerasi dari penghapusan total tubuh, pikiran,


dan jiwa. Contoh: Dewa dari Saint Seiya, Indramon (Digimon)

High-Godly: Kemampuan untuk beregenerasi setelah penghapusan tubuh, pikiran,


dan jiwa, bersama dengan setidaknya satu aspek yang lebih mendasar dari
keberadaan karakter, seperti tempat mereka dalam narasi, seluruh sejarah mereka,
atau konsep yang mendasarinya ( s) atau informasi yang dibutuhkan agar mereka
ada. Contoh: Iblis dari Shin Megami Tensei, Kriemhild Gretchen (Puella Magi

😁👇🏿👇🏿
Madoka Magica), Yggdrasil (Digimon), Lavos (Chrono), Sailor MoonJenis² konsep
manip

[Conceptual manip]

Manipulasi Konseptual adalah kemampuan untuk memanipulasi, membuat,


dan/atau menghancurkan konsep abstrak. Kemampuan ini memiliki berbagai
aplikasi, mulai dari yang tidak dapat digunakan untuk pertempuran hingga yang
sangat mendominasi. Manipulasi Konseptual melibatkan manipulasi konsep
universal, dan bukan alam semesta secara langsung. Namun, melalui kekuatan ini,
seseorang dapat mengubah prinsip-prinsip dasar alam semesta pada tingkat
tertinggi. Setiap konsep terkait dengan "objek" masing-masing. Dengan cara ini,
mengubah konsep akan mengubah setiap objek dengan cara yang sama seperti
konsep itu sendiri diubah, secara efektif mengubah realitas pada skala universal,
jika tidak lebih tinggi.

Penciptaan Konsep: Kemampuan untuk membuat konsep. Dengan menggunakan


kemampuan ini, konsep yang hancur dapat dipulihkan atau yang baru dibuat,
memberikan pengguna kemampuan untuk menciptakan prinsip-prinsip dasar yang
mengatur realitas dan dunia di sekitar mereka. Dengan kekuatan ini, seseorang
dapat menciptakan sebuah konsep yang tidak dapat dipahami oleh pikiran saat ini,
mengubah dunia agar sesuai dengan konsep universal baru ini.

Perubahan Konsep: Kemampuan untuk memanipulasi, mengubah, atau mengubah


konsep. Dengan menggunakan kemampuan ini, konsep itu sendiri dapat diubah
dengan berbagai cara. Konsep dapat memiliki objek yang ditambahkan ke
dalamnya, objek yang diambil darinya, atau mengubah prinsip konsep saat ini.
Jika sebuah konsep diubah, dunia diubah dalam beberapa cara agar sesuai
dengan definisi konseptual baru ini, meskipun sejauh mana ini bervariasi menurut
jenis konsep yang dimanipulasi.

Penghancuran Konsep: Kemampuan untuk menghancurkan atau menghapus


sebuah konsep. Dengan menggunakan konsep kemampuan dihilangkan dari
kenyataan. Ini bisa menyebar luas atau sangat ditargetkan, baik menghapus
konsep prinsip dasar yang menyeluruh, seperti ruang, atau individu. Ketika
dihancurkan pada tingkat ini, tidak ada yang dapat dipulihkan tanpa menggunakan
penciptaan konseptual yang sama kuatnya. Regenerasi atau kebangkitan
konvensional, tidak peduli seberapa kuat, akan terbukti tidak mungkin karena
konsep karakter yang sangat abstrak tidak akan ada.

1. Konsep Universal Independen: Konsep-konsep seperti itu sepenuhnya


independen dari realitas yang mereka kelola. Konsep-konsep ini membentuk
semua realitas dan tingkat apa pun di mana realitas itu ada, dan segala sesuatu
dalam realitas "berpartisipasi" dalam konsep-konsep ini. Misalnya, sebuah benda
melingkar adalah lingkaran karena "berpartisipasi" dalam bentuk "ke-lingkaran".
Dengan cara ini, perubahan konsep-konsep ini akan mengubah setiap objek
konsep di seluruh realitas, sedangkan sebaliknya tidak akan mempengaruhi
konsep. 2. Konsep Dependen: Konsep-konsep seperti itu abstrak dan mengatur
semua realitas. Konsep-konsep ini membentuk segalanya, dan mengubahnya
akan membutuhkan perubahan setiap objek konsep atau, jika dimanipulasi secara
langsung, mengubah semua objek konsep di samping konsep itu sendiri. Konsep-
konsep ini, bagaimanapun, ada secara bersamaan dengan dan terikat oleh objek
konsep. Dengan cara ini, konsep dependen abstrak dapat dihancurkan dengan
menghancurkan semua objek konsep, dipulihkan dengan membuat kembali objek
dari konsep yang sudah ada sebelumnya, atau diubah dengan mengubah semua
objek konsep melintasi realitas. Namun, ini tidak memenuhi syarat untuk bentuk
manipulasi konseptual ini, dan lebih diperlakukan sebagai produk sampingan dari
tindakan lain yang mirip dengan "efek domino". Jenis manipulasi konseptual ini
hanya dapat diperoleh jika konsep abstrak itu sendiri diubah secara langsung, dan
bukan dengan metode tidak langsung. Misalnya, menghancurkan kemanusiaan
dan dengan demikian "mengakhiri konsep kemanusiaan" tidak akan memenuhi
syarat, sementara secara langsung "mengakhiri konsep kemanusiaan" dan dengan
demikian menghancurkan kemanusiaan akan memenuhi syarat. 3. Konsep Realis
Kecil: Konsep-konsep seperti itu abstrak, tetapi tidak mengatur realitas.
Sebaliknya, konsep-konsep ini hanya terkait (dalam cara yang bervariasi) dengan
kemampuan mental seperti kognisi dan indra. Dari definisi ini, mereka dapat
menjadi hampir semua model selama mereka adalah objek mental yang berbeda
yang relevan dengan pemikiran dan pemahaman manusia. Namun, konsep-konsep
ini masih benar-benar abstrak, dan memanipulasi konsep abstrak itu sendiri masih
merupakan manipulasi konseptual. Sama halnya dengan

Tipe 2,

manipulasi konseptual jenis ini hanya dapat diperoleh jika konsep abstrak itu
sendiri diubah secara langsung, dan bukan dengan metode tidak langsung.
Misalnya, mempengaruhi pikiran juga dapat mempengaruhi konsep yang
bertanggung jawab atas fungsinya (walaupun ini tidak universal), namun ini tidak

😁👇🏿👇🏿
memenuhi syarat karena konsep perlu dipengaruhi secara langsung.Sebutan org²
PD, dan ukuran suatu char DB

[Wank] Melebih lebih kan suatu character, dan yg sering melakukan ini disebut
wanker

[Sepuh] Seorang yang knowledge nya sudah diatas rata rata

[Karbit] Orang yang sok tau, kurang asupan term, ngaco, dan suka self claim

[Range] Jarak Suatu serangan

[Starting distance]

Jarak dimulainya suatu char


[Large Size]

Tipe 0 = Karakter Yang lebih besar dari manusia biasa,adalah raksasa

Tipe 1 = Seukuran bangunan 13-13meter

Tipe 2 = Setinggi bangunan tinggi,mulai dari 100meter

Tipe 3 = tidak Kurang Dari 1KM(seukuran gunung)

Tipe 4 = (Global) sangat besar mudah dilihat dari permukaan planet jika diliat dr
luar angkasa

Tipe 5 = (planetary) karakter berukuran planet

Tipe 6 =  (Stellar) Sebanding dgn  bintang

Tips 7 = (galactic) Sebanding dengan  galaxy

Tipe 8 = (Universal) Berukuran/lebih besar dari Alam semesta

Tipe 9 = (multiversall) char yang lebih besar dari kontinum ruang-waktu universal

Tipe 10 = ( tingkat tinggi) char yang lebih besar dr multiverse konvensional

Tipe 11 =  ( Tidak dapat diakses) char yang ukurannya tidak dapat dicapai dengan
"menumpuk" infnite secara progresif diatas 1 sama lain

© 2018-2020 dndsofthub All Rights Reserved

Anda mungkin juga menyukai