Anda di halaman 1dari 56

[Type the company name]

[Type the document


title]
[Type the document subtitle]

user
[Pick the date]
DAFTAR ISI

I. Pendahuluan .................................................................................................................. 2
1.1 Apa itu S2LC? .................................................................................................... 2
1.2 Mengapa Harus Ikut S2LC? ............................................................................... 2
1.3 Bagaimana Mekanisme Pelaksanaan S2LC Tahun 2023? ................................ 3
II. Tata Cara Pendaftaran ................................................................................................... 4
2.1 Panduan Pendaftaran .......................................................................................... 4
2.2 Syarat Daftar Ulang ............................................................................................ 5
III. Peraturan Penting .......................................................................................................... 6
3.1 Peraturan Umum ................................................................................................ 6
3.2 Peraturan Khusus ................................................................................................ 6
3.3 Peraturan Tambahan .......................................................................................... 8
IV. Mekanisme Penilaian dan Tata Laksana Lomba ......................................................... 9
4.1 Pelaksanaan Lomba ............................................................................................ 9
4.2 Deskripsi Babak Penyisihan ............................................................................... 9
4.3 Deskripsi Babak Perempat Final ........................................................................ 11
4.4 Deskripsi Babak Semifinal ................................................................................. 22
4.5 Deskripsi Babak Final ........................................................................................ 34
V. Silabus Kisi-Kisi Materi S2LC 2023 dan Buku Referensi .......................................... 46
5.1 Matematika-Fisika .............................................................................................. 47
5.2 Biologi ................................................................................................................ 47
5.3 Ilmu Pengetahuan Umum ................................................................................... 48
5.4 Bahasan Indonesia .............................................................................................. 50
5.5 Bahasa Inggris .................................................................................................... 51
VI. Susunan Kegiatan ......................................................................................................... 53
6.1 Hadiah ............................................................................................................... 53
6.2 Fasilitas ............................................................................................................... 53
6.3 Syarat Dan Ketentuan Fasilitas .......................................................................... 53
6.4 Timeline .............................................................................................................. 53
VII. Contact Us .................................................................................................................... 55

1
PENDAHULUAN

1.1 APA ITU S2LC?


Smala Science and Linguistics Competition (S2LC) merupakan ajang
kompetisi tahunan yang diselenggarakan oleh SMA Negeri 5 Surabaya bagi siswa-
siswi SMP/sederajat. Lima mata pelajaran yang dilombakan yaitu Matematika-
Fisika, Ilmu Pengetahuan Umum, Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia, dan Biologi.
Kegiatan ini diharapkan mampu memberikan tempat atau wadah generasi muda
untuk bisa memperluas wawasan dan juga membantu menemukan esensi dari
pendidikan itu sendiri.

Smala Science and Linguistics Competition (S2LC) dikelompokkan dalam


empat babak yang krusial di dalamnya, yaitu:
1. Babak Pertama merupakan Tahap Penyisihan
2. Babak Kedua merupakan Tahap Perempat Final
3. Babak Ketiga merupakan Tahap Semifinal
4. Babak Keempat merupakan Tahap Final

Smala Science and Linguistics Competition (S2LC) tahun ini memiliki tema
“Scintillante speranza dopo l’oscurità”. Tema ini diambil dari bahasa Italia, yang
berarti “Secercah harapan setelah gelap”. Tema ini menjelaskan tentang bagaimana
kebangkitan kita setelah menjalani pandemi selama ± 2 tahun lamanya termasuk
dalam bidang pendidikan. Melalui tema ini, diharapkan dapat menyampaikan
semangat bangkit dari masa kelam pandemi menuju masa depan yang cerah.

1.2 MENGAPA HARUS IKUT S2LC?


Di kondisi pascapandemi seperti ini, bukan menjadi penghalang bagi para
peserta Smala Science and Linguistics Competition (S2LC) untuk tetap
berkompetisi dan mengenal kemampuan diri sendiri karena akan bersaing dengan
ratusan siswa-siswi se-Jawa dan Bali. Dengan berkontribusi menjadi partisipan,

2
para peserta akan mendapatkan banyak ilmu pengetahuan dan pengalaman
berharga. Khususnya, peserta juga dapat mengenal berbagai aspek di lingkungan
SMA Negeri 5 Surabaya dan meningkatkan motivasi dengan semangat kompetisi
untuk terus berjuang dengan hasil yang terbaik. Di sisi lain, kegiatan ini sangat
bermanfaat karena akan menambah relasi teman dari luar kota maupun kakak-kakak
panitia selaku pelajar di SMA Negeri 5 Surabaya, sehingga networking skill yang
membangun jalinan antarpeserta dan saling menguntungkan satu sama lain. Peserta
juga akan menerima sertifikat resmi berupa e-certificate sebagai lampiran
penunjang kebutuhan akademik dan bukti dari pengalaman yang pernah diikuti.
Berikut merupakan beberapa benefit yang didapatkan jika mengikuti Smala
Science and Linguistics Competition (S2LC) 2023:
1. S2LC dapat menyediakan wadah untuk berkembang.
2. S2LC menyediakan soal-soal yang berbobot sehingga akan sangat membantu
untuk melatih kemampuan.
3. S2LC menjadi perantara peserta untuk mengenal SMA Negeri 5 Surabaya
secara lebih dekat.

1.3 BAGAIMANA MEKANISME PELAKSANAAN S2LC TAHUN 2023?


Pelaksanaan kegiatan Smala Science and Linguistics Competition (S2LC)
2023 ini akan dilaksanakan secara offline di SMAN 5 Surabaya. Kami
mengharapkan antusiasme dan animo para peserta untuk berkompetisi dan
berkontribusi dalam pelaksanaan Smala Science and Linguistics Competition
(S2LC).

3
TATA CARA PENDAFTARAN

2.1 PANDUAN PENDAFTARAN


1. Timeline Pendaftaran:
Waktu : 8 Juli 2023 - 25 Agustus 2023
Biaya : Rp135.000,00/tim* (harga normal)
2. Syarat Pendaftaran:
A. Melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp135.000,00/tim, atau DP Rp40.000
(hanya berlaku jika mendaftar saat sosialisasi) kemudian melakukan
konfirmasi dengan cara melampirkan bukti pembayaran.
B. Bagi yang memilih sistem DP maka biaya pendaftaran harus dilunasi
maksimal H-7 sebelum acara.
C. Melampirkan scan kartu pelajar yang masih berlaku dan pas foto terbaru
berukuran 3×4 bagi masing-masing anggota.
D. Apabila tidak memiliki kartu pelajar, diperbolehkan untuk melampirkan
screenshot NISN.
3. Alur Pendaftaran:
A. Peserta mengunjungi bio instagram S2LC 2023: @s2lc2023_ atau tautan
informasi melalui: s2lc2023.carrd.co untuk pendaftaran.
B. Peserta melakukan pengisian formulir data peserta.
C. Peserta memilih opsi sesuai mata pelajaran yang akan diikuti.
D. Jika peserta ingin mendaftar lebih dari 1 mapel maka dipersilakan mengisi
ulang formulir data peserta sesuai mata pelajaran kedua yang akan diikuti
setelah memastikan jadwal pelaksanaan berbeda.
E. Peserta melakukan pembayaran melalui transfer disertai bukti sesuai
dengan nominal yang harus dibayarkan, jika membayar offline saat
sosialisasi maka peserta harus meminta kwitansi dari panitia tersebut.
F. Setelah peserta mengisi formulir pendaftaran, peserta dipersilakan masuk
ke grup whatsapp sesuai dengan mata pelajaran yang diikuti
G. Jika registrasi berhasil, maka peserta akan mendapatkan nomor registrasi
melalui panitia S2LC dalam waktu 2×24 jam setelah konfirmasi dilakukan.

4
H. Pembagian sertifikat dilaksanakan setelah pelaksanaan lomba (sertifikat
yang diberikan kepada peserta yang melakukan pengerjaan soal pada saat
lomba dilaksanakan).

2.2 SYARAT DAFTAR ULANG


1. Menunjukkan nomor registrasi peserta untuk mengklaim kartu peserta dan
merchandise.
2. Menunjukkan bukti post twibbon di akun Instagram.

5
PERATURAN PENTING

3.1 PERATURAN UMUM


1. Peserta berasal dari tingkat SMP/sederajat.
2. Pendaftaran dilaksanakan secara online melalui google forms.
3. Saat hari perlombaan peserta mengenakan baju seragam dari sekolah masing-
masing.
4. Peserta tidak diperbolehkan mengenakan perhiasan yang berlebihan.
5. Peserta tidak diperbolehkan membawa benda tajam.
6. Peserta tidak diperbolehkan merokok di area SMAN 5 Surabaya.
7. Peserta harus menjaga kebersihan lingkungan SMAN 5 Surabaya.
8. Peserta dinyatakan sebagai peserta S2LC 2023 apabila sudah melunasi biaya
pendaftaran, dengan DP minimal Rp40.000 (hanya berlaku jika mendaftar saat
sosialisasi).
9. Babak perlombaan yang ada di antaranya: babak penyisihan, babak perempat
final, babak semifinal, dan babak final.
10. Peserta wajib melakukan registrasi ulang pada pukul 06.30.
11. Peserta dianggap mengundurkan diri dan tidak dapat mengikuti lomba apabila
tidak melakukan registrasi ulang.
12. Apabila peserta terlambat, peserta tidak diberikan tambahan waktu dalam
pengerjaan soal.
13. Peserta harap mematuhi tata tertib yang diadakan oleh panitia.
14. Peserta dimohon tidak memprotes dalam bentuk apapun.
15. Peserta dimohon mengikuti jadwal yang sudah dibuat oleh panitia.
16. Semua keputusan juri dan panitia tidak dapat diganggu gugat.

3.2 PERATURAN KHUSUS


1. Mata pelajaran yang diujikan dalam S2LC 2023 ada 5 mata pelajaran, yaitu
Matematika-Fisika, Biologi, Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia, dan Ilmu
Pengetahuan Umum.
2. Masing-masing tim berisi maksimal 2 orang yang berasal dari sekolah yang
sama.

6
3. Setiap sekolah diperbolehkan mengirim lebih dari 1 tim.
4. Setiap tim boleh mengikuti lebih dari 1 mata pelajaran yang akan diujikan
selama jadwalnya berbeda.
5. Pendaftaran dibuka tanggal 25 Juni 2023 hingga 25 Agustus 2023.
6. Peserta wajib mengumpulkan syarat pendaftaran sebagai berikut:
− Membayar uang pendaftaran melalui transfer ke rekening Bank BCA
• Bank BCA: 7205165100 atas nama Rasyadira Mazaya.
− Biaya transaksi antar bank ditanggung peserta.
− Mengisi form peserta serta melakukan upload foto bukti pembayaran, pas
foto 3x4, dan kartu pelajar yang masih berlaku (apabila tidak memiliki
kartu pelajar, maka diperbolehkan untuk melampirkan screenshot NISN)
dalam bentuk scan.
− Konfirmasi ke panitia dengan cara mengirim pesan ke contact person.
− Panitia akan membalas melalui pesan yang berisi nomor registrasi peserta.
7. Bagi peserta yang telah mendaftar namun karena suatu sebab akhirnya
mengundurkan diri, maka uang pendaftaran tidak dapat dikembalikan.
8. Daftar ulang dilaksanakan saat hari pelaksanaan lomba yang diikuti dan akan
dibuka mulai pukul 06.30 hingga 07.20.
9. Kisi-kisi soal dan guidebook dapat dilihat di www.s2lc.com
10. Peserta yang lolos ke babak final dan berasal dari luar kota Surabaya akan
mendapat uang pengganti akomodasi sebesar:
• Rp300.000,00/tim (jarak ≥ 250 km s.d. < 450 km)
• Rp500.000,00/tim (jarak ≥ 450 km s.d. < 650 km)
• Rp700.000,00/tim (jarak ≥ 650 km)
Dengan penghitungan jarak dari kota asal peserta ke kota Surabaya.
11. Peserta dapat menghubungi contact person berikut:
• Sasya (0812-8479-4646)
• Lisa (0813-3111-5789)

7
3.3 PERATURAN TAMBAHAN
Peraturan tambahan adalah peraturan yang berlaku pada saat peserta sedang
berada di bawah pengawasan panitia. Aturan ini berlaku pada babak penyisihan,
babak perempat final, babak semifinal, dan babak final.
Peringatan akan didapatkan ketika peserta melakukan pelanggaran dalam teknis
pelaksanaan. Peringatan dari panitia tidak dapat diganggu gugat jika memang
terbukti benar adanya dan diharapkan seluruh peserta berkontribusi dalam
mematuhi aturan yang berlaku.
➢ Peringatan pertama : Teguran lisan
➢ Peringatan kedua : Teguran lisan
➢ Peringatan ketiga : Diskualifikasi

8
MEKANISME PENILAIAN DAN TATA LAKSANA LOMBA

4.1 PELAKSANAAN LOMBA


1. BABAK PENYISIHAN – SEMIFINAL MATFIS
- Hari / Tanggal : Sabtu, 2 September 2023
- Waktu : 07.30 – 17.30
- Tempat : SMAN 5 Surabaya
- Pengumuman : Instagram (username: s2lc2023_ ) dan diinformasikan
melalui printout di SMAN 5 Surabaya oleh panitia.
2. BABAK PENYISIHAN – SEMIFINAL BIOLOGI & IPU
- Hari / Tanggal : Minggu, 3 September 2023
- Waktu : 07.30 – 17.15
- Tempat : SMAN 5 Surabaya
- Pengumuman : Instagram (username: s2lc2023_ ) dan diinformasikan
melalui printout di SMAN 5 Surabaya oleh panitia.
3. BABAK PENYISIHAN – SEMIFINAL B. INGGRIS & B. INDONESIA
- Hari / Tanggal : Sabtu, 9 September 2023
- Waktu : 07.30 – 17.15
- Tempat : SMAN 5 Surabaya
- Pengumuman : Instagram (username: s2lc2023_ ) dan diinformasikan
melalui printout di SMAN 5 Surabaya oleh panitia.
4. BABAK FINAL SEMUA MATA PELAJARAN
- Hari / Tanggal : Minggu, 10 September 2023
- Waktu : 07.30 – 15.45
- Tempat : SMAN 5 Surabaya
- Pengumuman : Instagram (username: s2lc2023_ ) dan diinformasikan
melalui printout di SMAN 5 Surabaya oleh panitia.

4.2 DESKRIPSI BABAK PENYISIHAN


Babak penyisihan S2LC 2023 dilaksanakan secara offline oleh peserta. Peserta
mengerjakan soal babak penyisihan berdasarkan mata pelajaran yang telah
didaftarkan secara online di website S2LC 2023.

9
1. Setiap peserta mengerjakan 70 butir soal pilihan ganda untuk mata pelajaran
Ilmu Pengetahuan Umum, 80 butir soal pilihan ganda untuk mata pelajaran
Matematika-Fisika, 100 butir soal pilihan ganda untuk mata pelajaran Bahasa
Inggris, Bahasa Indonesia, dan Biologi dalam waktu 120 menit.
2. Setiap tim akan mendapatkan satu Lembar Jawaban Komputer (LJK) beserta
soal yang sesuai dengan mata pelajaran yang diikuti.
3. Peserta wajib menuliskan identitas pada Lembar Jawaban Komputer (LJK)
yang berisi nama lengkap salah satu anggota kelompok, nomor peserta, asal
sekolah, dan tanda tangan peserta.
4. Peserta bertanggung jawab atas Lembar Jawaban Komputer (LJK) masing
masing; dilarang mencoret-coret, dan melipat LJK.
5. Saat menerima LJK, pastikan LJK tidak kotor, tidak basah & tidak sobek.
6. Peserta diperbolehkan untuk mencoret-coret lembar soal.
7. Soal yang tidak dijawab akan bernilai 0.
8. Soal bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
9. Peserta menjawab dengan cara menghitamkan pilihan di Lembar Jawaban
Komputer (LJK) tiap satu nomer dengan menggunakan pensil 2B sesuai
petunjuk yang diberikan.
10. Peserta yang datang terlambat tidak mendapat waktu tambahan untuk
mengerjakan soal.
11. Kelompok yang anggotanya tidak lengkap, tetap dapat mengikuti babak
penyisihan.
12. Selama proses pengerjaan soal, peserta dilarang:
a. Pinjam meminjam alat tulis dengan kelompok lain.
b. Berbicara atau bertanya antar peserta, kecuali kepada anggota satu
kelompok.
c. Menggunakan alat komunikasi dan alat bantu hitung seperti handphone,
kalkulator, translator, dan lain-lain.
d. Menerima atau memberi catatan kepada kelompok lain.
e. Melihat atau memperlihatkan jawaban ke kelompok lain.
f. Meninggalkan ruangan tanpa izin dari panitia pendamping kelas.

10
13. Setelah waktu pengerjaan soal selesai, peserta diharapkan tetap di tempat
sampai pendamping kelas selesai mengumpulkan Lembar Jawaban Komputer
(LJK) dan pendamping kelas mempersilahkan peserta untuk meninggalkan
ruangan untuk mengikuti serangkaian acara S2LC berikutnya.
14. Pelanggaran akan dikenakan sanksi berupa peringatan pada pelanggaran
pertama, peringatan pada pelanggaran kedua, dan diskualifikasi pada
pelanggaran ketiga.
15. Semua keputusan panitia tidak dapat diganggu gugat.
16. Apabila jumlah nilai sama, maka diurutkan dari jumlah benar terbanyak,
salah tersedikit, dan kosong tersedikit.

4.3 DESKRIPSI BABAK PEREMPAT FINAL


Babak perempat final S2LC 2023 dilaksanakan secara offline oleh peserta yang
lolos dari babak penyisihan. Peserta mengerjakan soal babak perempat final
berdasarkan mata pelajaran yang telah diikuti pada babak penyisihan, baik dalam
bentuk pilihan ganda, esai, maupun games.

BAHASA INGGRIS
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan (10’)
➢ Pengerjaan soal essay (15’)
➢ Melanjutkan teks pidato (25’)
➢ Pembacaan teks pidato (4’ x 15 tim)
➢ Penutupan (10’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta diwajibkan untuk menjaga kebersihan area sekolah.
2. Peserta harus datang 15 menit sebelum babak perempat final dimulai.
3. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri. Alat tulis yang
akan digunakan yaitu pensil 2B dan penghapus.
4. Peserta wajib mengisi identitas; nama kelompok, nomor peserta, dan asal
sekolah.

11
5. Peserta hanya boleh memberikan satu perwakilan untuk maju membacakan
hasil pidatonya.
6. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti: handphone, tab,
laptop, dan smartwatch) selama lomba berlangsung.
7. Apabila babak telah dimulai, peserta dilarang keluar ruangan. Peserta hanya
dapat meninggalkan ruangan sebelum pengerjaan soal dimulai dan setelah
pengerjaan soal selesai.
8. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun, peserta akan
mendapat peringatan hingga diskualifikasi.

TEKNIS
1. Babak perempatfinal akan diadakan secara offline, setelah pengumuman
hasil penyisihan.
2. Babak ini akan diikuti oleh 30 tim yang dibagi ke 2 ruangan. Satu ruangan
akan berisi 15 tim.
3. Babak Perempatfinal dibagi menjadi 2 sesi yaitu: essay dan speech.
4. Essay: berisi 5 soal literasi yang dikerjakan dalam kurun waktu 15 menit.
5. Speech:
➢ Peserta akan diberikan teks pidato yang hanya dikerjakan sebagian
➢ Peserta akan melanjutkan teks tersebut
➢ Waktu yang diberikan untuk melanjutkan teks pidato tersebut yaitu 25
menit
➢ Masing-masing tim akan diwakilkan oleh salah satu anggota tim untuk
membacakan pidato yang telah dibuat.
➢ Pembacaan pidato akan berlangsung maksimal 4 menit.
6. Penilaian:
Essay (40%)
➢ Setiap nomor memiliki 20 poin.
➢ Setiap kesalahan (grammatical error, spelling error) akan dikurangi 1
poin.
Speech (60%)
➢ Content (25 poin)

12
➢ Accuracy (15 poin)
➢ Fluency (15 poin)
➢ Pronunciation (15 poin)
➢ Performance (30 poin)
7. 15 tim dengan nilai tertinggi akan maju untuk babak semifinal

BAHASA INDONESIA
ALOKASI WAKTU
Persiapan : 10 menit
Uji Coba : 10 menit
Pengerjaan : 50 menit
Penutupan : 10 menit

TEKNIS
1. Setiap peserta mengerjakan 40 butir soal AKM dalam waktu 50 menit.
2. Peserta berjumlah 1 tim (2 orang).
3. Peserta wajib memakai id card peserta.
4. Peserta wajib membawa device berupa laptop dengan baterai yang
maksimal.
5. Peserta wajib membawa charger laptop, kabel olor, dan keperluan lainnya.
6. Sebelum babak perempat final dimulai peserta diizinkan keluar ruangan
untuk keperluan ke toilet dan dilarang keluar saat babak perempat final
dimulai.
7. Peserta harus mematuhi tata tertib yang ditentukan panitia
8. Peserta dilarang bekerja sama dengan tim lain.
9. Peserta yang terlambat tidak akan mendapatkan tambahan waktu.
10. Peserta wajib menjaga kebersihan area sekolah.
11. Jika peserta tidak mematuhi peraturan yang ada maka peserta akan
mendapat peringatan hingga diskualifikasi.
12. 10 tim yang terbaik akan masuk babak semifinal.
13. Tipe soal yang akan diujikan di babak perempatan final sebagai berikut:
➢ 10 soal literasi dengan level high.

13
➢ 10 soal pilgan menyatakan benar/salah.
➢ 10 soal pilgan kompleks.
➢ 10 soal uraian singkat.
14. Penilaian babak untuk babak perempat final sebagai berikut:
➢ Soal literasi : Benar : +2
Salah : -2
Kosong : -1
➢ Soal benar/salah : Benar : +2
Salah : -2
Kosong : -1
➢ Soal pilgan kompleks : Benar : +3
Salah : -3
Kosong : -1
➢ Soal uraian singkat : Benar : +3
Salah : -3
Kosong : -1
15. Soal bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat dan soal dikerjakan apa
adanya hingga mendapat pemberitahuan lebih lanjut dari panitia.

BIOLOGI
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan dan pengarahan : 10 Menit
➢ Babak 1 : 30 Menit
➢ Pengarahan : 5 Menit
➢ Babak 2 : 35 Menit
➢ Pengarahan : 5 Menit
➢ Babak 3 : 30 Menit
➢ Moving : 5 Menit

PERATURAN UMUM
1. Babak perempatfinal diadakan secara offline, setelah pengumuman hasil
babak penyisihan.

14
2. Babak ini akan diikuti oleh 30 tim.
3. Babak ini akan dibagi menjadi 3 sesi, yaitu:
➢ WHERE DO I PUT THIS?
➢ MATCHMAKER
➢ WHO AM I?
4. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri, termasuk papan
dada, akan tetapi tidak diperbolehkan menggunakan kalkulator dalam jenis
apapun.
5. Peserta wajib menjaga kebersihan area sekolah.
6. Dilarang membawa HP pada saat bermain. Apabila ketahuan
menggunakan HP, peserta akan mendapat peringatan hingga diskualifikasi.
7. Peserta wajib datang tepat waktu sebelum permainan dimulai.
8. Sebelum babak perempat final dimulai, peserta diperbolehkan untuk
meninggalkan ruangan untuk ke toilet, dan sebagainya.

TEKNIS
WHERE DO I PUT THIS?
1. Babak ini berdurasi selama 30 menit.
2. Tujuan dari babak ini adalah untuk menjawab dan mengisi kotak TTS
dengan benar dan tepat.
3. Pada 20 menit pertama, peserta akan diberikan lembar soal berisi 40 soal
isian singkat yang dapat dicoret coret.
4. Setelah 20 menit berakhir, peserta akan diberhentikan sementara oleh
panitia.
5. Panitia akan memberikan lembar jawaban berupa teka-teki silang kepada
peserta.
6. Peserta harus menyalin jawaban yang ada pada lembar soal untuk
dipindahkan pada kotak-kotak TTS selama 10 menit.
7. Setelah 10 menit berakhir, lembar jawaban tidak dapat lagi disentuh oleh
peserta, dan panitia akan mengambil lembar jawaban TTS tersebut.
8. Jawaban yang sah adalah jawaban yang sudah tertulis lengkap pada kotak
TTS.

15
9. Setiap jawaban benar pada TTS akan diberi nilai 10.

MATCHMAKER
1. Permainan ini berdurasi 35 menit.
2. Tujuan dari babak ini adalah untuk menemukan kata dan menejelaskan
alasan hubungan kedua kata tersebut.
3. Peserta lomba akan diberikan dua lembar kotak kata yang berisi huruf-
huruf acak yaitu kotak kata A dan kotak kata B oleh panitia.
4. Peserta lomba harus mencari kata dari huruf-huruf yang telah diacak oleh
panitia dan hanya ada 20 kata yang benar dari masing-masing kotak kata.
5. Peserta memasangkan kata pada kotak A dengan kata pada kotak B
6. Setelah peserta lomba menemukan pasangan antara kata dari kotak kata A
dan kotak kata B, peserta harus menulis atau memberi alasan hubungan
kata tersebut.
7. Peserta akan diberikan lembar jawaban untuk menulis kata yang
berhubungan dan alasannya.
8. Setelah 35 menit berakhir, peserta lomba harus mengangkat tangan mereka
dan tidak boleh menyentuh atau menegerjakan soal lagi.
9. Setiap pasangan yang benar akan diberi nilai 5 poin, dan setiap alasan yang
benar akan diberi nilai 5 poin, sehingga totalnya adalah 10 poin.

WHO AM I?
1. Permainan ini akan berdurasi 35 menit.
2. Tujuan permainan ini adalah untuk menebak gambar yang ditunjukkan
oleh panitia dengan benar dan tepat.
3. Panitia akan memberikan 1 lembar kertas kosong yang akan diisi dengan
jawaban oleh peserta lomba.
4. Panitia akan menampilkan 20 gambar pada slide powerpoint.
5. Peserta lomba akan menebak gambar yang ada pada slide powerpoint dan
menjelaskan fungsinya di kertas kosong.

16
6. Setiap slide akan diberikan waktu kurang dari 1.5 menit untuk menebak
dan menulis fungsi dari gambar yang ditampilkan dikertas kosong yang
sudah diberi oleh panitia.
7. Setelah 35 menit berakhir, peserta lomba tidak boleh mengerjakan atau
menulis jawaban dikertas dan panitia akan mulai mengambil lembar kertas
tersebut.
8. Setiap tim yang berhasil menebak gambar dan fungsinya dengan benar
akan diberi 5 poin, sedangkan pasangan yang hanya menebak gambar saja
akan diberi 2 poin.

MATEMATIKA-FISIKA
ALOKASI WAKTU
1. Persiapan (15’)
2. Papermind (60’)
3. Penutupan (10’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta mengenakan seragam sekolah.
2. Peserta membawa alat tulis ke dalam ruang ujian.
3. Peserta diperbolehkan membawa papan dada apabila diperlukan.
4. Peserta dilarang membawa handphone, headset, dan sejenisnya ke
dalam ruang ujian.
5. Peserta diperkenankan untuk mencoret-coret soal dan membawa pulang
soal babak papermind.
6. Peserta tidak diperkenankan membawa kertas buram dari luar ruang
ujian, peserta akan diberikan kertas buram oleh pengawas dan panitia.
7. Peserta TIDAK diperkenankan menggunakan kalkulator jenis apapusaat
ujian berlangsung.
8. Peserta dilarang bertanya kepada tim lain atau memberikan jawaban
kepada tim lain. Bila terjadi maka tim langsung di diskualifikasi.
9. Peserta diperbolehkan berdiskusi hanya kepada sesama anggota tim.
10. Anggota tim yang tidak hadir tidak boleh digantikan oleh orang lain.

17
11. Tim yang berhak lolos ke babak selanjutnya adalah 15 tim dengan nilai
tertinggi pada babak papermind.

TEKNIS PAPERMIND
1. Babak Papermind diikuti oleh 30 tim yang lolos dari babak penyisihan.
2. Pada babak ini akan diambil 15 tim yang akan lanjut ke babak Tour de
Smala berdasarkan peringkat tertinggi.
3. Pada babak ini, peserta akan masuk ke dalam ruang ujian dan mengerjakan
soal uraian.
4. Peserta diperbolehkan menggunakan pensil maupun pulpen untuk
mengerjakan.
5. Durasi pengerjaan soal pada babak ini adalah 60 menit.
6. Peserta TIDAK diperbolehkan menggunakan kalkulator scientific.
7. Pada babak ini, setiap tim diberikan soal uraian sebanyak 15 soal dengan
rincian 8 soal fisika dan 7 soal matematika.

Penilaian
Pada babak ini penilaian dirumuskan berikut:
➢ Benar dengan rumus : +4
➢ Benar tanpa rumus : +1
➢ Salah : -1
➢ Kosong : -2
Contoh:
➢ Tim A mengerjakan total 10 dari 15 soal. Hasil pengerjaan tim A adalah
benar dengan rumus 7 dan salah 3.
o Nilai Akhir Tim A: 7 x 4 + (3 x -1) + (5 x -2) = 15
➢ Tim B mengerjakan total 9 dari 15 soal. Hasil pengerjaan tim B adalah
benar dengan rumus 5, benar tanpa rumus 2 dan salah 2.
o Nilai Akhir Tim A: 5 x 4 + 2 x 1 + (2 x -1) + (6 x -2) = 8
Bila ada dua tim yang memiliki nilai akhir yang sama, maka tim dengan
total benar dengan rumus terbanyak akan menduduki peringkat yang lebih
tinggi.

18
ILMU PENGETAHUAN UMUM
ALOKASI WAKTU
1. Persiapan (10’)
2. Only One Chance (50’)
• An answer
• Multiple answer
3. Transisi (10’)
4. Really? Have you? (50’)
• Net alsof ik het eerder hebt gehoord
• Ik heb ze al gezien

PERATURAN UMUM
1. Peserta dilarang meninggalkan ruangan saat game telah dimulai.
2. Peserta hanya diperkenankan untuk membawa alat tulis (pensil, pulpen
dan penghapus) serta air minum ke meja.
3. Peserta dilarang makan di dalam ruang saat game telah dimulai.
4. Peserta akan diberikan empat lembar jawaban per kelompok; satu untuk
setiap game.
5. Panitia tidak akan menerima lembar jawaban yang rusak (sobek ataupun
terlipat).
6. Peserta dilarang meminta, memberi maupun menerima jawaban dalam
bentuk apapun dari kelompok lain.

TEKNIS
(Only One Chance)
a. An Answer:
1. Peserta menjawab pertanyaan di lembar jawaban untuk An Answer,
dengan menghitamkan lingkaran menggunakan pensil.
2. Pertanyaan akan ditampilkan melalui slide show oleh panitia yang
bertugas
3. Pertanyaan tidak akan diulang kembali

19
4. Soal memiliki jawaban berupa pilihan ganda
5. Jumlah soal:
• Easy : 15
• Medium : 15
• Hard : 10
6. Poin:
• Soal easy bernilai 1
• Soal medium bernilai 2
• Soal hard bernilai 5
7. Jawaban salah bernilai 0.
8. Jawaban kosong bernilai -1.
9. Slide akan ditampilkan selama 20 detik.
10. Setelah waktu habis, soal akan langsung berganti ke slide selanjutnya.

b. Multiple Answer:
1. Peserta menjawab pertanyaan di lembar jawaban untuk multiple answer,
dengan menghitamkan lingkaran menggunakan pensil.
2. Pertanyaan akan ditampilkan melalui slide show oleh panitia yang
bertugas.
3. Pertanyaan tidak akan diulang kembali.
4. Soal memiliki jawaban berupa pilihan ganda dengan jawaban benar
lebih dari satu.
5. Jumlah soal:
• Easy : 10
• Medium : 10
• Hard :5
6. Poin:
• Soal easy bernilai 1
• Soal medium bernilai 2
• Soal hard bernilai 5
7. Jawaban salah bernilai 0, termasuk jika hanya salah satu pilihan.

20
8. Jawaban kosong bernilai -2.
9. Slide akan ditampilkan selama 30 detik.
10. Setelah waktu habis, soal akan langsung berganti ke slide selanjutnya.

(Really? Have you?)


a. Net alsof ik het eerder hebt gehoord (Tebak Audio):
1. Soal berupa rekaman audio yang berasal dari lagu populer, naskah film,
kutipan pidato, hingga percakapan penting.
2. Peserta menjawab di lembar jawaban untuk Tebak Audio, berupa
jawaban/isian singkat.
3. Audio berdurasi 15 detik, dan akan dimainkan 2 kali
4. Audio akan mulai dimainkan dengan aba-aba “Audio, cue!”
5. Jumlah audio:
• Easy :5
• Medium : 10
• Hard :5
6. Poin :
• Audio easy bernilai 1
• Audio medium bernilai 2
• Audio hard bernilai 5
7. Jawaban salah bernilai 0.
8. Jawaban kosong bernilai -3.
9. Peserta diberikan waktu 15 detik untuk berpikir dan berdiskusi dengan
kelompoknya.
10. Setelah waktu berdiskusi habis, audio selanjutnya akan dimainkan
setelah aba-aba.

b. Ik heb ze al gezien (Tebak Gambar):


1. Soal berupa tiga gambar yang saling berhubungan.
2. Peserta menjawab di lembar jawaban untuk Tebak Gambar, berupa
jawaban/isian pendek mengenai peristiwa yang terkandung dalam
gambar.

21
3. Jumlah soal:
• Kombinasi mudah :5
• Kombinasi sedang : 10
• Kombinasi sulit :5
4. Poin:
• Kombinasi mudah bernilai 1
• Kombinasi sedang bernilai 2
• Kombinasi sulit bernilai 5
5. Jawaban salah bernilai 0.
6. Jawaban kosong bernilai -3.
7. Gambar akan ditampilkan selama 30 detik.
8. Setelah waktu habis, gambar akan langsung berganti dengan gambar
selanjutnya.

4.4 DESKRIPSI BABAK SEMIFINAL


Babak semifinal S2LC 2023 dilaksanakan serempak secara offline oleh peserta yang
lolos dari babak penyisihan dan perempat final. Peserta mengikuti babak semifinal
berdasarkan mata pelajaran yang telah diikuti pada babak penyisihan dan babak
perempat final, baik dalam bentuk pilihan ganda, esai, ataupun games karena
menyesuaikan dengan situasi dan kondisi pada saat kegiatan

BAHASA INGGRIS
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan (10’)
➢ Pos 1 (30’)
➢ Rotasi dan pembacaan peraturan (10’)
➢ Pos 2 (30’)
➢ Rotasi dan pembacaan peraturan (10’)
➢ Pos 3 (30’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta diwajibkan untuk menjaga kebersihan area sekolah.

22
2. Babak ini akan diikuti oleh 15 tim
3. Peserta harus datang 15 menit sebelum waktu babak semifinal.
4. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri.
5. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti: handphone, tab,
laptop, dan smartwatch selama lomba berlangsung.
6. Apabila permainan telah dimulai, peserta dilarang keluar ruangan.
Peserta hanya dapat meninggalkan ruangan sebelum permainan dimulai
dan setelah permainan selesai.
7. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun, peserta
akan diberi peringatan hingga diskualifikasi.

TEKNIS
1. Babak Semifinal akan diadakan secara offline.
2. Seluruh peserta akan dibagi ke dalam 3 kelompok dimana 1 kelompok
berisi 5 tim.
3. 3 kelompok tersebut akan bergiliran bermain di pos.
4. Setiap pos akan menghabiskan waktu sebesar 30 menit, setelah waktu
habis akan berpindah pos.
5. Pos 1: Who’s Faster?
➢ Masing-masing tim akan balapan untuk memajukan karakter ke
finish line.
➢ Untuk menjalankan karakter, setiap tim harus adu kecepatan
menjawab soal yang akan dibacakan oleh panitia.
➢ Apabila jawaban benar, maka tim akan maju satu petak. Namun
jika salah, tim harus mundur satu petak. (total petak: 20 petak)
➢ Penilaian: 1 petak = 2 poin
6. Pos 2: Crossword
➢ Soal crossword akan ditampilkan dari proyektor yang berisi 20
soal.
➢ Untuk memecahkan soal, peserta akan diberikan teka teki.
➢ Penilaian:
Benar = 2 poin

23
Salah = 0 poin
7. Pos 3: Spelling Bee
➢ Sebuah kata akan dibacakan oleh panitia.
➢ Setiap tim akan beradu kecepatan untuk mengeja kata tersebut.
➢ Penilaian:
Benar = 2 poin
Salah = 0 poin
8. Seluruh poin yang berhasil didapatkan oleh masing-masing tim di setiap
pos akan dijumlah. 7 tim dengan poin tertinggi akan lanjut ke babak
final.

BAHASA INDONESIA
ALOKASI WAKTU
Persiapan : 10 menit
BABAK WAJIB
Membaca dan memahami teks : 10 menit
Pengerjaan : 2 menit x 10 tim
BABAK REBUTAN
Mendengar dan memahami teks : 10 menit
Pengerjaan : 30 menit
Penutupan : 10 menit

PERATURAN UMUM
1. Peserta berjumlah 1 tim (2 orang).
2. Permainan ini dimainkan oleh 10 tim.
3. Peserta harus memakai id card peserta
4. Sebelum babak semifinal dimulai peserta diizinkan keluar ruangan.
5. Peserta harus mematuhi tata tertib yang ditentukan oleh panitia.
6. Peserta dilarang bekerja sama dengan tim lain.
7. Peserta yang terlambat tidak akan mendapatkan tambahan waktu.
8. 5 tim terbaik akan masuk ke babak final.
9. Peserta wajib untuk menjaga kebersihan area sekolah.

24
TEKNIS
1. Sistem permainan di babak ini akan dibagi menjadi 2 babak, yaitu
babak wajib dan rebutan.
2. Babak Wajib
1) Pada babak wajib panitia akan memberikan sebuah bacaan pada 1
lembar kertas.
2) Peserta akan memilih kertas yang disediakan oleh panitia.
3) Peserta diberi waktu 10 menit untuk membaca dan memahami
bacaan.
4) Setelah peserta selesai membaca, panitia akan menampilkan power
point berupa soal yang akan dijawab oleh peserta.
5) Peserta yang mendapat giliran pertama maka dipersilahkan untuk
menjawab soal yang ditampilkan di layar monitor.
6) Giliran didasarkan pada peringkat babak sebelumnya.
7) Pertanyaan berupa benar/salah setelah itu peserta menjawab
pertanyaan yang diberikan oleh panitia di layar monitor beserta
alasannya.
8) Peserta diberi waktu 2 menit untuk menjawab pertanyan yang
ditampilkan oleh panitia di layar monitor.
9) Jika peserta tidak bisa menjawab, pertanyaan tidak bisa diumpan ke
peserta lain.
10) Penilaian dibabak wajib sebagai berikut:
• Benar : +10
• Salah : -5
• Tidak Menjawab : 0

3. Babak Rebutan
1) Pada babak rebutan, disediakan soal dengan tingkatan yang berbeda
yaitu; easy, medium, dan hard.
2) Panitia akan membacakan bacaan dan pertanyaan secara lisan
3) Peserta wajib memahami bacaan selama panitia membacakannya

25
4) Peserta diberi waktu 3 menit untuk menjawab pertanyaan dari
panitia
5) Untuk menjawab pertanyaan pada babak ini, peserta harus
mengangkat tangan sambil menyebutkan nama tim dan hanya
diperbolehkan menjawab apabila panitia telah menunjuk pesertanya
6) Apabila peserta yang ditunjuk salah dalam menjawab soal, maka
soal dapat dilempar ke tim lawan, besar poin tidak berkurang.

BIOLOGI
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan dan Pengarahan 1 : 10 Menit
➢ Babak 1 : 75 Menit
➢ Moving : 5 Menit
➢ Pengarahan 2 : 10 Menit
➢ Babak 2 : 20 Menit

PERATURAN UMUM
1. Babak Semifinal diadakan secara offline, setelah pengumuman hasil
babak perempat final.
2. Babak ini akan diikuti oleh 15 tim.
3. Babak ini akan dibagi menjadi 2 sesi, yaitu:
➢ Move or Die
➢ Scramble Unscramble
4. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri, termasuk
papan dada. Akan tetapi, tidak diperbolehkan menggunakan kalkulator
dalam jenis apapun.
5. Peserta wajib untuk menjaga kebersihan area sekolah.
6. Dilarang membawa HP pada saat bermain. Apabila ketahuan
menggunakan HP, peserta akan mendapat peringatan hingga
diskualifikasi.
7. Peserta wajib datang tepat waktu sebelum permainan dimulai.

26
8. Sebelum babak semifinal dimulai, peserta diperbolehkan untuk
meninggalkan ruangan untuk ke toilet, dan sebagainya.

TEKNIS
MOVE OR DIE
1. Permainan ini berupa permainan berpindah tempat secara beregu dari 1
meja ke meja lainnya.
2. Tujuan dari permainan ini ialah memperoleh petunjuk dari setiap pos
yang dituju untuk menemukan jawaban dari pertanyaan yang
disediakan.
3. Posisi awal tiap regu ditentukan berdasarkan peringkat dari babak
sebelumnya.
4. Sebelum babak dimulai, per regu akan diberikan kolom lembar jawaban
untuk menjawab soal yang akan diberikan.
5. Pada setiap pos akan disediakan sebuah soal berbentuk esai serta alat
peraga/alat bantu untuk menjawab pertanyaan.
6. Alat bantu yang disediakan dapat berupa mikroskop, alat uji percobaan,
organ, dan sebagainya.
7. Setiap regu diberikan waktu sebanyak 5 menit pada masing-masing
meja
8. Jika waktu 5 menit sudah habis, bel akan berbunyi, dan peserta
diharuskan berpindah pada meja selanjutnya
9. Nilai maksimal dari masing-masing soal bervariasi tergantung dari jenis
soal yang diberikan

SCRAMBLE UNSCRAMBLE
1. Permainan ini adalah permainan menyusun puzzle.
2. Tujuan dari permainan ini adalah menyusun gambar dan menjawab
pertanyaan yang telah disediakan.
3. Diberikan durasi waktu selama 20 menit untuk melakukan permainan
ini

27
4. Sebelum babak dimulai, masing-masing peserta akan diberikan sebuah
amplop yang di dalamnya berisi potongan gambar yang akan disusun
menjadi 5 gambar berbeda.
5. Peserta wajib menyusun potongan tersebut menjadi gambar yang utuh
serta mengerjakan soal yang terdapat pada potongan gambar tersebut.
6. Peserta harus menuliskan jawaban dari soal tersebut di lembar jawaban
yang telah disediakan
7. Peserta yang berhasil menyusun gambar secara utuh akan mendapatkan
tambahan poin sebanyak 4 poin per gambar. Apabila gambar tidak utuh,
maka peserta akan mendapat -2 untuk setiap gambar yang belum utuh.
8. Peserta akan mendapatkan nilai maksimal dari soal esai yang dijawab
adalah 20 poin.
9. Peserta tidak diperkenankan mencoret-coret potongan gambar yang
telah disediakan.
10. Peserta hanya diperbolehkan bekerjasama dengan teman satu timnya,
tanpa menimbulkan keributan.

MATEMATIKA-FISIKA
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan dan Pengarahan : 15 Menit
➢ Rally : 90 Menit
➢ Istirahat dan Penutupan : 10 menit

TOUR DE SMALA
PERATURAN UMUM
1. Peserta disarankan mengenakan baju olahraga sekolah masing-
masing, peserta juga diperbolehkan membawa celana saja sedangkan
atasan tetap menggunakan seragam.
2. Peserta membawa alat tulis.
3. Peserta dilarang meminjam alat tulis ke tim lain.
4. Peserta diperbolehkan membawa papan dada apabila diperlukan.

28
5. Peserta dilarang membawa handphone, headset, dan sejenisnya saat
Tour de Smala.
6. Peserta dilarang memakai jam tangan saat Tour de Smala
berlangsung.
7. Peserta akan diberikan kertas dari panitia berisi petunjuk letak pos,
stempel dan tanda tangan penjaga pos.
8. Peserta tidak diperkenankan untuk mencoret-coret soal.
9. Peserta tidak diperkenankan membawa kertas buram dari luar.
10. Peserta TIDAK diperkenankan menggunakan kalkulator jenis
apapun saat mengerjakan soal.
11. Peserta dilarang bertanya kepada tim lain atau memberikan jawaban
kepada tim lain. Bila terjadi maka tim akan mendapat peringatan
hingga diskualifikasi.
12. Peserta diperbolehkan berdiskusi hanya kepada sesama anggota tim.
13. Anggota tim yang tidak hadir tidak boleh digantikan oleh orang lain.
14. Tim yang berhak lolos ke babak final adalah 5 tim dengan nilai
tertinggi pada babak Tour de Smala.

TEKNIS
1. Babak semifinal “Tour de Smala” dilaksanakan dengan sistem rally
yang diikuti oleh 15 tim yang lolos dari babak Papermind.
2. Pada babak ini peserta diajak untuk mencari dan mendatangi pos-pos
di area SMAN 5 Surabaya.
3. Pada pos-pos tersebut peserta akan mengerjakan soal esai. Peserta
tidak diperbolehkan menggunakan kalkulator jenis apapun.
4. Waktu rally adalah 90 menit.
5. Banyaknya pos yang terdapat pada babak ini berjumlah 8 pos dengan
6 pos sains (terdiri dari 1 pos easy, 2 pos medium, 2 pos hard, dan 1
pos eksperimen), 1 pos dokumentasi, dan 1 pos games.
6. Setiap pos sains (kecuali pos eksperimen) memiliki kapasitas 2 tim
dengan durasi mengerjakan sebanyak 5 menit.

29
7. Setiap pos (kecuali pos eksperimen, pos games dan pos dokumentasi)
akan berisi 2 soal esai yang terdiri dari fisika dan matematika.
8. Pada pos eksperimen, peserta akan melakukan eksperimen dan
menuliskan hasil eksperimen pada uraian yang tersedia. Waktu yang
diberikan untuk melakukan eksperimen adalah 10 menit.
9. Pos dokumentasi adalah pos pemotretan yang wajib diikuti oleh
semua tim. Kapasitas untuk pos eksperimen dan pos pemotretan
adalah 1 tim.

PENILAIAN
Setiap Tim Wajib mendatangi minimal 1 pos easy, 1 pos medium, 1 pos
hard, 1 pos eksperimen, 1 pos games, dan 1 pos dokumentasi. Penilaian
untuk pos Tour de Smala:
➢ Easy : +20
➢ Medium : +30
➢ Hard : +40
➢ Eksperimen : +40
➢ Games : +20
➢ Dokumentasi : +10
Nilai Akhir maksimum yang dapat diperoleh adalah,
o 20 + (2 x 30) + (2 x 40) + 40 + 20 + 10 = 230

Bila ada 2 tim dengan nilai yang sama, maka yang memenuhi kriteria
dan nilai pada pos eksperimen paling besar yang akan menempati
peringkat lebih tinggi.

ILMU PENGETAHUAN UMUM


ALOKASI WAKTU
• Persiapan (10’)
• Solving for Starter (10’)
• Transisi (5’)
• A Plain Crossword (30’)

30
• Transisi (10’)
• Jenga's Surprise (50’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta dilarang meninggalkan ruangan saat game telah dimulai
2. Peserta hanya diperkenankan untuk membawa alat tulis (pensil,
bolpoin dan penghapus) serta air minum ke meja.
3. Peserta dilarang makan di dalam ruang saat game telah dimulai
4. Peserta dilarang meminta, memberi maupun menerima jawaban
dalam bentuk apapun dari kelompok lain.

TEKNIS
SOLVING FOR STARTER
1. Game ini dilakukan sebagai penentu urutan main pada game A
Plain Crossword.
2. Game berdurasi 10 menit.
3. Setiap kelompok akan mendapatkan satu puzzle yang berbeda
dengan kelompok lain di dalam map.
4. Puzzle merupakan gambar suatu kejadian yang nanti harus
dijelaskan oleh peserta.
5. Peserta hanya boleh membuka map setelah diberikan aba-aba oleh
panitia.
6. Peserta harus menyelesaikan puzzle secepat mungkin.
7. Peserta yang sudah selesai menyusun dan sudah mengetahui
gambar pada puzzle, harus mengangkat tangan dan menyebutkan “I
volunteer!” untuk menjelaskan gambar yang sudah terpecahkan.
8. Apabila penjelasan oleh peserta benar, maka peserta dianggap
berhasil.
9. Peserta yang benar dan tercepat akan menempati urutan pertama,
peserta tercepat kedua akan menempati urutan kedua, dst.
10. Apabila penjelasan salah, peserta akan otomatis ditempatkan pada
urutan terakhir.

31
11. Bila ada lebih dari satu peserta yang jawabannya salah, peserta
yang menjawab lebih dahulu yang akan menempati urutan lebih
tinggi

A PLAIN CROSSWORD
1. Game berdurasi 30 menit.
2. Terdapat satu TTS besar di depan ruangan.
3. Terdapat 20 soal untuk kolom mendatar dan 20 soal untuk kolom
menurun.
4. Jumlah pertanyaan (mendatar/menurun):
• Merah (expert) : 5
• Kuning (hard) : 5
• Hijau (medium) : 5
• Biru (easy) : 5
5. Peserta sesuai urutan, dapat memilih soal yang ingin dijawab dalam
10 detik.
6. Poin:
• Kolom berwarna merah bernilai 40
• Kolom berwarna kuning bernilai 20
• Kolom berwarna hijau bernilai 10
• Kolom berwarna biru bernilai 5
7. Pertanyaan akan dibacakan oleh panitia satu kali lambat.
8. Waktu berpikir dan menjawab:
• Merah : 40 detik
• Kuning : 30 detik
• Hijau : 25 detik
• Biru : 20 detik
9. Apabila jawaban benar, maka peserta akan mendapat poin.
10. Apabila jawaban salah/tidak bisa menjawab, maka peserta akan
mendapat pengurangan 15 poin.

32
11. Pertanyaan/kolom yang sudah dipilih dan dijawab tidak bisa dipilih
kembali

JENGA’S SURPRISE
1. Game berdurasi 50 menit.
2. Pada game ini, peserta akan memilih satu orang dalam
kelompoknya untuk mewakili bermain jenga.
3. Permainan jenga dimainkan dengan 1 peserta mengambil 1 balok
yang tersusun dalam bangunan jenga tanpa menjatuhkan balok lain
dan/atau menghancurkan bangunan jenga lalu menyusunnya
kembali diatas bangunan.
4. Urutan pemain pada game ini berdasarkan hasil poin dari game A
Plain Crossword, dari poin terbesar ke yang poin terkecil.
5. Setiap balok jenga memiliki 4 kode soal; P, Q, R, dan S.
6. Semua pertanyaan/soal memiliki tingkat kesulitan yang setara.
7. Peserta diberikan waktu 20 detik untuk mengambil balok dan
memilih kode soal.
8. Peserta diberikan waktu 15 detik untuk berpikir dan menjawab
setelah pertanyaan dibacakan satu kali oleh panitia.
9. Setiap jawaban benar bernilai 15 poin.
10. Setiap jawaban salah/tidak bisa menjawab bernilai 0.
11. Kode soal pada balok jenga yang sudah dipilih/dijawab akan
hangus.
12. Selama kode soal masih tersisa, peserta lain dapat mengambil balok
yang sama namun harus memilih kode soal yang lain untuk
dijawab, namun apabila kode soal sudah habis maka balok jenga
menjadi kosong/tidak berpoin.
13. Selama game berlangsung, apabila ada peserta yang dengan sengaja
mengganggu peserta dari kelompok lain, akan mendapatkan
pengurangan 5 poin tanpa peringatan dari panitia.

33
14. Apabila terdapat peserta yang dengan sengaja menghancurkan
bangunan jenga, maka kelompoknya akan mendapat pengurangan
10 poin.

4.5 DESKRIPSI BABAK FINAL


Babak final S2LC 2023 dilaksanakan secara offline oleh peserta yang lolos dari
babak penyisihan, babak perempat final, dan babak semifinal. Peserta mengikuti
babak final berdasarkan mata pelajaran yang telah diikuti pada babak penyisihan,
babak perempat final, dan babak semifinal, baik dalam bentuk pilihan ganda atau
esai karena menyesuaikan dengan situasi dan kondisi pada saat kegiatan.

BAHASA INGGRIS
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan (10’)
➢ Sesi 1 (30’)
➢ Sesi 2 (30’)
➢ Sesi 3 (30’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta diwajibkan untuk menjaga kebersihan area sekolah.
2. Peserta harus datang 15 menit sebelum waktu babak final.
3. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri.
4. Peserta dilarang menggunakan alat elektronik (seperti; handphone,
tab, laptop, dan smartwatch) selama lomba berlangsung.
5. Apabila permainan telah dimulai, peserta dilarang keluar ruangan.
Peserta hanya dapat meninggalkan ruangan sebelum permainan
dimulai dan setelah permainan selesai.
6. Apabila peserta melakukan kecurangan dalam bentuk apapun,
peserta akan diberi peringatan hingga diskualifikasi.

TEKNIS
1. Babak final akan diadakan secara offline di hari keempat.

34
2. 7 tim akan berkompetisi dalam bentuk cerdas cermat dan
mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya.
3. Sesi cerdas cermat
a. Session 1: Grammar
Berisi 30 soal tentang grammar
b. Session 2: Pictionary
Berisi 30 soal tentang tebak gambar
c. Session 3: Fun facts
Berisi 30 soal tentang fakta umum
4. Penilaian:
Benar : 5 poin
Salah : -2 poin
5. Jika tim salah menjawab maka soal akan dilempar ke kelompok lain.
(3 hitungan untuk adu kecepatan menjawab lagi). Apabila tidak ada
tim yang bisa menjawab, maka soal akan dihanguskan.

BAHASA INDONESIA
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan : 10 menit
➢ Pengerjaan : 45 menit
➢ Pembacaan : 12 x 5 menit
➢ Penutupan : 5 menit

TEKNIS
1. Peserta akan diberikan waktu 45 menit untuk membuat pidato yang
sesuai dengan tema S2LC 2023.
2. Babak final dimainkan oleh 5 tim.
3. Panitia mempersiapkan alat tulis menulis dan membagikannya kepada
peserta sebagai lembar kerja membuat pidato sesuai dengan tema S2LC
2023.
4. Peserta mengerjakan dalam waktu sesuai dengan yang diberikan oleh
panitia (45 menit).

35
5. Dalam waktu pengerjaan pidato, Jika dibutuhkan tambahan waktu maka
panitia akan memberikan 5 menit untuk waktu tambahan.
6. KRITERIA PENILAIAN PIDATO
➢ Kesesuaian Tema, Judul, dan Isi Pidato
Peserta yang lolos dari babak penyisihan, babak perempat final, dan
babak semifinal, harus membuat pidato sesuai dengan tema S2LC
2023. Dalam hal ini penilai akan mengukur kesesuai tema, judul,
dan isi pidato yang disampaikan oleh peserta. Yang artinya semakin
sesuai tema pidato dengan tema S2LC 2023, akan semakin tinggi
nilai yang akan diperoleh.
➢ Sistematika Penyampaian Pidato
Peserta yang lolos dari babak penyisihan, babak perempat final, dan
babak semifinal harus menyampaikan pidato dengan urutan
pembukaan, isi dan penutup yang harus dibawakan dengan tepat
oleh peserta lomba pidato. Jika ada salah satu yang kurang maka
akan menjadi nilai minus.
➢ Vokal/Artikulasi/Intonasi
Intonasi yang tepat untuk suara pelan dan suara keras sesuai dengan
isi untuk menghidupkan suasana saat berpidato akan menjadi kunci
penilaian yang sangat menentukan.
➢ Improvisasi
Mimik wajah juga sangat menentukan tingginya penilaian oleh juri
atau penilai, peserta boleh bergaya professional sehingga mampu
lebih menghidupkan isi pidatonya dan menarik audiens.
7. Peserta membacakan pidato dengan durasi yang diberikan oleh panitia
(12 menit).
8. Bagi peserta yang membaca pidato lebih dari 12 menit maka akan
mendapat pengurangan poin sebanyak 3.
9. Peserta tidak diberikan waktu tambahan untuk membacakan pidato.

36
BIOLOGI
ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan dan Pengarahan : 10 Menit
➢ Babak 1 : 50 Menit
➢ Moving : 5 Menit
➢ Pengarahan 2 : 5 Menit
➢ Babak 2 : 50 Menit

PERATURAN UMUM
1. Babak final diadakan secara offline di hari keempat.
2. Babak ini akan diikuti 5 tim.
3. Babak final akan dibagi menjadi 2 sesi, yaitu:
➢ Let’s Get Rich
➢ The Final Battle
4. Peserta wajib untuk menjaga kebersihan area sekolah.
5. Peserta diwajibkan untuk membawa alat tulisnya sendiri, termasuk
papan dada. Akan tetapi tidak diperbolehkan menggunakan kalkulator
dalam jenis apapun.
6. Dilarang membawa HP pada saat bermain. Apabila ketahuan
menggunakan HP, peserta akan mendapat peringatan hingga
diskualifikasi.
7. Peserta wajib datang tepat waktu sebelum permainan dimulai.
8. Sebelum babak semifinal dimulai, peserta diperbolehkan untuk
meninggalkan ruangan untuk ke toilet, dan sebagainya.

TEKNIS
LET’S GET RICH
1. Permainan ini berupa permainan monopoli yang berdurasi 50 menit.
2. Urutan permainan disesuaikan dengan peringkat pada babak semifinal.
3. Tujuan permainan ini adalah mendapatkan poin sebanyak-banyaknya.
4. Petak permainan terdiri dari 40 Petak Permainan terdiri dari
• Petak Start : 1 Petak

37
• Petak Ambil Point : 1 Petak
• Petak Tanpa Point : 2 Petak
• Petak Soal : 36 Petak
5. Peserta mulai bermain pada petak start dengan mengocok dadu 2 buah
yang dimulai dari peserta pertama secara berurutan tanpa dipengaruhi
apakah hasil angkanya kembar atau tidak.
6. Peserta berjalan sesuai angka yang ditunjukkan pada dadu.
7. Apabila peserta mendarat pada petak easy, medium, maupun hard:
➢ Peserta akan diberikan soal isian singkat dengan tingkatan soal
adalah setara.
➢ Peserta diberikan waktu 30 detik setelah dibacakan untuk
menjawab secara lisan.
➢ Penilaian untuk petak soal adalah
Benar : 10 Point
Salah : -2 Point
Kosong : 0 Point
➢ Apabila peserta menjawab dengan benar, peserta akan
mendapatkan petak tersebut, dan petak tersebut tidak dapat diambil
oleh peserta lain.
➢ Apabila peserta tidak menjawab atau salah, maka peserta lain dapat
mengambil petak tersebut.
8. Apabila peserta mendarat pada petak ambil poin, peserta dapat
mengambil 5 poin dari salah satu peserta untuk ditambahkan pada
timnya tanpa perlu menjawab pertanyaan apa-apa
9. Apabila peserta mendarat pada petak tanpa poin, peserta tidak dapat
mengerjakan soal apa-apa, dan tidak akan mendapatkan poin sama
sekali
10. Apabila waktu 50 menit berakhir, permainan akan segera dihentikan
setelah semua pemain mendapat kesempatan roll dadu yang sama.

THE FINAL BATTLE


1. Permainan ini adalah cerdas cermat.

38
2. Tujuan permainan ini adalah mendapatkan poin sebanyak mungkin
dalam dua babak.
3. Terdapat 5 meja yang disediakan beserta dengan bel listrik.
4. Pada babak ini akan terdiri dari 2 babak yaitu babak wajib dan babak
rebutan.
5. Babak Wajib
➢ Pada babak wajib, disediakan 25 kotak soal yang akan ditampilkan
dalam power point.
➢ Peserta secara bergiliran memilih kotak soal yang urutannya
disesuaikan dengan urutan jumlah petak yang didapat pada
permainan sebelumnya.
➢ Diberikan waktu 30 detik untuk menjawab satu soal.
➢ Apabila peserta tidak menjawab, maka soal tidak dapat dilempar ke
tim lain.
➢ Penilaian pada babak ini adalah
Benar : 10
Salah :0
Tidak Menjawab : -5
6. Babak Rebutan
➢ Pada babak rebutan, disediakan soal dengan tingkatan yang berbeda
yaitu; easy, medium, dan hard.
➢ Penilaian pada petak ini adalah sebagai berikut.
Petak Benar Salah Kosong
Easy 5 -1 0
Medium 10 -2 0
Hard 15 -3 0
➢ Panitia akan membacakan pertanyaan secara lisan.
➢ Untuk menjawab pertanyaan pada babak ini, peserta harus
membunyikan bel yang telah disediakan, dan hanya diperbolehkan
menjawab apabila panitia telah menunjuk pesertanya.
➢ Apabila peserta yang ditunjuk salah dalam menjawab soal, maka
soal dapat dilempar ke tim lawan, besar poin tidak berkurang.

39
➢ Apabila tidak ada yang bisa menjawab setelah soal dibacakan,
dalam waktu 15 detik, soal akan hangus.

MATEMATIKA-FISIKA
ALOKASI WAKTU
Persiapan : 10 menit
Master of Science : 5 x 10 menit
End of The Line : 90 Menit
Penutupan : 10 Menit

MASTER OF SCIENCE
PERATURAN
1. Peserta mengenakan seragam batik sekolah.
2. Peserta membawa alat tulis.
3. Peserta diperbolehkan membawa papan dada apabila diperlukan.
4. Peserta dilarang membawa handphone, headset, dan sejenisnya saat
Tour de Smala.
5. Peserta akan diberikan kertas buram dari panitia untuk melakukan
pengerjaan.
6. Peserta tidak diperkenankan untuk mencoret-coret soal.
7. Peserta tidak diperkenankan membawa kertas buram dari luar.
8. Peserta TIDAK diperkenankan menggunakan kalkulator jenis
apapun saat mengerjakan soal.
9. Peserta dilarang bertanya kepada tim lain dan dewan juri atau
memberikan jawaban kepada tim lain. Bila terjadi maka tim akan
mendapat peringatan hingga diskualifikasi.
10. Peserta diperbolehkan berdiskusi hanya kepada sesama anggota tim.
11. Anggota tim yang tidak hadir tidak boleh digantikan oleh orang lain.
12. Peserta dilarang keras melawan dewan juri.
13. Peserta yang tidak melakukan presentasi dilarang untuk bertanya,
berbicara dengan peserta lainnya, dan menghina lawan maupun
dewan juri.

40
TEKNIS
1. Pada ronde ini, setiap tim akan melakukan interview dan presentasi
kepada dewan juri dan tim lainnya.
2. Urutan tim yang melakukan interview dan presentasi adalah urutan
nilai tertinggi menuju rendah dari babak sebelumnya.
3. Setiap tim akan memilih 2 soal dari 10 soal yang tersedia. Setelah
memilih soal, setiap tim akan diberikan waktu 5 menit untuk
berdiskusi.
4. Bila waktu diskusi telah selesai maka setiap tim harus siap untuk
mempresentasikan jawabannya dihadapan dewan juri.
5. Penilaian akan diserahkan kepada dewan juri dengan maksimal 50
poin dan minimum -10 poin tiap soalnya.
6. Hanya dewan juri yang berhak melakukan tanya jawab, tim yang
tidak melakukan presentasi tidak berhak melakukannya.
7. Nilai maksimum yang bisa didapat adalah 100 poin dan minimum -
20 poin.

END OF THE LINE


PERATURAN
1. Peserta mengenakan seragam batik sekolah.
2. Peserta membawa alat tulis.
3. Peserta diperbolehkan membawa papan dada apabila diperlukan.
4. Peserta dilarang membawa handphone, headset, dan sejenisnya saat
Tour de Smala.
5. Peserta akan diberikan kertas buram dari panitia untuk melakukan
pengerjaan.
6. Peserta tidak diperkenankan untuk mencoret-coret soal.
7. Peserta tidak diperkenankan membawa kertas buram dari luar.
8. Peserta TIDAK diperkenankan menggunakan kalkulator jenis
apapun saat mengerjakan soal.

41
9. Peserta dilarang bertanya kepada tim lain dan dewan juri atau
memberikan jawaban kepada tim lain. Bila terjadi maka tim langsung
didiskualifikasi.
10. Peserta diperbolehkan berdiskusi hanya kepada sesama anggota tim.
11. Anggota tim yang tidak hadir tidak boleh digantikan oleh orang lain.
12. Peserta dilarang keras melawan dewan juri.
13. Peserta dilarang untuk bertanya, berbicara dengan peserta lainnya,
dan menghina lawan maupun dewan juri.
14. Peserta dilarang rusuh dan anarkis saat babak cerdas cermat
dilaksanakan.

TEKNIS
1. Pada ronde ini, peserta akan melaksanakan cerdas cermat dengan 3
babak.
2. Babak pertama akan dilaksanakan dengan serentak dan individual,
tiap anggota tim akan disebar dan menjawab pertanyaan secara
individu.
3. Peserta akan melihat pertanyaan di layar dan langsung menjawab
pertanyaan tersebut dalam kurun waktu 20 detik.
4. Total pertanyaan dalam babak pertama adalah 10 dengan rincian 4
soal matematika, 4 soal fisika, dan 2 soal pemahaman kuantitatif.
5. Setelah itu, setiap anggota tim akan berkumpul menjadi 1 tim
kembali dan melakukan cerdas cermat.
6. Tim akan berurutan menjawab pertanyaan dalam waktu 1 menit. Bila
tim gagal menjawab pertanyaan tersebut maka tim lain
diperkenankan untuk menjawab.
7. Tim tercepat yang menyalakan bel berhak menjawab dan merebut
poin pertanyaan tersebut.
8. Total pertanyaan pada babak ini adalah 10 soal dengan rincian yang
sama dengan babak sebelumnya.

42
9. Babak terakhir adalah babak rebutan antar tim dengan total 15 soal.
Pada ronde End of The Line akan diawasi oleh dewan juri untuk
menghindari kecurangan dan ketidakadilan.
10. Penilaian pada semua babak End of the Line
Benar : +4
Salah : -1
Kosong : -1

ILMU PENGETAHUAN UMUM


ALOKASI WAKTU
➢ Persiapan (10’)
➢ Pick a Card (50’)
➢ Transisi (10’)
➢ Behind the Tic Tac Toe (45’)

PERATURAN UMUM
1. Peserta dilarang meninggalkan ruangan saat game telah dimulai.
2. Peserta hanya diperkenankan untuk membawa air minum ke meja.
3. Peserta dilarang makan di dalam ruang saat game telah dimulai.
4. Peserta dilarang meminta, memberi maupun menerima jawaban
dalam bentuk apapun dari kelompok lain.

TEKNIS
PICK A CARD
1. Game berdurasi 50 menit.
2. Game dibagi menjadi 4 sesi untuk setiap set kartu, dengan setiap sesi
berdurasi 10 menit.
3. Jumlah kartu per set:
• Medium : 10
• Hard : 10
• Expert : 10

43
4. Kartu bertuliskan nomor soal yang nanti akan ditampilkan panitia
pada proyektor.
5. Perwakilan kelompok akan maju ke depan untuk mengambil kartu.
6. Peserta dapat melakukan gunting batu kertas/hompimpa untuk
menentukan siapa yang akan memperlihatkan kartunya terlebih
dahulu.
7. Peserta yang memegang kartu maupun peserta lainnya tidak
diperbolehkan untuk mengintip kartu.
8. Peserta akan diberikan waktu 20 detik untuk menjawab.
9. Peserta menjawab secara berkelompok dengan lisan oleh perwakilan.
10. Peserta yang menjawab benar akan mendapat poin.
11. Poin:
• Medium : 20
• Hard : 50
• Expert : 70
12. Saat peserta yang mendapatkan soal tidak dapat menjawab, peserta
lain dapat merebut dalam 5 hitungan, apabila tidak ada yang
merebut, pertanyaan dianggap hangus.
13. Apabila peserta perebut menjawab dengan benar akan mendapat
poin.
14. Apabila peserta perebut menjawab dengan salah akan mendapat
pengurangan 10 poin.

TIC TAC TOE


1. Game berdurasi 45 menit.
2. Terdapat papan dengan gambar 5 x 5 kolom, setiap kolom memiliki
3 pertanyaan yang bisa dijawab; kode X, Y, dan Z.
3. Semua pertanyaan/soal memiliki tingkat kesulitan yang setara.
4. Setiap kelompok memilih simbol untuk kelompoknya mengisi Tic
Tac Toe
5. Urutan pemain sesuai dengan ini berdasarkan hasil poin dari game
Pick a Card, dari poin terbesar ke yang poin terkecil.

44
6. Pemain sesuai urutan, dapat memilih kolom mana dan kode apa yang
akan dijawab.
7. Peserta akan mendapatkan waktu selama 20 detik untuk berpikir dan
menjawab secara lisan.
8. Apabila jawaban benar, maka peserta akan mendapat 10 poin dan
menandai kolom dengan symbol kelompoknya.
9. Apabila jawaban salah/tidak bisa menjawab, maka peserta tidak
mendapat pengurangan poin namun tidak bisa menandai kolom.
10. Kode soal pada kolom yang sudah dipilih/dijawab akan hangus.
11. Kelompok lain dapat merebut kolom yang sudah ditandai oleh
kelompok lain dengan memilih dan menjawab pertanyaan dalam
kode lain.
12. Apabila jawaban perebut benar maka perebut akan mendapatkan 10
poin.
13. Kelompok pemilik semula dapat kembali merebut kolom dengan
menjawab benar pertanyaan dari kode lain, namun hanya mendapat 5
poin.
14. Selama kode soal masih tersisa, kolom belum hangus/kolom masih
bisa direbut.
15. Untuk kelompok yang berhasil membuat garis
horizontal/vertikal/diagonal dengan 4 kotak, maka kelompok tersebut
akan mendapatkan poin tambahan sebanyak 10 poin.

45
SILABUS KISI-KISI MATERI S2LC 2022 & BUKU REFERENSI

5.1 MATEMATIKA-FISIKA
1. Bilangan Cacah
2. Bilangan Bulat
3. Bilangan Pecahan
4. Himpunan
5. Persamaan Linear Satu Variabel
6. Pertidaksamaan Linear Satu Variabel
7. Fungsi
8. Sistem Persamaan Linear Dua Variabel
9. Bangun Datar
10. Bangun Ruang
11. Bilangan Berpangkat dan bentuk akar
12. Persamaan Kuadrat
13. Kesebangunan
14. Transformasi
15. Peluang
16. Statistika
17. Deret Bilangan
18. Gerak Lurus Berubah Beraturan dan Variasinya
19. Hukum Newton 1 2 3
20. Pesawat Sederhana
21. Konsep Dasar Tekanan
22. Fluida Statis
23. Suhu dan Kalor
24. Cermin dan Lensa
25. Bumi dan Tata Surya
26. Listrik Statis
27. Listrik Dinamis
28. Magnet
29. Gelombang

46
30. Pengukuran
31. Usaha dan Energi

❖ Referensi:
1) Soal soal OSN/KSN
2) Erlangga Fisika
3) Internet
4) Soal soal UN SMP

5.2 BIOLOGI
1. Anatomi dan fisiologi hewan
2. Anatomi dan fisiologi tumbuhan
3. Mikrobiologi
4. Klasifikasi makhluk hidup
5. Sistem gerak
6. Sistem pencernaan manusia
7. Zat aditif dan adiktif
8. Sistem peredaran darah
9. Sistem reproduksi manusia
10. Sistem reproduksi tumbuhan dan hewan
11. Pewarisan sifat makhluk hidup
12. Bioteknologi dan teknologi ramah lingkungan
13. Sistem koordinasi dan imun manusia
14. Sistem respirasi dan ekskresi manusia
15. Hereditas sifat makhluk hidup
16. Sel dan molekuler
17. Ekologi
18. Etologi
19. Biosistematik
20. Genetika dan evolusi

47
❖ Referensi:
1) Buku ringkasan materi olimpiade biologi TOBI
2) Campbell
3) Internet

5.3 ILMU PENGETAHUAN UMUM


A. Geografi
1. Geologi dan litosfer
2. Perpetaan dan objek geografi
3. Demografi : fertilitas, mortalitas, dan mobilitas
4. Atmosfer
5. Hidrosfer
6. Biosfer
7. Organisasi Asia
B. Ekonomi
1. Kegiatan ekonomi: produksi, distribusi, konsumsi
2. Badan usaha dan perusahaan: BUMN, BUMS, UMKM, dan lain-lain.
3. Tenaga kerja
4. Sistem ekonomi: liberal, terpusat, tradisional, campuran
5. Perpajakan dan jenis uang
6. Permintaan, penawaran, dan harga
7. Kerja sama ekonomi
8. Perdagangan internasional & Kurs tukar
C. Sejarah
1. Masa pra aksara di Indonesia
2. Pengaruh kerajaan Hindu-Buddha dan Islam terhadap kehidupan bangsa
Indonesia
3. Masa Imperialisme dan kolonialisme bangsa Eropa di Indonesia
4. Perkembangan nasionalisme di Indonesia
5. Pendudukan Jepang di Indonesia
6. Usaha mempertahankan kemerdekaan Indonesia
7. Tokoh-tokoh pergerakan nasional

48
D. Sosiologi
1. Lembaga sosial
2. Konflik dan integrasi sosial
3. Perubahan sosial budaya
4. Pranata dan penyimpangan sosial
5. Interaksi dan hubungan manusia
6. Modernisasi dan globalisasi
7. Kelompok sosial
8. Mobilitas sosial
9. Pluralitas
E. Ilmu Pengetahuan Umum
1. Lembaga internasional
2. Sejarah internasional
3. Revolusi dunia
4. Seni
5. Olahraga internasional
6. Ideologi internasional
7. Tokoh & penemuan berpengaruh
F. Bela Negara
1. Sistem pemerintahan & kabinet
2. Ideologi dan Hukum Dasar Negara
3. Masa orde lama, baru, reformasi
4. Kerja sama internasional
5. Pancasila dan sumpah pemuda
6. Organisasi pergerakan nasional
7. Organisasi nasional saat ini
G. Kebumian
1. Negara-negara dunia
2. Samudra
3. Benua
4. Laut di dunia
5. Lempeng & batuan

49
6. Vegetasi hewan dan tumbuhan di dunia

❖ Referensi:
1) Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap (RPUL) 2023
2) Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap (RPUL) 2022
3) Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap (RPUL) 2021
4) Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap (RPUL) 2020

5.4 BAHASA INDONESIA


1. EYD/ PEUBI. Materi: Ejaan, Kata baku dll
2. Antonim dan sinonim
3. Majas
4. Puisi
5. Proposal Karya ilmiah
6. Kalimat baku
7. Kalimat efektif
8. Sambutan dan pidato
9. Kecepatan membaca
10. Peribahasa
11. Perubahan makna kata
12. Silogisme
13. Surat pribadi dan dinas
14. Sastrawan indonesia
15. Kosakata
16. Slogan dan poster
17. Semantik makna kata
18. Melengkapi kalimat dalam paragraf
19. Jenis paragraf
20. Jenis kalimat
21. Daftar pustaka
22. Afiks (Imbuhan)
23. Fakta dan opini

50
24. Teks Argumentasi
25. Paragraf padu

❖ Referensi:
1) Website luar
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://kbbi.web
.id/&ved=2ahUKEwi4wOKIhNj_AhW54jgGHctSCwIQFnoECA4QAQ&us
g=AOvVaw2zEjshmWKFWbB270vkZltu (KBBI)
2) Buku EYD
3) Bank soal bahasa Indonesia
4) Modul Kemendikbud Bahasa Indonesia

5.5 BAHASA INGGRIS


1. Text suitability
2. Types of texts
3. Biography text
4. Argumentative text
5. Descriptive text
6. Narrative text
7. Report text
8. Recount text
9. Analytical exposition
10. Hortatory exposition
11. Procedure
12. Discussion
13. News
14. Personal/ formal letter
15. Word definition
16. Synonym, anonym
17. Rearrange sentences
18. Rearrange paragraphs
19. Idiom

51
20. Movies, books reference/ review
21. Poetry
22. Songs
23. Quotes
24. Speech
25. Slogans and posters
26. Grammar
27. Dialogue
28. Listening
29. Study case
30. Personal opinion
31. General knowledge

❖ Referensi:
1) Buku TOEFL
2) Kamus Bahasa Inggris

52
SUSUNAN KEGIATAN

6.1 HADIAH
Juara 1 : Piala + Medali + Sertifikat + Uang Pembinaan
Juara 2 : Piala + Medali + Sertifikat + Uang Pembinaan
Juara 3 : Piala + Medali + Sertifikat + Uang Pembinaan
Juara Harapan 1 : Medali + Sertifikat
Juara Harapan 2 : Medali + Sertifikat

6.2 FASILITAS
- E-Certificate
- Kartu Peserta
- Merchandise

6.3 SYARAT DAN KETENTUAN FASILITAS


1. E-certificate akan dikirimkan melalui email peserta.
2. Nomor registrasi akan diberikan dalam waktu 2 × 24 jam setelah peserta
melakukan konfirmasi kepada contact person panitia yang telah tersedia.
3. Dengan melakukan pendaftaran, semua peserta telah menyetujui syarat dan
ketentuan yang berlaku dari kegiatan ini.
4. Dengan melakukan pendaftaran dan memasukkan email serta data diri, peserta
telah menyetujui dokumen tersebut untuk digunakan oleh panitia dan
sponshorship terkait dalam memberikan fasilitas dari kegiatan ini.

6.4 TIMELINE

No. Uraian Kegiatan Waktu

1. Pembukaan Registrasi Peserta 8 Juli 2023

2. Penutupan Registrasi Peserta 25 Agustus 2023

3. Technical Meeting TBA

4. Penyisihan - Semifinal Matfis 2 September 2023

53
5. Penyisihan – Semifinal Biologi & IPU 3 September 2023

6. Penyisihan – Semifinal Bahasa Inggris & 9 September 2023


Bahasa Indonesia

7. Final Semua Mata Pelajaran 10 September 2023

54
CONTACT US

Website Pendaftaran : s2lc2023.carrd.co


Instagram : s2lc2023_
Email : s2lcsmalaofficial@gmail.com
Contact Person :
• Alya Salma N. (Lisa)
WhatsApp : 0813-3111-5789
• Faza Irsya C. (Sasya)
Whatsapp : 0812-8479-4646

55

Anda mungkin juga menyukai