Anda di halaman 1dari 7

PELAN STRATEGIK PENGURUSAN 1 MURID 1 SUKAN

PENCAPAIAN PRESTASI KOKURIKULUM YANG TINGGI OLEH SEMUA MURID


MATLAMAT STRATEGIK
PENINGKATAN PERATUSAN PAJSK MURID BELUM MENCAPAI 80 %
ISU STRATEGIK
ASPIRASI SISTEM Akses; Kualiti; Ekuiti; Perpaduan; Kecekapan
Pengetahuan; Kemahiran Berfikir; Kemahiran Memimpin; Kemahiran Dwibahasa; Etika dan
ASPIRASI MURID
Kerohanian; Identiti Nasional

PETUNJUK SASARAN
OBJEKTIF PRESTASI STRATEGI / INISIATIF
TOV 2023 2024 2025
UTAMA (KPI)
2022 [AR] [AR] [AR]
SUKAN DAN PERMAINAN Purata penguasaan 75.5 80 85 90 S.1 : MENINGKATKAN PERATUS DAN
kemahiran sukan PENGUASAAN KEMAHIRAN
Meningkatkan peratus dan penguasaan permainan setahun SUKAN PERMAINAN MURID
kemahiran murid dalam sukan dan permainan mencapai 80%
menjelang 2023.
S.2 : MENINGKATKAN PRESTASI
KEMAHIRAN GURU DALAM
AKTIVTI SUKAN PERMAINAN

PELAN INTERVENSI PROGRAM TRANSFORMASI SEKOLAH (PInTas)


Bidang Keberhasilan/KRA : PAJSK ( SUKAN PERMAINAN )
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
BIDANG TEMPOH KEPERLUAN KAEDAH PENILAIAN/ TINDAK KOS
DATA DIKUMPUL BIDANG FOKUS TOV/ BASELINE KK/ (ETR) INISIATIF PIHAK B/JAWAB DAPATAN EVIDENS
KEBERHASILAN MASA SUMBER PEMANTAUAN SUSUL SEBENAR
●Data Pemantauan 2022
PKKO - Membentuk Pasukan ●Data Penilaian 2023
-Aktivti yang Port Folio Sekolah
SU KOKO ●Data Kemahiran Guru
dilaksanakan guru SUKAN untuk mewakili pasukan
SU SUKAN ● Laporan Analisis
-Laporan Pemantauan Mac 2023
Aktiviti PERMAINAN 90% Penyelaras 1M 1S
Jan 2024
● Learning Walk sekolah
75.5% Penyelaras Sukan -90% murid menguasai
-Laporan Kehadiran
Permainan Setiap kemhiran sukan permainan
Murid
Sukan

Analisis Status JU 1M1S


Penguasaan Instrumen
Kemahiran Sukan Pengurusan
Rekod
Permainan Murid Penguasaan ●Bengkel/Kem
Pemantauan
Kemahiran Sukan meningkatkan
Aktiviti Murid
PAJSK Baik ( Menguasai ) Permainan kemahiran sukan
Rekod / Borang
( SUKAN DAN 80 - 100 % permainan untuk
Penilaian
PERMAINAN ) Sederhana Pengurusan Prestasi murid.
Aktiviti Murid
50 – 79% Kemahiran Sukan ●LADAP peningkatan
Pelaporan /
Lemah ( Tidak Permainan kemahiran sukan
Data
Menguasai ) Guru permainan untuk guru
0 – 49 %

Perlukan

ONE PAGE PROJECT MANAGER (OPPM TAKTIKAL) UNIT KOKURIKULUM TAHUN 2023
KRA:
Champion: YUZAIMI BIN YASSIN ( GURU BESAR)
KETU A BI DANG FOKU S TEM POH MULA JANUARI 2023
SK MERAGA
Memantapkan pengurusan Kokurikulum
BERIS
peningkatan peratusan dan penguasaan kemahiran sukan permainan murid
OBJEKTI F Standard 3.2 Pengurusan Kokurikulum TEM POH AKHI R DISEMBER 2023
dalam PAJSK
PELAN TAKTIKAL
OBJEKTI F
KUMPULAN SASARAN ST ATUS PELAN TAKTI KAL TANGGUNGJAWAB
KHUSUS PELAN KONTIGENSI (SEKIRANYA PERLU)
□ □ 1 MESYUARAT PENGURUSAN KOKURIKULUM KALI 1 □ 1 2 3
1
TAKLIMAT PENGURUSAN KOKO DAN PAJSK KEPADA PKKO DAN PENYELARAS 1M 1S 1
□ □ 2 □ 1 2 3

TAKLIMAT PENGURUSAN KOKO DAN PAJSK KEPADA PENYELARAS 1M 1S DAN JK SP / 1


□ □ 3 SEMUA GURU
□ 1 2 3
□ □ □ 4 BIMBINGAN BERFOKUS PKKO □ □ □ □ 3 2
□ □ □ 5 BIMBINGAN BERFOKUS PENYELARAS 1M1S/SU SUKAN □ □ □ □ □ 3 1 2
□ □ □ 6 BIMBINGAN BERFOKUS SEMUA GURU □ □ □ 3 2 2 2 1 1

□ □ 7 MESYUARAT PENGURUSAN KALI 2 □ 1 2 3 1
□ □ 8 MESYUARAT PENGURUSAN KALI 3 □ 1 2 3 1
9 PEMANTAUAN GUKU PELAAPORAN SP DAN FAIL 1M 1S 1 2 3
1 PEMANTAUAN AKTIVITI SP PAJSK DAN 1M 1S 1 1 2 3 2
0
□ □
1
1
1
2
1
3
1
4
Me Me J F M A M J J O S O N D
Me PROGRAM G P P P S S
nin ng A E A P E U U G E K O I
nin U K E E E E
gk opt N B C R I N L O P T V S
gk R K N N T M
atk im U R I A S T O E E
atk U O Y Y I U
an um TARIKH A U L I E B M M
an B K E E A A
pe bi R A M E B B
pe E U L L U
nc mb I R B R E E
ng S R A A S G
ap ing I E R R
ur A I R R A U
aia an R
us R K A A H R
n da
an U S S A U
std n
ke KOS L 1 S S
3.2 pe
pi U M P U
da me
mp M K
n nto
ina 1 A
std ra
n S N
5 n Kos (RM)
ko SASARAN
dal be B Aktivi Anggaran Sebenar Catatan

am rke kur i ti
l
SK sa iku 1 MESYUARAT PENGURUSAN

PM n lu 2 BENGKEL 1000.00

ke m 3 BIMBINGAN DAN PEMENTORAN


Ku 4
alit pa 5
i@ da 6
Se SL 7
JUMLAH : 1000.00
kol T
ah
1 Std 3.3 melebihi 90.00% ■ Projek Selesai ■ Objektif Tercapai
2 Peratus Gred Purata PAJSK(SP) melebihi 80.00% □ Projek Belum Selesai □ Objektif Belum Tercapai
3 Gred Purata PAJSK(SP) mencapai 1.8 1
orang pertama bertanggungjawa
2
orang kedua bertanggungjawab
3
orang ketiga bertanggungjaw

STRATEGI MENINGKATKAN PENGUASAAN KEMAHIRAN SUKAN PERMAINAN (PAJSK) DI KALANGAN GURU.

OBJEKTIF MENINGKATKAN PENGUASAAN KEMAHIRAN SUKAN PERMAINAN PAJSK OLEH SEMUA MURID

Tempoh/
Program/ Tanggung Kos/
Bil Hari / Sasaran Output / Outcome Pelan Kontingensi Catatan
Projek jawab Sumber
Kekerapan
Meningkatkan
Kos Makan: RM Penyelaras 1M 1S & peratus
Taklimat Pengurusan 500 Penyelaras SP penguasaan
1 GB / PK KOKO Mac
PAJSK(SP) Berkesan Bayaran FC: Setiausaha Sukan kemahiran
Semua guru sekurang-
kurangnya 5%
Meningkatkan
PK KOKO /
Kos Makan: RM peratus
Penyelaras 1M
Taklimat Pengurusan 500 penguasaan
2 1S & Mac Semua guru
PAJSK(SP) Berkesan Bayaran FC: kemahiran
Penyelaras SP
sekurang-
SU Sukan
kurangnya 5%
Meningkatkan
Guru Besar / JU Mac hingga pengurusan Unit
3 Bimbingan PAJSK(SP) - Semua guru
1M 1S Nov KOKO standard 3.2
Penyelaras 1M Meningkatkan
Mac hingga pengurusan Unit
4 Bimbingan Berfokus 1S, SP & SU
Nov
- Semua guru
Sukan KOKO standard 3.2
Penyelaras 1M Meningkatkan
Mac hingga pengurusan Unit
5 Bimbingan Berfokus 1S, SP & SU - Semua guru
Nov KOKO standard 3.2
Sukan
PERANCANGAN OPERASI

PELAN OPERASI 1

Rujukan : Pelan Taktikal 1/ 5


Matlamat Strategik : Peningkatan Peratusan dan Penguasaan Kemahiran Sukan Permainan PAJSK
Strategi : Meningkatkan peratusan dan penguasaan kemahiran sukan permainan oleh semua murid
Nama Program : Bengkel Meningkatkan Peratusan Peningkatan dan Penguasaan Kemahiran Sukan Permainan PAJSK Berkesan
Objektif Program : Meningkatkan peratus penguasaan kemahiran sukan permainan di kalangan guru.
Tanggungjawab : Penyelaras 1M 1S dan SP dan Setiausaha Sukan
Tempoh / Hari : Januari - Disember
Tempat : Bilik Mesyuarat
Sasaran : Guru Besar, Penolong Kanan Kokurikulum , Penyelaras 1M 1S dan semua guru
Kos / Anggaran Perbelanjaan : RM 1000.00
Sumber : Peruntukan Kokurikulum ( Sukan 1M 1S )

Penyelaras Program : Penyelaras 1M 1S

Setiausaha : SU KOKO

AJK Data : Penyelaras Sukan Permainan(SP)


Jawatankuasa
AJK Siaraya : SU Penyelaras SP

AJK Dokumentasi : SU Sukan

AJK Makanan : SU 1M 1S

1. Taklimat perancangan program disampaikan kepada Guru Besar .


2. Pelantikan jawatankuasa program dan agihan tugas.
Ringkasan program / projek /
3. Taklimat program kepada semua ahli jawatan kuasa
aktiviti / tindakan
4. Persiapan tempat
5. Pelaksanaan program

Anda mungkin juga menyukai