22 Metaverse sebagai salah satu potensi penyelesaian dalam permasalahan dunia desain interior di era dan mencari kemungkinan solusi bagi industri desain secara berkelanjutan.
Tujuan Jurnal no. 24
Metaverse hadir di dunia teknologi yang semakin maju dan menghasilkan semseta virtual yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan. Seperti perubahan-perubahan yang telahh terjadi sebelumnya metaverse juga membuat peluang baru yang diikuti dengan dampak-dampaknya. Salah satu tujuan metaverse adalah untuk membantu manusia dalam merancang keindahan geometri. Keberhasilan penggunaan metaverse akan terkait erat dengan bagaimana kita berinteraksi dan dipengaruhui Batasan fisiologis dan psikologis dari manusia.
Tujuan Jurnal no. 25
Metadata diharapkan dapat mencapai tujuan pengorganisasian. Metadata diharapkan dapat memfasilitasi transformasi informasi menjadi pengetahuan, yang merupakan nilai inti di Era Digital, dan tahap ini dapat dianggap sebagai 'Metadata era 3,0'.