MATA PELAJARAN
INFORMATIKA
FASE E KELAS X
PENULIS :
A. IDENTITAS ............................................................................................................ i
C. KALENDER PENDIDIKAN...................................................................................... 1
LAMPIRAN
PEMERINTAH PROVINSI GORONTALO
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
Jalan Thayeb Gobel Desa Tinelo Ayula Kecamatan Bulango Selatan Kabupaten Bone Bolango
PROGRAM TAHUNAN
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas / Fase : X/E
Semester : Ganjil
Tahun Pelajaran : 2023 / 2024
Semester : Ganjil
Alokas
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran i
Waktu
Dampak Sosial Pada akhir fase E, peserta didik mampu DSI– Peserta didik mampu memahami sejarah 12 JP
Informatika (DSI) memahami sejarah perkembangan komputer dan X.01 perkembangan komputer dan tokoh-
tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan tokohnya
intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan, dan sosial dari produk TIK, memahami Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
berbagai bidang studi dan profesi bidang Informatika Sejarah komputer dari generasi 1 hingga
serta peran Informatika pada bidang lain generasi sekarang
Tokoh-tokoh dalam perkembangan
komputer
DSI– Peserta didik mampu memahami hak
X.02 kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis,
hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial
dari produk TIK
Sistem Komputer (SK) Pada akhir fase E, peserta didik mampu SK – Peserta didik mampu memahami peran 15 JP
memahami peran sistem operasi dan mekanisme X.01 sistem operasi dan mekanisme internal yang
internal yang terjadi pada interaksi antara terjadi pada interaksi antara perangkat
perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna keras, perangkat lunak, dan pengguna
Jaringan Komputer dan Pada akhir fase E, peserta didik mampu JKI– peserta didik mampu menerapkan jaringan 9 JP
Internet (JKI) menerapkan konektivitas jaringan lokal, X.01 komputer dan internet
komunikasi data via ponsel, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,
wifi, internet), enkripsi untuk memproteksi data Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
pada saat melakukan penyambungan perangkat ke Jaringan lokal
jaringan lokal maupun internet yang tersedia Internet
Konektivitas internet
JKI– Peserta didik mampu menerapkan
X.02 komunikasi data
Teknologi Informasi dan Pada akhir fase E, peserta didik mampu TIK peserta didik mampu mengenal aplikasi 15 JP
Komunikasi (TIK) memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan – perkantoran dan dapat mengoperasikan
dan optimal untuk berkomunikasi, mencari sumber X.01 aplikasi perkantoran
data yang akan diolah menjadi informasi, baik di
dunia nyata maupun di internet, serta mahir Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
Semester : Ganjil
Alokas
Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran i
Waktu
menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran microsoft word
(pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta microsoft excel
otomasinya untuk mengintegrasikan dan microsoft powerpoint
menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
TIK Peserta didik mampu mengintegrasikan
– konten aplikasi perkantoran dan
X.02 memanfaatkan fitur lanjutan aplikasi office
Analisis Data (AD) Pada akhir fase E, peserta didik mampu AD- Peserta didik dapat memahami aspek privasi 18 JP
memahami aspek privasi dan keamanan data, X.01 dan keamanan data, mengumpulkan data
mengumpulkan data secara otomatis dari secara otomatis dari berbagai sumber data,
berbagai sumber data, memodelkan data memodelkan data berbagai bidang
berbagai bidang, menerapkan siklus
pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
visualisasi, analisis, interpretasi, dan publikasi) pengertian analisis data
dengan menggunakan perkakas TIK yang sesuai, teknik analisis data
serta menerapkan strategi pengelolaan data kegunaan analisis data
yang tepat guna dengan mempertimbangkan prosedur analisis data
volume dan kompleksitasnya
Algoritma Pemograman Pada akhir fase E, peserta didik mampu AP- Peserta didik dapat menerapkan konsep 18 JP
(AP) menerapkan praktik baik konsep pemrograman X.01 pemrograman prosedural
prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
prosedural dan mampu mengembangkan program
pengertian algoritma
yang terstruktur dalam notasi algoritma atau
komponen algoritma
notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang
bentuk algoritma
tepat
AP- Peserta didik dapat mengembangkan
X.02 program trstruktur dan tidak terstruktur
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran :
proses pencarian
proses pengurutan
proses antrian dan tumpukan
PROGRAM SEMETER
SK- X.01
Komputer dan
Komponen 3 3
Penyusunnya (input -
proses - output, konsep
2 program tersimpan)
SK- X.02
15 JP
Cara Kerja Sistem
Komputer 3 3
(booting,addressing,
instruction processing)
Ulangan Harian 3 JP 3
Bulan / Pekan
Elemen / Capaian
Alokasi
No Pembelajaran / Materi Juli Agustus September Oktober November Desember Ket
Waktu
Pokok
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
JKI- X.01
3
3 Jaringan Lokal
JKI- X.02
9 JP 3
Komunikasi data
JKI- X.03
3
Proteksi Data
Bulan / Pekan
Elemen / Capaian
Alokasi
No Pembelajaran / Materi Juli Agustus September Oktober November Desember Ket
Waktu
Pokok
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
TIK- X.01
4
Aplikasi 3 3 3
Perkantoran 15 JP
TIK- X.02 3
3
Fitur Lanjut
Ulangan Harian 3 JP 3
Jumlah 57 JP 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
CAPAIAN PEMBELAJARAN
a. Rasional dan Konteks Mata Pelajaran Informatika
Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di
sekitar kita, baik natural maupun artifisial yang secara khusus tidak hanya berkaitan dengan
studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap
prinsip-prinsip dasar pengembangan. Dengan belajar Informatika peserta didik dapat
menciptakan, merancang, dan mengembangkan produk berupa artefak komputasional
(computational artefact) dalam bentuk perangkat keras, perangkat lunak (algoritma, program,
atau aplikasi), atau satu sistem berupa kombinasi perangkat keras dan lunak dengan
menggunakan teknologi dan perkakas (tools) yang sesuai. Informatika mencakup prinsip
keilmuan perangkat keras, data, informasi, dan sistem komputasi yang mendasari proses
pengembangan tersebut. Oleh karena itu, informatika mencakup sains, rekayasa, dan teknologi
yang berakar pada logika dan matematika. Istilah Informatika dalam bahasa Indonesia
merupakan padanan kata yang diadaptasi dari Computer Science atau Computing dalam bahasa
Inggris. Peserta didik mempelajari mata pelajaran Informatika tidak hanya untuk menjadi
pengguna komputer, tetapi juga untuk menyadari perannya sebagai problem solver yang
menguasai konsep inti (core concept), terampil dalam praktik (core practices) menggunakan dan
mengembangkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK), serta berpandangan terbuka pada
aspek lintas bidang. Mata pelajaran Informatika memberikan fondasi berpikir komputasional
yang merupakan kemampuan problem solving yaitu keterampilan generik yang penting seiring
dengan perkembangan teknologi digital yang pesat. Peserta didik ditantang untuk menyelesaikan
persoalan komputasi yang berkembang mulai dari kelas I sampai dengan kelas XII, mulai dari
data sedikit sampai dengan data banyak, mulai dari persoalan kecil dan sederhana sampai dengan
persoalan besar, kompleks, dan rumit, serta mulai dari hal yang konkrit sampai dengan abstrak
dan samar atau ambigu. Mata pelajaran Informatika juga meningkatkan kemampuan peserta
didik dalam logika, analisis, dan interpretasi data yang diperlukan dalam literasi, numerasi, dan
literasi sains, serta membekali peserta didik dengan kemampuan pemrograman yang mendukung
pemodelan dan simulasi dalam sains komputasi (computational science) dengan menggunakan
TIK. Proses pembelajaran Informatika berpusat kepada siswa (student-centered learning) dengan
prinsip pembelajaran berbasis penyelidikan (inquiry-based learning), pembelajaran berbasis
masalah (problem-based learning), dan pembelajaran berbasis proyek (project-based learning).
Guru dapat menentukan tema atau kasus sesuai dengan kondisi lokal, terutama tema atau kasus
untuk analisis data. Mata pelajaran Informatika dilaksanakan secara inklusif bagi semua siswa di
seluruh Indonesia, sehingga pembelajarannya dapat menggunakan komputer (plugged) maupun
tanpa komputer (unplugged). Pembelajaran Informatika pada SD/MI menekankan pada pondasi
berpikir komputasional (computational thinking), diintegrasikan dalam tema atau mata pelajaran
lainnya terutama dalam Bahasa, Matematika dan Sains.
Pembelajaran Informatika mendukung kemampuan siswa dalam mengekspresikan kemampuan
berpikir secara terstruktur dan pemahaman aspek sintaksis maupun semantik dalam Bahasa,
membentuk kebiasaan siswa untuk berpikir logis dalam Matematika, dan kemampuan
menginterpretasi data dalam Sains. Mata pelajaran Informatika berkontribusi dalam
memampukan siswa menjadi warga yang bernalar kritis, mandiri, dan kreatif melalui
penerapan berpikir komputasional dan menjadi warga yang berakhlak mulia, berkebinekaan
global, serta bergotong-royong melalui Praktik Lintas Bidang (core practices) yang dikerjakan
secara berkelompok (team) di alam digital yang merupakan alam yang harus disinergikan dengan
alam nyata oleh manusia abad ke-21. Siswa yang memahami hakikat kemajuan teknologi melalui
Informatika diharapkan dapat menjadi warga digital (digital citizen) yang mandiri dalam
berteknologi informasi dan sekaligus menjadi warga dunia (global citizen) yang beriman dan
bertakwa kepada Tuhan YME.
Tujuan Pembelajaran
Kompetensi Konten Aktivitas (Kecapakan Abad 21)
(Fase Akhir)
Memahami Sejarah Perkembangan DSI – Peserta didik mampu memahami sejarah Pencapaian tujuan pembelajaran
(C2) Informatika dan Tokoh- X.01 perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya dilakukan melalui model
tokohnya pembelajaran PBL dengan
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : aktivitas :
Sejarah komputer dari generasi 1 hingga 1. diskusi,
generasi sekarang 2. penugasan (LKPD).
Tokoh-tokoh dalam perkembangan komputer
Haki dan Lisensi dari produk DSI– Peserta didik mampu memahami hak kekayaan Materi disajikan melalui video dan
TIK X.02 intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, presentasi
ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk Kecapakan yang diharapkan pada
TIK peserta didik pada aktivitas ini
1. memahami materi dengan
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : kegiatan literasi materi melalui
Hak Atas Kekayaan Intelektual bacaan dan presentasi power
Lisensi produk TIK point dan video (basic
Studi dalam bidang DSI – Peserta didik mampu memahami berbagai bidang Thinking)
Informatika X.03 studi dan profesi bidang Informatika serta peran
Tujuan Pembelajaran
Kompetensi Konten Aktivitas (Kecapakan Abad 21)
(Fase Akhir)
Informatika pada bidang lain 2. diskusi kelompok dalam
menyelesaikan lembar kerja
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : dan menyajikan dalam suatu
Karir di bidang informatika bentuk presentasi yang
Studi lanjut di bidang informatika diminati siswa (Criticial
Thinking, Creative and
Innovative, Communication
Skill, Collaboration)
Tujuan Pembelajaran
Kompetensi Konten Aktivitas (Kecapakan Abad 21)
(Fase Akhir)
Memahami Komputer dan Komponen SK – Peserta didik mampu memahami peran sistem Pencapaian tujuan pembelajaran
(C2) Penyusunnya (input - proses X.01 operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada dilakukan melalui model
- output, konsep program interaksi antara perangkat keras, perangkat pembelajaran PBL dengan
tersimpan) lunak, dan pengguna aktivitas :
1. penugasan (LKPD).
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : 2. diskusi
Sistem komputer dan komponennya
Interaksi manuasi dan komputer Materi disajikan melalui video dan
Cara Kerja Sistem Komputer SK – Peserta didik mampu memahami peran sistem presentasi.
(booting,addressing, X.02 operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada Kecapakan yang diharapkan pada
instruction processing) interaksi antara perangkat keras, perangkat peserta didik pada aktivitas ini
lunak, dan pengguna 1. memahami materi dengan
kegiatan literasi dan numerasi
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : materi melalui bacaan serta
Kolaborasi dalam sistem komputer ceramah guru dalam bentuk
Sistem operasi dalam sistem komputer (bilangan numerasi sistem komputer
biner) (basic Thinking)
2. memahami materi dengan
kegiatan numerasi materi
melalui ceramah guru dan
pengujian numerasi sistem
komputer (critical thinking)
3. diskusi kelompok dalam
menyelesaikan lembar kerja dan
menyajikan dalam suatu bentuk
presentasi yang diminati siswa
(Creative and Innovative,
Communication Skill)
Elemen : Jaringan Komputer Dan Internet (JKI)
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel,
konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), enkripsi untuk memproteksi
data pada saat melakukan penyambungan perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia
Tujuan Pembelajaran
Kompetensi Konten Aktivitas (Kecapakan Abad 21)
(Fase Akhir)
Memanfaatkan Aplikasi perkantoran TIK– peserta didik mampu mengenal aplikasi Pencapaian tujuan pembelajaran
X.01 perkantoran dan dapat mengoperasikan aplikasi dilakukan melalui model
Menggunakan (C3) perkantoran pembelajaran PBL dengan
aktivitas :
Mengintegrasikan Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : 1 penugasan (LKPD).
(P4) microsoft word 2 diskusi
microsoft excel
microsoft powerpoint Materi disajikan melalui video
Fitur lanjutan TIK– Peserta didik mampu mengintegrasikan konten dan presentasi
X.02 aplikasi perkantoran dan memanfaatkan fitur Kecapakan yang diharapkan pada
lanjutan aplikasi office peserta didik pada aktivitas ini
1. memahami materi dengan
Indikator pencapaian tujuan pembelajaran : kegiatan literasi materi
integrasi data, teks dan gambar antar aplikasi melalui bacaan dan presentasi
perkantoran power point dan video (basic
mail merge Thinking)
2. diskusi kelompok dalam
menyelesaikan lembar kerja
dan menyajikan dalam suatu
bentuk presentasi yang
diminati siswa (Criticial
Thinking, Creative and
Innovative, Communication
Skill, Collaboration)
Elemen : Berpikir Komputional (BK)
Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar untuk menghasilkan beberapa solusi
persoalan dengan data diskrit bervolume tidak kecil pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam program
komputer.
Kriteria Ketercapaian
Tujuan Pembelajaran
0–40 % 41–65 % 66–85 % 86–100 %
Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai
Peserta didik mampu Sudah mencapai
ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, perlu
memahami sejarah ketuntasan, tidak perlu
diseluruh bagian dibagian yang pengayaan atau
perkembangan komputer dan remedial pada memahami
terutama pada memahami diperluakan pada tantangan lebih pada
tokoh-tokohnya dan latar sejarah perkembangan
sejarah perkembangan memahami sejarah memahami sejarah
belakang tokoh penemu komputer dan tokoh-
komputer dan tokoh- perkembangan komputer perkembangan komputer
teknologi komputer tokoh penemu
tokoh penemu dan tokoh-tokoh penemu dan tokoh-tokoh penemu
Peserta didik mampu Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai Sudah mencapai
memahami hak kekayaan ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, tidak perlu ketuntasan, perlu
intelektual, lisensi, aspek diseluruh bagian dibagian yang remedial pada memahami pengayaan atau
teknis, hukum, ekonomi, terutama pada memahami diperluakan pada HAKI dan lisensi produk tantangan lebih pada
lingkungan, dan sosial dari HAKI dan lisensi produk memahami HAKI dan TIK memahami HAKI dan
produk TIK TIK lisensi produk TIK lisensi produk TIK
Belum mencapai Sudah mencapai
Belum mencapai
Peserta didik mampu ketuntasan, remedial Sudah mencapai ketuntasan, perlu
ketuntasan, remedial
memahami berbagai bidang dibagian yang ketuntasan, tidak perlu pengayaan atau
diseluruh bagian
studi dan profesi bidang diperluakan pada remedial pada memahami tantangan lebih pada
terutama pada memahami
Informatika serta peran memahami bidang studi bidang studi dan profesi memahami bidang studi
bidang studi dan profesi
Informatika pada bidang lain dan profesi bidang bidang Informatika dan profesi bidang
bidang Informatika
Informatika Informatika
Kriteria Ketercapaian
Tujuan Pembelajaran
0–40 % 41–65 % 66–85 % 86–100 %
Peserta didik mampu Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai
Sudah mencapai
memahami peran sistem ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, perlu
ketuntasan, tidak perlu
operasi dan mekanisme diseluruh bagian dibagian yang pengayaan atau
remedial pada memahami
internal yang terjadi pada terutama pada memahami diperluakan pada tantangan lebih pada
peran sistem operasi dan
interaksi antara perangkat peran sistem operasi dan memahami peran sistem memahami peran sistem
mekanisme internal yang
keras, perangkat lunak, dan mekanisme internal yang operasi dan mekanisme operasi dan mekanisme
terjadi pada interaksi
pengguna terjadi pada interaksi internal yang terjadi pada internal yang terjadi pada
antara perangkat keras,
antara perangkat keras, interaksi antara perangkat interaksi antara perangkat
perangkat lunak, dan
perangkat lunak, dan keras, perangkat lunak, keras, perangkat lunak,
pengguna
pengguna dan pengguna dan pengguna
Kriteria Ketercapaian
Tujuan Pembelajaran
0–40 % 41–65 % 66–85 % 86–100 %
Peserta didik mampu Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai
Sudah mencapai
menerapkan konektivitas ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, perlu
ketuntasan, tidak perlu
jaringan lokal, komunikasi diseluruh bagian dibagian yang pengayaan atau
remedial pada
data via ponsel, konektivitas terutama pada diperluakan pada tantangan lebih pada
menerapkan konektivitas
internet melalui jaringan menerapkan konektivitas menerapkan konektivitas menerapkan konektivitas
jaringan lokal,
kabel dan nirkabel jaringan lokal, jaringan lokal, jaringan lokal,
komunikasi data via
(bluetooth, wifi, internet), komunikasi data via komunikasi data via komunikasi data via
ponsel, konektivitas
enkripsi untuk memproteksi ponsel, konektivitas ponsel, konektivitas ponsel, konektivitas
internet melalui jaringan
data internet melalui jaringan internet melalui jaringan internet melalui jaringan
kabel dan nirkabel
kabel dan nirkabel kabel dan nirkabel kabel dan nirkabel
Kriteria Ketercapaian
Tujuan Pembelajaran
0–40 % 41–65 % 66–85 % 86–100 %
Peserta didik mampu Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai Sudah mencapai
memanfaatkan berbagai ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, tidak perlu ketuntasan, perlu
aplikasi secara bersamaan diseluruh bagian dibagian yang remedial pada pengayaan atau
dan optimal untuk terutama pada diperluakan pada memanfaatkan berbagai tantangan lebih pada
berkomunikasi, mencari memanfaatkan berbagai memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan memanfaatkan berbagai
sumber data yang akan aplikasi secara bersamaan aplikasi secara bersamaan aplikasi secara bersamaan
diolah menjadi informasi,
baik di dunia nyata maupun
di internet
Peserta didik mampu Belum mencapai Belum mencapai Sudah mencapai Sudah mencapai
menggunakan fitur lanjut ketuntasan, remedial ketuntasan, remedial ketuntasan, tidak perlu ketuntasan, perlu
aplikasi perkantoran diseluruh bagian dibagian yang remedial pada pengayaan atau
(pengolah kata, angka, dan terutama pada diperluakan pada menggunakan dan tantangan lebih pada
presentasi) beserta menggunakan dan menggunakan dan mengintegrasikan fitur menggunakan dan
otomasinya untuk mengintegrasikan fitur mengintegrasikan fitur lanjut aplikasi mengintegrasikan fitur
mengintegrasikan dan lanjut aplikasi lanjut aplikasi perkantoran lanjut aplikasi
menyajikan konten aplikasi perkantoran perkantoran perkantoran
Mengetahui, Limboto, Juli 2023
Kepala SMKN 1 Limboto Guru Mata Pelajaran