Anda di halaman 1dari 6

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Satuan Pendidikan : SMK


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas / Semester / Tapel : X / 2 / 2020-2021
Alokasi Waktu : 1 x 15 JP @45 Menit
Model / Metode : Problem Based Learning

Kompetensi Dasar
3.10Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
4.10Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
Tujuan Pembelajaran
Setelah melakukan pembelajaran model Problem Based Learning, peserta didik mampu
Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek, Menjelaskan
manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek, Menggunakan perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster), dan Melakukan perangkat lunak pengolah gambar bitmap
(raster)
Pertemuan Ke 1
3.10.1. Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
IPK
3.10.2. Menjelaskan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
1. Stimulus : Guru menampilkan tayangan tentang manipulasi gambar raster
dengan menggunakan fitur efek
2. Identifikasi masalah : Siswa secara berkelompok mendiskusikan manipulasi
gambar raster dengan menggunakan fitur efek
3. Data Collecting : Siswa menggali informasi tentang tentang manipulasi gambar
Langkah
raster dengan menggunakan fitur efek
4. Verification : Guru memberikan beberapa pertanyaan yang berkenaan tentang
manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
5. Generalization : Siswa menyajikan dalam bentuk hasil diskusi kelompok
tentang manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
Penilaian Tes tertulis pilihan ganda (terlampir)

Pertemuan Ke 2
4.10.1. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
IPK
4.10.2. Melakukan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
1. Peserta didik mencari materi tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap
(raster)
2. Peserta didik mendokumentasikan mteri yang didapat
Langkah 3. Peserta didik membandingkan materi dari berbagai sumber
4. Peserta didik mempresentasikan hasil belajar
5. Peserta didik melakukan identifikasi perangkat lunak pengolah gambar bitmap
(raster)
Penilaian Uji kinerja (terlampir)

Disahkan Oleh …..., ………. 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

Dasar Desain Grafis | RPP 1


Lamp 1. Kisi-kisi soal

LOGO PEMERINTAH PROVINSI ………………


SEKOLAH DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK
KISI KISI PENULISAN BUTIR SOAL

Nama Sekolah : ..............................


Kelas / Semester : ..............................
Tahun Pelajaran : 2020 - 2021
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
KD : 3.10.1. Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan
fitur efek
3.10.2. Menjelaskan manipulasi gambar raster dengan menggunakan
fitur efek

Ranah
No
No Materi Kog Indikator Soal Bentuk
Soal
nitif
manipulasi
gambar Siswa dapat menyebutkan manipulasi
raster
1 dengan
C1 gambar raster dengan menggunakan fitur 1 Essay
menggunaka efek
n fitur efek
manipulasi
gambar Siswa dapat mengidentfikasi manipulasi
raster
2 dengan
C4 gambar raster dengan menggunakan fitur 2 Essay
menggunaka efek
n fitur efek

Disahkan Oleh …..., ………. 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

………………………….. …………………………..
NIP. NIP.

Dasar Desain Grafis | RPP 2


Lamp 2. Kriteria Penilaian Pengetahuan

LOGO PEMERINTAH PROVINSI ………………


SEKOLAH DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK
KRITERIA PENILAIAN SOAL TES URAIAN / ESSAY

Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis


Kelas / Semester : ..............................
Tahun Pelajaran : 2020 – 2021
Waktu : 45 Menit

Skor Jawaban
N
Soal Tidak Kurang
o Lengkap
Lengkap Lengkap
Sebutkan manipulasi gambar raster dengan
1
menggunakan fitur efek
Setelah mengamati gambar yang disajikan, apa saja
2 komponen manipulasi gambar raster dengan
menggunakan fitur efek
Skor Perolehan (SP)
Skor Total Perolehan (STP)
Skor Maksimal (SM)
Nilai = (STP/SM) x 100

Disahkan Oleh …..., ………. 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

………………………….. …………………………..
NIP. NIP.

Dasar Desain Grafis | RPP 3


Lamp 3. Kisi-kisi Penilaian Keterampilan

LOGO PEMERINTAH PROVINSI ………………


SEKOLAH DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK
KISI KISI PENILAIAN KETERAMPILAN

Nama Sekolah : ..................................


Kelas / Semester : ..................................
Tahun Pelajaran : 2020 – 2021
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis

Kompetensi
No Materi Indikator Pencapaian Kompetensi
Dasar
4.10.1.Menggunak Peserta didik dapat :
an perangkat lunak 1. Mencari contoh perangkat lunak pengolah
pengolah gambar perangkat lunak gambar bitmap (raster)
1 bitmap (raster) pengolah gambar 2. Mencari aplikasi pengolah perangkat lunak
bitmap (raster) pengolah gambar bitmap (raster)
3. Menjelaskan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
4.10.2.Melakukan Peserta didik dapat :
perangkat lunak 1. Menjalankan atau membuka aplikasi
pengolah gambar perangkat lunak pengolah gambar bitmap
perangkat lunak
bitmap (raster) (raster)
2 pengolah gambar
bitmap (raster) 2. Mengidentifikasi dan memahami perangkat
lunak pengolah gambar bitmap (raster)
3. Menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)

Tugas :
Lakukan pekerjaan mencari perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) :
1.Identifikasi perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
2.Mempraktikkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

Disahkan Oleh …..., ………. 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

………………………….. …………………………..
NIP. NIP.

Dasar Desain Grafis | RPP 4


Lamp 4. Kriteria Penilaian Keterampilan

LOGO PEMERINTAH PROVINSI ………………


SEKOLAH DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK
KRITERIA PENILAIAN KINERJA

Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis


Kelas / Semester : ................................
Tahun Pelajaran : 2020 – 2021
Waktu : 45 Menit

Skor Capaian Kompetensi


N
Komponen BK CK K SK
o
0-64 65-69 70-84 85-100
I Persiapan (Skor Maks 200)
Memakai pakaian kerja
Memeriksa alat dan bahan
Skor Perolehan I
II Pelaksanaan (Skor Maks 500)
Mencari contoh perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
Mencari contoh aplikasi perangkat lunak
pengolah gambar bitmap (raster)
Mengidentifikasi kelebihan kekurangan
Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
Membuat perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)
Skor Perolehan II
III Hasil (Skor Maks 100)
Skor Perolehan III
Skor Maks Bobot Nilai
I Nilai Persiapan (Skor/Maks) x Bobot 200 20
II Pelaksanaan (Skor/maks) x bobot 500 50
III Hasil (Skor/maks) x bobot 100 30
Nilai Kinerja (∑ Nilai I, II, III)

Disahkan Oleh …..., ………. 2020


Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

………………………….. …………………………..

Dasar Desain Grafis | RPP 5


NIP. NIP.

Dasar Desain Grafis | RPP 6

Anda mungkin juga menyukai