PKMM - 10 Its Goldie Konsep Kid's Page
PKMM - 10 Its Goldie Konsep Kid's Page
JUDUL PROGRAM
BIDANG KEGIATAN :
PKM-M
Diusulkan oleh :
Goldie Salamah Intifada (2108.100.045) Angkatan 2008
Surya Aditya Chamora (2108.100.097) Angkatan 2008
Fuad Nashier Effendy (2108.100.126) Angkatan 2008
Haikal Firmansyah (2108.100.127) Angkatan 2008
Theduard Febrawi (2109.100.135) Angkatan 2009
Menyetujui,
Ketua Jurusan Teknik Mesin ITS Ketua Pelaksana Kegiatan
Konsep Kid’s Page pada website milik Pemerintah Provinsi Jawa Timur
sebagai Upaya Sosialisasi Energi kepada Anak-anak Usia 5 sampai 9 Tahun
Keadaan ini sangat berbanding terbalik dengan keadaan website di salah satu
negara maju, seperti Amerika Serikat. Salah satu website milik pemerintah
setempat memiliki jumlah pengunjung 18% dari pengguna internet di negara
tersebut. Hal ini disampaikan salah satu perusahaan informasi terkemuka di
Amerika Serikat bernama Alexa, seperti diakses pada tanggal 24 September 2010
pukul 20.12. Hal ini dikarenakan website tersebut memiliki konten / halaman
khusus untuk tiap kelompok masyarakat yaitu untuk anak – anak dan juga
beberapa kalangan lain seperti konsumen, peneliti, pendidik dan karyawan.
Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Nielsen (2000) dapat ditemukan pada
menu game centre terdapat 78% jenis permainan yang dipilih anak-anak adalah
berjenis kekerasan. Hal ini memiliki kontribusi yang signifikan terhadap niat dan
perilaku tindak kekerasan anak. Sebagai contoh di Lamongan pada tahun 2007
terdapat kasus kriminalitas yang dilakukan oleh anak sebanyak 50 kasus, padahal
pada tahun sebelumnya hanya sekitar 14 kasus (Lembaga Bantuan Hukum Anak
Lamongan, 2007). Dari data tersebut berarti terdapat peningkatan kasus
kriminalitas dilakukan oleh anak sebesar 300% dari tahun sebelumnya.
Hal ini juga dikemukakan oleh Meyer. Menurut Mayer (2001) seorang anak yang
belajar dengan memanfaatkan penglihatan, pendengaran, dan pemahaman akan
lebih mudah untuk memahami sesuatu. Berdasarkan teori tersebut, metode yang
tepat untuk menanamkan pengetahuan kepada anak-anak adalah dengan
memberikan suatu media yang interaktif, dan menarik. Metode ini biasa disebut
dengan multimedia education. Jenis media yang digunakan adalah media internet,
yang telah dikemas dalam bentuk yang menarik, lucu, serta penggunaan bahasa
yang mudah dicerna anak – anak.
D. TUJUAN
Tujuan dari kegiatan PKMM ini adalah untuk membuat konten dari sebuah
website yang interaktif, dan menarik untuk anak-anak khusunya usia 5 sampai 9
tahun. Konten ini berisi tentang narasi, animasi, dan permainan yang bersifat
informatif, interaktif, dan edukatif. Narasi, dan animasi dikemas secara menarik
agar mudah dicerna oleh anak-anak usia 5 sampai 9 tahun
F. KEGUNAAN
Kegunaan dari program ini adalah :
1. Memberikan kontribusi dalam upaya meningkatkan daya tarik terhadap
pentingnya energi kepada anak – anak usia 5 sampai 9 tahun.
2. Memberikan solusi alternatif berupa sarana informasi yang interaktif
kepada anak – anak usia 5 sampai 9 tahun dalam mendukung kegiatan
belajar-mengajar.
3. Membantu pemerintah dalam penyampaian informasi tentang penting dan
kelangkaan energi kepada anak-anak.
4. Mendukung terwujudnya Sumber Daya Manusia Indonesia yang sadar
dan peduli akan masalah-masalah energi, dan berusaha belajar
menciptakan kelestarian energi.
Tabel 2
Jumlah Pengakses Internet berdasarkan Usia
Tabel 3
Jumlah Pengakses Internet berdasarkan Usia
Yang Tahu Tentang Energi
Adapun anak usia SD yang menjadi sasaran kegiatan PKMM ini secara umum
mempunyai karakteristik sebagai berikut :
Kelas : 1 – 4 SD
Usia : 5 – 9 tahun
Agama : Islam, Kristen, Katolik, Hindu, dan Budha
Suku bangsa : Jawa, Madura, Sunda
Bahasa : Indonesia, Jawa, Madura, Sunda
Studi Literatur
Publikasi Konten
Evaluasi Program
pembelajaran
Pra Pengiriman Proposal
Pasca Persetujuan Proposal
Gambar 1. Blok Diagram Metodologi Pelaksanaan Program
c. Studi literatur
Untuk memperkuat ide, maka dilakukan studi literatur melalui internet
tentang pentingnya pembelajaran melalui nultimedia terhadap
perkembangan pengetahuan anak-anak bangsa.
NO KEGIATAN
I I I I I
I I I I I I I I I I I I I I I
I I I V I I I V I I I V I I I V I I I V
Perencanaan
1 konten website
pemerintah
Pembuatan
2 ikon-ikon pada
konten
Pembuatan isi
3
konten
Launching isi
4
konten
Publikasi
5
konten
Evaluasi
6
program
3. RANCANGAN BIAYA
Adapun anggaran dana dari program ini adalah sebagai berikut :
1. Bahan Habis Pakai
Harga
Jumlah
Uraian Volume Satuan Satuan
(Rp) (Rp)
Pembuatan konten web 1 unit 6.000.000 6.000.000
Advertisement 2 unit 500.000 1.000.000
Pembuatan Quisioner 300 buah 500 150.000
Sub Total 7.150.000
3. Perjalanan
Harga
Uraian Volume Satuan Jumlah
Satuan
(Rp) (Rp)
Transportasi survey 4 x 10 hari orang 15.000 600.000
Sub Total 600.000
4. Pembuatan Laporan
Harga
Uraian Volume Satuan Jumlah
Satuan
(Rp) (Rp)
Pembuatan laporan visitasi 1 buah 20.000 20.000
Pembuatan laporan akhir 1 buah 30.000 30.000
Penggandaan laporan akhir 5 buah 25.000 125.000
Pembuatan poster 1 buah 200.000 200.000
Browsing internet 30 jam 3.500 105.000
Fotokopi 1 rim 70 35.000
Sub Total 515.000
Rekapitulasi Biaya
Jumlah
Jenis Pengeluaran
(Rp)
Bahan habis pakai 7.150.000
Peralatan Pendukung 300.000
Perjalanan 600.000
Pembuatan Laporan 515.000
Total 8.565.000
J. DAFTAR PUSTAKA
2) Pertanyaan Angket
Dalam proses pembuatan Program Kreativitas Mahasiswa ini, kami melakukan
survey dengan membagikan angket kepada siswa-siswi Sekolah Dasar yang
berumur 5 – 9 tahun. Pertanyaan yang kami berikan adalah sebagai berikut:
KETUA KELOMPOK
RIWAYAT PENDIDIKAN
Penulis,
( )
NRP: 2108100045
ANGGOTA KELOMPOK 1
RIWAYAT PENDIDIKAN
Tahun Tingkatan Institusi
1996 - 2002 SD SDK MGR. Soegija Pranata Jember
2002 - 2005 SMP SMPK Maria Fatima Jember
2005 - 2008 SMA SMAK Santo Paulus Jember
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
2008 Perguruan Tinggi Surabaya, Fakultas Teknologi Industri,
Jurusan Teknik Mesin.
Penulis,
( )
NRP: 2108100097
ANGGOTA KELOMPOK 2
RIWAYAT PENDIDIKAN
( )
NRP: 2108100127
ANGGOTA KELOMPOK 3
Penulis,
( )
NRP: 2108100126
ANGGOTA KELOMPOK 4
Penulis,
( )
NRP: 2109100135
Tanda tangan