BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh :
Umi Khotimatus Sa’adah Ketua;16670008;2016
Ahmad Khoirul Anam Anggota 1;16670007;2016
Widianingrum Anggota 2;17670053;2017
Semarang, 20-11-2018
Menyetujui
Ketua Program Studi Informatika Ketua Pelaksana Kegiatan,
iii
1
BAB 1. PENDAHULUAN
Dalam sebuah studi terbaru yang dilakukan oleh Education First (EF)
tentang indeks kecakapan bahasa Inggris, peringkat Indonesia tahun 2017 turun
dari tahun sebelumnya, yakni peringkat 32 (tingkat Kemahiran Menengah),
menjadi peringkat 39 (tingkat Kemahiran Rendah). Berdasarkan data dari studi
tersebut, nilai kecakapan bahasa Inggris rata-rata negara Asia adalah 53,60.
Sebagai bahan perbandingan, nilai rata-rata kecakapan bahasa Inggris di Indonesia
adalah 52,15, masih berada di bawah angka rata-rata kecakapan bahasa Inggris di
kawasan Asia. Dengan peringkat tersebut, Indonesia tertinggal jauh di bawah
Singapura dengan nilai 66,03 (tingkat Kemahiran Very High Proficiency) yang
2
Dalam PKM ini, kami akan membuat game edukasi “ FUN SPEAK
ENGLISH” dengan metode UML. Diharapkan dari game edukasi ini dapat
menambah wawasan untuk dapat berlajar ber-bahasa Inggris melalui sebuah game
sekaligus dapat mengurangi kecanduan dalam bermain aplikasi. Game ber-Edukasi
ini layak dikembangkan karena semakin banyaknya pecandu game di Indonesia
serta nilai rata-rata kecakapan bahasa Inggris di Indonesia akan bertambah.
Dari survei yang ada di playstore ada beberapa aplikasi game edukasi yang
hampir sama dengan aplikasi FUNISH. Contohnya aplikasi “Secil belajar bahasa
inggris” Konsep pembelajaran pada aplikasi ini dirancang secara interaktif disertai
permainan menarik dan suara yang menarik sehingga anak-anak tidak bosan saat
bermain bahasa inggris. Kekurangan dari aplikasi ini adalah untuk suaranya masih
bahasa Indonesia ,Perlu ditambahkan lagi kata benda,buah,warna dan kata sifat
sederhana. Contoh yang kedua adalah aplikasi “Marbel Belajar Bahasa Inggris”
untuk bersama Marbel, anak-anak bisa belajar banyak hal dengan cara yang
menyenangkan seperti huruf, angka, buah, sayur, hewan, alat-alat transportasi,
warna, dan masih banyak lainnya. Kekurangan dari aplikasi ini size nya terlalu
besar.
Luaran yang diharapkan dari pembuatan proposal ini adalah suatu game
edukasi dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak sekolah dasar. Game
edukasi ini akan dipublikasikan Online di Google Playstore “FUN SPEAK
ENGLISH”, Line “FUN SPEAK ENGLISH”, Instagram “FUN SPEAK
ENGLISH”, facebook “FUN SPEAK ENGLISH”. Dan untuk publikasi ilmiahnya
kami akan dipublikasikan di Artikel ilmiah pada seminar Internasional, selain
publikasi game edukasi ini akan kami perkenalkan di sekolah dasar dan tentu akan
kami evaluasi, ditahap terakhir game edukasi Fun Speak English ini akan kami
daftarkan di Hak cipta produk.
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan proposal ini adalah bisa menjadi
referensi bagi pecinta aplikasi dan memberikan variasi pembelajaran yang
beredukasi.yang bisa menambah minat dan semangat belajar bagi para siswa yang
menggunakannya. Tentunya bisa menjadi game edukasi yang bisa menambah
motivasi belajar khususnya pada mata pelajaran Bahasa Inggris.
3
a. Koleksi Data
Dalam koleksi data kami mengambil dari buku “Jagoan Bahasa
Inggris” yang berisi materi dan latihan soal Bahasa Inggris SD kelas 1 yang
disusun oleh Sisca Thania.
b. Desain Teknis
Dalam pembuatan desain teknis, kami menggunakan use case
diagram. Use Case Diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau
semua actor, use case, dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan
suatu sistem. Use case diagram tidak menjelaskan secara detil tentang
penggunaan use case, tetapi hanya memberi gambaran singkat hubungan
antara usecase, aktor, dan sistem.
7
Jenis Bulan
No.
Kegiatan 1 2 3 4 5
Koleksi
1.
Data
Desain
2.
Teknis
3. Pembuatan
Aplikasi
Pengujian
4.
Aplikasi
Evalasi
5.
Aplikasi
Seminar
Internasiona
6.
l INCITE
2019
Pembuatan
7.
laporan
9
DAFTAR PUSTAKA
Nidhra, Srinivas, and Dondeti, Jagruthi. 2012. Blackbox and Whitebox Testing
Techniques - A Literature Review, International Journal of Embedded
Systems and Applications (IJESA) Vol.2, No.2.
Mustaqbal MS, Firdaus RF, Rahmadi H. 2015.( Studi Kasus : Aplikasi Prediksi
Kelulusan SNMPTN ). Penguji Apl Menggunakan Black Box Test
Bound Value Anal (Studi Kasus Apl Prediksi Kelulusan SNMPTN).
I(3):34.
LAMPIRAN-LAMPIRAN
NPM 16670008
E-Mail Umikhotimatus14@gmail.com
NO.Telepon/Hp 085328918655
Semua data yang saya isikan dan tercantum biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari di
jumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-Karsa Cipta.
1.2 Anggota 2
A. Identitas Diri
NPM 16670007
E-Mail Kanam5999@gmail.com
NO.Telepon/Hp 085848347893
Semua data yang saya isikan dan tercantum biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari di
jumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-Karsa Cipta.
1.3 Anggota 3
A. Identitas Diri
Nama Lengkap Widianingrum
Jenis Kelamin Perempuan
Program Study Informatika
NPM 17670053
Tempat dan Tanggal Lahir Blora, 07 Agustus 1999
E-Mail arum7899@gmail.com
NO.Telepon/Hp 082139139591
Semua data yang saya isikan dan tercantum biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari di
jumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-Karsa Cipta.
(Widianingrum)
19
A. Identitas Diri
1 Nama : Mega Novita, S.Si., M.Si., M.Nat.Sc., Ph.D
2 Jenis Kelamin : Perempuan
3 Jabatan Fungsional : Lektor
4 Jabatan Struktural : -
5 NIP/NPP : 158801493
6 NIDN : 0615118801
7 Tempat/tanggal : Salatiga, 15 November 1988
Lahir
8 Alamat E-mail : novita@upgris.ac.id
9 Nomor Telp/HP : 085867312111
10 Alamat Kantor : FT –UPGRIS, Jl. Sidodadi Timur 24
Semarang
11 Telp/Fax/E-mail : Tlp.0248316377/0248448217/upgrismg@ya
hoo.co.id
12 Lulusan yang : S1= 2 S2= ___
dihasilkan
13 Mata Kuliah yang : 1. Kimia Dasar
diampu 2. Fisika Dasar
3. Fisika Lanjut
4. Kalkulus Diferensial
5. Kalkulus Integral
6. Interaksi Manusia dan Komputer
B. Riwayat Pendidikan
S1 S2 S3
Nama Universitas Universitas Kristen Kwansei Gakuin
Perguruan Kristen Satya Wacana dan University, Jepang
Tinggi Satya Kwansei Gakuin
Wacana University, Jepang
Bidang Matematika (Double Degree) Kimia
Ilmu Biologi dan Kimia
Tahun 2005-2009 2009-2012 2012-2015
Masuk
Lulus
20
Halaman 596
G. Nara Sumber
No Jenis Kegiatan Tempat Tahun
H. Pelatihan (Workshop)
No Judul Tahun Tempat Penyelenggara
Workshop Pengusulan 9 Mei Hotel Kopertis
Jabatan Fungsional 2017 Aston Wilayah VI
Dosen Online Bagi Semara JawaTengah
Dosen Perguruan Tinggi ng
Swasta Kopertis
Wilayah VI Jawa
Tengah Angkatan VII
Tahun 2017
I. Penghargaan
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya. Demikian biodata ini
sayabuat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa Karsa Cipta.
1. Peralatan penunjang
Justifikasi
Material Volume HargaSatuan JumlahBiaya (Rp)
Pemakaian
Honor
pelatihan
narasumber/ 3 Rp. 200.000 Rp. 600.000
android
pelatih
Rp.600.000
SUB TOTAL (Rp)
Kontrak
Materai 10 Rp. 7.000 Rp. 70.000
PKM-KC
Modul
rapat
Rapat
koordinasi 40 Rp. 10.000 Rp. 400.000
koordinasi
4 orang x
10 kali
Hardisk
3 Rp. 200.000 Rp. 600.000
1T
Tinta
2 Rp. 150.000 Rp. 300.000
printer
Pembuatan
Cartridge proposal dan 2 Rp. 500.000 Rp. 1.000.000
laporan
Pembuatan
Laser
proposal dan 1 Rp. 200.000 Rp. 200.000
Pointer
laporan
Pembuatan
Ballpoint proposal dan 12 Rp. 5.000 Rp. 60.000
laporan
29
Penyimpanan
Straples 2 Rp. 20.000 Rp. 40.000
file
Pembuatan
Spidol 20 Rp. 10.000 Rp. 200.000
banner
Binder Pembuatan
30 Rp. 10.000 Rp. 300.000
Clip pamflet
Penunjang
proses
Map 30 Rp. 5.000 Rp. 150.000
pembuatan
aplikasi
Pulsa
Desain dan
internet (4
pembuatan 16 Rp. 100.000 Rp. 1.600.000
orang x 4
aplikasi
bulan)
Pulsa
telepon (4
Komunikasi 12 Rp. 50.000 Rp. 600.000
orang x 3
bulan)
Penunjang
Register proses
1 Rp.1.000.000 Rp. 1.000.000
Playstore pembuatan
aplikasi
Rp. 6.600.000
SUB TOTAL (Rp)
3. Perjalanan
Justifikasi Jumlah Biaya
Material Volume HargaSatuan
Pemakaian (Rp)
perjalanan
PP
narasumber Perjalanan 3 Rp. 100.000 Rp. 300.000
menuju
lokasi
perjalanan evaluasi
PP tim 2 Rp.1.000.000 Rp. 2.000.000
aplikasi
menuju
30
lokasi
evaluasi
4. Lain-lain
Justifikasi Jumlah Biaya
Material Volume HargaSatuan
Pemakaian (Rp)
Pendaftaran Publikasi
seminar 1
internasional Rp.3.000.000 Rp. 3.000.000
Nama/
No Prodi Bidang Ilmu Uraian Tugas
NIM/NIDN
(16670008)
NIM : 16670008
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul
“GAME EDUKASI FUNISH : FUN SPEAK ENGLISH DENGAN
METODE UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)” yang diusulkan
untuk tahun anggaran 2019 adalah asli karya kami dan belum pernah dibiayai
oleh lembaga atau sumber dana lain.
Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika Ketua Pelaksana Kegiatan
NILAI
Bobot
No KRITERIA Skor (Bobot x
(%)
Skor)
1 Kreativitas: Gagasan (orisinalitas, unik dan
20
manfaat masa depan)
2 Kesesuaian Metode Pelaksanaan 15
3 Potensi Program: Kontribusi Produk Luaran
Terhadap Perkembangan Iptek 25
Keterangan:
Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 = Kurang; 5 = Cukup; 6 =
Baik; 7 = Sangat
baik); Nilai = Bobot x Skor
Komentar Penilai.....................................................................................................
Semarang, 20-10-2018
Penilai,
Tanda tangan
( Nama Lengkap)
Lampiran 6. Gambaran Teknologi yang Akan Diterapkembangkan
Berikut gambaran dari User Interface dari “Game Edukasi Funish : Fun Speak
English Dengan Metode UML(Unified Modeling Language)” dari tampilan awal
sampai contoh soal: