BIDANG KEGIATAN
PKM GAGASAN TERTULIS
Diusulkan oleh:
Ricky Fenardo Ketua; 535170043; 2017
Reynaldo Anggota 1; 535150043; 2015
Johny Andersen Anggota 2; 535170008; 2017
UNIVERSITAS TARUMANAGARA
JAKARTA
2019
1
PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS
1. Judul Kegiatan : Game Edukasi Fun And
Answer Untuk Pendidikan
Sekolah Dasar
2. Bidang Kegiatan : PKM-GT
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Ricky Fenardo
b. NIM : 535170043
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Perguruan Tinggi : Universitas Tarumanagara
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jl.Panda Lestari 2 Blok i2
no.41 RT/RW : 008/009
No.Hp: 087885828202
f. Email : rickyfenardo@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 3 Orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Darius Andana Haris S.Kom.,
M.T.I.
b. NIDN/NIDK : 0305118702
c. Alamat Rumah dan NoTel./HP : Perum. Kosambi Baru blok
H6/26 Jakarta 11750, Hp
08569928066
2
Judul Kegiatan : Game Edukasi Untuk Pendidikan Sekolah
Dasar
Bidang Kegiatan : PKM-GT
Bidang Ilmu : Teknologi
Penulis Utama : Ricky Fenardo
NIM : 535170043
Jumlah Anggota : 2 Orang
Anggota 1 : Reynaldo
Anggota 2 : Johny Andersen
Dosen Pendamping : Darius Andana Haris S.Kom., M.T.I.
Perguruan Tinggi : Universitas Tarumanagara
Fakultas/Program Studi : Teknik Informatika
No Bobot Nilai
Kriteria Penilaian Skor
. (%) (Bobot x Skor)
Format Makalah:
- Tata tulis: ukuran kertas,
tipografi, kerapihan ketik, tata
letak, jumlah halaman
1 - Penggunaan Bahasa Indonesia 15
yang baik dan benar
- Kesesuaian dengan format
penulisan yang tercantum di
Pedoman
Gagasan:
2 - Kreativitas gagasan 40
- Kelayakan implementasi
Sumber Informasi:
- Kesesuaian sumber infomarsi
dengan gagasan yang
3 25
ditawarkan
- Akurasi dan aktualisasi
informasi
Kesimpulan
4 - Prediksi hasil implementasi 20
gagasan
Total 100
Nilai Artikel 50
Keterangan: Skor: 1, 2, 3, 5, 6, 7 (1 = Buruk; 2 = Sangat kurang; 3 =Kurang;
5 = Cukup; 6 = Baik; 7 = Sangat baik); Nilai = Bobot x Skor
Komentar Penilai
............................................................................................
Jakarta, 19 Juni 2019
Penilai,
3
(Tim Penilai)
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL.................................................................................i
HALAMAN PENGESAHAN......................................................................ii
LEMBAR PENILAIAN...............................................................................iii
DAFTAR ISI................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN............................................................................1
1.1 Latar Belakang.......................................................................................1
4
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. Bagaimana cara kerja aplikasi Fun And Answer dalam konsep penerapan
media pembelajaran interaktif?
2. Bagaimana membuat aplikasi Fun And Answer yang mampu menjawab
persoalan masalah pada metode penyampaian informasi di materi
pembelajaran sains dengan cara yang menarik dan efektif?
3. Bagaimana memanfaatkan Fun And Answer dalam upaya mempermudah
dan menarik minat belajar melalui game bagi kalangan pelajar?
BAB II
GAGASAN
2.1 Kondisi Lingkungan Terkini
Pada masa kini, istilah game sudah tidak terdengar asing lagi bagi
masyarakat. Game atau permainan dalam bahasa Indonesianya bukan hanya untuk
sekedar mencari hiburan saja, tapi sudah merupakan suatu yang menjadi
kebutuhan manusia sekarang ini, karena banyak manfaat yang didapatkan apabila
kita memainkan game. Game telah hadir dengan berbagai macam jenis, seperti
game petualangan, aksi, strategi,dan lain-lain.
Game edukasi merupakan salah satu jenis game yang memadukan unsur
permainan dengan kegiatan pembelajaran. Game edukasi merupakan sarana yang
baik untuk digunakan pada pembelajaran zaman sekarang. Sayangnya, banyak
orang tua yang masih memiliki paham buruk terhadap game khususnya game
edukasi untuk anak zaman sekarang. Masih banyak yang menganggap bahwa
tidak ada jenis game edukasi yang tepat untuk mendidik anak pada zaman ini.Hal
tersebut sering dicontohkan pada permainan gadget dan juga game online. Hal ini
wajar karena sudah banyak anak kecil zaman sekarang yang sudah kecanduan
dengan gadget dan game online. Kenyataannya, banyak game edukasi yang dibuat
hanya menarik untuk dimainkan anak kecil, tetapi masih kurangnya game edukasi
yang menyenangkan untuk dimainkan pelajar sekolah dasar kelas 5, dan 6.
Banyak pelajar sekolah dasar yang kurang tertarik untuk belajar melalui media
game karena menganggap bahwa game edukasi tidak memberikan keseruan dan
kenikmatan dalam bermain game sehingga terlihat membosankan dan tidak
menarik. Akibatnya, pelajar lebih tertarik memainkan game jenis lain yang lebih
bersifat menghibur daripada mencoba game edukasi yang sebenarnya tak kalah
serunya dibanding game jenis lain.
1. Penyuluhan
Langkah awal yang akan dilakukan adalah melakukan penyuluhan kepada
masyarakat mengenai pemahaman baru tentang game sebagai sarana
pendidikan. Tujuannya untuk membuka pola pikir masyarakat bahwa
game selain menyenangkan juga dapat diterapkan dalam dunia pendidikan
BAB III
KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-GT
(Ricky Fenardo)
Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
11
(Reynaldo)
12
Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Johny Andersen
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 535170008
5 Tempat dan Tanggal Lahir Curup, 23 Januari 2000
6 Alamat E-mail andersenjohn7777@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082379167583
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
(Johny Andersen)
13