Anda di halaman 1dari 102

BUKU APLIKASI PROGRAM KOMPUTER

DISUSUN OLEH :

Kelompok 4

1. Ade Rizky (06081181621009)


2. Dede Pranata (06081181621075)
3. Delta Novalia (06081181621003)
4. Nazrah Noer Saffirah Arifin (06081181621017)
5. Nuraini (06081281621074)
6. Winda Nursantika (06081181621012)

DOSEN PENGAMPU :
Dr. Hafizah, S.Pd.,M.T.
Meryansumayeka, S.Pd.,M.Sc.

PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2017

1
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur tim penulis panjatkan kehadirat Allah SWT.,yang telah
melimpahkan nikmat-Nya sehingga tim penulis dapat menyelesaikan buku ini. Shalawat
serta salam juga tak lupa tim penulis haturkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad
SAW, yang telah membawa umat manusia keluar dari zaman jahiliyah menuju zaman
yang penuh dengan IPTEK.

Buku ini merupakan hasil dari pembelajaran mata kuliah Aplikasi Program
Komputer yang disusun oleh Kelompok 4 sehingga menjadi sebuah buku. Jadi, tujuan
utama penyusunan buku ini adalah sebagai salah satu media pembelajaran mengenai
mata kuliahAplikasi Program Komputer. Tim penulis berharap, buku ini dapat
bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya.

Ucapan terimakasih tidak lupa tim penulis sampaikan kepada orang tua tim
penulis, dosen mata kuliah Aplikasi Program Komputer, dan juga semua pihak yang telah
membantu tim penulis menyelesaikan buku ini.

Buku ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat
tim penulis harapkan agar dapat memacu tim penulis untuk menyusun buku yang jauh
lebih baik pada buku-buku yang akan datang. Semoga pembaca dapat menikmati dan
mengambil manfaat dari buku ini.

Selamat membaca

Tim Penulis

(Kelompok 4)

2
DAFTAR ISI

COVER.........................................................................................................................1
KATA PENGANTAR.........................................................................................................2
DAFTAR ISI......................................................................................................................3
WONDERSHARE FILMORA..........................................................................................4
CAMTASIA.....................................................................................................................19
WONDERSHARE QUIZ CREATOR..............................................................................32
WINGEOM......................................................................................................................46
CABRI 3D.......................................................................................................................59
E-MODUL (EXE LEARNING).......................................................................................75
MACROMEDIA FLASH.................................................................................................87
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................103

WONDERSHARE FILMORA

3
Wondershare Filmora adalah salah satu software yang dapat digunakan
untuk mengedit sebuah video. Penggunaan dari wondershare Filmora ini tidak
begitu rumit untuk pemula karena fitur-fitur yang ada di wondershare filmora ini
cukup mudah untuk di pahami. Wondershare filmora ini dapat kita gunakan untuk
membuat video sebagai media pembelajaran disekolah. Contohnya kita bisa
membuat video dari gambar-gambar bangun ruang yang telah kita buat di cabri
maupun aplikasi matematika lainnya yang dapat kita gunakan sebagai media
pembelajaran agar siswa lebih mudah untuk memahaminya. Masih banyak lagi
pengaplikasian Wondershare Filmora sebagai media pembelajaran untuk di
sekolah. Jika kita ingin menggunakan software wondershare filmora ini dengan
gratis bisa di download di wondershare.net, berikut ini adalah tutorial install
wondershare filmora :

1. Download aplikasi wondershare filmora secara gratis di wondershare.net

2. Jika sudah selesai download aplikasi klik 2 kali pada file aplikasi

3. Setelah klik 2 kali akan di tampilkan seperti gambar di bawah ini dan klik
run

4
4. Setelah klik run akan tampil seperti gambar di bawah ini dan klik install

5. Setelah klik install akan tampil seperti gambar di bawah ini, tunggu
beberapa saat hingga 100%

6. Klik start now

5
7. Wondershare Filmora sudah dapat digunakan

Setelah tahu cara install wondershare fillmora, kali ini saya akan
menjelaskan langkah-langakh membuat video dengan menggunakan aplikasi
wondershare filmora.

a. Klik aplikasi yang sudah di install tadi dan akan muncul seperti
gambar berikut ini

6
b. Setelah tampil seperti gambar diatas kita dapat memilih ukuran video
yang akan digunakan, ada 2 fitur yang di tampilkan filmora dalam
gambar diatas yaitu easy mode dan full feature mode.

c. Kemudian editor dapat memilih ingin menggunakan easy mode atau


full feature mode dalam pembuatan atau pengeditan video.

Jika memilih easy mode, maka berikut ini beberapa fitur yang terdapat dalam
Easy Mode :

1. Add media file, digunakan untuk memasukkan video / gambar yang akan
disunting.

7
2. Select theme, digunakan untuk menentukan tema sesuai dengan pilihan
editor.

3. Select music, digunakan untuk menambahkan musik sesuai dengan pilihan


editor.

8
4. Preview, digunakan untuk melihat video yang telah dibuat .

5. Save and Share, digunakan untuk menyimpan dan membagikan video


yang telah dibuat.

9
Sedangkan, Jika memilih Full Feature Mode, maka terdapat beberapa fitur
dalam Full Feature Mode, tetapi sebelum membahas fitur-fitur yang terdapat pada
Full Feature Mode, Berikut ini adalah beberapa icon yang selalu ada pada setiap
fitur di Full Feature Mode:

Keterangan :

berfungsi untuk mengembalikan video seperti sebelum mengalami


penyuntingan

berfungsi untuk membatalkan perintah icon undo

10
berfungsi untuk pengaturan kontras

berfungsi untuk memotong video yang sedang dibuat

berfungsi untuk menghapus video yang sedang dibuat

berfungsi untuk memotong musik atau gambar

berfungsi untuk membekukan bingkai

berfungsi untuk membuat gambar agar tampak lebih fokus

berfungsi sebagai pengkoreksi warna

Kemudian dibawah ini merupakan beberapa fitur yang terdapat pada Full
Feature Mode :

1. Media,
Video atau file lainnya yang telah diimport ke dalam software ini akan
ditampilkan pada fitur media.

11
2. Music, untuk membantu editor untuk menambahkan instrumen musik ke
dalam video.

3. Text/Credit, fitur ini menyediakan berbagai font dan animasi text.

12
4. Transitions, untuk menggunakan efek saat memindahkan satu adegan ke
adegan lainnya.

5. Filters, untuk merubah warna pada video supaya video tampak lebih baik.

13
6. Overlays, fitur ini menyediakan beberapa efek dan animasi yang bisa
ditambahkan ke dalam video.

14
7. Elements, fitur ini menyediakan berbagai elemen animasi yaitu berupa
gambar ataupun text, serta juga menyediakan element yang dapat bergerak
agar video tampak lebih hidup.

8. Split screen, fitur ini dapat membantu editor dengan mudah dalam
menggabungkan beberapa video dengan tata letak yang berbeda-beda
tetapi masih dalam satu frame.

15
9. Export, untuk mengekspor video yang telah dibuat oleh editor, tidak hanya
itu resolusi ataupun format dari video yang akan disimpan dapat
ditentukan sesuai dengan pilihan editor.

16
Penggunaannya dalam matematika sekolah menengah adalah dapat
membuat sebuah video pembelajaran sehingga membuat suasana belajar tidak
monoton dan para siswa menjadi lebih semangat belajar dikarenakan dalam
proses pembelajarannya, ada kegiatan menonton sebuah video pembelajaran yang
terkesan menarik.

Kelebihan Wondershare Filmora yaitu :

1. Wondershare filmora tidak terlalu sulit untuk digunakan dalam


pembuatan atau pengeditan video sehingga orang yang menggunakan
software tersebut tidak harus memiliki keahlian khusus. Sehingga
software ini membantu untuk membuat atau mengedit suatu video
dengan cara yang lebih mudah.
2. Ukuran video yang akan disimpan dapat disesuaikan dengan pilihan
editor.
3. Software ini menyediakan beberapa contoh pada bagian fasilitas
sample video, pada fasilitas sample video, editor dapat menggunakan
fitur cutdown untuk memulai video.
4. Dengan menggunakan berbagai fitur seperti fitur media, musik,
text/credit, transitions, filters, overlays, split screen, dan export, maka
video yang dibuat ataupun diedit dapat memberikan hasil yang lebih
baik.
5. Kita dapat memilih mode yang kita inginkan. Fitur Easy Mode
digunakan untuk pemula seperti kita, sedangkan fitur Full Feature
Mode digunakan bagi orang-orang yang sudah mahir dalam
menggunakannya dengan resolusi yang lebih bagus.

Kekurangan Wondershare Filmora yaitu :

1. Sulit untuk mengembangkan suatu proyek yang telah dimulai yang


disebabkan oleh bagian kesederhanaannya dalam membuat pro editing.

17
2. Jika kita mengguanakan aplikasi wondershare filmora yang tanpa
crack maka akan ada tulisan Watermark pada saat kita mengeksport
atau menyimpan video.

18
CAMTASIA

Camtasia adalah software untuk membuat video yang dapat


merekam semua aktivitas desktop komputer dengan fitur recoed screen.
Camtasia biasanya digunakan untuk membuat media pembelajaran yang
berbasis multimedia dan e-learning serta membuat video tutorial
menggunakan suatu aplikasi komputer atau video persentasi dengan
microsoft powerpoint.
Berikut adalah menu – menu yang ada pada software camtasia :
1. Record the screen
Berfungsi untuk merekam semua kegiatan pada dekstop komputer.

2. Import media
Berfungsi untuk mengimport file yang akan kita gunakan pada project.

19
3. Procedure and Share
Berfungsi untuk memproduksi dan menshare video yang telah
diproduksi ke web, blog atau media sosial yang kita punya.

4. Clip Bin
Berfungsi sebagai tempat file yang akan digunakan dalam
projectseperti video,audio, dan image yang akan digunakan.

20
5. Library
Adalah kumpulan tema, musicdan ,gambar yang dapat kita gunakan
untuk mengedit video project kita.

6. Callouts

21
Berfungsi untuk menambahkan animasi bentuk – bentuk pada video
project kita misalnya bentuk tanda panah, persegi lingkaran dan
sebagainya.

7. Zoom in pan
Berfungsi untuk mengaktifkan pilihan zoom ,pindahkan playhead ke
video, callout, gambar,atau grup.

8. Audio
Berfungsi untuk menambahkan audio kedalam video.

22
9. Transition
Berfungsi untuk menambahkan efek transisi pada video project.

10. Cursor effect


Berfungsi untuk menambahkan effek pada cursor.

23
11. Visual properties
Untuk manambahkan media visual kedalam video.

12. Record camera


Berfungsi untuk merekam melalui camera.

24
13. Voice naration
Berfungsi untuk merekam suara.

Cara menggunakan software ini tidaklah sulit, berikut langkah –


langkah membuat video tutorial menggunakan software camtasia studio 8 :
1. Download dan instal terlebih dahulu software camtasia pada laptop
atau komputer anda. Berikut cara-caranya :
a. Jika sudah selesai download aplikasi klik 2 kali pada file aplikasi

25
b. Jalankan program instlasi. Selama proses instlasi sebaiknya kita
membaca dan menerima perjanjian lisensi.

c. Setelah itu kita akan diminta untuk memasukkan kunci license


untuk memasang program sebagai percobaan.

d. Camtasia akan melakukan validasi dan selama proses instalasi,


computer harus terhubung ke internet.

26
e. Camtasia sudah dapat digunakan

2. Download aplikasi Camtasia tersedia selama 30 hari. Setelah 30 hari


untuk tetap menggunakan aplikasi ini kita harus membeli dari web
Tech Smith.
3. Kemudian, buka camtasia yang telah ada
4. Pilih menu record screen.

5. Pada menu record screen terdapat lima icon yaitu full screen,custom
screen, audio,camera dan record. Anda dapat menetukan ukuran screen

27
sesuai kebutuhan anda jika ingin merekam semua dekstop maka klik
fullscreen dan ingin menambahkan suara maka klik audio dan pastikan
mikrofon telah terhubung dengan komputer.

6. Selanjutnya mulailah merekam video dengan mengklik tombol “Rec”.

7. Setelah selesai merekam anda dapat mengklik “stop” atau menekan


tombol f10 pada keyboard.
8. Jika dirasa sudah cukup maka klik “produce” dan video akan
diproduksi tanpa proses editing.

28
9. Namun jika Hasil video yang sudah direakam perlu diedit maka klik
“Save and Edit”.
10. Untuk memotong video yang tidak diinginkan,kita dapat
menggerakkan cursor track pada bagian yang ingin dibuang kemudian
klik kanan dan pilih “split”.
11. Untuk memberikan efek pada cursor klik “ cursor effect”.

12. Jika telah selesai mengedit, langkah selanjutnya adalah memproduksi


video dengan mengklik “produce and share”. Kemudian pilih jenis apa
yang diinginkan lalu“next”.

29
13. Beri nama rekaman lalu klik “ next and finish”.

Kelebihan camtasia
Berikut ini beberapa kelebihan pada software camtasia:
 Software ini memiliki fitur screen record (merekam layar) dan
record powerpoint.
 Tersedia fitur untuk editing video.
 Tersedia fitur render tanpa harus menyimpan video ke
laptop/pc tapi langsung bisa dishare ke media sosial.
 Mudah digunakan bagi pemula.
 Ukuran file hasil recording lebih kecil.
 Hasil rekaman lebih halus dan lebih rendah menggunakan
memori.
 Track pada timeline dapat dianimasikan seperti adobe premiere.
 Hasil export dapat menggunakan format HTML5.
 Camtasia dapat suport beberapa track video secara langsung.

Kekurangan camtasia
Berikut beberapa kekurangan dari camtasia:
 Tidak ada fitur split screen untuk menggabungkan dua video
sekaligus dalam satu frame dengan tata letak yang berbeda.
 Fitur editor videonya masih standar belum lengkap.

Penggunaan camtasia pada pembelajaran matematika adalah


mempermudah guru untuk membuat video tutorial mengunakan aplikasi
matematika seperti geogebra, maple,dan lain sebagainya.

30
WONDERSHARE QUIZ CREATOR

Wondershare Quiz Creator adalah salah satu software yang


mempunyai fungsi untuk membuat soal, kuis, ataupun tes secara
online. Untuk mengetahui kemampuan hasil belajar siswa kita bisa
menggunakan Quiz Creator sebagai software untuk membuat soal
Matematika.

Berikut adalah kelebihan dari software wondershare quiz creator :


 Dapat membuat model pembelajaran quiz yang bervariatif
 Lebih mudah dan lengkap dibandingkan menggunakan power
point
 Hasil kuis dapat disimpat dalam format flash yang dapat
berdiri sendiri di website.
 Merancang soal lebih cepat
 Dapat mengacak soal
 Dapat mengatur waktu pengerjaan soal
 Bisa melindung koleksi kuis dengan password
 Bisa menyisipkan gambar,audio dan video
 Menyediakan feedback sehingga siswa dapat termotivasi
 Bisa di export kedalam cd

Selain memiliki kelebihan wondershare quiz creator juga memiliki


kelemahan yaitu:
 Tema template yang tersedia terbatas
 Pengaturan tema tidak bisa diatur sendiri
 Tidak bisa menambahkan tombol perintah yang diinginkan

Berikut ini adalah tutorial install Wondershare Quiz Creator


1. Download software Wondershare Quiz Creator
2. Jika sudah selesai download aplikasi klik 2 kali pada file aplikasi kli next

31
3. Jalankan program instlasi. Selama proses instlasi sebaiknya kita membaca
dan menerima perjanjian lisensi.

4. Setelah itu klik install

5. Tunggu sampai Wondershare Quiz Creator Terinstal

32
6. Wondershare Quiz Creator sudah dapat digunakan

Cara membuat kuis menggunakan aplikasi Wondershare Quiz Creator :

1) Buka aplikasi wondershare quiz creator dengan cara double klik pada
aplikasi tersebut.

2) Berikut tampilannya ketika membuka aplikasi wondershare quiz creator :

33
3) Kemudian klik “Create a New Quiz”. Berikut tampilannya :

4) Kemudian kita akan membuat soal, tetapi sebelumnya kita akan mengatur
pengaturannya, yaitu sebagai berikut :
a. Quiz Properties, pada quiz properties terdapat beberapa
pengaturan,yakni :
1. Quiz Information, berfungsi untuk menginput data atau informasi
berupa pembuat kuis, judul kuis, dan lain sebagainya. Berikut
tampilannya :

34
2. Quiz Settings, berfungsi untuk membuat soal atau jawaban menjadi
acak, membatasi pengerjaan soal dengan waktu, dan lain sebagainya.
Berikut tampilannya :

3. Quiz Result, berfungsi untuk mengatur tampilan usai kuis telah


dikerjakan. Berikut tampilannya :

35
4. Quiz Settings, berfungsi untuk mengubah nilai untuk setiap jawaban
benar dan jawaban salah, untuk menambahkan keterangan yang akan
muncul ketika menjawab benar atau salah. Berikut tampilannya :

5. Others, Berikut tampilannya:

36
b. Player Tamplate, berfungsi menyediakan berbagai model
tampilan kuis saat sedang dilaksanakan yang dapat dipilih oleh
si pembuat kuis. Berikut tampilannya :

37
5) Kemudian klik pilihan Quetions, Berikut tampilannya :
a. True/False, berfungsi agar pembuat kuis dapat membuat soal dengan
jawaban benar atau salah.

b. Multiple Choice, berfungsi untuk membuat soal pilihan ganda dengan


satu jawaban benar.

38
c. Multiple Response, berfungsi untuk membuat soal dimana jawaban
benar lebih dari satu.

d. Fill in the blank, berfungsi untuk membuat soal yang jawabannya


dituliskan pada bagian yang kosong.

39
e. Matching, berfungsi untuk membuat soal yang memasangkan 2
kalimat atau kata.

f. Sequence, berfungsi untuk membuat soal dimana jawaban diurutkan


dari atas ke bawah.

40
g. Word Bank, berfungsi untuk membuat soal yang memasangkan
kalimat dengan kata .

h. Click Map, berfungsi untuk membuat soal dalam bentuk gambar.

41
i. Short Essay, berfungsi untuk membuat soal isian yang sederhana.

6) Lalu pilihlah salah satu dari pilihan equations, kita misalkan multiple
choice, maka berikut tampilannya :

42
Keterangan :

Enter the question untuk memasukkan soal.


Choices untuk memasukkan jawaban.
Correct untuk pilihan jawaban benar.
Font berisi ikon-ikon untuk mengaturtulisan.
Score untuk mengatur score.
Feedback untuk membuat suatufeedback yang dapat muncul setelah
mengerjakan soal yang sedang dibuat.
Insert, berisi ikon-ikon untuk memasukkan seperti foto, musik, rumus-
rumus kedalam soal.
New Question untuk melanjutkan ke soal selanjutnya.

7) Penyimpanan kuis yang telah dibuat :

Setelah membuat soal-soal kuis kita dapat menyimpannya dengan cara


mengklik publish. Kemudian berikut ini macam-macam penyimpanan :
Publish on QuizCreator Online
Publish to My Computer :
a. Web

43
b. LMS
c. CD/EXE
d. Word/Excel

WINGEOM

Wingeom adalah sala satu aplikasi komputer yang digunakan untuk


mempermudah dalam pembelajaran geometri. Aplikasi wingeom dapat kita
download secara gratis dari internet. Aplikasi wingeom ini tidak perlu diinstall
karena setelah di download langsung dapat kita gunakan. Aplikasi wingeom dapat

44
mempermudah kita membuat bangun ruang, bangun datar, dan lainnya dengan
mudah, yang berupa titik, garis, bidang.

Menu dan Submenu dalam Aplikasi Wingeom


Window

2-dim, merupakan submenu yang berfungsi untuk membuka


program mengenai geometri 2 dimensi. Berikut ini beberapa fitur
yang ada pada submenu 2-dim:

45
 File; fitur ini digunakan untuk mengolah file kita seperti membuat
file baru, membuka file project yang telah kita simpan
sebelumnya, menyimpan file, mengompress file dan sebagainya.
Misal kita ingin membuat file baru kita dapat mengklik file>new
atau ingin menyimpan project kita dapat mengklik file >save
atau save as.
 Point; fitur ini digunakan untuk semua hal yang berhubungan
dengan titik seperti melukis titik pada ruas garis, pada lingkaran,
melukis bidang koordinat, melukis titik potong, melukis titik
pada segitiga dan lain sebagainya.
 Line; fitur ini digunakan untuk semua hal yang berkaitan dengan
garis misalnya melukis garis, melukis sinargaris, melukis sudut,
melukis garis tegak lurus, melukis garis singgung dan lain
sebgainya.

46
 Circle; fitur ini digunakan untuk semua tentang lingkaran
misalnya melukis lingkaran, melukis lingkaran luar dan dalam
untuk segitiga, melukis busur lingkaran, melukis lingkaran
dengan menggunakan persamaan lingkaran, dan sebagainya.
 Unit; fitur ini digunakan untuk membuat bangun datar. Misalnya
menggambar persegi, segitiga, lingkaran dan segi banyak.
 Transf; fitur ini digunakan untuk mentransformasikan bangun
datar. Misalnya melukis hasil rotasi, translasi, dan dilatasi suatu
bangun datar.
 Edit; fitur ini digunakan untuk mengedit projcet. Misalnya meng
–undo, redo, memberi label pada bangun datar,mengatur
ketebalan, warna dan sebagainya.
 Measurement; fitur ini digunakan untuk mengatur ukuran.
Misalnya panjang ruas garis, luas suatu bidang, jarak dua titik dan
lain sebagainya.
 Btns; fitur ini digunakan untuk mengatur fungsi klik kanan dan
klik kiri pada mouse.
 View; fitur ini digunakan untuk melihat tampilan gambar yang
kita buat.
 Anim; fitur ini digunakan untuk mengatur animasi yang telah kita
buat seperti mengatur tampilan slide dan sebagainya.
 Other; fitur ini digunakan untuk menambahkan aksesoris
tampilan.
 Help; fitur ini digunakan untuk menampilkan catatan mengenai
program 2-dim.

3-dim, yaitu untuk membuat geometri dimensi 3.

47
 File; fitur yang digunakan untuk mengolah file seperti meyimpan,
membuka file yang telah disimpan, dan sebagainya.
 Point; fitur yang digunakan untuk membuat semua yang
berhubungan dengan titik seperti menggambar titik, menentukan
kedudukan titik dan lain sebagainya.
 Linear; fitur yang digunakan untuk mengolah garis seperti
menggambar garis lurus, irisan bidang dan sebagainya.
 Curved; fitur yang digunakan untuk membuat bidang lengkung
seperti menggambar bola diluar dan didalam suatu bidang.
 Unit; fitur yang digunakan untuk menampilkan gambar bangun
ruang misalnya menggambar kubus, kerucut dan balok dengan
ukuran tertentu.
 Transf; fitur yang digunakan untuk membuat transformasi pada
bangun ruang.
 Edit; fitur yang digunakan untuk mengedit project yang sedang
dikerjakan .
 Mesurement; fitur yang digunakan untuk mengaturukuran.
 Btns; fitur yang digunakan untuk mengatur fungsi klik kanan dan
klik kiri pada mouse.
 View; fitur yang digunakan untuk menampilkan gambar project.
 Anim; fitur yang digunakan untuk menambahkan animasi yang
dibuat.

48
 Other; fitur yang digunakan untuk menambahkan aksesoris
tampilan.
 Help; fitur yang digunakan untuk mengetahui bagaimana
menggunakan 3 dim secara umum.

Hyperbolic, yaitu Submenu yang digunakan untuk geometri


berbentuk hiperbolik

Sperical, yaitu Submenu yang digunakan untuk geometri


berbentuk bola

49
Voronai, yaitu Submenu yang digunakan untuk diagram voronai

Guess, yaitu Submenu yang digunakan untuk memprediksi


transfomasi menggunakan dua buah segitiga

50
Tesselation, yaitu Submenu untuk menampilkan pengubinan dari
bangun datar.

RGB demo, yaitu Submenu untuk mengatur pencampuran warna


RGB.

51
Open last, yaitu Submenu untuk membuka file yang terakhir di
buka untuk dijalankan lagi
Use default, yaitu Submenu untuk menampilkan settingan awal
Exit, yaitu Submenu untuk mengakhiri program

Help

Help, yaitu mengenai keterangan cara menggunakan aplikasi


wingeom.
Tips, yaitu cara menggunakan wingeom.
About, yaitu mengenai identitas wingeom dan sumber aplikasi
wingeom.

Langkah-langkah menggunakan Wingeom

52
1. Buka aplikasi wingeom, maka akan muncul tampilan seperti gambar
dibawah ini.

2. Lalu klik windows dan klik 3-dim maka akan muncul gambar seperti
dibawah ini.

3. Ada beberapa menu yang muncul seperti File, Point, Linier, Curved, Units,
Transf, Edit, Meas, Btns, View, Anim, Other, Help.Untuk membuat sebuah

53
kubus, pertama pilih klik menu units, lalu pilih polyhedral dan pilih box.
Setelah kita mengklik box, maka akan muncul tampilan seperti dibawah
ini.

4. Untuk membuat sebuah kubus kita masukkan length, width dan length
dengan nilai 5.0. lalu klik ok. Maka akan muncul sebuah kubus dengan
panjang rusuknya 5 cm.

5. Untuk menampilkan kubus tersebut transparan, kita klik view, pilih


displays dan klik dot hidden lines. Muncul tampilan seperti gambar
dibawah ini.

54
6. Untuk memperbesar bentuk kubus bias kita tekan PgUp pada keyboards,
untuk memperkecil bentuk kubus bias kita tekan PgDn pada keyboards.

7. Untuk membuat kubus tersebut lebih menarik, bias kita modifikasi sisi-sisi
kubus tersebut dengan warna sesuai keinginan. Adapun caranya yaitu klik
view, pilih displays, klik painted. Laluklik edits, klik linear elements,
muncul tampilan edits linear item, lalu bias kita ubah warna untuk tiap-tiap
sisinya. Jika telah selesai member warna, klik close. Maka akan muncul
tampilan seperti dibawah ini.

55
Kelebihan dan Kekurangan dalam Menggunakan Aplikasi Wingeom
 Kelebihan
 Kita dapat membuat geometri 3d dan 2d dengan jendela yang
terpisah, selain itu kita juga dapat membuat geometri
hiperbolis, geometris bola, dll.
 Fasilitas yang tersedia dalam wingeom cukup lengkap untuk
kita gunakan, baik itu dalam dimensi 2 maupun dalam dimensi
3.
 Kita dapat membuat animasi agar proses belajar lebih menarik.
 Kita dapat mendownload aplikasi wingeom secara gratis.
 Mudah digunakan
 Fitur dalam software wingeom cukup lengkap
 Hasil project dapat berupa image atau foto
 Dapat menggambar titik, garis bidang, bangun datar, bangun
ruang dan sebagainya

 kekurangan
 tampilannya kurang menarik
 Tidak ada symbol gambar jadi sedikit membingungkan

Kegunaan Wingeom dalam Pembelajaran Matematika

Kegunaan Wingeom dalam pembelajaran matematika yaitu untuk


mempermudah kita sebagai guru dan siswa dalam pelajaran geometri yang
memerlukan gambar-gambar. Kita sebagai guru dapat membuat gambar-gambar
geometri baik dalam dimensi dua, maupun dalam dimensi tiga. Sehingga dalam
proses belajar mengajar dapat terlaksana dengan baik. Selain itu juga dengan
menggunakan software siswa tidak lagi membutuhkan alat tulis yang rumit untuk
menggambar bangun – bangun geometri. Sehingga membuat siswa menjadi lebih
bersemangat dalam belajar karena adanya aplikasi yang digunakan pada saat
pembelajaran matematika tersebut.

56
CABRI 3D

Cabri 3D adalah salah satu dari perangkat lunak pada bidang


matematika yang berfungsi untuk digunakan pada proses pembelajaran
matematika terutama geometri. Penggunaan Cabri 3D dalam pembelajaran
matematika yaitu membantu guru dalam mengajarkan materi geometri
mengenai bangun datar dan bangun ruang kepada siswa sehingga menjadi
lebih mudah untuk dipahami oleh siswa dan dapat membuat proses
pembelajaran akan terkesan menarik dan membuat siswa menjadi lebih
bersemangat dalam belajar selain itu dalam matematika software ini juga
siswa dan guru dipermudah untuk mengetahui dan menjelaskan sifat –
sifat yang ada pada bangun geometri yang diperlukan dengan detail.

Dalam software ini terdapat 10 fitur utama yaitu :

 merupakan fitur berfungsi untuk mengatur mouse atau


pengendali kursor saat proses pengerjaan project.

 Fitur yang berfungsi untuk membuat titik dan titik potong.


Dapat dilihat pada gambar dibawah ini

 berfungsi untuk mengolah garis seperti membuat garis


lurus, garis tegak lurus dan sebagainya

 Berfungsi untuk membuat bidang bangun datar seperti segi


4, segi 5, lingkaran dan sebagainya dengan cara
menghubungkan titik yang telah kita buat.

 Berfungsi untuk menentukan hubangan antara titi, garis


dan bidang seperti tegak lurus, sejajar, dan berpotongan

57
 Berfungsi untuk membuat transformasi titik, garis dan
bidang seperti translasi, dilatasi dan sebagaianya

 Berfungsi untuk membuat bidang alas barupa bangun datar

 Berfungsi untuk membuat bangun ruang dengan cara


membuat titik terlebih dahulu

 Berfungsi untuk membuat bangun ruang secara otomatis

 Berfungsi untuk memberi nilai ukuran seperti panjang


garis, volume, luas dan lainnya

Berikut penjelasan lebih lanjut mengenai fitur-fitur diatas :

1. Manipulation, berfungsi untuk menunjukkan, bahkan memindahkan titik


dari satu tempat ke tempat yang lain.

2. Redefinition, berguna untuk memudahkan editor memberi definisi kembali


atas pemindahan vektor.

58
3. Point, berfungsi agar dapat membuat suatu titik.
4. Intersection point, berfungsi agar dapat membuat suatu titik potong.

5. Line, berfungsi agar dapat membuat suatu garis.


6. Segment, berfungsi agar dapat membuat segment garis.
7. Ray, berfungsi agar dapat membuat suatu sinar.
8. Vector, berfungsi agar dapat membuat suatu vector.
9. Circle, berfungsi agar editor dapat membuat lingkaran.
10. Arc, berfungsi agar editor dapat membuat suatu busur lingkaran.
11. Conic, berfungsi agar editor dapat membuat konik.
12. Intersection curve, berfungsi agar editor dapat membuat perpotongan
kurva.

59
13. Plane, berfungsi agar editor dapat membuat bidang datar.
14. Polygon, berfungsi agar editor dapat membuat poligon.
15. Triangle, berfungsi agar editor dapat membuat segitiga.
16. Half plane, berfungsi agar editor dapat membuat setengah bidang datar.
17. Sector, berfungsi agar editor dapat membuat sektor.
18. Cylinder, berfungsi agar editor dapat membuat suatu tabung.
19. Cone, berfungsi agar editor dapat membuat suatu kerucut.
20. Sphere, berfungsi agar editor dapat membuat suatu bola.

60
21. Perpendicular, berfungsi agar editor dapat membuat suatu garis yang tegak
lurus.
22. Parallel, berfungsi agar editor dapat garis atau bangunan yang sejajar.
23. Perpendicullar bisector, berfungsi agar editor dapat membuat suatu
bangunan pada garis bagi yang tegak lurus
24. Bisector plane,berfungsi agar editor dapat membuat bidang yang tegak
lurus.
25. Midpoint, berfungsi agar editor dapat membuat titik tengah
26. Vector sum, berfungsi agar editor dapat membuat vektor dari penjumlahan
beberapa vektor.
27. Cross product, berfungsi agar editor dapat membuat vektor atas produk
yang disilang dari beberapa vektor.

28. Measurement transfer, berfungsi agar editor dapat membuat suatu ukuran
pemindahan.
29. Trajectory, berfungsi agar editor dapat membuat suatu lintasan.

61
30. Central symmetry, berguna agar editor dapat membuat pusat simetri.
31. Half-turn, berguna agar editor dapat membuat setengah putaran.
32. Reflection, berguna agar editor dapat membuat suatu pencerminan
33. Translation, berguna agar editor dapat membuat suatu translasi
34. Rotation, berguna agar editor dapat membuat suatu rotasi
35. Dilation, berguna agar editor dapat membuat suatu pelebaran
36. Inversion, berguna agar editor dapat membuat suatu invers

62
37. Equilateral triangel, berfungsi agar editor dapat membuat segitiga sama
sisi
38. Square, berfungsi agar editor dapat membuat segi empat
39. Regular pentagon, berfungsi agar editor dapat membuat segi lima yang
teratur
40. Regular hexagon, berfungsi agar editor dapat membuat segienam yang
teratur
41. Regular decagon, berfungsi agar editor dapat membuat segisepuluh yang
teratur
42. Regular dodecagon, berfungsi agar editor dapat membuat dodecagon yang
teratur
43. Pentagram, berfungsi agar editor dapat membuat pentagram.

63
44. Tetrahedron, berfungsi agar editor dapat membuat tetrahedron.
45. XYZ Box, berfungsi agar editor dapat membuat kotak XYZ.
46. Prism, berfungsi agar editor dapat membuat prisma.
47. Pyramid, berfungsi agar editor dapat membuat piramida.
48. Convex polyhedron, berguna agar editor bisa membuat polihedron yang
cembung.
49. Open polyhedron, berguna agar editor bisa membuka polihedron yang
telah dibuat.
50. Cut polyhedron, berguna agar editor bisa memotong polihedron yang telah
dibuat.

64
51. Regular tetrahedron, berguna agar editor dapat membuat tetrahedron yang
teratur
52. Cube, berguna agar editor dapat membuat kubus
53. Regular octahedron, berguna agar editor dapat membuat bidang delapan
yang beraturan
54. Regular dodecahedron, berguna agar editor dapat membuat dodecahedron
yang beraturan
55. Regular icosahedron, berguna agar editor dapat membuat icosahedron
yang beraturan

56. Distance, berguna untuk memudahkan editor dalam mengetahui jarak

65
57. Length, berguna untuk memudahkan editor dalam menghitung panjang
58. Area, berguna untuk memudahkan editor dalam menghitung luas
59. Volume, berguna untuk memudahkan editor dalam menghitung volume
60. Dot product, berguna untuk memudahkan editor dalam perhitungan
perkalian antara dua vektor
61. Coordinates and equations, berguna untuk mengasih koordinat dan
persamaan yang ingin diketahui
62. Calculator, berguna untuk menggunakan kalkulator pada lembar kerja
tersebut.

Berikut contoh penerapan cabri 3D dalam pembelajaran matematika.

Misalkan menentukan jaring-jaring sebuah kubus. Klik reguler


tethahedron, kemudian pilih cube. Untuk membentuk kubus tersebut pada bidang
yang telah disediakan, kita klik sembarang titik pada bidang lalu kita tarik. Kubus
dapat di tarik dengan mengembalikan kursor.

66
Setelah itu, untuk membuka jaring-jaring kubus kita pilih di tethahedron klik
open polyhedron. Maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.

Klik tanda panah (manipulation), kemudian tarik salah satu sisi kubus tersebut
dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini.

67
Untuk menghitung salah satu sudut kubus, klik tanda panah
(manipulation), lalu kita klik kanan, pilih surface style lalu klik empty.

68
Kita dapat melihat rusuk-rusuk kubus secara jelas setelah sisi-sisinya kita buat
menjadi transparan.

Kemudian kita pilih angle, lalu klik.

Lalu klik pada titik sudut yang akan kita cari besar sudutnya.

69
Maka di dapat besar sudutnya yaitu 90 ͦ karena garis dari kubus tersebut saling
tegak lurus.

Adapun cara menghitung volume pada kubus di aplikasi Cabri 3D yaitu sebagai
berikut.

Pertama, buat kubus dengan cara yang sama dengan ukuran yang yang
disesuaikan dengan distance. Misalkan panjang setiap rusuknya adalah 5 cm.

70
Kemudian pilih volume, lalu klik. Letakkan kursor di daerah sisi-sisi
kubus, maka akan muncul volume nya.

Demikian beberapa cara penggunaan aplikasi Cabri 3D yang bisa


digunakan dalam pembelajaran matematika, masih banyak lagi yang bisa kita
buat pada aplikasi ini. Bisa kita coba-coba sendiri membuat geometri dalam
bentuk lainnya yang telah disediakan dalam aplikasi Cabri 3D.

Kelebihan dan kekurangan Cabri 3D

 Kelebihan cabri 3d
 Aplikasi ini tidak terlalu sulit untuk dipahami
 Membuat bangun datar dan bangun ruang dengan mudah
 Terdapat simbol gambar jadi mudah mencari menu apa
yang ingin digunakan
 Hasil project dapat di produksi dalam format yang berbeda-
beda
 Tersedia progam 2 dimensi dan 3 dimensi
 Tampilan menarik dan berwarna
 Tersedia bahasa pemrograman yang mudah dimengerti

71
 Pekerjaan menjadi lebih cepat dan teliti
 Tersedia fitur animasi yang mampu memperjelas visualisasi
gambar sehingga dapat membantu proses pembelajaran
matematika tentang geometri

 Kekurangan cabri 3d
 Kurang akurat dalam hasil pengukuran
 Dalam aspek kepekaan (sensitify) dan originaly kurang
baik

E-MODUL (EXE LEARNING)

72
Modul elektronik ialah media yaang digunakan dalam proses belajar
dalam bentuk soft file atau bukan hard copy. Penggunaan modul elektronik dalam
pembelajaran matematika yaitu membantu proses pembelajaran lebih mudah
dimana siswa dapat dengan mudah kapan saja dan dimana saja membuka modul
elektronik ini karena dalam bentuk soft file. Modul elektronik ini selain dapat
emnjawab latihan-latihan soal secara langsung juga dapat memasukkan video
kedalam e-modul tersebut.

Kelebihan modul elektronik yaitu

1. Lebih ringkas yang maksudnya dapat dibuka dimana saja, dan kapan
pun dikarenakan dalam bentuk soft file bukan hard copy.
2. Kita dapat memasukkan video dalam modul elektronik jika diperlukan
dalam proses pembelajaran
3. Kemudian dapat juga memasukkan latihan soal yang dapat dijawab
secara langsung oleh siswa dan secara otomatis memunculkan
feedback dari jawaban siswa.

Sedangkan, kekurangan modul elektronik yaitu

1. Harus menggunakan perangkat seperti komputer, handphone untuk


membuka modul elektronik ini yang tidak semua orang memiliki
benda-benda ini.

Aplikasi yang dapat digunakan seseorang untuk membuat suatu e-modul


ialah sigil, calibre, eXe, dan lain sebagainya. Salah satu aplikasi yang dapat
digunakan oleh seseorang dalam membuat e-modul ialah Exelearning.
Exelearning ialah software yang dapat digunakan untuk membuat modul
pembelajaran atau bahan ajar lainnya. Ini adalah tampilan dari aplikasi eXe.

73
Adapun penggunaan aplikasi exe learning ini adalah sebagai berikut :

Tampilan pertama yang muncul ketika kita membuka aplikasi ini.

Klik tanda silang pada preferences, maka akan muncul tampilan awal
menggunakan exe learning.

74
Terdapat beberapa menu seperti file, tools, styles, help

Pada Menu file ada beberapa pilihan yaitu :

New dan New Window, yang fungsinya hampir


sama yaitu untuk membuat jendela baru pada
aplikasi ini.

Open, berfungsi untuk membuka file yang pernah


kita simpan sebelumnya.

Recent Project

75
Simpan dan Save As, yang fungsinya hampir sama yaitu untuk menyimpan file
dalam bentuk yang bisa dibuka kembali saat kita membuka aplikasi exe learning.

Print, Impor Publish Ekspor, Merging, Keluar.

Pada Menu Styles, ada beberapa pilihan yang


fungsinya mengubah tema atau tampilan yang
lebih menarik dari project yang telah kita buat.

Untuk memulai membuat sebuah e-modul, kita klik tambahkan halaman,


kemudian muncul tampilan seperti dibawah ini. Klik ok.

Langkah selanjutnya yaitu dengan menggunakan tambahkan halaman,


hapus dan ubah nama kita bisa membuat sebuah ringkasan sub bab yang akan kita
tampilkan pada modul yang kita buat. Kita buat sesuai dengan kebutuhan, apa
saja yang ingin kita buat di dalam modul tersebut. Hasilnya seperti dibawah ini.

76
Kemudian terdapat beberapa pilihan pada groups iDevices yang fungsinya
yaitu untuk menambahkan sebuah teks ataupun sebuah kuis, soal-soal, dan lain-
lain. Bisa kita lihat dibawah ini beberapa pilihannya.

Ada beberapa fitur yaitu :


1. Aktivitas,
Berfungsi untuk memaparkan kegiatan siswa yang harus dilanjutkan
hingga selesai.
2. Aktivitas cloze,

77
Berfungsi untuk memberitahu siswa melalui pesan yang kalimatnya
dianggap penting yang tidak lengkap.
3. Studi Kasus,
Berfungsi untuk memberitahu suatu pesan yang terselip dalam suatu
cerita.
4. Situs web dari luar
Berfungsi untuk turut menampilkan situs web dari luar sehingga siswa
dapat langsung mengunjungi situs web tersebut.
5. Text bebas,
Berfungsi supaya dapat menulis free text.
6. Galeri gambar
Berfungsi untuk menambahkan gambar
7. Pembesar gambar
Berfungsi agar gambar dapat diperbesarkan
8. Applet java
Berfungsi agar suatu applet dapat ditambahkan
9. Kuis SCROM
10. Pilihan Ganda
Berfungsi agar dapat membuat soal pilihan ganda disertakan dengan
feedbacknya.
11. Multiple select
Berfungsi agar dapat membuat soal pilihan ganda yang terdapat pilihan
beberapa jawaban benar.
12. Refleksi,
13. Pengetahuan awal
Suatu fitur dimana sebagai materi prasyarat bagi siswa untuk
mempelajari materi yang akan diajarkan.
14. RSS,
Berfungsi supaya alamat web RSS dapat ditambahkan.

15. Aktivitas membaca


Berfungsi untuk menjelaskan kegiatan membaca.
16. Tujuan
Berfungsi untuk menuliskan tujuan pembelajaran
17. Pertanyaan benar-salah
Berfungsi untuk membuat soal yang pilihan jawabannya hanya benar
atau salah
18. Artikel wiki,
Berfungsi untuk menempatkan snap shot yang diambil di artikel pada
konten yang dibuat.

78
Gambar dibawah ini merupakan beberapa hasil dari pengeditan iDevices
pada teks bebas yang teks nya bisa kita copy paste dari sebuah buku.

Jika kita ingin mengedit kembali ringkasan yang kita buat, bisa kita klik
tanda pena, kemudian muncul tampilan

79
Jika telah selesai mengedit klik tanda centang.

Pada groups iDevices kita juga bisa membuat sebuah soal-soal seperti
pada aplikasi sebelumnya (Wondershare Quiz Creator). Berikut contoh soal yang
kita buat dalam bentuk pilihan ganda.

80
Gambar dibawah ini merupakan tampilan menu soal yang akan kita buat,
kita masukkan pertanyaan, petunjuk, opsi jawaban dan umpan balik pada kolom
yang telah disediakan.

81
Di dalam aplikasi ini juga terdapat menu properti. Berikut tampilan nya

Terdapat beberapa fitur:


1. Paket,
Berfungsi untuk menambahkan judul, bahasa, gambaran, dan lain
sebagainya mengenai bahan ajar yang akan dibuatkan.
2. Metadata,
Ada pilihan yaitu dublin core, LOM ,serta LOM-ES.
3. Ekspor,
Berfungsi hampir berkaitan dengan fitur paket dan metadata yaitu
umumnya untuk menambahkan suatu informasi tentang topik (konten)
yang sedang dikerjakan.

Jika telah selesai membuat sebuah project dari exe learning, kita bisa
mengekspor nya dalam bentuk web site. Adapun caranya yaitu klik file, pilih
ekspor, pilih web site, lalu klik single page.

82
Berikut hasilnya dari modul yang telah kita ekspor

83
Kegunaan E-Modul dalam Pembelajaran Matematika

Kegunaan E-Modul dalam pembelajaran matematika yaitu untuk


membuat modul matematika lebih menarik melalui modul ekektronik. Dimana
dalam modul elektronik ini kita dapat menambahkan materi yang kita inginkan,
kemudian menambahkan soal-soal, serta kita juga dapat menambahkan
penyelesaian dari soal tersebut.

84
MACROMEDIA FLASH

Macromedia flash merupakan software yang biasa digunakan dalam


pembuatan film animasi, persentation, permainan, simulasi, aplikasi web,
iklan dan sebagainya.
Fitur Pada Macromedia Flash 8 yaitu :

1. Menu bar
Menu bar terdiri dari beberapa pilihan yaitu file, edit, insert, modify,
text, command, control, window dan help.

2. Toolbox
Toolbox terdiri dari beberapa pilihan berikut:

 Selection tool; berfungsi untuk mengatur peran cursor seperti


memblok, memilih objek dan memindahkan objek.
 Subselection tool; berfungsi mengubah bentuk objek ke bentuk
lain, memutar objek, mengubh ukuran dan sebagainya
 free transform tool; untuk memutar objek
 Line tool; berfungsi untuk membuat garis

85
 Lasso tool; berfungsi untuk menentukan daerah yang ingin
diedit
 Pen tool; berfungsi untuk mengubah bentuk objek dan memberi
bentuk objek
 Text tool; berfungsi untuk menambahkan text pada objek
 Oval tool; berfungsi untuk membuat lingkaran
 Rectangle tool; berfungsi untuk membuat persegi dan persegi
panjang
 Pencil tool; berfungsi untuk menggambar bentuk yang kita
inginkan
 Brush tool; berfungsi untuk memberi warna objek bebas
 Ink bottle tool; berfungsi untuk memeberi warna pada garis
tepi.
 Paint bucket tool; untuk memberi warna pada objek yang
dipilih
 Eraser tool; untuk menghilangkan objek yang tidak diinginkan
 Zoom tool; untuk memperbesar dan memperkecil objek yang
dilihat
 Hand tool; untuk menggerakkan obejek yang satu dengan tidak
mengganggu objek yang lain.

3. Panel color
Fitur yang berfungsi untuk memberi warna pada projek. Pada software
ini panel color terbagi menjadi beberapa fitur berikut:

 Stroke color ; untuk memberi warna ris tepi


 Fill color; untuk memberi warna objek pada projek yang kita
buat

86
 Swap color; untuk mengatur pertukaran storke color dengan fill
color
 Black and white; untuk memberi warna hitam putih
4. Stage
Merupakan tempat yang menampilkan semua projek yang sedang kita
kerjakan.

stage

5. Scene
Merupakan kumpulan timeline yang dapat kita tambah ,ubah, dan
hapus.

87
6. Timeline
Merupakan kumpulan komponen projek yang kita buat. Timeline
terdapat dua komponen yaitu:
 Layer
Tempat dimana kita dapat meletakkan berbagai objek yang kita
butuhkan untuk membuat projek.

88
 Frame
Bingkai yang dapat kita isi dengan apapun yang kita kehendaki.
Frame ini dapat juga dibuat seperti halaman .

7. Action window

89
Merupakan tempat dimana kita bisa menambahkan action script yang
akan kita gunakan.

8. Panel properti
Merupakan pengaturan pada jendela kerja seperti pengatur ukuran size
background, warna background dan sebagainya. Terdiri dari beberapa
bagian berikut:

 Dimention ;menyatakan ukuran stage


 Background color; warna pada background
 Frame rate; banyaknya gambar yang tampil per detik

90
 Rules unit; satuan ukur stage
9. Library
Merupakan tempat yang menampilkan semua objek yang diimport dari
luar maupun objek yang dibuat pada jendela kerja.

Contoh Penggunaan Macromedia Flash 8


1. Membuat Tombol Next dan Back
Tombol Next
Langkah-langkah membuat tombol Next pada macromedia flash
a. Tempatkan objek pada scene 1

91
b. Blok objek yang dibuat, atau bisa dengan selection tool

c. Kemudian klik action script pada propertis atau bisa menekan F9 di


keyboard

92
d. Setelah itu ketik actionScript seperti berikut ini lalu Untuk
memeriksa tidak ada kesalahan dalam penulisan pilih Ckeck
Syntax, kemudian jika benar akan muncul tulisan

e. Jika tulisan yang diketik benar maka berubah menjadi warna biru.
f. Setelah mengetik Actionscip tekan F9
g. Untuk mencoba movie tekal Ctrl+Enter

93
Tombo Back
Langkah-langkah membuat tombol back pada macromedia flash
a. Tempatkan objek pada scene 1

b. Blok objek yang dibuat, atau bisa dengan selection tool


c. Kemudian klik action script pada propertis atau bisa menekan F9 di
keyboard
d. Setelah itu ketik actionScript seperti berikut ini: dan Untuk
memeriksa tidak ada kesalahan dalam penulisan pilih Ckeck
Syntax, kemudian jika benar akan muncul tulisan seperti ini

94
e. Jika tulisan yang diketik benar maka berubah menjadi warna biru.
f. Setelah mengetik Actionscip tekan F9
g. Untuk mencoba movie tekal Ctrl+Enter

2. Membuat Animasi
Langkah-langkah membuat bola memantul
a. Klik flash document
b. Atur properties document sesuai dengan keinginan kita
c. Buat lingkaran dengan tombol Oval tool

95
d. Beriwarna bola dengan klik fill color

e. Buatlah bola pada stage


f. Klik slesction tool untuk menyeleksi objek
g. Klik type movie untuk mengubah nama bola kemudian klik ok

96
h. Kemudian klik 2× di titik center symbol
i. Klik kanan pada frame bola kemudian pilih create motion tween

j. Untuk menambah frame klik insert keyframe (F6) pada frame 25

97
k. Kemudian geser bola yang kita buat ke posisi stage paling bawah

l. Lalu geser bola tadi ke posisi atas

98
m. Kemudian kembali ke scene 1
n. Untuk mencoba movie tekan Ctrl+Enter

Kelebihan Dan Kekurangan Macromedia Flash 8


Kelebihan
 Mudah digunakan bagi pemula
 Menghasilkan file dengan ukuran yang kecil

99
 Dapat menghasilkan file dengan bentuk .FLA yang dapat dikonvert
menjadi .html, png, .exe dan sebagainya
 Dapat berkreasi secara bebas di macromedia flash.

Kekurangan
 Efek transisi pada macromedia masih sederhana

Kegunaan Pada Matematika

Pada pembelajaran matematika macromedia flash ini dapat digunakan


sebagai software pembuatan media pembelajaran yang inovatif. Untuk
membuang pola pikir bahwa matematika itu membosankan maka kita
dapat manggunakan software ini untuk membuat game edukasi, persentasi
matematika dengan animasi ynag menarik, komik matematika,dan lain
sebagainya sehingga matemtika tidak lagi menjadi momok yang dibenci
oleh siswa.

DAFTAR PUSTAKA

Ganteng, C. (2016, Agustus 29). 10 Video Editing Terbaik 2016. Dipetik Oktober
09, 2017, dari blogspot.com : http://www.blogspot.co.id

Istianah, W. N. (2016, Desember 29). Mencoba Editor Video Kekinian


Wondershare Filmora. Dipetik Oktober 09, 2017, dari kompasiana.com:
http://www.kompasiana.com

100
Thaibur, T. (2017, Juni 05). Penjelasan Fitur di Aplikasi. Dipetik Oktober 09,
2017, dari blogspot.com: http://www.blogspot.co.id

Mahara, R. (2017, Juni 04). Penggunaan Wondershare Filmora Lengkap dengan


Fitur-fiturnya. Dipetik Oktober 04, 2017, dari blogspot.com:
http://www.rikemaharaa.blogspot.co.id

Cara membuat video tutorial dengan camtasia. (2017, 10 20). Diambil kembali
dari sekedarposting.com: www.sekedarposting.com

kelebihan camtasia studio 8. (2017, 10 20). Diambil kembali dari cdinteraktif-


info.blogspot.com: http://cdinteraktif-info.blogspot.com

Kelebihan dan kekurangan camtasia studio 8. (2017, 10 20). Diambil kembali


dari wordpress.com : https://googleweblight.com

tugas 4 fungsi camtasia studio dan cara menggunakannya. (2017, 10 20). Diambil
kembali dari blogspot.co.id: http://tugas-selesai.blogspot.co.id

Kharismaningrum, N. R. (2013, Juni). Wondershare Quiz Creator. Dipetik


Oktober 29, 2017, dari blogspot.co.id: http://www.missnimas.blogspot.co.id

Mikayla, A. (2013, Juni 30). Wondershare Quiz Creator. Dipetik Oktober 29,
2017, dari blogspot.co.id: http://www.ajengmikayla.blogspot.co.id

Sambelalab. (2010, 09 28). Membuat Kuis Menggunakan Wondershare


Quizmaker. Dipetik Oktober 31, 2017, dari Sambelalab:
https://sambelalab.wordpress.com

Andy, R. (2008). GEOMETRI DENGAN WINGEOM. Yogyakarta: Universitas


Sanata Dharma

Rudhito, M. A. (2016, Desember 28). Geometri Dengan Wingeom. Dipetik


November 03, 2017, dari www.stramatika.com: http;//www.astramatika-
unmul.com

101
Suhendro. (2015, Januari 15). Penggunaan Software Wingeom. Dipetik November
03, 2017, dari www.wordpress.com: http;//suhendro.wordpress.com

Fun, M. I. (2013, Oktober 14). What is Wingeom? Dipetik November 09, 2017,
dari blogspot.co.id: http://mathematicissofun.blogspot.co.id

Intan, N. (2015, Januari 04). Cara Menggunakan Cabri 3D . Dipetik November


04, 2017, dari Wordpress.com: http://intannurmaya03.wordpress.com

Ningrum, F. C. (2014, Desember 07). Cabri 3D. Dipetik November 04, 2017, dari
Blogspot.co.id: http://www.fitriacahyaningrum.blogspot.co.id

Andy, R. (2008). GEOMETRI DENGAN WINGEOM. Yogyakarta: Universitas


Sanata Dharma.

Cara membuat modul elektronik menggunakan aplikasi exelearning. Diakses


pada tanggal 2017 November 17 melalui https://www.slideshare.net

Gunadharma, A. (2011, Januari). Pengembangan Modul Elektronik Sebagai


Sumber Belajar Untuk Mata Kuliah Multimedia Design. Dipetik November
12, 2017, dari slideshare.net: https://slideshare.net

Suryani, N. (2016, November 01). Aplikasi EXELEARNING Dalam Membuat


Modul Elektronik. Dipetik November 12, 2017, dari slideshare.net:
https://slideshare.net

Nurdin, A. (2013). TUTORIAL MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8


UNTUK PEMULA . Sekadau.

102

Anda mungkin juga menyukai