Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

TAHUN AKADEMIK 2023

PENGENALAN MEMBUAT APLIKASI GAME EDUKASI KEPADA ANAK


PANTI ASUHAN YATIM DAN DHUAFA

Disusun Oleh:

1. Dita Stefani Br Ginting : 201011200798


2. Moses Rusli : 201011200402
3. Nur Gusti Setya Widyastuti : 201011200204
4. Novianti : 201011200433

PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI


LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA
MASYARAKAT UNIVERSITAS PAMULANG
TAHUN 2023
LEMBAR IDENTITAS DAN PENGESAHAN
KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT

1. JUDUL PENGABDIAN: Pengenalan Membuat Aplikasi Edukasi Kepada Yatim dan


Dhuafa
2. BIDANG KEAHLIAN : Akuntansi
3. KETUA PELAKSANA
Nama Lengkap : Nur Gusti Setya Widyastuti
NIM : 201011200204
Prodi/Fakultas : Akuntansi S-1/Ekonomi
4. Anggota Pengabdi
Jumlah Mahasiswa : 4 Mahasiswa/i
5. PELAKSANA
Sasaran Peserta : Siswa/i Sekolah

Lokasi :

Bentuk Kegiatan : Belajar Membuat Aplikasi Edukasi


6. SUMBER DANA : Pribadi

Pamulang, 12 Maret 2023

Ketua Pelaksana

Nur Gusti Setya W


201011200204

Kaprodi Akuntansi Dosen Pendamping

Effriyanti, S.E ., M.Si, Ak ., CA Rudy, SE ,MM


NIDN 0003047701 NIDN 0406047206
1.1 Tema Kegiatan

Pengenalan membuat aplikasi game edukasi kepada anak panti


asuhan yatim dan dhuafa

1.2 Latar Belakang

Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan


hubungan antara manusia dengan komputer maupun manusia dengan
manusia. Manusia dapat saling berkomunikasi melalui game. Perkembangan
game di dunia semakin pesat tidak terkecuali di Indonesia. Dilihat dari
perkembangan teknologi informasi saat ini, Industri dan bisnis
pengembangan game juga menjadi suatu hal yang menjanjikan, terbukti
dengan banyaknya perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa dan
Asia. Tidak dapat dipungkiri, bahwa hal tersebut telah menjadi bagian dari
masyarakat. Dapat terlihat dari warnet yang ada dimana - mana, yang
didalamnya tersedia berbagai jenis game. Dengan bermain game, ternyata
cukup banyak dampak positif yang didapat. Contohnya adalah dapat
berperan sebagai media penghibur, menambah wawasan dan pengetahuan.
Pada dasarnya, game dibuat hanya untuk sekedar hiburan bagi masyarakat,
tetapi saat ini game cenderung lebih bersifat addictive.

Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi tua, muda, pria
Maupun wanita. Jenis game lain yang populer saat ini adalah Runner, dimana
user mengendalikan Karakter/Objek yang bergerak maju secara otomatis.
Jenis game ini sangatlah populer dikalangan pengguna smartphone dan
tablet. Jenis game ini berpusat pada ketelitian dan pengambilan keputusan
pemain terhadap rintangan rintangan yang ada didalam game tersebut.
Penulis akan menggunakan platform Android sebagai basis game ini. Penulis
memilih platform Android karena platform ini banyak digunakan. Pihak Google
sendiri mengumumkan bahwa pada tahun 2013, telah tercatat pengunaan
perangkat berbasis android sebesar 900 juta unit. Dalam hal ini penulis
mencoba untuk membuat game ber-genre Action dan Runner dengan
menggunakan Scrolling Platformer, dengan menyisipkan elemen decision
making yang seru dan menarik. Side-Scrolling game biasanya terkenal
dengan grafik 2D nya yang memukau. Hal ini diharapkan dapat memajukan
perkembangan industri game di Indonesia

1.3 Tujuan Kegiatan

Adapun tujuan diselenggarakannya kegiatan “Membuat Aplikasi Game


Edukasi” bagi panitia adalah sebagai berikut :

1. Menumbuhkembangkan budaya peduli dan peka bagi mahasiswa


Akuntansi
Adapun tujuan diselenggarakannya kegiatan “Membuat Aplikasi Game
Edukasi” bagi peserta adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan motivasi belajar anak-anak panti asuhan.
2. Memberikan pengetahuan tentang membuat aplikasi edukasi dalam
pendidikan kepada anak-anak panti asuhan.

1.4 TARGET KEGIATAN

Adapun target kegiatan “Membuat Aplikasi Game Edukasi” bagi


panitia adalah sebagai berikut :
1. Panitia datang dan berpartisipasi dalam kegiatan “Membuat Aplikasi
Game Edukasi”
2. Kegiatan “Membuat Aplikasi Game Edukasi” terlaksana.

Adapun target kegiatan “Membuat Aplikasi Game Edukasi” bagi anak


panti asuhan adalah sebagai berikut :
1. Anak-anak panti asuhan mengalami peningkatan motivasi belajar.
2. Anak-anak memiliki pengetahuan tentang “Membuat Aplikasi Game
Edukasi” dalam pendidikan kepada anak-anak panti asuhan.

1.5 Sasaran Kegiatan

Panti Asuhan Yatim dan Dhuafa BSD

Jumlah : 30 orang
Alamat : Loka BSD, Jl. Pusaka Kencana Jl. Kencana Raya No.22, Rw.
Buntu, Kec. Serpong, Kota Tangerang Selatan, Banten 15318
No. Telepon :

1.6 Susunan Kepanitiaan

Penanggung Jawab : Mahasiswa Universitas Unpam


Dosen Pembinbing : Bpk. Rudy
Ketua Pelaksana : Nur Gusti Setya Widyastuti
Sekretaris : Dita Stefani Ginting
Bendahara : Novianti

Pukul Nama Kegiatan Tempat Keterangan

1.7 Deskripsi Kegiatan


1.8 Tugas Kepanitiaan

a. Sekretaris

sebagai notulen, pembuat timeline, penentuan penanggalan, pelaksana


kesekretariatan, dan pengganti ketua jika ketua berhalangan hadir.

b. Acara :

membuat konsep acara :


 Materi dan Metode Menyusun materi dan metode
pengajaran.
 Tim Pengajar Menguasai materi dan metode
pengajaran, sebagai pengajar inti dalam kegiatan
pengajaran (tetapi dari divisi lain bisa membantu)
 Penyusun Acara Menyusun konsep dan teknis acara
keseluruhan.
c. Logistik :

menyokong kebutuhan alat-alat acara, sigap dan cepat, serta sebagai


penasihat divisi acara untuk menentukan acara yang akan dibuat logis
atau tidak :
 Pengadaan snack untuk peserta dan panitia
 Menyiapkan keperluan barang yang digunakan
panitia maupun peserta

1.9 Penutup

Demikian proposal “Membuat Aplikasi Game Edukasi Kepada Yatim dan


Dhuafa” ini kami susun dengan sesungguh-sungguhnya, Untuk
merealisasikannya, kami sangat berharap kerja sama dan bantuan semua
pihak yang terkait baik secara moral maupun spriritual demi kesuksesan
penyelenggaraan kegiatan ini. Atas kesediaan dan perhatian semua pihak,
kami mengucapkan terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai