Bab V
Bab V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Menurut Citra, (2020: 269) aplikasi quizizz merupakan sebuah aplikasi edukasi
berbasis permainan yang menyajikan permainan lebih dari satu pemain ke dalam kelas
serta menyajikan proses belajar di kelas lebih inovaif dan saling aktif. Keaktifan siswa
terlihat dari minat belajar yang Minat tentu akan mengarahkan seseorang untuk
memperoleh pengalaman dalam belajar sama misalnya guru seperti magnet yang
menarik peserta didik terhadap pelajaran yang disajikan. Minat siswa dalam
pembelajaran menjadi kekuatan yang akan mendorong siswa untuk belajar. Siswa
yang memiliki minat belajar akan memusatkan perhatiannya dalam pembelajaran
sehingga mampu berkonsentrasi dengan baik. (Hudaya, 2018: 88).
B.Saran
Adapun beberapa saran yang dapat menjadi pertimbangan sebagai penyempurnaan
berbagai hal yang berkaitan dengan penelitian ini, antara lain sebagai berikut:
1) Hasil penelitian ini diharapkan menjadi suatu informasi bagi sekolah dalam
penggunaan media pembelajaran aplikasi quizizz dalam meningkatkan numerasi
siswa pada mata materi pecahan kelas IV
2) Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi guru untuk
mengatasi permasalahan penggunaan media pembelajaran dalam meningkatkan
numerasi siswa pada materi pecahan kelas IV
3) Hasil penelitian ini dapat menjadi bahan referensi bagi penulis selanjutnya dalam
melakukan penelitian seberhubungan dengan variabel penggunaan media
pembelajaran aplikasi quizizz dan numerasi siswa