Melalui kegiatan proyek ini diharapkan anak mengenal dan tertarik dengan permainan tradisional.
Menumbuhkan perasaan bangga terhadap budaya setempat dengan mengenal permainan
tradisional , mengeksplorasi , mencoba memainkan dan membuat perlengkapan permainan
tradisional. Tema "Aku Cinta Indonesia" dikemas dalam projek dengan topik "Main Yuk!".
Diharapkan melalui kegiatan projek ini anak mampu mengenal dan memiliki perilaku positif
terhadap diri dan lingkungan serta rasa bangga sebagai anak Indonesia yang kreatif dan mampu
berkolaborasi.
Tujuan Projek
Mampu memainkan
permainan tradisional Jawa
Barat.
PENGENALAN
1 2
Aku terinspirasi Aku mencari tahu
2JP Menonton Video 2JP Observasi perlengkapan
permainan tradisional. permainan tradisional.
3 4
Wow menarik ya! Aku mencoba
1JP Melihat cara bermain 3JP Memainkan permainan
permainan tradisional tradisional secara
secara langsung. kelompok
Langkah, Tahapan dan Tujuan Projek “ Main Yuk!”
AKSI
5 6
Aku menemukan Aku pasti bisa
2JP Mencari dan 2JP Membuat perlengkapan
mengumpulkan permainan tradisional
bahan permainan (bagian 1)
7
Aku berhasil 8
Wow seru
2JP Membuat perlengkapan 2JP Memainkan
permainan tradisional permainan tradisional
(bagian 2) yang dibuat oleh
siswa.
9
3JP REFLEKSI
Guru mengajak anak
untuk menceritakan dan
merefleksikan
pengalaman mereka saat
bereksperimen, membuat
dan memainkan
permainan tradisional
Langkah, Tahapan dan Tujuan Projek “ Main Yuk!”
TINDAK LANJUT
10 11
Persiapanku Hasil karyaku
1JP Persiapan pameran 3JP Siswa melakukan kegiatan
mainan tradisional. pameran permainan
tradisional.
12 Main yuk!
3JP Pengunjung pameran
bisa memilih
permainan yang akan
dimainkan
Tahap Pengenalan
Aktivitas 1 : Aku terinspirasi
Alokasi waktu : 2 JP
● Pendidik memutar video tentang permainan tradisional Jawa Barat
yang berisi tentang permainan lompat tali, congklak, engklek dan
gobak sodor dll. Kerjasama dan kreativitas terlihat saat melakukan
kegiatan bermain permainan tradisional.
Kebutuhan :
● Video permainan tradisional ( Link video ada pada Lampiran 1 )
Tahap Pengenalan
Aktivitas 2 : Aku mencari tahu.
Alokasi waktu : 2 JP
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian/manik-manik , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boyan ( pecahan genteng )
○ dll
Tahap Pengenalan
Aktivitas 3 : Wow menarik ya!
Alokasi waktu : 1 JP
● Pendidik menyampaikan undangan untuk melihat cara bermain
permainan tradisional.
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian/manik-manik , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boy-an ( pecahan genteng )
○ Gangsing
○ Hulahop
Tahap Pengenalan
Aktivitas 4 : Aku mencoba
Alokasi waktu : 3 JP
● Pendidik menyampaikan undangan untuk mencoba memainkan
permainan tradisional.
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian/manik-manik , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boy-an ( pecahan genteng )
○ Gangsing
○ Hulahop
Tahap Aksi
Aktivitas 5 : Aku menemukan
Alokasi waktu : 2 JP
Kebutuhan :
● Meja
● Nampan
● Nama- nama permainan tradisional
Tahap Aksi
Aktivitas 6 : Aku pasti bisa
Alokasi waktu : 2 JP
● Pendidik menyampaikan undangan untuk membuat alat permainan
tradisional di sekolah.
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boy-an ( pecahan genteng )
○ Gangsing
○ Holahop
○ dll
● Perlengkapan lain sesuai dengan ide anak.
● Lem , tali , gunting dsb.
Tahap Aksi
Aktivitas 7 : Aku berhasil
Alokasi waktu : 2 JP
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boy-an ( pecahan genteng )
○ Gangsing
○ Hulahop
● Perlengkapan lain sesuai dengan ide anak.
● Lem , tali , gunting dsb.
Tahap Aksi
Aktivitas 8 : Wow seru!
Alokasi waktu : 2 JP
Kebutuhan :
● Alat permainan tradisional :
○ Dakon ( biji-bijian , papan dakon )
○ Lompat tali ( karet gelang )
○ Egrang ( batok kelapa , tali pramuka )
○ Ban sepeda bekas
○ Boy-boy-an ( pecahan genteng )
○ Gangsing
○ Hulahop
● Perlengkapan lain sesuai dengan ide anak.
● Lem , tali , gunting dsb.
Tahap Refleksi
Aktivitas 9 : Refleksi
Alokasi waktu : 3 JP
Kebutuhan :
● Lembar refleksi dan sticker.
● Buku gambar / kertas gambar
● Crayon / pensil warna
● Pensil
Tahap Tindak Lanjut
Aktivitas 10 : Persiapanku
Alokasi waktu : 1 JP
Kebutuhan :
● Hasil permainan tradisional yang telah dibuat
● Meja, kursi
● Tulisan nama permainan, misalnya : Dakon, Egrang batok , lompat tali ,
dsb.
● Foto-foto anak memainkan permainan tradisional.
● Undangan
● Buku tamu
● Sticker atau souvenir
Tahap Tindak Lanjut
Aktivitas 11 : Hasil Karyaku
Alokasi waktu : 3 JP
● Peserta didik mengisi Lembar persiapan pameran “Hasil Karya” yang telah
dibagikan oleh pendidik. contoh : saya akan melakukan pameran hasil karya :
congklak, saya membutuhkan : papan congklak, biji - bijian, dst. ( Lampiran 3 )
Kebutuhan :
● Hasil permainan tradisional yang telah dibuat
● Meja, kursi
● Tulisan nama permainan, misalnya : Dakon, Egrang batok , lompat
tali , dsb.
● Buku tamu
● Sticker atau souvenir
Tahap Tindak Lanjut
Aktivitas 12 : Main yuk!
Alokasi waktu : 4 JP
● Peserta didik mengisi Lembar persiapan pameran “Main Yuk!” yang telah dibagikan
oleh pendidik. contoh : saya akan melakukan pameran permainan tradisional : engklek,
saya membutuhkan : area yang cukup luas yang telah digambar permainan engklek ( di
Jawa Barat lebih dikenal dengan permainan Sunda manda ). Lampiran 3
● Anak melakukan persiapan pameran permainan tradisional yang telah mereka buat
untuk bisa dimainkan oleh pengunjung pameran.
● Anak menyampaikan undangan kepada adik kelas TK A, PG, dan siapa saja yang dipilih
oleh anak untuk menjadi pengunjung pameran.
● Anak melakukan kegiatan pameran dengan cara menyediakan arena permainan bagi
pengunjung.
● Anak memberikan contoh cara bermain permainan tradisional kepada pengunjung.
● Pengunjung memainkan permainan tradisional
● Pendidik menyampaikan undangan untuk merapikan arena pameran setelah kegiatan
pameran berakhir.
● Anak merapikan arena pameran setelah kegiatan pameran berakhir.
Pertanyaan pemantik :
1. Apa sajakah yang perlu disiapkan untuk kegiatan pameran “ main yuk!”?
2. Siapa sajakah yang ingin kalian undang untuk mengunjungi pameran kalian ?
3. Apakah kalian bangga dengan hasil karya kalian? Mengapa?
4. Apakah kegiatan pameran menyenangkan? Mengapa?
5. Permainan manakah yang paling menarik?
Kebutuhan :
● Hasil permainan tradisional yang telah dibuat
● Meja, kursi
● Tulisan nama permainan, misalnya : Dakon, Egrang batok , lompat tali , dsb.
● Buku tamu
● Sticker atau souvenir
● Arena bermain/praktik memainkan permainan tradisional.
Asesmen
Asesmen
● Mengobservasi anak terkait keingintahuan permainan tradisional dan
keinginan untuk mencoba.
● Mengobservasi anak terkait kemampuan fisik motorik kasar dan halus saat
memainkan dan membuat perlengkapan permainan tradisional.
● Mengobservasi kemampuan anak dalam berpikir kritis, kreatif dan
kolaboratif
● Mendokumentasi proses kegiatan main dan karya anak.
● Mencatat hasil pengamatan tentang perilaku emosi, persamaan dan
perbedaan , identitas dan kebiasaan budaya menggunakan teknik
dokumentasi / cek list.
RENCANA ASESMEN
Penilaian Ceklis Projek “ Main Yuk!”
Kelas :
Nama Anak
Kemampuan yang teramati Aktivitas
Bagaimana perasaanmu ?
Cara penggunaan : Pendidik mengajak anak untuk memilih ikon ekspresi yang
menggambarkan perasaanya setelah kegiatan atau di akhir sesi projek. Pendidik
dapat meminta anak memilih stiker yang tersedia sesuai dengan perasaan anak
kemudian menempelkan stiker pada lembar yang telah disediakan.
Catatan : Lakukan kegiatan refleksi dengan cara yang berbeda - beda agar anak
tetap tertarik dengan kegiatan refleksi ini.
Lembar Refleksi
Nama siswa :
Kelas :
No Aktivitas Stiker
1 Aktivitas 2
2 Aktivitas 4
3 Aktivitas 5
4 Aktivitas 6
5 Aktivitas 7
Lembar Refleksi
Nama siswa :
Kelas :
No Aktivitas Stiker
1 Aktivitas 8
2 Aktivitas 9
3 Aktivitas 10
4 Aktivitas 11
5 Aktivitas 12
Lampiran 1
Referensi Video yang bisa digunakan untuk mengembangkan projek
Video Link
Video lompat tali
https://www.youtube.com/watch?v=dWGFdGXtgAY